Elemento: Oscurità

Darkness Acolyte

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    Element: Darkness




    Che cos'è l'Oscurità? Se lo sono chiesti in molti, eppure sono ben pochi quelli che hanno ottenuto una risposta.
    Il "non elemento", il "tutto", la "verità", il "nulla". Con questi e molti altri nomi è stata chiamata nel tempo la forma di controllo e dominio definitivo degli elementi, ma è stato solamente quando alcuni ricercatori aldarensi che si è iniziato a vedere le cose più chiaramente, per quanto ancora ad oggi le informazioni ufficiali siano ben poche.
    Lo studio approfondito del chakra, dell'energia magica e degli elementi hanno portato alla conclusione che oltre ai cinque canonici potesse esistere un sesto elemento. Dopo numerosi fallimenti, alcuni dei quali anche con vittime, si riuscì finalmente a trovare un modo per controllare questo elemento misterioso che venne definito "Oscurità", sia per le sue proprietà che per le peculiarità che i soggetti test vedevano affiorare in loro.
    Oltre alle mutazioni fisiche durante l'utilizzo dei propri poteri, chi non aveva una mente o una costituzione abbastanza forte da resistere al potere dell'oscurità, ne finiva consumato sia nel corpo che nello spirito, perdendo la propria sanità mentale.

    Proseguire gli esperimenti venne considerato troppo pericoloso anche per la sicurezza dei soggetti dei testi, così ogni sperimentazione venne cessata. Ad oggi le persone in possesso di questo potere sono estremamente rare e pericolose, e nei territori imperiali chiunque si dimostri affine a questo elemento viene preso in "custodia".
    Alcune voce dicono che le sperimentazioni continuano in segreto, ma non essendoci prove in merito lo stesso Impero finge di non sentire queste insinuazioni.


    "Io sono uno dei motivi per cui dovresti avere paura del buio."
    - Tallim, oscuromante

    Focus: Autopotenziamento e supremazia con alto sacrificio di vita e chakra




    Rank 1


    Aura: Darkness
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Il portatore manipola l'oscurità circostante diventandone catalizzatore e assorbendone le proprietà. A ciò corrisponde una mutazione fisica evidente che può andare dalla semplice colorazione degli occhi a più vistose manifestazioni oscure sul corpo.
    Si acquisiscono le passive dell'arte segreta e la possibilità di utilizzarne le skill.
    I danni delle skill di elemento: Oscurità sugli esseri viventi non sono considerati elementali, ma riduzione vita.
    L'aura non può essere disattivata in alcun modo (nè volontariamente nè da effetti di stato) per i primi 2 turni escluso quello di attivazione.
    [Chakra attivazione: 10 + [10 x Rank]]
    [Vita attivazione: [5xRank]% Vita massima]
    [Consumo Vita x turno: 10% Vita massima]
    Skill: Dark Binding
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Il portatore manipola l'oscurità intorno a sè, nella fattispecie la propria ombra, che cercherà di legarsi a quella di un avversario entro i 15 metri. Per sottrarsi alla cattura occorrerà compiere una SCHIVATA, portandosi fuori dalla gittata di questa skill.
    I movimenti senza costo di chi viene catturato vengono azzerati e i movimenti extra costano due slot rapidi.
    Si rimane due turni nella skill. Durante il secondo turno, è possibile spendere chakra: 30 per liberarsi, usando lo slot rapido.
    Se l'Aura: Darkness viene disattivata, questa skill perde ogni effetto.
    Se la distanza tra l'utilizzatore e la vittima supera i 15 metri, la skill viene immediatamente interrotta.
    [Chakra: 15]

    Skill: Dark Claw
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Il portatore solidifica l'aura oscura che lo circonda in spuntoni affilati simili ad artigli con cui attaccherà un avversario entro i 10 metri di distanza. Possono essere parati da armi, protezioni o scudo. Infliggono danni fisici che ignorano qualsiasi armatura e applicano BLEED (non è possibile applicare più di due istanze per bersaglio)
    [Danno: 40]
    [Chakra: 10]
    Passive: Dark Favor
    Il portatore acquisice potenza e resistenza inumane.
    Resistenza Fisica e Elementale 10+[5xRank]
    Le prime due azioni offensive del turno (attacchi fisici base o talenti fisici offensivi) infliggono +[10xRank] danni elemento oscurità aggiuntivi.

