Primo concorso "Crea il jutsu"

Edizione: Suna

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  1. Peter Returns
     
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    CITAZIONE
    Nome tecnica Tecnica della bara di terra (ninjutsu 40)
    Tipo: Ninjutsu
    Focus: offensivo
    Sigilli: 2
    Descrizione: L'utilizzatore dopo aver chiuso i sigilli necessari ad utilizzare la tecnica, andrà a poggiare le mani sul terreno rilasciando la quantità di chakra accumulato. Facendo questo farà partire 2 grosse rocce, che avranno la forma di bare da una distanza di 1 m l'una dall'altra. Le due bare partiranno da una distanza massima di 2 m dall'utilizzatore e voleranno per un massimo di 7 m dall'utilizzatore e faranno un danno fisso pari ad alto ciascuna , più la formula potenza-resistenza(applicata solamente una volta). La velocità delle bare sarà uguale a quella dell'utilizzatore. Le bare possono essere distrutti con un qualsiasi attacco con potenza superiore ad elevatissimo. La tecnica non è utilizzabile in acqua
    Componenti:
    - Colpi multipli leggeri: 4 punti ( due colpi pesanti danno alto )
    Consumo: alto

    CITAZIONE
    Tecnica della mezza luna
    Tipo: Ninjutsu (90)
    Focus: offensivo
    Sigilli: 4 sigilli
    Descrizione: L'utilizzatore andrà a toccare il suolo con le mani dopo aver chiuso i sigilli e rilasciando il chakra, farà fuoriuscire ad una distanza massima di 15 m, due grosse semi sfere di roccia, del raggio di 7 m, ad una distanza di 2 m una dall'altra. Le rocce usciranno fuori dal terreno andando ad unirsi una all'altra e chiudendosi formando una sfera che sembrerà proprio essere una mezza luna, dati tutti i fori presenti sulla roccia. Tutto ciò che si troverà al centro subirà un danno da schiacciamento fisso pari a 40 punti, più la formula potenza-resistenza. Le due semi sfere possono essere fermate e non si subirà danno se la potenza di chi la riceva sarà maggiore della potenza dell'utilizzatore
    Componenti:
    - Colpi ad area: 6 punti

    CITAZIONE
    Nome tecnica : aquila del vento (somma potenza+ninjutsu>30)(ninjutsu minimo 10)
    Tipo: Ninjutsu
    Focus: offensiva
    Sigilli:
    Descrizione: L'utilizzatore dopo aver chiuso l'ultimo sigillo, rimarrà in posizione mantenendolo. Alle sue spalla si andrà a creare una piccola aquila fatta d'aria, quindi semi trasparente, che partirà velocissima verso l'alto(bonus di velocità 10%), creando una parabola in direzione del nemico, raggiungendo un'altezza massima di 15m. L'uccello potrà essere spostato utilizzando una quantità di chakra bassissimo con un angolo non superiore a 35°. Il colpo avrà un danno fisso pari a 35 che si tramuterà un ferite da taglio nel punto in cui l'animale andrà ad impattare. Se l'uccello verrà lanciato contro sole, diventerà quasi del tutto trasparente e quindi molto difficile da vedere dato che seguirà poi la linea del sole
    Componenti:
    - Colpo singolo: (3 punti) danno 35
    - Leggero vantaggio tattico: (1 punto) la tecnica può aiutare nel portare a segno un attacco o una schivata
     
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13 replies since 11/1/2014, 18:28   342 views
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