Imperio

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  1. Imperio III
     
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    PG di Imperio III


    Nome:
    Imperio

    Luogo di Nascita: Shalaria


    Descrizione Fisica: Alto 1m e 75. Fisico robusto ma nella norma. Capelli corvini. Occhi marroni scuro.

    Descrizione Psicologica:
    Un ragazzo maturato e cresciuto grazie alle vicissitudini dell'era ninja, ad una storia complicata ormai lasciata alle spalle e alle peripezie affrontate fino al suo ritorno alla civiltà, arguto riflessivo e tendenzialmente asociale.
    Background:
    Tutto ebbe inizio durante la diserzione. In realtà la sua storia iniziò molto prima ma non fu altro che la punta dell'iceberg di quello che avrebbe affrontato in futuro. la sabbia era cocente ed il sole non dava tregua, dopo qualche ora di cammino iniziò davvero a pensare che quella sarebbe stata la sua fine, un disertore fuggito da una missione di vitale importanza per il proprio villaggio, un marionettista reietto a cui non rimaneva altro che una manciata di ingranaggi smunti di quella che era stata la sua arte, l'ultimo a praticarla, l'ultimo a disonorarla.

    ...

    I mesi erano passati ed era ormai tempo di abbandonare la tribù nomade che lo aveva raccolto quasi esanime dal deserto, si era integrato bene, tanto che aveva ormai smesso di pensare alla sua vita ninja ed al suo futuro, era un semplice tutto fare che faceva quanto gli era possibile per rendersi utile alla comunità.. la potens poi, quella ormai era diventata un pezzo di ferro che fungeva da trave portante per il tetto di una delle carovane in fondo, no, non era più un ninja.

    ...

    Spese alcuni anni della sua vita a vagare in un continente sempre più mutevole, gli shinobi nemmeno lo cercavano più e per lui era ormai diventato semplice girare a volto scoperto come se nulla fosse, tanto ché gli fu persino possibile avvicinare i villaggi più prossimi a Suna senza rischiare nulla, era ufficialmente diventato una persona comune in un mondo popolato da persone comuni, gli piaceva.

    Durante la permanenza all'interno della comunità nomade Imperio conduceva una vita del tutto normale libera da obblighi e doveri militari, tuttavia il suo ingegno e la sua sete di conoscenza lo obbligavano ad impiegare molte ore della sua giornata nella composizione di prodotti derivanti da elementi naturali che potevano esser trovati nel Salharia. Si trattava per lo più di piccoli animali da cui estraeva ghiandole velenifere ed estratti cellulosi di alcune piante grasse dalle proprietà misteriose.
    Era un campo del tutto nuovo per uno abituato ad assemblare sofisticati meccanismi senza vita, per questo era entusiasta di ogni singola scoperta, mescolava, polverizzava e combinava ogni genere di elemento, a volte le sue creazioni risultavano esser solo brodaglie inutili, altre volte era riuscito a creare poi migliorare degli unguenti che riparavano la pelle dal sole.
    La scoperta che lo indusse ad approfondire seriamente studi come l'erboristeria e l'alchimia fu un blando antidoto per un veleno di una lucertola comune, sebbene fosse un antidoto estremamente specifico per un veleno non mortale né fu totalmente rapito. erano davvero bastate poche gocce di quello stesso veleno combinato alla linfa di un cactus diluito con acqua sorgiva? sicuramente gran parte del merito andava alle proprietà della pianta, ma comunque aveva creato qualcosa di vagamente utile, e da semplice autodidatta!
    Inutile dire che avrebbe dedicato molto tempo e risorse nello studio e nella ricerca di quest'arte che andava ad aggiungersi alla storica passione del ragazzo, i meccanismi.

    I problemi iniziarono quando un uomo, Sebastian Cruestalker, iniziò a rievocare fantasmi di un passato ormai morto e sepolto, la potens e la triade non erano altro che lo sfondo delle vicende di quel vecchio che si era ritrovato ad esser fortemente interconnesso con l' ex marionettista che, a distanza di migliaia di chilometri, iniziava a capire che infondo non poteva sfuggire al suo destino, un destino fatto di pericoli ed imprese, come tante altre, ma comunque necessarie sulla grande scacchiera di quello che ormai era diventato il paese dello shonugato.

    Alla fine anche quel verso del romanzo giunse al termine, Sebastian si barcamenò nelle infinite insidie del mondo ninja e di quello degli assassini finendo lui stesso ad orchestrare gli stessi fili che in origine erano stati in possesso di Imperio, al passaggio di testimone era ormai ovvio che anch'egli doveva tornare sulla scena, non prima però dio aver capito come agire ed in che modo.