    Passive: Corruption
    L'elemento oscurità modifica e corrompe gli altri elementi padroneggiati dall'utilizzatore. Fino a [15xRank] per turno del danno elementale inflitto dall'utilizzatore non viene considerato danno ma come riduzione della Vita del bersaglio.
    Passive: Poisonous Darkness
    Colpire o ferire un avversario con una skill dell'arte segreta (eccetto Dark Binding) per tre volte applica BLIND.


    Rank 2


    Skill: Shadowalk
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Il portatore si teletrasporta di 10 metri in una direzione arbitraria.
    E' possibile utilizzare questa skill anche durante il proprio ATTACCO.
    [Cooldown 3 turni]
    [Chakra: 15]
    Stance: Trascend
    Il portatore è in grado di sollevarsi in volo dal terreno, sospendendosi fino a 3 metri da questo. Ignora terreno difficoltoso e ogni danno da caduta. Deve posarsi a terra almeno una volta durante il proprio RECUPERO.
    Skill: Dark Shield
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Il portatore manipola l'oscurità in modo da circondarsene, usandola come scudo.
    Assorbe 60 danni di qualsiasi elemento.
    [Chakra: 15]

    Skill: Dark Bolt
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il portatore manipola l'oscurità generando un proiettile oscuro che scaglia contro un avversario entro i 20 metri.
    [Danno: 50]
    [Chakra: 15]
    Passive: Dark Vision
    Il portatore vede chiaramente anche in mancanza totale di illuminazione.
    Skill: Dark Hunger New
    [Gratuita]
    Per il resto del turno, ogni danno elementale oscuro inflitto con un talento della segreta ripristina la vita dell'utilizzatore della stessa quantità, per un valore massimo di [30xRank]
    [Cooldown 3 turni]


    Rank 3


    Passive: Dark Touch
    BLIND applicato da questa arte segreta riduce raggio di azione a 5 metri invece di 10.
    Passive: Bound to Fall
    Le vittime catturate dalla Skill:Dark Binding subiscono SHOCK fin quando rimangono catturati dalla skill, anche se hanno immunità a SHOCK.


    Skill: Hide in darkness
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Il portatore sfrutta zone d'ombra per fondersi con l'oscurità e diventare totalmente invisibile. Non utilizzabile in spazi aperti senza ombre abbastanza grandi e contigue. Essere colpiti da una forte fonte di luce diretta interrompe la skill.
    Attacchi fisici ed eseguire qualsiasi talento interrompe la skill. E' possibile utilizzare questa skill anche se l'Aura: Darkness è disattivata.
    [Chakra attivazione: 15]


    Rank 4


    Skill: Dark Release
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il portatore manipola l'oscurità generando un'onda d'urto di energia oscura che investe tutti i bersagli entro un raggio di 10 metri.
    [Cooldown 3 turni]
    [Danno: 80]
    [Chakra: 15]
    Skill: Dark Realm
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il portatore estende l'oscurità che lo avvolge in una cupola buia che ingloba tutto nel raggio di 25 metri. La luce penetra molto poco all'interno della cupola, abbassando di molto la visibilità. Causa BLIND ai presenti nell'area.
    La cupola segue gli spostamenti del portatore e permane per 2 turni eccetto l'attivazione.
    [Consumo Vita x turno: 5% Vita massima]
    [Cooldown 5 turni dopo la disattivazione]
    [Chakra: 15]

    Passive: Evanescence
    La Skill:Shadowalk può essere castata con slot Azione o slot Rapido. E' possibile castare la skill durante il suo cooldown, pagando 10% della propria vita massima.
    Passive: Soul Sickness
    La Passive:Poisonous Darkness applica anche STUN, ignorando eventuali immunità.



    Edited by Silver Element - 12/5/2020, 19:19
     
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