[QUEST] Gemme dell'Odio

Isawa, Ashel, ShadowHunter

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  1. -ShadowHunter-
     
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    Legenda

    Pensato Shervarash

    Parlato Shervarash

    Parlato Incappucciato


    Narrazione


    0hhrfB1l


    Capitolo 3: Massacro nel vicolo
    La scena che Shervarash aveva davanti agli occhi muto nel attimo in cui sbatte le palpebre. Dalle cupe e bieche minacce verbali, uno dei quattro dopo aver estratto la spada la calò senza pietà verso il petto del mercante più vecchio. In tutto il vicolo rimbombò il grido di dolore del malcapitato. Questo è davvero troppo, pensò Shervarash, avrebbero potuto rubare il carro senza inutili spargimenti di sangue, e io avrei dovuto solo inseguirli per avere delle informazioni su tutto ciò che sta accadendo in questa città.Ma ora non posso più far finta di nulla devo intervenire, e quei quattro pagheranno per questo. Avrebbe scostato le vesti che nascondevano arco e faretra sistemandoseli come faceva sempre prima di andare a caccia. Ora nella mano sinistra impugnava deciso l'arco.

    [Rapido - Equipaggiamento Arma]

    Nel frattempo la mano destra si era spostata verso la schiena per prendere una freccia. Utilizzando tutte le abilità da cacciatore che lo contraddistinguevano, avrebbe focalizzato l'attenzione sulle quattro prede che aveva davanti.

    [Stance: Hunter's Chance - On]
    CITAZIONE
    Stance: Hunter's Chance
    L'utilizzatore si concentra e si prepara per la caccia, rendendo le proprie frecce ancora più letali. Danno frecce aumenta (+10).

    Come sempre in ogni caccia, cercava di ottenere un vantaggio rispetto all'avversario. Ovvero Shervarash cercava di diventare un tutt'uno con ciò che lo circondava. Per occultarsi alla vista del nemico e poterlo cogliere di sorpresa. Da quella distanza però avrebbero intuito certamente da dove arrivavano le frecce, quindi l'effetto sorpresa sarebbe durato poco ma forse sarebbe bastato. In una situazione come questa sperare di non essere visti rimane il mio più grande vantaggio. Non sarei mai in grado di fronteggiare quattro farabutti con le loro spade affilate faccia a faccia. Speriamo solo che non si accorgano troppo presto dove sono.

    [Aura: Camouflage - On]
    CITAZIONE
    Aura: Camouflage
    L'utilizzatore è in grado di mimetizzarsi con l'ambiente naturale attorno a sé, tuttavia per non rivelare la sua presenza deve rimanere immobile. Un qualsiasi movimento interrompe l'aura, mentre un attacco o altra skill rivelerà la propria posizione, ma si rimarrà comunque mimetizzati. Avversari a 20 metri o meno di distanza individueranno l'utilizzatore. Attacchi dell'arciere portati oltre questa distanza necessitano un rapido ulteriore per la difesa mentre l'aura è attiva. Non funziona su skill o action.
    [Chakra: 5]

    Ora non rimaneva che prendere la mira con cura e decidere chi sarebbe stato il fortunato ad essere usato per primo come bersaglio. La mano destra che teneva la freccia, la mise in posizione incoccandola sull'arco. Shervarash divaricò leggermente le gambe per una miglior stabilità nel tiro. Alzò arco, braccia e freccia come fossero un tutt'uno e poi tese la corda che andò ad appoggiarsi a lato del labbro. La faccia rispetto alle gambe era ruotata di circa novanta gradi a sinistra e teneva sott'occhio la zona in cui vi erano i sei uomini, avvicinandosi a Shervarash si poteva notare come la freccia era il normale proseguimento del suo sguardo. Tutto il corpo era pronto ancora qualche secondo e la scapola destra muovendosi verso l'esterno, avrebbe fatto scattare la corda dalle mani del arciere. E la freccia prendendo quasi vita sarebbe volata verso il bersaglio. Però un attimo prima che ciò accadesse la porta vicino ai sei si aprì con un grande tonfo. Dalla porta usci una persona completamente incappucciata da capo a piedi, sarebbe stato difficile capire se si trattasse di una donna o di un uomo. L'unica cosa visibile era la spada che portava al fianco, un pezzo molto pregiato a vedere il fodero e l'elsa della stessa. Chissà se però è anche in grado di brandirla con efficacia, staremo a vedere, pensò distrattamente Shervarash mentre tutto sembrava congelato. L'irruzione dell'incappucciato sembrò bloccare momentaneamente lo scontro. Subito dopo che i quattro abbassarono la guardia, uno dei due mercanti accoltellò alla gamba quello che più gli era vicino. Ciò causo la reazione di quest'ultimo che torno a calare la lama su di lui. L'equilibrio era rotto, ma le parole che l'incappucciato pronunciò non sfuggirono a Shervarash. Fermi! Non ha senso versare ancora sangue per "questo"!. Lui sapeva qualcosa di quello che stava accadendo.Non rimane che mettere fuori gioco questi quattro manigoldi. Per poi parlare con quello strano tipo incappucciato, facendomi dire tutto quello che sa di ciò che sta accadendo. Però chissà se mai avrebbe parlato? Beh a quello avrebbe pensato dopo. Ora che tutto era tornato normale stava per scagliare la freccia ma ecco poco dopo, dalla stessa porta uscire un guerriero in armatura. Ad una rapida occhiata l'ultima figura uscita dalla porta non convinceva Shervarash, qualcosa nelle sue fattezze gli sfuggiva, ma ora non aveva tempo per interrogarsi su queste cose. Dopo lo scontro avrebbe avuto l'occasione di sciogliere anche quel mistero, sempre se ce ne fosse stato uno. Abbandonando queste questi pensieri tornò a concentrarsi sui mercenari che aveva di fronte, ovvero le sue prede. Aveva deciso avrebbe colpito l'uomo che nuovamente aveva abbassato l'arma per colpire il mercante, che lo aveva ferito alla gamba. Concentrandosi su di lui sperava di poterlo cogliere di sorpresa. Nel intento di rendere ancor più ostica la freccia che stava per scagliare, Shervarash concentrò il suo chakra, che avvolse l'arco e la freccia con un piccolo turbinio d'aria.

    [Rapido - Skill: Sharpening Wind]
    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione. Il potenziamento al danno può essere applicato solamente due volte per turno.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    Infine senza che vi fossero altre interruzioni, Shervarash scaglio la freccia che puntava a colpire il bersaglio tra le scapole.

