Sebastian Cruestalker

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  1. Imperio III
     
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    PG di Gh0st


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    Nome: Sebastian Cruestalker

    Luogo di Nascita: Fukuoka (paese poi inglobato dalla nascita di Oto e del paese del suono)


    Descrizione Fisica: Fisico imponente e muscoloso.

    Descrizione Psicologica:
    Un uomo da cui ci si può aspettare di tutto ed in qualsiasi momento, nella sua lucidità si nasconde un assassino senza scrupoli che anela alla distruzione fine a se stessa.


    Background: Sebastian Cruelstalker, che dire, un ragazzino come tutti gli altri, nato da genitori prematuri nelle terre che avrebbero un giorno compreso i confini di Oto.
    Cresciuto fin dall'infanzia per divenire un ninja rispettato, iniziò a maturare un forte egocentrismo con manie di grandezza, una volta scoperta l'abilità che lo rendeva diverso dagli altri.
    Non solo apparteneva ad un ristretto gruppo di individui, appunto dotati di abilità uniche, altrimenti chiamate "innata", ma portava geni di un'innata di cui forse solo i più anziani avevano memoria.

    Sebastian tuttavia non trovò sbocchi per poter ricever un addestramento ninja, abbastanza lontano da qualsiasi villaggio, i suoi primi anni di vta li trascorse fantasticando su quanto un giorno sarebbe divenuto potente temuto e rispettato.

    All'età di 12 anni tuttavia no riuscì più a tollerare quella vita, gli sembrava di aver perso solo tempo, ed il suo ego smisurato tuttavia lo aeva fatto allontanare dai genitori e dai pochi amici che aveva, fino a quando non decise di partire scappando da casa.

    Viaggiò per molti anni, vivendo di borseggio e di piccoli furti per sfamarsi, desiderava a tutti i costi imparare le tecniche di sopravvivenza, ed inseguito ricever un addestramento ninja.


    Tornò nei pressi della futura Oto all'età di circa 16 anni, udì le voci di un'epidemia terribile, fu talmente scosso da questa notizia, che decise di tornare a casa, nonostante quei quattro anni passati a gironzolare in giro per il mondo, in cuor suo, si rammaricava per esser scappato via dai suoi genitori, fu così che scoprì una volta tornato a casa che la madre si era ammalata gravemente, fu questo episodio che lo riavvicinò ai genitori e gli fece distogliere l'attenzione dai suoi viaggi e dai suoi pensieri.
    Una volta guarita, la madre pregò Sebastian di prendersi una pausa, quest'ultimo rallegrato dalla guarigione della madre, acconsentì, quello che però non avrebbe mai potuto immaginare era che quella pausa non sarebbe durata mesi, ma anni.

    Trovato nel nucleo familiare un caldo rassicurante che non temeva rivali, Sebastian rimase "passivo" rispetto alla sua precedente vita per più di 10 anni.

    Mentre gli anni per i genitori sembravano passare normalmente, Sebastian conservava una giovinezza insolita, fino a quando, ahimé, in prematura età sopraggiunse la morte di entrambi i genitori, prima della madre, per una ricaduta, poi il padre, che, non riuscendo a confortarsi nell'affetto del figlio, si lasciò andare pochi mesi dopo, fu così che Sebastian scoprì quanto quei dieci anni in famiglia non erano bastati per redimerlo dal fato che aveva vissuto schivo fino a 16 anni, rubando così ai genitori la possibilità di vedere loro figlio crescere, quando ancora i lineamenti "invecchiavano" regolarmente.

    Terribilmente scosso per questo suo errori, decise di mollare tutto, spiccio di spiegazioni con i superiori, partì dalle sue terre natali all'età di 26 anni, per non farvi più ritorno.

    Passò i primi 5 anni in eremitaggio su di un monte nei pressi di Butai.

