Quest ibride via chat

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    Guerriero

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    In effetti ripensandoci per bene anch'io, che sono sempre stato favorevole a questa cosa trovandola come un bel sistema per sbrigarsela rapidamente ed anche tuttosommato ad un livello più o meno accettabile capisco che per gli scontri sarebbe improponibile: in genere negli scontri ci sono counter e contro counter, attacchi su attacchi e dei timing abbastanza complessi per gli attacchi.
    Certo se fai una quest/scena senza scontri allora è tutto un altro paio di maniche, a quel punto si tratta semplicemente di narrazione che se fai su forum puoi fare tranquillamente benissimo anche via chat: dov'è scritto che la narrazione è diversa da modo a modo? La differenza starebbe nel fatto che invece che scrivere in un riquadrino piccolo scrivi su una riga dilazionato in più parti ed il tuo "compartecipante" risponde in diretta colpo su colpo, la differenza praticamente è solo questa qui. Ovviamente - ripeto - questo varrebbe solamente per tipologie d'interazione senza scontri che sono le uniche fattibili (come scritto da Imperio prima di me) o proprio se vogliamo tirarla al massimo scontri da una botta e via.
    La mia paura è per l'appunto la paura - scusate la ripetizione - collettiva di provare. Eppure per esperienza personale vi posso dire tranquillamente che per roba soft il lavoro si fa tanto tanto più veloce. Dopo basta solo fare un copia/incolla.
     
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    Io sono combattuto. Come ghost, non mi convince molto il meccanismo e penso che qualcosa i ibrido sia molto difficile da far funzionare correttamente. Ma forse la mia è solo paura di provare qualcosa di nuovo

    D'altra parte, conosco quanto possa essere molto più realistico e coinvolgente una trama via chat. Puoi davvero respirare il tuo pg, le conversazione non sarebbe più stringhe di frasi interminabili e asincrone, ma veri e propri scambi di opinioni, discorsi sensati e le interazioni tra pg sarebbe realistiche, finalmente.

    Ma freniamo subito gli entusiasmi. Come gestire il regolamento in un ambiente del genere? Esempio: Io e Mike stiamo ruolando uno scontro. Tutto bello, tutto fico. Scambi di battute ad effetto, due o tre colpi spettacolari, tutto bene da principio. Poi Mike mi lancia una tecnica d'acqua a suo avviso imparabile e io invece schivo e poi lo attacco in una frazione di secondo, insomma faccio il powah. Mike ovviamente non è d'accordo e si fa sentire. Che succede?

    Si blocca la ruolata? Se non c'è un admin nei paraggi? Come si continua?

    Ok, la soluzione ci sarebbe. Si copia e si posta tutta la parte fluida e si aspetta giudizio. E magari se non si è di nuovo presenti entrambi, si continua in post, come al solito. Si alternerebbero così sezioni CHAT e sezioni FORUM, il che non è brutto, perchè effettivamente in alcune missioni ci sono parti di puro discorso che rubano una settimana intera se fatta in FORUM, ma che si svilupperebbero in mezz'ora se fatti in CHAT.

    Ma bisogna pensarla bene e stabilire delle regole. Comunque io sono a favore, però voglio prima concludere con il modello della trama condivisa che ho postato di là e poi penserò a dare idee per questa cosa della chat
     
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  3. Mike Portnoyz
     
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    Si comunque in qualunque modo la mettiamo a mio avviso se qualcuno cerca di ruolare quest molto ricche di combattimenti o scontri in chat si accorge subito che la cosa è bloccante e si ferma li e si rende conto che non può usare la chat per quello.
    Insomma ci siamo già arrivati tutti, è intuibile, non credo si creeranno problemi in quel senso. Sappiamo già tutti che ci si incasinerebbe per il combat.
     
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    Infatti io propongo, visto che per i combat è un casino, di inserire l'opportunità di poter usare la chat solo per le scene senza combattimenti ed eventualmente le autogestite più "investigative" che altro, facendo in modo che gli utenti poi facciano un copiaincolla di quello che si è svolto in un topic in ninja world così da poterlo far valutare. Se uno ha intenzione di fare tanti scontri è bene rimanere sul forum e amen.
     
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18 replies since 16/12/2012, 23:02   134 views
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