    [Azione - Tiro con l'arco]

    CITAZIONE
    Danno Elementale: 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 30
    Danno Fisico: 10 (Potenza) + 10 (Arco) + 10 (Freccia Noce) + 10 (Hunter's Chance) + 20 (Passive: Archer) = 60

    Danno Totale: 60 + 30 = 90





    - Riepilogo -



    Potenza: 10

    Vita: 200

    100%


    Chakra:160 - 25 = 135/160

    84.37%


    Movimenti:
    //

    Status/Buff:
    //

    Slot Usati:
    [Rapido] Estrazione Arma
    [Rapido] Skill:Sharpening Wind
    [Azione] Tiro con l'arco

    Slot Rimanenti:
    //
    Auree/Stance/Effetti:
    Aura: Camouflage On

    Cooldown
    //

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    16x Frecce in Noce (Danno 10)

    CITAZIONE
    Consumabili utilizzati:
    - 1 frecce in noce

    Rimanente: 15 Frecce in Noce




    Abilità Passive
    CITAZIONE
    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    CITAZIONE
    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.

    CITAZIONE
    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura.

    CITAZIONE
    Passive: Owl's Eye
    L'arciere ha addestrato la propria vista per riuscire a scorgere il proprio bersaglio più lontano di chiunque altro.
    Gittata aumentata di 5 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.



    Edited by -ShadowHunter- - 6/3/2016, 18:15
     
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    GEMME DELL'ODIO

    Ciclo di Trama: L'Ombra di Baal
    Prologo


    Intascate le monete il mercante porse la mano a Jericho per suggellare ufficialmente il loro accordo. Se il giovane fosse poi ritornato con ulteriori informazioni riguardo la pietra, l'uomo gli avrebbe reso i soldi.
    La mente dello studioso si era già messa all'opera vagliando un discreto ventaglio di possibilità riguardo le capacità, provenienza e particolarità del frammento di Pietra Chiave che teneva in mano. Tuttavia le risposte erano ancora lontane, aveva riconosciuto l'oggetto perché era stato testimone del suo potere e della sua forza, ma non era ancora certo delle motivazioni dietro alla presenza di quelle gemme a Dalereuth.
    Dove lo avrebbero portato la sua sete di conoscenza e la necessità incessante di cercare le risposte a quelle domande che ora gli frullavano nella testa? Si sarebbe ricordato delle parole che Dienyah gli aveva rivolto al termine dello scontro nel deserto, e sarebbe riuscito a farne tesoro, così come aveva fatto per altre esperienze?
    Astutamente lo studioso aveva deciso di tenere stretta la pietra nella mano con il catalizzatore, e di fatto li questa sarebbe rimasta una volta lasciata la bancarella di Jahim per dirigersi verso il Bazaar di Al'eema.
    Il guanto sfortunatamente non era in grado di isolare completamente la forza della gemma, e nuovamente dopo alcuni minuti lo scienziato avrebbe percepito ancora una sensazione di gelo e tensione ai muscoli del braccio, ma stavolta non avrebbe perso energia. La pietra era indiscutibilmente attiva, e qualunque cosa stesse facendo non prometteva nulla di buono, ma almeno Jericho era stato attendo ed aveva preso delle precauzioni, improvvisate ma pur sempre utili.

    La Strada dei Tagliapietre era diversa dalla Piazza delle Erbe, e forse avrebbe ricordato a Jericho le vie della sua Aldaresia, dove molteplici botteghe di artigiani si affacciano sulla strada esponendo qualche mercanzia, ma senza esagerare. Un ambiente decisamente più sobrio rispetto alla piazza, dove i mercanti cercavano in ogni modo di attirare l'attenzione. I rumori tipici delle botteghe artigiane riempivano l'aria: scalpelli, seghetti, martellate sull'acciaio, mantici che si gonfiavano e soffiavano.
    Il Bazar di Al'eema era esattamente dove la descrizione di Jahim lo aveva collocato: verso il fondo della strada, dove questa si allargava per diventare una piccola piazzetta che si collegava alla zona residenziale di Dalereuth, vicino ad una fontana pubblica.
    All'esterno non presentava nessuna particolarità, se non il fatto che a differenza di altre botteghe quella non aveva alcuna merce esposta all'esterno. Non appena Jericho avesse varcato la soglia del negozio sarebbe stato colpito dal soffuso odore di erbe aromatiche, che forse aveva già annusato nella sua terra, ma che qui non avevano alcunché di esotico, semplicemente sapevano di "giusto".
    Il bancone era vuoto, e dai suoni di scalpello e seghetto provenienti dal retrobottega era indubbio che il proprietario fosse impegnato in quel momento, tuttavia le teche presenti nella stanza presentavano varie opere d'arte dell'artigiano: piccole sculture raffiguranti delle danzatrici realizzate con tale minuzia che si sarebbero potute muovere da sole da tanto che parevano reali, alcune gemme di varie dimensioni tagliate finemente e recanti prezzi che forse lo studioso avrebbe definito "da capogiro", gioielli e monili già incassati in leghe metalliche o avvolti in pendenti di cuoio o corda.
    Non sembrava esserci traccia di Pietre Chiave nella stanza, anche se i riflessi di alcune gemme poste nelle teche forse avrebbero fatto sorgere il dubbio a Jericho, che solo osservandole attentamente avrebbe notato che dopo tutto queste non sembravano possedere alcuna luce propria.
    I rumori nel retrobottega cessarono, e dopo alcuni istanti avrebbe fatto la sua comparsa da dietro il bancone un uomo robusto, avvolto in una tunica rossa bordata d'oro (o quello che sembrava essere oro), con una folta barba nera e i capelli lunghi raccolti sul capo secondo la moda del luogo.
    - Oh. - esclamò rendendosi conto della presenza di Jericho. - Benvenuto nella mia umile bottega gentile cliente. Io sono Ishir Al'eema; in cosa posso servirla? -
    Dal tono era chiaro che non si aspettava visite, ma che era comunque felice di vedere qualcuno interessato ai suoi prodotti. Non sembrava aver notato la mano dello studioso tenere stretta la pietra.