    L'eremitaggio consisteva nella totale assenza di contatti umani, della comunione con la natura, e del continuo rimuginare sulla morte dei suoi.
    A poco a poco il suo pensiero cambiò, o per lo meno tentava di scacciare il vecchio se stesso, benchè esso continuava a riaffiorare in comportamenti e pensieri.

    Terminati i cinque anni, Sebastian era un uomo pronto a cambiare, scese dal pendio e si diresse verso Butai, svariate volte si era specchiato nei laghi di montagna, costatando che non invecchiava di un giorno nonostante tutto quel tempo.

    Fu proprio questo "non cambiamento" che lo indusse a pensare, che infondo, non era passato poi molto tempo, forse qualche mese, forse un anno, la cognizione del tempo l'aveva persa subito, e la vita era abbastanza noiosa, dunque, anche se sembrava un'eternità, non potevano esser cinque lunghi anni.

    Tuttavia, arrivato in città, scoprì quanti anni erano passati, e quanto le cose erano cambiate nel mondo, senza contare che con la barba e le unghie lunghe faceva davvero ribrezzo.

    Pulitosi e sistematosi, tornato ai vecchi albori della sua giovinezza, si stabilì a Butai, abbastanza lontano da Oto comunque.

    Trovò lavoro come falegname, e prese una modesta abitazione in affitto.

    Si fece persino degli amici sul lavoro, e trascorse altri 10 anni della sua vita in perfetta tranquillità.

    Nel frattempo, la sua terra era stata inglobata in un nuovo villaggio segreto ninja, "Oto", il cui fondatore rimase nell'ombra per molti anni, quasi tentato di farvi ritorno, dovette invece scappare da Butai, Oto sembrava volerlo ghermire per il suo "potere".

    Molti si accorsero della sua "caratteristica unica", alcuni si allontanarono, quelli più restii ad accettare una tale diversità (invidia probabilmente), mentre molti altri si accorsero che quel tizio, apparentemente ventenne, nascondeva in se un'abilità non indifferente, paragonabile a quella di un ninja, quindi, una preda ghiotta.

    Fu così che ben presto molti andarono a cercarlo, per lo più mukenin di basso rango o semplici cacciatori di taglie Otoani, lo scopo era semplice, ucciderlo e vender il suo corpo, e con lui, il suo segreto.

    Sebastian dovette viver nascondendosi e difendendosi come poteva, dovette abbandonare il lavoro, nonché Butai, assieme alle sue ormai vecchie amicizie.

    All'età di 41 anni, intraprese un'altro viaggio, questa volta diretto nelle zone remote delle terre ninja, faceva tappa di villaggio in villaggio, sempre lo stesso schema, non più di 3 anni, niente amicizie, un lavoro una casa in affitto.
    Improvvisamente, la sua vita aveva perso di senso, era un continuo scappare dai fantasmi del passato, alla ricerca della sua vera strada, fu così che in un pomeriggio incrociò un nutrito gruppo di banditi sull'isola di Haha-Jima, a sud del paese del te, deciso a non farsi vedere, allungò la strada che lo avrebbe condotto ad piccolo villaggio chiamato "Masyaf".

    A Masyaf, la vita scorreva piacevole e calma, erano si arretrati, ma con uno sguardo negli occhi pieno di speranza e bontà, un posto perfetto forse per potervici stabilire.

    Questo pensò subito Sebastian dopo pochi mesi, dopo che aveva trovato lavoro e un'abitazione in cui dimorare.

    Ben presto però, la tranquillità sembrò finire anche li, o per lo meno, nuovi orizzonti si aprirono per Sebastian, all'età di 45 anni, quando ormai sembra che la vita di una persona è su una carreggiata ormai irreversibile.

