CORPO A CORPO

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  1. Mike Portnoyz
     
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    CORPO A CORPO





    Prima di imparare a correre bisogna imparare a camminare, ed è esattamente con questo principio che le migliaia di scuole di pensiero del combattimento senz'armi addestrano da sempre i loro allievi. Chiunque può imparare ad usare una spada o una lancia per uccidere, ma per essere davvero letali alle volte bastano semplicemente le mani.
    Dai monaci di Ephiora ai druidi di Nasradeva, chiunque si addestri nelle discipline di corpo a corpo è destinato a fare del proprio corpo l'arma definitiva.

    L'unico vero limite è la tua mente.
    - Sharleen, Gran Maestra dell'Ordine dei Monaci Combattenti

    Focus: Combattimento ravvicinato, mobilità, superamento dei limiti, corto raggio.




    Rank 1
    Passive: Protezioni I
    L'addestramento del guerriero gli consente di utilizzare consapevolmente le protezioni minimali per braccia e stinchi senza esserne appesantito o limitato.
    Consente di uilizzare le Protezioni Classe I in combattimento.
    Action: Parata con Protezioni Changed
    [Azione]
    E' possibile parare attacchi e talenti da armi di qualsiasi tipo, anche disarmati, intercettandole con le proprie protezioni. Protegge dall'applicazione di Status e riduce il danno altrimenti subito del valore di resistenza delle protezioni.
    Se si è disarmati e non si indossa armature, questo talento costa Rapido.
    Passive: Body Weapon
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con protezioni e si è disarmati. Gli attacchi fisici disarmati consumano uno slot rapido se non si indossa armatura, e hanno danno aumentato di +30.

    Action: Flying Kick *
    [Azione]
    Si un balzo di 5 metri per colpire con un calcio volante. Se prima di usare questa Action si è effettuato un movimento extra, l'attacco fisico guadagna [10xRank] danno fisico bonus.
    [Cooldown: 2 turni]
    Stance: Boei *
    Il combattente assume un portamento sfuggente predisposto all'elusività.
    La schivata consuma uno slot azione.
    Passive: Tai Chi
    Fin quando l'utilizzatore permane in una Stance, può usufruire di questa passiva. I movimenti del corpo gli permettono di deviare i colpi dalle zone vitali, incassando meglio i danni. Funziona solo se non si indossa armature. Riduce del 20% i danni fisici subiti (applicato prima di qualsiasi altra riduzione e blocco). Esclude Wing Chu.
    Passive: Wing Chu
    Fin quando l'utilizzatore permane in una Stance, può usufruire di questa passiva. Si concentra per indirizzare i propri colpi nelle parti scoperte del proprio avversario. Attacchi disarmati ignorano [10xRank] di blocco e resistenze armature e protezioni. Non cumula con altri talenti di penetrazione armatura. Esclude Tai Chi.
    Skill: Ki Strike
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il combattente porta un attacco fisico con un arto disarmato, potenziato dalla propria energia interiore.
    Il colpo sarà accompagnato da un aura visibile.
    [Danno: +20 + ( 10 x Rank ) ]
    [Chakra: 20]
    Skill: Palm of Disruption
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    L'energia interiore del combattente viene canalizzata in un attacco fisico atto non ad arrecare danno, quanto a causare stordimento e confusione all'avversario.
    Applica SHOCK. Non applica Kemto.
    [Chakra: 10]
    Action: Counterbreak *
    [Azione]
    Si effettua una parata con le protezioni. Alla parata si concatena gratuitamente un attacco fisico collaterale durante la propria DIFESA.
    Applica CRIPPLE.
    [Cooldown: 3 turni]
    Action: Swiftness *
    Il guerriero è in grado di muoversi più velocemente e lontano degli altri, seppur con un discreto sforzo.
    Esegue un ulteriore movimento extra durante il turno [il movimento extra costa comunque uno slot rapido]
    Action: Chain Combo
    [Azione]
    Il combattente esegue due attacchi fisici disarmati.
    [Cooldown 2 turni]


    Rank 2
    +60 Chakra
    Passive: Protezioni II
    Il guerriero raggiunge un nuovo apice nell'utilizzo delle protezioni minimali riuscendo non solo ad utilizzarle correttamente senza esserne ingombrato, ma riuscendo a sopportarne di più ingombranti e pesanti.
    Consente di equipaggiare Protezioni Classe II senza avere malus.
    Passive: Steel Body
    Il combattente ha allenato duramente il proprio corpo facendogli assumere resistenza elevata e una migliore sopportazione del dolore.
    Ottiene 5+[5xRank]% di danni fisici subiti ridotti..