    Nel vicolo dietro la locanda la situazione era degenerata rapidamente. La comparsa di Astrid e il suo invito a deporre le armi non era stato accolto con favore, nonostante i presenti le avessero comunque rivolto qualche occhiata sospettosa. Per un ragazzo era normale portare armi nelle terre aride, ma quello spadone sembrava decisamente fuori luogo. Non ebbero tempo per dire o fare alcun ché poiché una freccia sibilò nell'aria ed andò a colpire l'uomo che si trovava davanti all'incappucciato, ferendolo alla spalla.
    I presenti si allarmarono immediatamente. Gli avversari erano più di quelli che avevano immaginato, e soprattutto c'era un arciere che li stava prendendo di mira dalla distanza.
    Prima che potessero reagire ulteriormente ci pensò l'incappucciato a dare dimostrazione della sua forza, ma senza estrarre l'arma.
    [??? - Rapido - Earth Pillar] [Bersaglio: F8] [Sposta bersaglio: da F8 a F6]
    CITAZIONE
    Skill: Earth Pillar
    [Rapido]
    Focus: Offensivo
    Viene modellata una parte di terreno sotto i piedi dell'utilizzatore, generando una colonna di terra del diametro di 50 cm che si innalza in diagonale per colpire un bersaglio. La colonna infligge [10xrank] danno fisico e [15xrank] danno elementale Terra.
    La colonna ha gittata 5 metri e respinge il bersaglio colpito per tale distanza.
    Da Rank 3 la colonna ha gittata 7,5 metri e non ha cooldown.
    [Chakra: 25]
    [Cooldown una volta per turno]

    CITAZIONE
    Danno: 40 (Fisico) + 60 (Magico) = 100

    Con un rapido gesto delle mani evocò un pilastro di roccia che andò a colpire l'uomo che era già stato ferito dalla freccia. Oltre al danno, quest'ultimo fu costretto a subire anche una spinta all'indietro. Incespicando si aggrappò al carretto, rovesciandolo e facendo cadere a terra il baule che con un tonfo sordo finì lontano dalla presa dei mercanti. Tuttavia lo sfortunato brigante non sembrava in condizione di reagire dopo aver subito il colpo dell'incappucciato e la freccia di Shervash.

    Mentre gli uomini nelle retrovie cercavano di capire da dove fosse partita la freccia, l'uomo più vicino ai mercanti approfittò della confusione causata dall'attacco dell'uomo incappucciato per afferrare il baule e cercare di svignarsela.
    [Mercenario 4 - Azione + Rapido - Afferrare Baule]
    [Mercenario 4 - Movimento Gratuito + Rapido Movimento Extra: 10m: E7 - E3]
    Il grosso baule gli impediva di difendersi o attaccare, ma non gli limitava eccessivamente i movimenti.
    - Forza! Abbiamo il bottino, ora andiamocene! - disse mentre si allontanava, almeno fino a quando non intravide in un angolo buio del vicolo la figura ammantata di Shervash.
    - Dannazione! E' qui! Ho trovato l'arciere! - sbraitò richiamando i suoi alleati all'attenzione.
    Uno dei mercenari si voltò e prese a seguire quello con il baule. Evidentemente con l'intento di fornirgli protezione e dargli man forte nel caso avesse dovuto combattere.
    [Mercenario 3 - Movimento Gratuito + Rapido Movimento Extra: 10m: G6 - G2]
    In tutto questo i mercanti, essendo ben consci di non poter fare nulla, se non rischiare la pelle rimanendo sul campo di battaglia, si diressero verso la porta della locanda, sperando di trovare rifugio al suo interno.
    L'ultimo mercenario rimasto, scattò in avanti verso l'incappucciato ad Astrid, deciso a tenerli impegnati mentre gli altri tentavano la fuga.
    [Mercenario 2 - Movimento Gratuito 5m: F6 - E8]
    Da quella posizione vantaggiosa scrutò i due bersagli per qualche istante, indeciso su chi colpire. Era evidente che l'incappucciato fosse un un mago, o comunque qualcuno con cui non c'era da scherzare, ma anche il ragazzo con lo spadone era una bella incognita.
    La posizione difensiva adottata era diversa da quelle utilizzate dai guerrieri del deserto che generalmente prediligevano impugnare armi leggere o poco ingombranti. Si, decisamente quel guerriero non era di Dalereuth, e forse nemmeno di Shal'aira, nonostante indossasse gli abiti tipici del deserto.
    Il mercenario aveva estratto l'arma in precedenza, quando aveva minacciato i mercanti, e questo al momento rappresentava un vantaggio. Decise ci concentrare i suoi sforzi sul ragazzo, lasciando l'incappucciato per dopo.
    [Mercenario 2 - Rapido - Attacco Fisico su Astrid]
    [Mercenario 2 - Rapido - Attacco Fisico su Astrid]

    CITAZIONE
    Passive: Silver Blade *
    La destrezza con le armi bianche è incrementata. L'attacco con Armi Bianche occupa uno Slot Rapido. Valido se non è attiva la Stance: Bastion.

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Armi Bianche) + 20 (Arma Bianca Classe I) = 60 * 2 = 120

    Fece saettare rapidamente l'arma, cercando di colpire l'avversario con delle rapide stoccate portate con la sua scimitarra. Poi caricò un possente colpo dall'alto verso il basso, mirando ad infliggere quanto più danno possibile, e concludere quello scambio di colpi rapidamente.
    [Mercenario 2 - Azione - Swift Strike su Astrid]
    CITAZIONE
    Skill: Swift Strike *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Eseguibile solamente se non si ha lo scudo equipaggiato.
    Il guerriero effettua un violento e rapido attacco contro un bersaglio. Per difendersi sarà necessario usare uno slot rapido in più.
    Non può essere utilizzato sullo stesso bersaglio più di 1 volta ogni 2 turni.
    [Chakra: 25]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Armi Bianche) + 20 (Arma Bianca Classe I) = 60

    Che cosa avrebbero fatto in quella situazione Astrid e Shervash?


    MAPPA




    Un quadrato = 2.5m



    Isawa procedi tranquillo.

    Ashel e Shadow siete in combat ufficialmente. Mi ero dimenticato di dirlo prima, ma i quadrati sono da 2.5m, per questo ho fatto in modo che fino a quando il tizio non fosse stato vicino non riuscisse a vedere l'arciere.
    Ricordatevi sempre di mettere su chi mandate l'attacco nel tag quando si tratta di bersagli multipli.

    Vorrei tenere tempi un po'più celeri, per cui metterei scadenze più strette se non vi dispiace, così da non metterci una vita a finire la quest. Se temente di non riuscire a postare in tempo mandatemi un MP.


    CITAZIONE

    SCADENZA LIMITE POST DOMENICA 6 MARZO ORE 23:59

    Se postate prima ovviamente andiamo avanti prima.

     
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    L'Origine del Problema


    Entrare nella bottega gli diede un leggero sollievo dal caldo soffocante e la vista di quelle opere d'arte scolpite lo distrasse per un momento dal suo incarico attuale; tuttavia la vista delle gemme esposte in quel luogo lo riportò immediatamente alla realtà: alcune assomigliavano molto a quella che aveva tra le mani, ma guardandole meglio non facevano altro che riflettere la luce filtrata dalle fessure sulla pareti del bazar.