    Il castello di Masyaf infatti, ospitava una specie di setta, chiamata "la confraternita degli assassini", strani uomini terrificanti quanto regali, vestiti ognuno della stessa tunica in pelle bianca, una visione che mozzava il fiato.
    Di tanto in tanto l'uomo aveva potuto scorgerne uno che magari osservava l'orizzonte da in cima ad una rupe, o che correva fra gli alberi senza mai batter ciglio per i vari ostacoli della foresta.
    Fu quando però vide uno degli assassini, uccidere un uomo, che Aikanaro cambiò idea sul castello di Masyaf, troppi segreti, e troppe stranezze.

    Il mese successivo, successe il finimondo, quella che sembrava un'intera legione di banditi, varcò le soglie del villaggio di Masyaf brandendo armi e poche cortesie, il massacro fu inevitabile, molti caderono nei primi minuti, dopo un'ora, l'intero villaggio era in subbuglio, morti per le strade, banditi che razziavano e commettevano atti intollerabili solo a sentirli raccontare, alcuni banditi avevano persino provato a "giocherellare" con una ragazza davanti gli occhi di Sebastian nei boschi in cui lavorava, fu inevitabile, qualcosa scattò nella testa nell'uomo, subito ne caddero due, poi altri tre, infine il quinto fini rantolante a terra senza un braccio, in pochi minuti aveva decimato quel gruppo distaccato di banditi, ma ormai, era stato dato l'allarme, in poco tempo mentre i banditi iniziali continuavano a cadere sotto i potenti colpi d'accetta di Sebastian, si raggrupparono attorno allo stesso e a chi proteggeva, molta più gente di quanto avrebbe potuto affrontare, fu in quel preciso istante che un assassino, vestito con la solita tunica, tuttavia coperto da una corazza leggera impreziosita, fece la sua apparizione affianco ai due, quasi come fosse comparso dal nulla, sotto il cappuccio, non era possibile scorger granché, se non un sorriso verso il vegliardo che tanto si era affannato per protegger un'innocente, un semplice gesto con la mano in alto, un fischio simile a quello di un uccello, ed in un momento due terzi dei banditi furono abbattuti da innumerevoli frecce di balestra, scoccate dagli alberi da ignoti, i restanti, passarono da terrorizzati ed increduli, a morti, in un battibaleno difatti furono schiacciati a terra da corpi che si lanciavano dall'alto e affondavano una lama nascosta nel polso nel collo avversario on più di una decina, tutti assassini.

    Il tempo per le chiacchiere non c'era, un assassino si affrettò a portare in salvo la ragazza, mentre Sebastian stentava ad inseguire gli assassini che si dirigevano al villaggio, con la testa piena di domande, e il cuore pieno di rabbia, piombò al villaggio nel cuore della battaglia armato solo di un accetta e di tutta la sua convinzione, si abbattè su i nemici con fare opposto dei calmi e precisi assassini, ma in un battibaleno undici persone, decimarono un'intera quanto incredula legione, presto chi aveva potuto assister alla scena, non poteva che gridare "all'assassino! all'assassino! Masyaf s'è destata!" e scappare via, gli altri, che magari sbucavano da un vicolo ridacchiando sulle loro scorribande, finirono per colorare di rosso la terra assieme ai cadaveri di innocenti e degli altri banditi periti nello scontro.
    Quando le acque si calmarono, Sebastian potè finalmente parlare con l'assassino più anziano, apparentemente della sua stessa età, quasi un coetaneo, i due elderono i ringraziamenti degli abitanti e si diressero verso il castello di Masyaf, mentre gli altri assassini, si preoccuparono di dar mano ai civili per sistemare le strade e prestare soccorso.

    Fu così che Sebastian, che ne aveva viste tante in vita sua, venne a sapere la realtà sensazionale celata nel fascino terrificante e misterioso del castello, sede dell'antico ordine degli assassini, non più di 50 membri escluso il mentore, un vecchio che colmava la perdita delle sue abilità d'assassino a causa della vecchiaia, con una sconfinata saggezza.

    Sebastian non poté che aderire alla setta, convinto che forse era proprio quello lo scopo della sua vita, redimersi dai propri errori difendendo la pace.

