Meta Magister

Neagora Arcanist

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    Meta Magister





    Dopo il ritrovamento del primo Protomecca (vedere Metameccanica), mentre gli ingegneri passavano intere giornate a studiare meccanismi e ingranaggi, gli studiosi delle arti elementali furono naturalmente attratti dalle Corestone, le misteriose pietre che fungevano da cuore ai Protomecca, curiosi di sapere di cosa si trattasse, sospettando che ci fosse una connessione all'energia chiamata Chakra.

    Quando vennero ritrovate le quindici Corestone "accese", questi studiosi si affrettarono a prenderne alcune in custodia, per studiarle e analizzarle. Un discepolo in particolare ipotizzò che la natura di queste pietre fosse collegabile ai fondamenti stessi della materia e dell'energia, agendo ad un livello elementare che ne permetteva la sua creazione e distruzione, basando il suo funzionamento su leggi fisiche non ancora definite.

    Lontani da possedere i rudimenti teorici per comprendere il funzionamento di tale tecnologia, i Meta Magister (come vennero chiamati) utilizzarono un approccio più euristico e sperimentale, raffinando tramite la pratica la loro capacità di piegare l'energia della Corestone tramite l'utilizzo del proprio Chakra.

    Unico vincolo a tale arte è la necessità di un catalizzatore, un frammento di Corestone, infuso del proprio chakra e necessario alla meta-manipolazione.


    "Nelle nostre mani un potere che sfugge ad ogni comprensione. Non è semplice manipolazione della natura. Ne è la sua creazione."
    - Marlek, Meta Magister

    Focus: Utilità, versatilità e supporto.






    Rank 1


    Skill: Meta Bolt
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    L'utilizzatore concentrerà nella propria mano una grande quantità di energia meta elementale, per poi lanciarla sotto forma di proiettile energetico in grado di colpire un avversario fino ad un massimo di 20 metri. Il bersaglio colpito sarà pervaso da un'energia meta elementale disabilitante che lo costringerà a spendere un Rapido in più per eseguire la prima Skill nel turno in cui è stato colpito e in quello successivo.
    Devono passare due turni dalla fine dell'effetto per poter nuovamente utilizzare questa skill sullo stesso bersaglio.
    [Chakra: 20]

    Skill: Space Havoc
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Il metamagister, con un gesto della mano, altererà una porzione della realtà in un punto designato, attirando verso di sé o respingendo in direzione opposta un oggetto o un alleato per 5 metri. Il bersaglio della Skill deve trovarsi entro i 15m dall'utilizzatore.
    E' possibile utilizzare questa Skill per aumentare la distanza raggiungibile degli oggetti da lancio.
    Questa Skill può essere usata anche in DIFESA su un alleato, causando una schivata gratuita. Se usata in questo modo, questa skill acquisisce due turni di cooldown.
    [Cooldown 1]
    [Chakra: 20]
    Skill: Dimensional Trick
    [Rapido]
    Focus: Offensivo
    L'utilizzatore, utilizzando l'energia meta elementale, sarà in grado di deformare lo spazio che lo circonda. Il suo prossimo attacco fisico o skill elementale, acquisirà 30 metri di gittata (non applicabile su skill ad area o a bersagli multipli). Ciò si manifesterà con l'apertura di una piccola frattura spaziale davanti al bersaglio dell'attacco. Occorre vedere chiaramente il proprio bersaglio, senza ostacoli visivi.
    [Cooldown: 2 turni]
    [Chakra: 20]




    Rank 2


    Skill: Liquify
    Focus: Difensivo
    [Rapido]
    L'utilizzatore è in grado di modificare la materia del proprio corpo per renderlo simile ad un liquido. Ogni oggetto solido vi passa attraverso senza interagire. Azzera danni fisici ricevuti, raddoppia danni elementali ricevuti.L'effetto permane fino al RECUPERO.
    E' possibile utilizzarlo anche su un alleato. Annulla l'effetto di Solidify sul bersaglio.
    [Chakra: 20 per turno]
    Skill: Solidify
    Focus: Difensivo
    [Rapido]
    L'utilizzatore è in grado di modificare la materia del proprio corpo ricoprendolo di una barriera trasparente a trame esagonali. Azzera danni elementali ricevuti, raddoppia danni fisici ricevuti. L'effetto permane fino al RECUPERO.
    E' possibile utilizzarlo anche su un alleato. Annulla l'effetto di Liquify sul bersaglio.
    [Chakra: 20]