    Questa maledetta pietra chiave pare si diverta a gelarmi il sangue e le ossa... tuttavia stavolta non ha assorbito o disperso neanche una goccia di chakra. Cosa vuol dire?

    Poco prima di entrare nella strada dei Tagliapietre aveva provato di nuovo sensazione di freddo intenso, la stessa di quando aveva preso in mano la gemma la prima volta: ci doveva essere una spiegazione plausibile a tutto ciò, una motivazione che purtroppo ignorava totalmente data la natura sconosciuta di quell'artefatto.

    Non c'è nessuno... no, forse sta semplicemente lavorando nell'altra stanza.

    Sperando di essere ricevuto al più presto si guardò intorno meglio, per avere un'idea più "precisa" della bottega.

    Mm... le sculture oltre che essere di pregevole fattura e curate in ogni minimo dettaglio, sono anche dinamiche. Più che delle sculture sembrano delle persone catturate in un istante di movimento: ciò dimostra la profonda conoscenza dell'artista dell'anatomia umana.

    Inoltre i soggetti riprodotti sono delle ballerine, ciò significa che frequenta spesso quel tipo di ambienti... ed a giudicare dal prezzo della statuetta pare possa permetterselo.


    Muovendosi attraverso la bottega, cauto per non rischiare di rompere niente (non voleva certo finire a dover fare da garzone per ripagare i danni), spostò la sua attenzione sul resto della mercanzia esposta. Alcune gemme erano esposte così in bella vista da sembrare alquanto appetitose per chiunque, perfino per il meno avaro degli uomini... pensato cosa doveva provare il (letteralmente) povero Jericho mentre le osservava; se avesse avuto meno controllo di se stesso o fosse stato un poco avaro a quest'ora ne avrebbe piene le tasche.

    Dei prezzi veramente assurdi per dei ninnoli meramente decorativi: pensare che il Kireseth, una pianta in grado di salvare la vita, costava molto meno.

    Molto spesso invece le pietre preziose ed i gioielli la mettevano in pericolo proprio a causa del loro valore, proprio per questo motivo Jericho aveva trovato inutile ricoprirsi di gemme e metalli preziosi, era quasi come andare in giro con un gigantesco cartello con scritto "prendetemi a calci".
    In quella situazione di estrema calma (tutt'altro luogo rispetto al caos del mercato delle spezie) gli saltò all'occhio, o meglio al naso, un dettaglio dapprima ignorato.

    C'è uno strano profumo nell'aria e non si tratta delle solite erbe esotiche, ma qualcosa che il mio olfatto è abituato a percepire. Forse questo luogo è gestito da una persona che predilige spezie aldaresi o in ogni caso provenienti da oltre il deserto...

    Tra una considerazione ed un'altra il giovane mago cominciava a spazientirsi, oltretutto presto o tardi la pietra chiave sarebbe tornata a dargli fastidio... o addirittura qualcosa di peggio; Jericho stava quasi per superare il bancone per cercare il proprietario, quando fece finalmente la sua comparsa il proprietario: quest'ultimo sfoggiava un fisico robusto ed una tunica davvero "preziosa", la barba e la capigliatura erano tipiche del posto, segno che si trattava di una persona nata in quei luoghi o almeno perfettamente integrata da tempo.
    L'uomo dopo essersi presentato, invitò il cliente a spiegare il motivo della sua visita.

    Spero non si aspetti che paghi qualcosa... Salve, il mio nome è Jericho Uroboros. Mi trovo qui perchè un suo cliente mi ha riferito che vendete della merce estremamente rare, perfino tra delle pietre preziose.

    Avrebbe fatto una pausa per analizzare la reazione dell'uomo: forse aveva già intuito dove volesse andare a parare e se mentisse a riguardo di sicuro avrebbe notato un segno.

    Non si è reso conto che ho in mano una gemma. Si tratta di una pietra capace di emettere luce propria dal proprio interno e di tale bellezza da catturare lo sguardo di chi la prenda in mano per osservarla meglio.

    Stava descrivendo in parole da profano l'effetto che aveva quella pietra sulla persone, sicuramente se non era a conoscenza di nulla lo avrebbe preso per pazzo e si sarebbe, addirittura, sentito preso in giro.
    Se fosse stato a conoscenza di qualcosa allora probabilmente gli avrebbe mostrato quello che cercava (senza il bisogno di mostrare l'artefatto nella sua mano), dopotutto non era molte le pietre capaci di emettere luce propria e magnetizzare lo sguardo di chiunque; invece se non mostrasse intenzione o sembrasse perplesso, Jericho avrebbe mostrato la gemma stretta nel suo pugno, raccomandando prima ad Ishir di non toccarla direttamente con mano nel caso volesse osservarla meglio.

    Indifferentemente dalla risposta del tagliapietre avrebbe aggiunto la motivazione di quella ricerca, senza mentire, ma solo evitando di essere specifico sulla circostanza.

    Conosco dei mercanti Neagoresi interessati ad acquistare alcuni pezzi per rivenderli in tutto il continente e sono sicuro che potranno pagare un prezzo adeguato.

    Cercò di essere convincente, facendo leva sul senso degli affari tipico dei mercanti, aspettandosi piena collaborazione.




    Citazioni


    ---




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica:
    30

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 229/230

    99%


    Coordinate: --

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria

    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    -

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    -

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Passive: Rabdomante (trova fonti d'acqua in raggio 100 m e profondità 20 m; estrarre dal suolo 3l acqua)

    Abilità:
    Handtrick
    Basic Medicine

    Armi e Armature:

    tSukdWVCatalizzatore Magico
    Categoria: Arma Mistica
    Danno: 20
    Tipologia Danno: Magico Neutro
    Condizione: Indossato, braccio sx











    YBSV3qaArmatura Leggera Classe I
    Categoria: Armatura Leggera
    Riduzione Danno: 30
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossata









    Yt1ldYTSchinieri della Bestia Smeraldo
    Categoria: N.D.
    Riduzione Danno: 5 extra
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossati









    fjbZcEHMoschetto
    Categoria: Arma Meccanica
    Danno: 50
    Tipologia Danno: Fisico
    Condizione: Non Impugnato












    AunicICPallini di piombo
    Categoria: Munizioni
    Veleno: Metallo Pesante - Toglie 5 vita ogni turno
    Quantità: 3
    Condizione: -