    La guerra infuriava ed i poteri delle armate straniere si manifestavano in tutta la loro originalità e potenza, le loro armi poi sembravano progettate appositamente per combattere i ninja (come era ovvio che fosse per altro), tanto che uno dopo l'altro i paesi ninja capitolarono e vennero conquistati, e, mentre Imperio se ne stava in un piccolo gruppo di giovani rampanti dediti alla scienza e alla comprensioni delle corestone nei pressi dei confini del Shalariah, Sebastian se ne stava la fuori a metter a ferro e fuoco il mondo, ormai anch'egli privo di scopo.

    Quel che successe al Braxamundis lo ricordano tutti, quello che non tutti sanno è che l'uscita definitiva di scena del vecchio non fu per mano di Zubusa, o meglio fu lui ad eliminarlo, ma fu più che altro causato dall'annientamento morale di un individuo che per tutta la vita si era trovato nel mezzo della storia di qualcun'altro, ovvero Imperio, il quale non poté far altro che lavarsene le mani pur restando amareggiato dalla fine del vecchio, tanto vi si sentiva connesso anche se non lo aveva nemmeno mai incontrato.

    In ogni caso, arrivando al presente.
    Le corestone funzionano ed ora sono ampiamente applicate a molti congegni, il primo impiego bellico? l'integrazione di queste in sistemi meccanici articolati capaci di riconfigurarsi a piacimento in diversi dispositivi pre-progettati dalla stessa mente che aveva riportato alla luce le marionette, infondo i trinket erano proprio questo, una diretta evoluzione più versatile e funzionale delle vecchie ed ingombranti marionette.

    Era ora di tornare in scena, non aveva ancora ben capito quale fosse il suo scopo o la sua direzione, ma senza dubbio lo avrebbe capito strada facendo.


    Codice per i post:
    CODICE
    <div align="center"><div style="text-align:justify;width:500px;font-size:16px;"><div align=center style="background-color:#5f80ab; color:white;">[size=3][font=Courier]<b>///TITOLO///</b>[/font][/size]</div>
    <div style="float: right; margin-left: 10px"><img width=220 src=http://images4.fanpop.com/image/photos/20300000/Zack-crisis-core-zack-fair-20395469-850-919.jpg></div>

    ///TESTO POST///


    <div style="text-align:justify;width:500px;font-size:16px;"><div align=center style="background-color:#5f80ab; color:white;">[size=3][font=Courier]<b>Imperio</b>[/font][/size]</div></div>
    <b>Descrizione Fisica: </b>Alto 1m e 75. Fisico robusto ma nella norma. Capelli corvini. Occhi marroni scuro.
    </div></div>

    <fieldset style="-moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border: 2px dotted #000000; " ><legend align="left">[color=#000000]<b>[size=7]imperio[/size]</b>[/color]</legend>[color=black]
    <table border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" width="100%">

    <tr>
    <td ><b>Vita:</b> 200
    <b>Chakra:</b> 190

    <b>Posizione finale:</b>
    //

    <b>Discipline:</b>
    [URL=http://rotegdr.forumcommunity.net/?t=57476937]Fulmine III[/URL]
    [URL=?t=57476950]Corpo a Corpo I[/URL]

    <b>Arte Segreta:</b>
    [URL=http://rotegdr.forumcommunity.net/?t=58546389]Tecnomancer III[/URL]

    <b>Scheda:</b>
    [URL=http://rotegdr.forumcommunity.net/?t=58573527]Imperio[/URL]

    <b>Cooldown rimanenti:</b>


    <td ><b>Slot Usati:</b>
    //

    <b>Slot Rimanenti:</b>
    //

    <b>Auree/Stance/Effetti:</b>


    <b>Status/Buff:</b>


    <b>Equip:</b>
    Protezioni dell'avventuriero [Blocco 10]
    </td>
    </tr>

    </table><hr><p align="center"><b>Passive:</b></p><hr>
    <p align="center"><b>Fulmine</b>
    Chakra: +40
    Capacitator: chakra +10x rank skill avversaria se colpiti

    <b>Corpo a Corpo</b>
    +30 danno disarmato
    Attacco fisico con Rapido
    </p>
    [/color]

    </fieldset>





    Talenti aggiunti.

    Passive CAC
    CITAZIONE

    Rank 0


    Passive: Protezioni I
    L'addestramento del guerriero gli consente di utilizzare consapevolmente le protezioni minimali per braccia e stinchi senza esserne appesantito o limitato.
    Consente di uilizzare le Protezioni Classe I in combattimento.

    Passive: Corpo a corpo
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con protezioni e si è disarmati.



    Rank 1


    Passive: Fighter Dexterity *
    Il guerriero affina i propri sensi per diventare più rapido nei suoi attacchi riuscendo così a dimezzare i tempi normalmente necessari per attaccare.
    Gli attacchi fisici consumano uno slot rapido.

    Passive: Body Weapon
    Il combattente si è addestrato ad incrementare la letalità dei propri colpi.
    I danni degli attacchi fisici disarmati sono aumentati di +30.