    Gli assassini di fatti, non solo uccidevano malfattori le cui colpe erano dirette verso il collettivo di quell'isola, ma si preoccupavano di finanziare opere pubbliche all'interno del loro regno, e alla cura in generale di ogni individua che calcava quel suolo.
    Sebastian passò molti anni nella confraternita, per lo più in compagnia del mentore, che ormai, era divenuto il suo maestro, iniziandolo allo sviluppo delle capacità fisiche, della strategia, della distillazione di veleni ed antidoti, nonché alle regole della confraternita, severe e giuste.

    Ricevette un addestramento durissimo, la sua predisposizione era talmente alt che assunse nozioni, regole e addestramenti in brevissimo tempo, fortificando il suo corpo ed imparando alcuni taijutsu specifici degli Assassini.

    Tuttavia, la sua permanenza nell'ordine durò poco, forse due anni o poco più, gli avvenimenti degli ultimi anni avevano destabilizzato le regole del mondo, la presenza dei ninja era sempre più pesante, e l'ordine, tentando di star al passo con i tempi per continuare il loro ruolo di salvaguardia, si macchiarono di crimini ingiustificati alla ricerca di un potere che potesse contrastare quella dei ninja, sprofondando così in un oblio senza ritorno.

    Fu lo stesso Sebastian assieme all'assassino che lo aveva salvato, a distrugger la confraternita ormai allo sbando, una volta che, fu rinvenuto dal mentore un manufatto antico risalente ai primi Kage, capace di creare genjutsu potentissimi, comunque, il mentore morì per mano dei due, e l'ordine morì per sempre, da quel momento in poi, il castello di Masyaf, sarebbe stato abitato solo dai fantasmi, e la memoria degli assassini sarebbe stata perduto per sempre, mentre il loro sapere, rinchiuso nella biblioteca inaccessibile del castello.

    Sebastian, comunque, ne uscì integro, nonostante la delusione fu molto grande, aveva raggiunto una conoscenza di se e delle cose molto grande, poteva ora perdonarsi per la sua arroganza, per la sua retta smarrita, e per la distruzione se ben necessaria della setta che tanto aveva amato se pur per un breve periodo.

    Rimase al fianco dell'amico all'interno del villaggio per molti anni, finchè esso, morì in una fredda giornata d'inverno, alla prematura età di 60 anni.

    Seppellito l'amico, Sebastian decise di far ritorno a casa, più precisamente ad Oto, che ormai esisteva da ben 25 anni, li il suo viaggio era iniziato, li doveva finire.

    Trovò molte notizie riguardanti Oto durante il suo viaggio, molti lo definivano un villaggio atipico e terrificante, abitato a gente tutt'altro che con la testa apposto, tuttavia, alcuni riferivano anche che quello era solo uno stereotipo, che in realtà si, molti ninja stavano fuori di testa, ma che più probabilmente era colpa del primo Kokoge, ed i danni causati da quell'uomo ancora si sentivano nell'animo della gente, difatti ora, c'era un nuovo Kokage, benché esso abbia avuto a che fare con il primo, ed abbia passato molta della sua vita facendo del male, sembrava che da 6 anni a questa parte, si stesse forse adoperando per far divenire Oto un villaggio "normale".

    Intenzionato a viver per il bene altrui, avrebbe portato il suo giudizio sempre conscio del fatto che "Niente è reale, tutto è lecito", ultima citazione a testimonianza assieme ai suoi abiti della confraternita che gli assassini vivevano in lui.

    "Un misero gruppo di poche decine di persone, grandi abilità messe al servizio di un gruppo ristretto di persone, piccoli uomini nel mare delle tenebre, troppo fragili, troppo orgogliosi della loro missione... ma giusti nei principi.." "sarebbe bello poter espander il loro pensiero al mondo"...