    Oggetti consumabili:

    AOEs3YUPozione dello Spirito
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 60 Chakra
    Quantità: 3
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    RN6RW9EPozione dell'energia Minore
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 40 Salute
    Quantità: 1
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    LvnwZmnCristalline Flask
    Categoria: Consumabile
    Recupera: Recupera +50 Vita e +50 Chakra
    Quantità: 1
    Note: Può essere consumata 3 volte prima di esaurirsi. [0/3]



     
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  4. Ashel
     
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    Come previsto, le parole della giovane non sortirono alcun effetto sui malviventi, che anziché riporre le armi come richiesto cercarono in tutti i modi di fuggire, non dopo aver afferrato uno dei bauli sul carretto.
    Due di loro vennero però fermati poco lontano, probabilmente da qualcuno che li teneva d'occhio da un po', ma Astrid non ebbe il tempo di indagare sull'identità del misterioso arciere.
    Il terzo uomo, infatti, l'aveva nel frattempo raggiunta per tentare di colpirla con un paio di affondi rapidissimi che però non riuscirono in alcun modo a impensierirla.
    Era pronta a difendersi sin da quando aveva messo piede nel vicolo, cosicché le bastò alzare lo spadone per intercettare quell'attacco e lasciare che la lama ricurva della scimitarra si infrangesse sul metallo freddo della sua arma, facendole da scudo.
    [Rapido - Action: Parata Pesante]
    CITAZIONE
    Action: Parata Pesante
    [Azione]
    Il guerriero effettua una parata con la propria arma pesante. Può parare gli attacchi portati con qualsiasi arma.
    E' possibile parare attacchi fisici diretti ad un altro bersaglio se la distanza che li separava è sotto i 5 metri.
    Se la distanza è di 5 metri, si può parare tale l'attacco pagando uno slot rapido ulteriore.

    Non poté invece in alcun modo evitare di rimanere colpita dagli attacchi che seguirono.
    Dal momento che l'uomo accanto a lei aveva dimostrato di conoscere perfettamente le arti magiche, Astrid decise di non preoccuparsi troppo per la sua incolumità. Sembrava in grado di badare a se stesso, mentre le ferite che aveva riportato in quel frangente le facevano dubitare che lo stesso si potesse dire di lei.
    In fondo era soltanto una recluta e sarebbe stato un grave errore sottovalutare le capacità dell'avversario o, peggio, sopravvalutare le proprie.


    Si preparò a contrattaccare senza abbassare la guardia. Ormai erano entrati nel vivo del combattimento e non c'era alcuna possibilità di risolvere quella questione senza ricorrere alla forza bruta; era chiaro che le pietre di cui le aveva parlato l'incappucciato avevano a che fare con quell'agguato ed era altrettanto probabile che i malviventi stessero provando ad impossessarsene ai danni dei due mercanti.
    Comunque, Astrid decise di non giungere a conclusioni affrettate. Per il momento si sarebbe limitata a stendere i suoi aggressori e a fare un po' di ginnastica dopo tutti quei giorni di inattività in cui non aveva fatto altro che gironzolare per la città in cerca di informazioni.
    Strinse la spada nelle sue mani, dopodiché, facendo ricorso a tutta la forza di cui poteva disporre, menò un rapido affondo diretto al petto del malvivente che aveva di fronte, tanto per mettere bene in chiaro che non aveva nessuna intenzione di lasciarsi sopraffare da un bandito qualunque.
    CITAZIONE
    Skill: Deathbound
    [Azione]
    Il guerriero effettua un potente colpo portato con il taglio della propria arma pesante. Applica BLEED.
    [Danno: +30]
    [Chakra: 20]

    CITAZIONE
    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    [Danno Complessivo: 10 (Potenza) + 30 (Heavy Metal) + 30 (Deathbound) = 70]


    CITAZIONE

    Astrid


    Potenza: 10
    Vita: 200 - (60-20= 40) - (60-20=40) 80 = 120
    Chakra: 130 - 20 = 110
    Posizione: D9
    Talenti Speciali: Survivalist I

    Discipline:
    Armi Pesanti II
    Arcieria I

    Passive:
    Armi Pesanti I ~ Nessun malus con Armi Pesanti I
    Armature Pesanti I ~ Nessun malus con Armature Pesanti I
    Heavy Metal ~ + 30 Danno con Arma Pesante
    Paradigm Shift ~ Equip/Disequip Arma Pesante gratuito

    Slot Usati:
    [Rapido - Action: Parata pesante]
    [Azione - Skill: Deathbound]
    Slot Rimanenti: 1 Rapido
    Auree/Stance/Effetti: -
    Status/Buff: -

    Equipaggiamento:
    Corazza dell'avventuriero [Blocco 20]
    Arma Pesante Classe I [Danno 40]
    20x Freccie in Noce [Danno 10]

    Scheda: Astrid
    Riassunto: -
    Note: -

     
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  5. -ShadowHunter-
     
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    Legenda

    Pensato Shervarash

    Parlato Shervarash

    Parlato altri

    Ricordo

    Narrazione


    Capitolo 5: In Fuga?


    - Difesa -


    Sfortunatamente il mercenario che aveva raccolto il baule, gli corse incontro per fuggire dal vicolo,e quando gli fu vicino riusci a capire anche dove Shervarash si fosse nascosto. Poco male almeno uno di loro è caduto ed ora non sono più in vantaggio numerico. Dovrò passare dalla tattica del occultamento a quella del dai quante ne ricevi, come l'ultima volta con quel dannato cervo di Gawden. Spero questa volta almeno di cavarmela solamente con qualche graffio o al massimo con una o due cicatrici, non vorrei ripetere totalmente quello scontro.

    - Recupero --> Attacco -


    Il mercenario con il bauletto mentre continuava la fuga avvisò anche i suoi compagni dicendo:-"Dannazione! E' qui! Ho trovato l'arciere! , mentre finiva di pronunciare questa frase Shervarash che era pronto aveva già incoccato una nuova freccia ed era pronto a farla scattare verso il suo bersaglio. Il colpo era abbastanza facile, prendendo la mira con cura avrebbe mirato alla gamba destra del mercenario nella zona del ginocchio. Se tutto fosse andato come previsto la freccia gli avrebbe rotto la gamba, ed un sonoro CRACK! avrebbe invaso il vicolo seguito poi dall'urlo disumano del mercenario, che forse addirittura sarebbe caduto a terra in quanto sbilanciato a causa del colpo.