    Stance/Aure CAC
    CITAZIONE

    Rank 1


    Stance: Boei *
    Il combattente assume un portamento sfuggente predisposto all'elusività.
    La schivata consuma uno slot azione.

    Action/Skill CAC
    CITAZIONE

    Rank 0


    Action: Parata con protezioni *
    [Rapido]
    E' possibile parare attacchi e talenti da armi di qualsiasi tipo intercettandole con le proprie protezioni. Protegge dall'applicazione di Status e riduce il danno altrimenti subito del valore di resistenza delle protezioni.




    Talenti aggiunti.

    Passive Fulmine
    CITAZIONE

    Rank 0


    Passive: Capacitator
    Venire colpiti da skill Fulmine ricarica il chakra di [10 x rank della skill].

    Passive: Elemental Advantage
    Avversari bagnati (colpiti da Skill Acqua negli scorsi due turni) subiranno danno aumentato di 20 se colpiti da Skill Fulmine.


    Rank 2


    Passive: Chakra +
    Aumenta il Chakra di 30.

    Stance/Aure Fulmine
    CITAZIONE

    Rank 1


    Aura: Overcharged
    Crea uno strato elettrificato attorno a sè stessi, che infligge danno a chiunque sia adiacente (entro 5 metri) dall'utilizzatore.
    Danno non incrementabile.
    [Danno: 20]
    [Chakra: 10 x turno]

    Action/Skill
    CITAZIONE

    Rank 1


    Skill: Electric Weapon
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Carica un arma di elettricità equipaggiata, che guadagna danno elettrico extra di [10 x rank] per questo ATTACCO e quello successivo.
    [Chakra: 30]

    Skill: Shock
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Il prossimo attacco in corpo a corpo disarmato andato a segno, applicherà SHOCK.
    Se parato con protezioni applicherà comunque lo status.
    Da Rank 3 questa skill è gratuita.
    L'attacco deve essere applicato durante il presente ATTACCO o quello successivo..
    [Chakra: 20]

    Action: Speed of Light
    [Gratuita]
    La prossima skill offensiva Fulmine costa uno slot rapido in più per essere schivata.
    [Cooldown 3 turni]

    Skill: Thunder Blast
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Genera dal proprio corpo una scarica di fulmine. Gittata 15 metri.
    [Danno: 30]
    [Chakra: 10]


    Rank 2



    Action: Supershock
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Applica STUN a una skill Fulmine, anche con bersagli multipli.
    Ne aumenta il consumo del 50%, o 100% nel caso di bersagli multipli.
    [Cooldown 3 turni]

    Skill: Magnetic Pulse
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Disarma un avversario con armi metalliche, e lo respinge indietro di 5 metri se indossa armature metalliche. L'arma atterra un ulteriore 10 metri più indietro rispetto a chi la stava utilizzando.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 3 turni]



    Rank 3


    Skill: Thuderous Bolt
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Una potente scarica elettrica che travolge un singolo bersaglio entro 15 metri.
    [Danno: 80]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]





    Edited by Imperio III - 25/3/2016, 13:51
     
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    Nome pg: Imperio
    Livello: 8

    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 190
    GOLD: 800 G
    Exp accumulata: 0/20 exp
    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 27 PA
    Discipline e Arti segrete
    Elemento: Fulmine Rank III
    Corpo a corpo Rank I

    Tecnomancer III
    Talenti speciali
    Aura Master II


    Inventario

    Armi e Armature
    Protezioni dell'avventuriero [Blocco 10]
    Oggetti consumabili
    1x Essenza di Amaryllis
    Oggetti speciali
    Vuoto


    Talenti

    Elemento: Fulmine III
    Passive: Capacitator
    Passive: Elemental Advantage

    Skill: Electric Weapon
    Aura: Overcharged
    Action: Speed of Light
    Skill: Shock
    Skill: Thunder Blast

    Action: Supershock
    Passive: Chakra +
    Skill: Magnetic Pulse

    Skill: Thuderous Bolt
    Corpo a corpo I
    Passive: Protezioni I
    Action: Parata con protezioni *
    Passive: Corpo a corpo

    Stance: Boei *
    Passive: Fighter Dexterity *
    Passive: Body Weapon
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Tecnomancer III
    Item: Trinkets
    Passive: Shell Regen
    Passive: Multi-task
    Skill: Repair

    Passive: Hexcondeser
    Aura: Corestone Resonance
    Skill: Reassemble
    DEVICE: Hoverball
    DEVICE: Hexturret
    DEVICE: Coreshell

    Passive: Energy Suit
    Passive: Tower Defense
    Passive: Chakra Supplier
    Item: Amplifier

    Skill: Propulsion
    Passive: Barricade
    Passive: Hexeye
    Passive: Full Armor
    Passive: Improved Condenser
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti

    Nessun Merito
    Nessuno


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Discipline aggiunte
    Elemento: Fulmine
    Corpo a corpo

    Talenti aggiunti
    - 1 PA - Skill: Electric Weapon - Elemento: Fulmine
    - 1 PA - Aura: Overcharged - Elemento: Fulmine
    - 1 PA - Action: Speed of Light - Elemento: Fulmine
    - 1 PA - Skill: Shock - Elemento: Fulmine
    - 1 PA - Skill: Thunder Blast - Elemento: Fulmine


    - 1 PA - Action: Supershock - Elemento: Fulmine
    - 1 PA - Passive: Chakra + - Elemento: Fulmine
    - 1 PA - Skill: Magnetic Pulse - Elemento: Fulmine

    - 1 PA - Skill: Thuderous Bolt - Elemento: Fulmine

    - 1 PA - Stance: Boei * - Corpo a corpo
    - 1 PA - Passive: Fighter Dexterity * - Corpo a corpo
    - 1 PA - Passive: Body Weapon - Corpo a corpo


    Talenti speciali aggiunti
    - 3 PA - Aura Master III


    Rank Up
    Elemento: Fulmine Rank III
    Tecnomancer III

    Oggetti aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)


    Aggiunto Arte segreta: Tecnomancer [-4 PA]
    Acquisizione livello II Arte segreta [-4 PA]
    Acquisizione livello III Arte segreta [-4 PA]


    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]
    Level Up! 5->6 [+ 3 PA]
    Level Up! 6->7 [+ 3 PA]
    Level Up! 7->8 [+ 3 PA]



    Edited by Ryuk* - 3/4/2016, 13:12
     
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  3. Imperio III
     
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    richiedo la professione alchimista, Imperio di fondo è un ricercatore ed un inventore, quindi è la professione piu indicata per lui, anche se di solito ha a che fare con meccanismi e metalli non credo disdegnerebbe l'euforia prodotta dalla combinazione di elementi naturali per la creazione di qualcosa di potente come una pozza o una bomba
     
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    Estratto dal regolamento
    CITAZIONE
    Per acquisire una professione è necessario farne richiesta nella propria scheda, inserendo un testo che giustifichi l'apprendimento di tale professione nel background del personaggio. Lo staff si riserva di negare l'apprendimento della professione se non coerentemente giustificato o se il testo è ritenuto inadatto.

    Innegabile che sia in linea con il tuo personaggio ma per poter ricevere la professione il testo che devi scrivere è qualcosa che va scritto direttamente in background. Quindi scrivi qui un paragrafo che poi aggiungerai in scheda sul come, dove e quando Imperio approfondisce l'alchimia. Fanno piacere riferimenti ai luoghi di Kalendor e possibili allacciamenti con il resto del background da te già scritto.
     
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  5. Imperio III
     
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    pensavo che l'esser di imperio bastasse <.<

    in ogni caso:
    CITAZIONE
    Durante la permanenza all'interno della comunità nomade Imperio conduceva una vita del tutto normale libera da obblighi e doveri militari, tuttavia il suo ingegno e la sua sete di conoscenza lo obbligavano ad impiegare molte ore della sua giornata nella composizione di prodotti derivanti da elementi naturali che potevano esser trovati nel Salharia. Si trattava per lo più di piccoli animali da cui estraeva ghiandole velenifere ed estratti cellulosi di alcune piante grasse dalle proprietà misteriose.
    Era un cmpo del tutto nuovo per uno abituato ad assemblare sofisticati meccanismi senza vita, pper questo era entusiasta di ogni singola scoperta, mescolava, polverizzava e combinava ogni genere di elemento, a volte le sue creazioni risultavano esser solo brodaglie inutili, altre volte era riuscito a creare poi migliorare degli unguenti che riparavano la pelle dal sole.
    La scoperta che lo indusse ad approfondire seriamente studi come l'erboristeria e l'alchimia fu un blando antidoto per un veleno di una lucertola comune, sebbene fosse un antidoto estremamente specifico per un veleno non mortale né fu totalmente rapito. erano davvero bastate poche gocce di quello stesso veleno combinato alla linfa di un cactus diluito con acqua sorgiva? sicuramente gran parte del merito andava alle proprietà della pianta, ma comunque aveva creato qualcosa di vagamente utile, e da semplice autodidatta!
    Inutile dire che avrebbe dedicato molto tempo e risorse nello studio e nella ricerca di quest'arte che andava ad aggiungersi alla storica passione del ragazzo, i meccanismi.
     
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    Puoi fare di meglio, ma è sufficiente per la professione.
    Sistema gli errori di battitura e puoi aggiungere alla scheda e noi aggiungiamo la professione.
     
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  7. Imperio III
     
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    è solo un paragrafo, poi lo incastro per bene
     
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