    Arrivato ad Oto, Sebastian, ormai sessantaduenne nell'animo e ventenne nell'aspetto, trovò in Oto un villaggio tutto sommato piacevole, per quanto l'aria agli stranieri potesse sembrare pesante, offriva molti vantaggi, in testa, iniziò a balenargli strane idee, come la resurrezione dell'ordine degli assassini, proprio li, ad Oto, tuttavia, ne avrebbe dovuto parlare con il proprio Kokage, era il momento di andargli a parlare, di ricever finalmente un titolo ninja, di metter le sue abilità al servizio di uno scopo, e del SUO scopo.


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    <ol>
  2. Fine del Viaggio
    Sebastian, parte dopo la morte dell'amico dall'isola su cui ha vissuto gli ultimi 12 anni.
    intento a raggiunger Oto per provare le sue abilità per diventare un Ninja.



  3. La carovana del paese di Fiume
    Subito dopo il suo arrivo ad Oto, gli viene affidata una missione per provare
    le sue capacità, Sebastian affronterà da subito scelte difficili, ma troverà il primo adepto per la confraternita, a quanto pare, un discendente diretto



  4. Le katane non feriscono gli ideali
    Sebastian viene inviato in una città ai confini con Valli come osservatore.
    Dovrà stilare il suo rapporto su ogni aspetto della città, quel che non sa però, è che accadranno molte cose che esulano dal compito assegnatogli



  5. Ronda Notturna

  6. Sebastian incontrerà un Ambu di Konoha, il quale, ha in mente un progetto che sembra far al caso dei dilemmi del Mentore della confraternita

    La Prima Chiave di Masyaf
    Sebastian troverà la prima Chiave di Masyaf venendo a conoscenza di oscure verità e moltissime altre domande....

  7. Sulle tracce di un... Gufo

  8. Venuto a conoscenza dell'esistenza degli Anbu di Oto grazie a Kumo (anbu di Konoha), Sebastian si metterà sulle tracce dei "gufi" per tentare di entrar a far parte degli stessi.

  9. Recupero delle quattro restanti Chiavi

  10. Sebastian si infiltrerà in un forte templare nei pressi di Hinomoto al posto del disperso Kuma, li capirà molte cose...


  11. Piena ed alta nel cielo è la Luna pt.1

  12. La guerra infuria su Oto, un nuovo potere è stato scoperto, leggenda, verità? il Gufo dovrà scoprirlo.

  13. Piena ed alta nel cielo è la Luna pt.2

  14. Il confine fra realtà e leggenda è molto sottile, ma prima di scoprire la verità, bisogna sopravvivere.

  15. Ricognizione lungo le coste

  16. Il gufo dovrà cimentarsi in una missione di ricognizione assieme a Kai, Genin promettente di Oto. Una missione ordinaria per un giorno ordinario.

  17. Titani (Arena)

  18. Le ultime vicissitudini del Gufo lo hanno portato all'esasperazione, sfogherà la sua ira in uno scontro serrato contro un certo Torque di Kiri

  19. In Fuga da Oto(?)

  20. L'ordine di cattura è stato emanato, poco importa quel che è giusto o sbagliato.

  21. Albeggia ed il sol leon... A larghe falde sbianca il mar

  22. Col senno di poi avrebbero detto che si, quello era stato il loro primo incontro.

  23. Il nero ed il Bianco

  24. Durante una cruenta battaglia, la verità viene a galla e Sebastian dovrà decidere per una delle due strade opposte



    CITAZIONE
    Action: Charge!
    [Azione]
    Una carica in rettilineo di 10 metri. E' possibile sferrare un attacco fisico alla fine di tale carica pagando solo uno slot Rapido.
    [Cooldown 3 turni]

    Action: Parata Pesante
    [Azione]
    Il guerriero effettua una parata con la propria arma pesante. Può parare gli attacchi portati con qualsiasi arma.
    E' possibile parare attacchi fisici diretti ad un altro bersaglio se la distanza che li separava è sotto i 5 metri.
    Se la distanza è di 5 metri, si può parare tale l'attacco pagando uno slot rapido ulteriore.