    Attacco sul mercenario 4
    [Azione + Rapido - Action: Colpo Mirato]

    CITAZIONE
    Action: Colpo Mirato
    [Azione+Rapido]
    L'arciere prende la mira per il prossimo colpo, colpendo un punto sensibile dell'avversario. Applica 1 status a scelta tra {CRIPPLE, BLEED, SHOCK}.
    Costo in slot non riducibile.
    [Cooldown: 2 turni]

    CITAZIONE
    Danno Elementale: 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 30
    Danno Fisico: 10 (Potenza) + 10 (Arco) + 10 (Freccia Noce) + 10 (Hunter's Chance) + 20 (Passive: Archer) = 60

    Danno Totale: 60 + 30 = 90
    Status Applicato: CRIPPLE



    Dopo che ebbe scoccato la freccia, però vide arrivare di corsa un altro mercenario forse voleva aiutare il compare nella fuga oppure voleva semplicemente mettere fuori gioco Shervarash. L'arciere pensò Questo potrebbe complicare le cose, non sono amante degli scontri due contro uno. Molto probabilmente mi porterò a casa più di qualche semplice graffio. Avrebbe aspettato di capire cosa volesse fare il mercenario arrivato di corsa, prima di fare qualsivoglia mossa.




    - Riepilogo -



    Potenza: 10

    Vita: 200

    100%


    Chakra:160 - 25 = 135/160

    84.37%


    Movimenti:
    //

    Status/Buff:
    //

    Slot Usati:
    [Azione + Rapido] Colpo Mirato

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]
    Auree/Stance/Effetti:

    Cooldown
    Colpo Mirato 0/2

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    16x Frecce in Noce (Danno 10)

    CITAZIONE
    Consumabili utilizzati:
    - 2 frecce in noce

    Rimanente: 14 Frecce in Noce




    Abilità Passive
    CITAZIONE
    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    CITAZIONE
    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.

    CITAZIONE
    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura.

    CITAZIONE
    Passive: Owl's Eye
    L'arciere ha addestrato la propria vista per riuscire a scorgere il proprio bersaglio più lontano di chiunque altro.
    Gittata aumentata di 5 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.



    Edited by -ShadowHunter- - 6/3/2016, 16:51
     
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    GEMME DELL'ODIO

    Ciclo di Trama: L'Ombra di Baal
    Prologo


    Ishir, da buon mercante, non diede segno di sorpresa ascoltando le parole del giovane, tuttavia quando questo si offrì di fare da intermediario con altri mercanti a Neagora, e forse anche nel resto di Kalendor, alzò un sopracciglio e storse lievemente la testa incuriosito.
    Per qualche istante non disse nulla, rimanendo a braccia conserte con un'espressione scettica sul viso. Probabilmente si stava chiedendo chi fosse quel ragazzo che senza troppi preamboli era andato dritto al sodo, proponendogli una sorta di accordo commerciale.
    Jericho era così sicuro di essere finito nel posto giusto? E se invece Ishir Al'eema non avesse avuto nulla a che vedere con la vendita di Pietre Chiave come sarebbe uscito da quella scomoda situazione? Aveva davvero i contatti necessari per eventualmente mantenere la parola data?
    - Velha Jericho. - disse, ponendo il suffisso "nobile/distinto" davanti al nome del suo interlocutore, pratica piuttosto comune tra la gente del deserto quando doveva rivolgersi ad uno straniero.
    - Di pietre come ne descrivete voi non ne esistono. - proseguì sporgendosi in avanti ed appoggiando le mani sul grosso bancone che lo divideva dal suo interlocutore. - Le gemme, per quanto preziose e rare, possono solamente riflettere la luce. -
    Si tirò nuovamente indietro ed indicò con un gesto della mano l'interno del suo negozio.
    - Tra queste sicuramente ci sono delle pietre che sembrano essere come le descrivete voi, ma si tratta di un semplice gioco di luce dato dalla loro composizione cristallina interna. -
    Inaspettatamente la gemma nel pugno di Jericho riprese a manifestare la sua presenza. Come aveva già fatto in precedenza sembrò riscaldarsi lievemente, e lo studioso avrebbe potuto chiaramente sentire il calore e l'energia scorrere verso di lei nonostante il guanto catalizzatore. Nuovamente Jericho avrebbe provato quella sensazione di gelo intenso, ed una piccolissima parte della sua energia spirituale sarebbe andata persa.
    CITAZIONE
    Perdi 1 Chakra per effetto della pietra.

    Già, solamente ora lo studioso avrebbe notato che di fatto il charka sembrava voler fluire verso la Pietra Chiave, ma questa non sembrava in grado di assorbirlo poiché si disperdeva prima di raggiungere la gemma. A cosa questo fosse dovuto non avrebbe saputo dirlo, ma una cosa era certa: la pietra non sembrava funzionare correttamente, o almeno sembrava sostanzialmente diversa da quella che Jericho aveva visto in funzione al Tempio di Baal.
    Ad Ishir non sarebbe sfuggita l'esitazione, o comunque un qualche genere di comportamento strano nel suo interlocutore in questo particolare frangente, ma non diede segno di essersi comunque accorto della presenza di un oggetto stretto nel pungo dello studioso.
    - Tuttavia per descrivere con una tale accuratezza una pietra del genere dovete averla vista in prima persona. - disse tornando ad appoggiarsi con i palmi sul bancone. - Prima avete parlato di un cliente; è stato lui a mostrarvi questa particolare gemma? Ne avete per caso un campione? -



    Nel frattempo nel vicolo dietro la locanda la situazione stava rapidamente degenerando. I briganti avevano afferrato il baule e stavano tentando la fuga, mentre i mercanti si erano ritirati nella locanda per trovare riparo dall'imminente scontro.
    Un uomo giaceva a terra accanto al carretto. Non era morto, ma se non fosse stato soccorso a breve probabilmente i traumi riportati non gli avrebbero permesso di avere una vita normale. Il pilastro di roccia che era stato evocato dall'incappucciato lo aveva colpito al bacino, forse frantumando qualche osso.
    L'altro mercenario si era avvicinato ad aveva portato una selva di colpi contro Astrid, che nonostante la posizione difensiva non riuscì a parare tutti i colpi. Tuttavia quando fu il momento di passare all'offensiva, la giovane Vaygr incespicò e non riuscendo a sollevare l'arma correttamente perse la tempistica per portare l'attacco.
    CITAZIONE
    Il tuo attacco non è mai partito. Lo slot Azione conta come libero per questa difesa.
    Per la motivazione vedi note in fondo al post.

