Bug Report

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    Si, quoto anche io talento per talento. Così è più facile ed immediato da modificare se va troppo fuori scala
     
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    CITAZIONE (mrxxx @ 30/10/2015, 19:13) 
    Ne ho parlato con Ryuk e posto qui come promemoria per lui.
    Il danno di Smash'em e Devastatin Blow in armi pesanti va modifiato rendendolo rispettivamente 60 e 80 + [10 x rank]

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    Parlato con Ryuk, promemoria per la modifica della Segreta Elemento: Oscurità

    CITAZIONE
    Aura: Darnkess
    Modificato il Costo di attivazione a 10 + [10 x Rank] Chakra. Consumo di vita per turno e [Rapido] per attivazione rimangono confermati.

    Skill: Dark Claw
    Costo di attivazione abbassato a 10 Chakra.

    Passiva Rank III
    Inserimento di una passiva che permette il primo utilizzo in uno scontro dell'Aura:Darkness senza pagari il [Rapido].

    E per quanto riguarda l'Elemento:Terra

    CITAZIONE
    Passive: Defense Master
    Specificare che la Skill:Rock Surge è castabile massimo una volta per bersaglio a turno
     
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    Ecco la prima vittima di questo torneo.
    CITAZIONE
    Skill: Rock Spike
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Genera degli spuntoni dal terreno in un'area 10 x 10 metri. Si sgretolano dopo aver colpito il bersaglio. Eseguibile a distanza massima 20 metri. Applica BLEED su avversari sotto il 30% di vita massima.
    [Danno: 80]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]

    Dallo scontro tra yasu e mrxxx è emerso che la skill ha problemi di posizionamento in una mappa classica da quadratini di 2,5 metri. Inoltre mi sono reso conto che, essendo una skill a rank 3 pensata per non essere schivabile da pg che non hanno 10 metri di movimento gratuito, ha un danno troppo elevato. Provvedo subito al bugfix, i partecipanti allo scontro dovranno editare di conseguenza.
     
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    Promemoria:
    CITAZIONE
    Skill: Disruptive Strike
    [Azione]
    Focus: Offensiva
    Il guerriero colpisce il terreno con un potente colpo caricato di chakra che stordisce gli avversari nell'area tramite l'onda d'urto.
    Raggio 10 metri. Applica STUN a tutti i bersagli colpiti.
    [Danno: 50]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 3 turni]

    Il testo specifica che l'onda d'urto agisce solo su avversari, il che rende la cosa abbastanza irreale. Da specificare che si tratta di una mezzaluna di 180° non un area circolare inschivabile.


    CITAZIONE
    Action: Affondo *
    [Rapido]
    Il guerriero effettua un balzo in avanti utilizzando lo slancio per fornire potenza perforante alla propria arma. Il prossimo attacco fisico singolo ignora 40 di blocco delle armature e eventuali immunità di queste. Applica BLEED.
    [Cooldown 1 turno]

    Da specificare che questa azione si può applicare solo ad un attacco fisico normale, non altre Skill/Action che consistono in uno o più attacchi fisici.
     
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    Action: Break Point
    [Azione]
    Il guerriero individua un apertura nella difesa dell'avversario, sfruttandola per colpire una parte del suo corpo particolarmente sensibile. E' un attacco fisico che applica STUN.
    Se l'avversario è sotto al 40% della sua vita, applicherà anche CRIPPLE.
    [Cooldown 2 turni]

    Dato che la Skill implica un certo danno inflitto in un punto debole dell'avversario con conseguente stordimento, va aggiunto un certo valore di armor penetration. Suggerisco 10 + 10 x Rank di armatura ignorata.


    CITAZIONE
    Skill: Swift Strike *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Eseguibile solamente se non si ha lo scudo equipaggiato.
    Il guerriero effettua un violento e rapido attacco contro un bersaglio. Per difendersi sarà necessario usare uno slot rapido in più.
    [Chakra: 10]

    Il costo di questa skill è decisamente misero in compenso alla sua utilità. Per quanto sia comunque una skill a costo azione per una disciplina senza sconti alla schivata, deve comunque costare un certo sacrificio al casting. Il costo va aumentato da 10 a 25.

    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    Va forse dato un numero massimo di utilizzi per turno, per evitare che si scaglino 3 o più attacchi fisici buffati per turno ,distruggendo così un avversario in due turni. Inserire un limite di massimo 2 applicazioni del danno per turno.
     