    Aura: Chant of Bravery
    Il chakra viene utilizzato per contrarre la massa muscolare e aumentare la potenza dei propri colpi. Si ottiene +10 [+5x Rank] di Potenza. Non è possibile utilizzare skill fisiche offensive mentre si possiede quest'aura.
    [Chakra: 15 x turno]
    Action: Break Point
    [Azione]
    Il guerriero individua un apertura nella difesa dell'avversario, sfruttandola per colpire una parte del suo corpo particolarmente sensibile. E' un attacco fisico disarmato che applica STUN ed ignora 10 + [10 x Rank] di blocco delle armature.
    Se l'avversario è sotto al 40% della sua vita, applicherà anche CRIPPLE.
    Non applica Kemto.
    [Cooldown 2 turni]
    Skill: Bullet Time *
    [Rapido]
    Focus: Difensivo
    Il guerriero utilizza il chakra per accelerare movimenti e acuire i sensi. Utilizza le protezioni per deviare il prossimo attacco fisico (inclusi dardi/frecce/proiettili) Non è una parata con protezioni. Il danno e i malus sono ridotti seguendo la regola della parata con protezioni.
    [Chakra: 15]
    [Cooldown 2 turni]

    Skill: Pain Threshold
    [Rapido]
    Si condiziona la mente e il corpo tramite il proprio chakra per sopportare il dolore. Abbassa la soglia di uno STATUS subito del 20% della propria Vita, comprese quelle che non specificano una soglia (che avranno quindi una soglia implicita di 80%).
    Non cumula con altri talenti che modificano la soglia STATUS.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 2 turni]
    Passive: Amazing Reflex *
    Il guerriero si addestra a muoversi rapidamente e a schivare anche gli attacchi più imprevedibili.
    La schivata costa due slot rapidi. Se si permane nella Stance:Boei si potrà scegliere se spendere Azione o due Rapidi. Questo non preclude la regolare schivata da regolamento su Azione + Rapido.

    Skill: Shockwave Swirl
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il combattente colpisce il terreno con un colpo fisico caricato di chakra e causa una onda d'urto nell'area circostante ferendo con danno fisico chi si trova nel raggio d'azione. Raggio 10 metri.
    [Danno: 40 + 10xRank]
    [Chakra: 40]
    Skill: Double Tiger *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero sferra due attacchi in successione dopo averli potenziati con una dose di chakra.
    Applicato ad entrambi i colpi. Ci si può difendere con una sola difesa per entrambi.
    Non cumula con altri potenziamenti della potenza.
    [Potenza +30 per colpo]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]
    Stance: Kemto
    Il guerriero focalizza i propri attacchi per colpire punti strategici, quale bocca dello stomaco, giunture e articolazioni per debilitare l'avversario.
    Un attacco disarmato andato a segno toglierà uno slot rapido all'ATTACCO successivo dell'avversario. Applicabile una volta per turno per avversario. Se l'attacco fisico non applica danno, non si applica il malus.



    Rank 3
    +50 Vita
    Passive: Protezioni III
    Il guerriero raggiunge un nuovo apice nell'utilizzo delle protezioni minimali riuscendo non solo ad utilizzarle correttamente senza esserne ingombrato, ma riuscendo a sopportarne di più ingombranti e pesanti.
    Consente di equipaggiare Protezioni Classe III senza avere malus.
    Passive: Improved Block *
    La destrezza del combattente gli permette di proteggersi dagli attacchi multipli e con maggiore efficacia. Le Protezioni guadagnano +20 al Blocco.
    Effettuare la Parata con protezioni su Action/Skill che permettono attacchi multipli si applicherà su tutti gli attacchi.