    L'incappucciato, osservando la scena, decise di intervenire. Astrid era abbastanza vicina da poter sentire una sorta di imprecazione, mentre evidentemente l'uomo si apprestava a fare qualcosa che avrebbe voluto evitare.
    Lo sconosciuto si portò l'indice e il medio alle labbra e le baciò, imprimendovi una discreta dose di energia magica. Poi scattò in avanti cercando di colpire l'avversario con questo "strano" espediente.
    [??? - Azione - Malicious Kiss] [Bersaglio: E8]
    CITAZIONE
    Skill: Malicious Kiss
    [Azione]
    L'utilizzatore appone un bacio intriso di chakra e malia sulle proprie dita portando un attacco contro un bersaglio, mirando non a causare danno fisico. A contatto causa una stack di CHARME ed impedisce i movimenti gratuiti nel prossimo turno.
    [Chakra: 25]
    [Cooldown: 2 Turni]

    CITAZIONE
    Status: Charme
    Si tratta di una malia che sconvolge i sensi e porta visioni irreali e distorte della realtà. Cumulabile, dura due turni. E' possibile liberarsi di una stack di status spendendo Azione + Rapido nella fase di Attacco in cui si subisce o nella difesa successiva.
    Variazioni in base alle stack di CHARME possedute:
    - [1] Non è possibile attaccare chi ha applicato lo status CHARME fintanto che si permane nello status.
    - [2] Non è possibile utilizzare Skill/Azioni che abbiano come bersaglio uno o più alleati.
    - [3] Non è possibile distinguere gli alleati dagli avversari, che appariranno minacciosi e pericolosi.

    Con un rapido movimento di gambe avrebbe tentato anche di colpire il mercenario con un calcio. Non che quel genere di attacco potesse rivelarsi particolarmente insidioso, ma era sempre meglio di niente in quella situazione.
    [??? - Rapido - Kicker] [Bersaglio: E8] [Sposta bersaglio: E8 - D7]
    CITAZIONE
    Action: Kicker
    [Rapido]
    L'utilizzatore porta un calcio contro un bersaglio e lo respinge di 2.5m.
    Spendendo un Rapido ulteriore è possibile aumentare la distanza a cui si respinge il bersaglio a 5m.
    [Cooldown: 1 turno]

    CITAZIONE
    Passive: Armi Naturali
    Tutti gli attacchi di ??? portati con ??? e ??? hanno un bonus di +15 al danno.

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 15 (Armi Naturali) = 25

    Solamente Astrid data l'estrema vicinanza con l'incappucciato avrebbe potuto scorgere per un istante qualcosa di strano durante quell'attacco. Come se quell'uomo stesse indossando una qualche strana calzatura, come delle specie di grossi zoccoli. Tuttavia questi per quel solo istante le sarebbero parsi così reali da farle quasi dubitare che si trattassero effettivamente di calzature e non qualcos'altro.
    Il mantello dell'uomo svolazzò ancora per qualche istante e poi ricadde a terra ricoprendolo nuovamente completamente, impedendo alla giovane di indagare ulteriormente su quel fattore.
    - Occupati di lui. - avrebbe detto poi alla giovane, indicando l'uomo che era stato bersaglio dei suoi attacchi, mentre avanzava all'inseguimento del mercenario con il baule.
    [Movimento Gratuito 5M + Rapido Movimento Extra 5m: F9 - E5]
    Nell'aria sibilò una freccia che andò a conficcarsi nella gamba dell'uomo con il baule, che a causa dell'ingombro non riuscì ad evitare il dardo. La punta era penetrata in profondità e forse aveva toccato persino l'osso.
    Stoicamente l'uomo non diede segno di voler rallentare, forse resosi conto che l'incappucciato gli era quasi con il fiato sul collo.

    L'uomo con il baule si scambiò uno sguardo d'intesa con il compare che lo aveva seguito nella fuga, ed avanzò stringendo i denti. Tuttavia non riuscì ad muoversi abbastanza velocemente, finendo praticamente per dover trascinare il grosso baule.
    Svoltando l'angolo invece l'altro mercenario si trovò davanti l'arciere e non fece troppi complimenti, passando immediatamente all'offensiva.
    [Mercenario 3 - Movimento Gratuito 2.5m: G2 - G1]
    Colmò rapidamente la breve distanza che li sperava e fece saettare la scimitarra verso il busto di Shervarash mirando a causargli una ferita piuttosto considerevole.
    [Mercenario 3 - Azione - Power Slash su Shervarash]
    CITAZIONE
    Skill: Power Slash *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero esegue un potente colpo con la propria arma bianca, previamente ricoperta di un aura tagliente. Infligge danno aggiuntivo e applica BLEED, ignorando immunità delle protezioni, se l'avversario ha la sua vita sotto al 40%.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Armi Bianche) + 20 (Arma Classe I) + 20 (Power Slash) = 80

    Dall'altra parte del vicolo, dove forse Astrid era ancora intenta a chiedersi se quello che aveva visto era stato solo una illusione data forse dalla stanchezza o dalla luce, l'ultimo mercenario cercava di combattere contro la malia causata dall'attacco dell'incappucciato.
    Nella sua mente vedeva cose non reali, e lui sapeva che non lo erano, ma non riusciva a riscuotersi da quel torpore, da quella sensazione di pace e benessere che quelle visioni gli trasmettevano.
    Tuttavia riusciva a scorgere nuovamente il suo avversario davanti a sé, il ragazzino con lo spadone. Aveva giurato di averlo visto alzare l'arma e prepararsi a colpirlo, come mai il colpo non era mai arrivato? C'era stato qualcosa, si qualcuno era intervenuto ed allora le visioni avevano preso il sopravvento.
    No, doveva concentrarsi. Il ragazzino, doveva metterlo fuori gioco immediatamente.
    [Merceneraio 2 - Movimento Gratuito 2.5m: D7 - D8]
    Avanzò barcollando. La malia era forte, ma sfortunatamente a quello stadio era ancora in grado di distinguere gli avversari.
    Alzò la spada davanti a sé e con uno slancio provò a portare un affondo contro il suo avversario.
    [Mercenario 2 - Rapido - Affondo]
    [Mercenario 2 - Rapido - Attacco Fisico]

    CITAZIONE
    Action: Affondo *
    [Rapido]
    Il guerriero effettua un balzo in avanti utilizzando lo slancio per fornire potenza perforante alla propria arma. Il prossimo attacco fisico singolo ignora 40 di blocco delle armature e eventuali immunità di queste. Applica BLEED.
    Non può essere applicato su Skill o Action offensive
    [Cooldown 1 turno]

    CITAZIONE
    Passive: Silver Blade *
    La destrezza con le armi bianche è incrementata. L'attacco con Armi Bianche occupa uno Slot Rapido. Valido se non è attiva la Stance: Bastion.