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    Skill: Rock Surge
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Provoca un innalzamento del terreno per bloccare un attacco con una parete di roccia e terra larga tre metri.
    Si disgrega durante il RECUPERO. Raggio personale. Assorbe 20 + [10xrank] danni.
    Ha resistenza fisica [10xrank], danni fisici multipli sul difensore si infrangeranno prima sulla lastra, applicando danno all'utilizzatore solo alla sua distruzione (il danno fisico che la disgrega applica il resto del danno all'utilizzatore)
    [Chakra: 20]

    La skill è stata bilanciata più volte, ma dobbiamo incorrere in un ultimo nerf. A rank 3 è possibile avere accesso alla passiva Defense Master, che citiamo:

    Passive: Defense Master
    Le Skill difensive di terra diventano Rapide. La skill Rock Surge può essere castata su di un alleato entro i 10 metri.
    La Skill: Rock Surge ha un limite di un cast per turno per bersaglio.

    Questo significa avere accesso al costo di uno slot Rapido e di 20 chakra ad una barriera che non solo assorbe 50 danni, ma ha anche una resistenza fisica di 30 arrivando a ben 80 danni fisici bloccati. A rank 4 diventa addirittura più forte, bloccando 100 danni al solito costo di un rapido e 20 di chakra. Non ho nessun problema a dare un simile vantaggio al costo di un onesto slot azione sia chiaro, la disciplina terra è nota per la sua resistenza fisica migliorata a discapito di poca mobilità e danni contenuti, ma occorre comunque equilibrare le cose per evitare situazioni imbarazzanti.

    La passiva Defense Master va quindi corretta nel seguente modo.

    CITAZIONE
    Passive: Defense Master
    Le Skill difensive di terra possono essere castate al costo di Rapido pagando il doppio del loro consumo. La skill Rock Surge può essere castata su di un alleato entro i 10 metri.
    La Skill: Rock Surge ha un limite di un cast per turno per bersaglio.
     
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    Stance: Bloodseeker *
    Ignora del tutto armature leggere fino a rank III o pesanti fino a rank II e le relative immunità.

    La Stance è poco equilibrata. Modificare con "ignora 50 di blocco dell'armatura dell'avversario colpito"
     
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    Skill: Pushback
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Una grande forza impressa nell'aria spinge un bersaglio di peso non superiore ai 200 kg entro 10 metri dall'utilizzatore, facendolo arretrare di 10 metri.
    Se l'avversario collide con un ostacolo (non un essere vivente) durante il tragitto applica SHOCK e 30 danni fisici che ignorano qualsiasi armatura.
    [Chakra: 15]
    [Cooldown 2 turni]

    Non propri un bug ma accumulo qui, da aggiornare assieme alle altre.
     
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    Manipolazione ossea

    Le STANCE dell'arte segreta sono in conflitto con la parola chiave del talento Stance del regolamento Combat.

    Il termine è stato cambiato in POSE e ha valenza immediata.
     
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    La passiva di rank 0 dell'elemento aria Airbending è stata oggetto di diverse speculazioni per aumentarsi i propri movimenti gratis per turno. Abbiamo pensato di modificarla in modo tale che risulti più chiara, ovvero un mezzo per superare eventuali barriere o spaccature nel terreno attraverso i propri spostamenti nominali (senza costo, extra, gratuiti che siano)

    Fixed here
     
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    Segnalazione di Trincia riguardo la Manipolazione delle Ossa

    CITAZIONE
    Skill: Pierce
    [Gratuita]
    Focus: utilità
    Viene fatto fuoriuscire rapidamente un osso appuntito fino a 50cm. L'osso in questione rimane in questa posizione anche dopo il cambio della POSE o può essere riassimilato senza pagare altro chakra. Attacco corpo a corpo con quest'osso infligge danno 30 che ignora armature di qualsiasi tipo, oltre al danno standard dell'attacco fisico.
    [Chakra: 10]

    Tecnicamente è spammabile all'infinito, ovvero possiamo spendere infinito chakra per rendere il pugno una mazza chiodata con danno virtualmente infinito.
    Da limitare aumentando il costo in chakra e mettere un limite di utilizzi per turno (o inserire un CD)
     
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    Al massimo è da specificare che il danno non si cumula in caso di casting multiplo. Provvederò.
     
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