    Action: Heavy Rotation
    [Azione+Rapido]
    Il guerriero stringe saldamente la propria arma pesante e rotea per attaccare chiunque abbia intorno. Applica un attacco fisico a tutti entro 5 metri dall'utilizzatore.

    Skill: Cruel Attack
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero si potenzia per proiettarsi in avanti e compiere un attacco fisico potenziato con la propria arma pesante. Ignora totalmente le immunità di protezioni e armature leggere. Applica BLEED su avversari sotto il 40% di Vita. Colpisce in linea retta fino a una distanza di 5 metri.
    [Chakra: 20]

    Skill: Vile Assault
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero ricopre la propria arma pesante di un aura di chakra, sferrando un potente attacco causando danno e applicando STUN, ignorando l'immunità della parata con protezioni.
    [Chakra: 15]
    [Cooldown 2 turni]

    Skill: Smash'em
    [Azione]+[Rapido]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero sferra un potente fendente a terra con la propria arma pesante che causa un onda d'urto e danno fisico a tutti gli avversari presenti nell'area dell'attacco. Raggio 10 metri.Skill: Deathbound
    [Azione]
    Il guerriero effettua un potente colpo portato con il taglio della propria arma pesante. Applica BLEED.
    [Danno: +30]
    [Chakra: 20]

    Skill: Spellbreak
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Si produce un aura estesa intorno alla propria arma pesante per poi lanciarsi contro una skill proiettile elementale entro i 10 metri di raggio. Disperde l'attacco elementale, che perde danno quanto il danno dell'arma pesante [da armeria]. Il danno restante viene subito dall'utilizzatore. In Stance Paladin questa skill costa solo uno slot rapido.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 3 turni]


    Passive: Armor Penetration
    Gli attacchi portati dal guerriero sono così potenti che le armature leggere non sono in grado di sostenerli. Infliggere 5 colpi ad un armatura leggera ne causa l'irrimediabile rottura.


    Passive: Carnage
    Tutti gli attacchi portati dal guerriero causano status BLEED.


    Skill: Will to Fight
    [Rapido]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero utilizza il chakra per potenziarsi, incrementando la produzione di adrenalina nel proprio corpo e la propria foga nel combattimento. Il primo attacco fisico con arma pesante costa uno slot rapido. Dura 2 turni compresa l'attivazione.
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]


    Stance: Executioner
    Mentre è equipaggiata l'arma pesante, l'arma ottiene un danno bonus +20.

    Action: Headbutt
    [Rapido]
    Il guerriero effettua una testata contro il proprio avversario, infliggendogli danno, ignorando armature se l'avversario non indossa un elmo. Può essere parato con le protezioni. Applica SHOCK.
    [Danno: 50]


    Skill: Knock Away
    [Azione]
    Focus: offensivo
    Il guerriero si cimenta in un attacco respingente con la propria arma pesante che scaraventa l'avversario indietro di 15 metri anche se parato. Applica CRIPPLE e respinta anche se parato.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]


    Skill: Devastating Blow
    [Azione]+[Rapido]
    Dopo aver caricato di una quantità enorme di chakra la propria arma pesante, si colpisce il terreno con essa per generare una forte onda d'urto oltre alla distruzione del terreno in un area di 15 metri di raggio. Il terreno in quest'area diventa terreno difficoltoso. Infligge danno e applica STUN su tutti i bersagli entro i 10 metri.
    [Danno: 80+[10 x Rank]]
    [Chakra: 60]
    [Cooldown 2 turni]

    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus.