    Action: Disarm*
    [Azione]+[Rapido]
    Con un gesto astuto e repentino, l'utilizzatore tenta di colpire la mano che tiene impugnata un'arma (leggera, bianca, pesante, arco o arma meccanica)
    E' un attacco fisico corpo a corpo che se andato a segno disarmerà l'avversario, scagliando l'arma scelta in un direzione decisa dall'utilizzatore, a 10 metri dall'avversario. E' possibile pagare uno slot Azione per impedire il disarmo.
    [Cooldown 4 turni per uno stesso bersaglio]
    Skill: Craterize
    [Azione]+[Rapido]
    Focus: Offensivo
    Convogliando una spaventosa quantità di chakra in un arto, il guerriero colpisce il terreno, investendo tutti nell'area circostante con una devastante onda d'urto. Respinge tutti fino al limite della gittata. Raggio 10 metri. Applica CRIPPLE. Danno non migliorabile.
    [Danno: 10 + 20xRank]
    [Chakra: 50]
    [Cooldown 3 turni]
    Passive: Jaguar Step *
    Il combattente si muove con rapidità estrema per il campo di battaglia.
    Il normale movimento base aumenta fino a 10 metri.
    Action: Mantis Jump *
    [Rapida]
    Durante l'ATTACCO, si effettua un salto in lungo di massimo 10 metri (massima altezza 5 metri). Ignora terreno difficoltoso.
    [Cooldown: 2 turni]
    Skill: Breathing Technique
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Il chakra viene utilizzato per accelerare la ripresa da colpi pesanti e stordimenti.
    Rimuove STUN su se stessi.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 3 turni]
    Skill: Disruptive Strike
    [Azione]
    Focus: Offensiva
    Il guerriero colpisce il terreno con un potente colpo caricato di chakra che stordisce gli avversari in un'area di 180°davanti a sé. Raggio 10m. Applica STUN a tutti i bersagli colpiti.
    [Danno: 50]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 3 turni]
    Action: Launching Kick
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Se a contatto con un avversario/alleato, il guerriero può scaraventarlo diversi metri più in là. La schivata a questa azione costa un rapido in meno. Il bersaglio è scagliato a distanza di 20 metri e subisce danno da caduta se si tratta di un avversario. Nel caso di bersaglio nemico, è possibile mirare a un altro avversario per investirlo col primo. Il danno è applicato ad entrambi e ignora qualsiasi armatura.
    [Danno: 50]
    Action: Rising Energy *
    [Azione]+[Rapido]+[Rapido]
    Utilizzando del tempo per lasciar fluire il proprio chakra in modo controllato nella propria mente, il guerriero altera il proprio senso del tempo.
    Guadagna uno slot rapido per i prossimi 2 turni.
    [Cooldown 2 turni dopo la disattivazione]



    Rank 4
    +50 Vita
    Passive: Protezioni IV
    Il guerriero raggiunge un nuovo apice nell'utilizzo delle protezioni minimali riuscendo non solo ad utilizzarle correttamente senza esserne ingombrato, ma riuscendo a sopportarne di più ingombranti e pesanti.
    Consente di equipaggiare Protezioni Classe IV senza avere malus.
    Passive: Raw Diamond
    Si ottiene un ulteriore +20 di Resistenza fisica Bonus.

    Stance: Disruptor
    Il guerriero utilizza attacchi pesanti e strategici per debilitare i movimenti dell'avversario.
    Infligge CRIPPLE ad ogni colpo andato a segno con attacco fisico disarmato.
    Skill: Resonating Strike
    [Azione]
    Si accumula il proprio chakra per sferrare un colpo in grado di penetrare qualsiasi armatura. Ignora la resistenza delle armature e considera dimezzata la resistenza delle pesanti.
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 3 turni]
    Passive: Thousand hands *
    Il guerriero possiede rapidità e destrezza sovrumane. E' possibile eseguire, una volta per turno, un talento della disciplina che costa [Azione] pagando [Rapido].
    Passive: Hardened Body
    Il corpo del guerriero è temprato da allenamenti e battaglie, la sua muscolatura è incredibilmente coriacea e assorbe qualsiasi impatto come fosse acciaio.
    Immunità da CRIPPLE.
    Skill: Co-Co-Combo Breaker! *
    [Azione]
    Focus: Difensiva
    Il guerriero esegue una parata con protezioni. Durante l'ATTACCO successivo si avrà gratuitamente uno slot AZIONE extra, spendibile solo nella disciplina Corpo a corpo, e da eseguire per prima.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]
    Action: All-out War *
    [Gratuito]
    Da eseguire all'inizio del proprio ATTACCO.
    Il combattente si scatena volontariamente in un impeto furioso, sotto l'effetto di una potente scarica adrenalinica.
    Si ottiene +30 alla propria potenza per questo turno.
    [Cooldown: 2 turni]
    Skill: Final Dragon
    [Azione]+[Rapido]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero utilizza il chakra per potenziare la propria agilità e potenza e rilasciare una serie di devastanti colpi in sequenza su tutti gli avversari vicini. Ogni avversario in un raggio di 15 metri subisce due attacchi.
    [Chakra: 50]
    [Cooldown 4 turni]



    Edited by Silver Element - 28/7/2018, 14:34
     
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