    Skill: Time Paradox
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Genera un impulso impercettibile che apre un varco spazio temporale. L'utilizzatore compie una breve distanza, lasciando per qualche secondo una immagine residua di sè nella posizione precedente.
    Conta come movimento extra gratuito di 5 metri, teletrasportandosi per la distanza.
    E' possibile utilizzarla in DIFESA per effettuare una schivata, in tal caso acquisisce 2 turni di cooldown e la distanza percorsa sarà solamente di 1m.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 1 per turno]
    Aura: Metasphera
    L'utilizzatore genera attorno a sè una cupola di raggio 10 metri e dalla superficie composta da una trama ad esagoni. Tutte le unità all'interno dell'aura avranno una percezione lievemente distorta del tempo, per cui i loro movimenti senza costo sono ridotti di 5m. L'utilizzatore ne è immune.
    Da Rank 4 diminuisce i danni fisici dei presenti del 20%.
    [Chakra: 10 per turno]


    Rank 3


    Skill: Interference
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    L'utilizzatore è in grado di interferire sulla materia di una singola skill elementale, reindirizzandola a proprio piacimento. E' in grado di cambiare i destinatario della skill (in caso si bersagli multipli, può decidere ognuno dei bersagli) a patto che la skill non sia una skill ad area.
    [Cooldown 3 turni]
    [Chakra: Skill bersaglio +10]
    [/color]
    Skill: Slow
    Focus: Utilità
    [Azione]
    Modifica il flusso temporale del bersaglio, causandone un rallentamento nei movimenti. Il bersaglio avrà i propri danni fisici causati dimezzati per 2 turni.
    Gittata 15 metri.
    [Cooldown: 1 turno dalla fine dell'effetto]
    [Chakra: 40]
    Skill: Haste
    Focus: Utilità
    [Azione]
    L'utilizzatore modifica il flusso temporale per aumentare la propria rapidità. Dal prossimo turno avrà a disposizione un Rapido in più per due turni.
    [Costo: 30]
    [Cooldown: 2 turni dal termine dell'effetto]
    Skill: Meta Shield
    Focus: Difensivo
    [Azione]
    Crea una barriera adimensionale caratterizzata da esagoni luminescenti in grado di annullare completamente i danni e gli effetti di una skill elementale. La barriera dura un secondo appena e ricopre a malapena l'utilizzatore.
    [Cooldown: 4 turni]
    [Consumo: 30]
    Skill: Take My Place!
    Focus: Utilità
    [Rapido]
    Durante il proprio ATTACCO, l'utilizzatore è in grado di plasmare lo spazio intorno a lui, scambiandosi di posizione con un nemico o un alleato nel raggio di 20m.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown: 1 turno]
    Action: Blink Strike
    [Gratuita]
    Utilizzabile dopo aver usato Time Paradox in ATTACCO. Se si compie un attacco fisico subito dopo, il bersaglio dovrà utilizzare un rapido extra per difendersi da esso.



    Rank 4


    Passive: Jumper
    La distanza percorsa da Time Paradox sale a 10 metri.

    Time Bug
    [Rapido]
    Focus: Difensivo
    L'utilizzatore modifica il continuum temporale, riportando il suo corpo indietro nel tempo e lasciando un'immagine residua al suo posto. Si ritorna nel punto in cui ci si trovava all'inizio dell'ATTACCO precedente. Se si finisce fuori dal range degli attacchi altrimenti subiti in questa DIFESA, si considera come se si avesse schivato tutti.
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]
    Skill: Anti-Matter Sphere
    Focus: Utilità
    [Azione]
    Il meta magister crea una nuova dimensione spaziale intorno a lui andando a creare un'enorme cupola a trame esagonali alta 5m e con 20m di diametro. La cupola dura 4 turni e non potrà essere distrutta. All'interno della cupola le regole fisiche spaziali sono riscritte e chiunque vi sia dentro subisce l'effetto di Metasphera. Ogni Skill che costerà chakra avrà il suo costo raddoppiato. L'utilizzatore è immune dagli effetti della Skill.
    [Chakra: 30]



    Edited by Silver Element - 12/5/2020, 18:59
     
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