    Skill: Decisive Strike
    [Gratuita]
    Focus: Utilità
    Questa Skill dev'essere utilizzata all'inizio del proprio ATTACCO. Utilizzando il chakra come un vero e proprio agente dopante, il guerriero si lancia in un attacco decisivo. Si ottiene uno slot Azione extra. Interrompe la Stance: Duality.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 3 turni]


    Skill: Death Sentence
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero si concentra per portare un poderoso colpo ed altamente letale con la propria arma pesante. Questo attacco applica due istanze di BLEED, CRIPPLE e STUN anche se parato.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 5 turni]

    CITAZIONE
    Skill: Earth Pillar New
    [Rapido]
    Focus: Offensivo
    Viene modellata una parte di terreno sotto i piedi dell'utilizzatore, generando una colonna di terra del diametro di 50 cm che si innalza in diagonale per colpire un bersaglio. La colonna infligge [10xrank] danno fisico e [15xrank] danno elementale Terra.
    La colonna ha gittata 5 metri e respinge il bersaglio colpito per tale distanza.
    Da Rank 3 la colonna ha gittata 7,5 metri e non ha cooldown.
    [Chakra: 25]
    [Cooldown una volta per turno]


    Skill: Rock Surge
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Provoca un innalzamento del terreno per bloccare un attacco con una parete di roccia e terra larga tre metri.
    Si disgrega durante il RECUPERO. Raggio personale. Assorbe 20 + [10xrank] danni.
    Ha resistenza fisica [10xrank], danni fisici multipli sul difensore si infrangeranno prima sulla lastra, applicando danno all'utilizzatore solo alla sua distruzione (il danno fisico che la disgrega applica il resto del danno all'utilizzatore)
    [Chakra: 20]


    Passive: Rock Endurance
    La vita incrementa di +30.

    Passive: Anti-shock I
    Si ottiene resistenza 20 contro Skill di fulmine.


    Skill: Earth Elemental
    [Azione]
    Focus: Costrutto
    Crea un costrutto di terra alto due metri. Può portare un attacco fisico per turno e ha a disposizione 5 metri di spostamenti per turno.
    Possibile controllare solo un Costrutto alla volta.
    Intercetta un azione offensiva diretta verso un bersaglio entro i 5 metri da sè per turno. Deve trattarsi di un proiettile o di un azione fisica non ad area.
    A Rank 3 intercetta due azioni. A Rank 4 intercetta tre azioni.
    Vita 100, Danno fisico [30+10xRank], Res fisica [10xRank].
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 2 turni dopo la distruzione del costrutto]
    [Alla creazione, il costrutto non è pronto fino al prossimo RECUPERO]

    Skill: Armored Skin
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Ci si riveste in uno strato di terra elementale, malleabile e leggera. Si acquista immunità da BLEED e +10 alla Resistenza Fisica. Mantiene chiuse e protette le ferite, e impedendo all'utilizzatore di perdere sangue. Dura 4 turni.
    [Chakra: 20]


    Passive: Chakra +
    La riserva di Chakra incrementa di 30.


    Passive: Master of puppets
    Costrutti ed elementali di qualsiasi tipo guadagnano 40 Vita.


    Passive: Defense Master
    Le Skill difensive di terra possono essere castate al costo di Rapido pagando il doppio del loro consumo. La skill Rock Surge può essere castata su di un alleato entro i 10 metri.
    La Skill: Rock Surge ha un limite di un cast per turno per bersaglio.

    CODICE
    <div style="text-align:justify;width:400px;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px"><div style="border:solid 1px black;width:150px"><img width=200 src=http://images.alphacoders.com/294/thumb-350-294213.jpg></div></div>[color=blue]<b>Neagora</b>[/color]<hr>

    [TESTO]



    <div style="float: center; margin-right: 10px"><div style="border:solid 1px black;width:400px"></div></div><hr>
    <hr><div align="left"><fieldset style="-moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border: 2px dotted #000000; " ><legend align="left">[color=#000000]<b>[size=7]Sebastian[/size]</b>[/color]</legend>[color=black]
    <table border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" width="100%">

    <tr>
    <td><b>Vita:</b>350
    <b>Chakra:</b> 160

    <b>Distanza:</b> //

    <b>Abilità Extra:</b>
    //

    <b>Discipline:</b>
    [URL=?t=57476950]Armi pesanti[/URL]
    [URL=?t=57476896]Terra[/URL]</td>
    <td ><b>Slot Usati:</b>
    Nessuno

    <b>Slot Rimanenti:</b>


    <b>Auree/Stance:</b>


    <b>Status/Buff/Passive:</b>




    <b>Equip:</b>
    Arma pesante I [Danno 40]
    Corazza dell'avventuriero [blocco 20]</td>
    </tr>

    </table>
    [/color]</fieldset></div>
    </div>


    Edited by Imperio III - 16/2/2016, 13:44
     
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    Armi e Armature
    Arma Pesante I (Danno 40)
    Corazza dell'avventuriero (Blocco 20)
    Oggetti consumabili
    Vuoto
    Oggetti speciali
    Vuoto


    Talenti

    Armi Pesanti
    Heavy Guard
    Parata Pesante
    Heavy Rotation
    Vile Assault

    Armored Guard
    Titan Slayer
    Tear Down
    Decimate

    Armor Penetration
    Carnage
    Executioner
    Headbutt
    Devastating Blow
    Knock Away
    Will of Fight

    Armi Pesanti IV
    Armaure Pesanti IV
    Duality
    Decisive Strike
    Death Sentence
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Elemento: Oscurità
    Darkness
    Dark Favor
    Dark Claw
    Poisonous Darkness
    Dark Binding

    Shadowalk
    Trascend
    Dark Shield
    Dark Bolt
    Dark Vision

    Dark Touch
    Bound to Fall
    Dark Favor II
    Hide in Darkness

    Dark Release
    Dark Realm
    Evanescence
    Dark Hunger


    Cronologia
    Bonus Conversione +260 exp
    Bonus Conversione Level up! x13
    Bonus Conversione+42 PA
    Bonus Conversione +3500 G

    Aggiunta Discipline
    Armi Pesanti

    Talenti aggiunti
    - 1 PA - Heavy Guard - Armi Pesanti
    - 1 PA - Parata Pesante - Armi Pesanti
    - 1 PA - Heavy Rotation - Armi Pesanti
    - 1 PA - Vile Assault - Armi Pesanti

    - 1 PA - Armored Guard - Armi Pesanti
    - 1 PA - Titan Slayer - Armi Pesanti
    - 1 PA - Tear Down - Armi Pesanti
    - 1 PA - Decimate - Armi Pesanti

    - 1 PA - Armor Penetration - Armi Pesanti
    - 1 PA - Carnage - Armi Pesanti
    - 1 PA - Executioner - Armi Pesanti
    - 1 PA - Headbutt - Armi Pesanti
    - 1 PA - Devastating Blow - Armi Pesanti
    - 1 PA - Knock Away - Armi Pesanti
    - 1 PA - Will of Fight - Armi Pesanti

    - 1 PA - Armi Pesanti IV - Armi Pesanti
    - 1 PA - Armaure Pesanti IV - Armi Pesanti
    - 1 PA - Duality - Armi Pesanti
    - 1 PA - Decisive Strike - Armi Pesanti
    - 1 PA - Death Sentence - Armi Pesanti


    Rank Up
    Armi Pesanti IV

    Aggiunta Arte Segreta

    - 4 PA - Elemento: Oscurità

    Rank Up x3
    - 12 PA - Elemento: Oscurità Rank IV

    Oggetti aggiunti
    Corazza dell'avventuriero (Blocca 20)
    Arma Pesante I


    Acquisti:
    LINK - 700 G - Acquisto Arma Pesante I

    Esperienza guadagnata
    LINK - Braxamundis [World Event] - 6 exp



    Edited by Silver Element - 3/5/2015, 18:06
     
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