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Armi Bianche) + 20 (Arma Classe I) = 60
    Armatura ignorata: 40

    La situazione non era delle migliori, soprattutto perché nonostante tutto l'uomo con il baule continuava a camminare, seppur lentamente, verso la fine del vicolo. Era ormai chiaro che se fosse riuscito a fuggire in qualche modo, lui o uno dei suoi compari, assieme alla refurtiva sarebbe stato un bel problema.
    Chi era l'incappucciato? Perché ci teneva così tanto ad impedire a quei mercenari di portare via quel baule? Cosa stava nascondendo ad Astrid, e a tutti gli altri?


    MAPPA




    Un quadrato = 2.5m



    Isawa hai carta bianca.

    Shadow tutto ok, bella l'idea di piazzare il CRIPPLE sull'unico che non poteva pararsi.
    Ashel, purtroppo ho dovuto annullarti l'azione di attacco perché mancava il tag dell'azione. Mi hai messa quella della difesa, ma hai dimenticato quella dell'attacco. Attenzione, stavolta ti è andata bene che c'era un PNG e che hai riavuto indietro lo slot perché l'attacco di fatto non è partito.
    Verifica sempre che ci siano le seguenti cose nel post:
    - Tag Azione
    - Citazioni

    Detto questo praticamente è come se non avessi attaccato, quindi hai lo slot Azione per la difesa. Usalo saggiamente.


    CITAZIONE

    SCADENZA LIMITE POST MERCOLEDÌ 9 MARZO ORE 23:59

    Se postate prima ovviamente andiamo avanti prima.

     
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    L'Origine del Problema


    Ishir ascoltò in silenzio cos'aveva da dire il suo cliente, non rimanendo turbato dal discorso sulla pietra, probabilmente abituato alle loro richieste assurde; restò invece perplesso quando gli propose di poter esportare quella merce a Neagora. Jericho notò questo particolare, ma per il momento non gli diede peso, forse aveva già i suoi contatti con il resto del continente e non voleva sostituirli.
    Aveva già preso in considerazione la possibilità che non c'entrasse nulla, ma doveva pur tentare: era la sua unica pista d'altronde e non poteva fare altro che seguirla fino alla fine, traendo poi le conclusioni.

    Lo Shal'airano si rivolse gentilmente allo studioso, confermando i suoi dubbi: di quell'argomento non sembrava saperne nulla, almeno in apparenza.
    Aveva imparato a diffidare delle persone, la capitale Aethernia era stata una sorta di scuola in questo ambito, e Jericho da bravo studente si era applicato in ogni situazione per capire chi mentiva e chi diceva la verità... tuttavia anche Dalereuth sembrava all'altezza della capitale imperiale per quanto riguardava bugie e verità nascoste.
    In questo caso doveva essere "spregiudicato" nelle sue indagini, evitare alcune domande o azioni perchè troppo rischiose non avrebbe portato a nulla; in ogni caso il giovane mago si sarebbe tenuto pronto a scappare alla minima avvisaglia di pericolo.

    Il biondo stava per replicare alle affermazioni del tagliapietre, quando all'improvviso la pietra si scaldò nuovamente, disperdendo ancora una volta il chakra del suo possessore: tuttavia Jericho si accorse che per quanto quell'artefatto si sforzasse di assorbire il suo chakra, non vi riusciva.
    Si riprese subito da quella fastidiosissima condizione, sopportando la sensazione di gelo intenso nel corpo, sperando che il suo interlocutore non desse peso a quei fenomeni.

    Per quanto si sforzi questa gemma non riesce ad assorbire il mio chakra, ma può lo stesso indurmi lo stesso a perderne una piccola quantità... non penso sia solamente a causa del guanto, dev'esserci qualcos'altro dietro.
    Ormai è certo: questa pietra chiave, non è come quelle viste al tempio; potrebbe trattarsi di un'altra versione meno potente, un oggetto con uno scopo diverso dall'evocare nuovamente il dio in terra, ma non ho la minima idea della sua utilità.

    Potrebbe addirittura trattarsi di una gemma "difettosa", qualcosa forse non andava nel suo funzionamento e per questo è stata "mollata" al primo che capita.


    Mentre traeva le sue conclusioni, il ragazzo ascoltò le successive parole di Ishir; quest'ultimo sembrava aver intuito che non si trattava di un pazzo e non poteva essere arrivato lì per caso. Jericho mostrò la pietra nel suo catalizzatore, avvicinandola lentamente al tagliapietre ed osservando ogni sua minima reazione.

    Le consiglio di non toccarla e di osservarla dal palmo della mia mano, non si tratta di un comunissimo cristallo "inerte".

    Evidenzio molto quel termine, sperando che il suo interlocutore comprendesse i rischi nel maneggiarlo incautamente, ritraendo la mano se quest'ultimo non avesse compreso i rischi o avrebbe tentato di afferrarla; a giustificare tale cautela c'era lo stesso guanto catalizzatore usato per tenerla, molto differente rispetto ad un comune indumento.
    Jericho infine proseguì nel rispondere alle domande poste dal Shal'airano.

    Un vostro cliente aveva questa gemma esposta insieme alle altre ed era sorpreso di vederla, perchè secondo lui "non sapeva nemmeno di possederla".

    Quel mercante si chiama Jahin Lohm e mi ha indicato voi come fornitore di gemme e pietre: è logico pensare che quest'ultima proviene da questa bottega.


    Con quelle parole, il biondo non voleva insinuare che Ishir mentiva, ma esporre solamente l'evidenza dei fatti; era logico pensare che in quella storia torbida, c'erano molti punti oscuri e forse poteva essere stato ingannato in qualche modo, ma per scoprire la verità doveva farsi un'idea completa del quadro della situazione.
    D'un tratto al mago venne in mente una richiesta sensata da porre al tagliapietre, frutto della sua curiosità e preparazione scientifica.

    Le confesso: ho l'impressione che questa pietra abbia capacità "magiche". Qualche istante fa, ed è successo anche in precedenza, quest'oggetto è stato capace di assorbire parte della mia energia...

    Questo discorso poteva sembrare folle, ma si trattava di un preambolo per esporre la sua richiesta al mercante.

    ... se fosse possibile vorrei richiedere di "tagliare" questa gemma: anche solo per testare le sue proprietà fisiche.

    Sapeva bene che danneggiando una pietra chiave la si rendeva inutilizzabile, ma se la gemma in mano non era come le pietre chiave viste in precedenza; forse "aprirla" avrebbe svelato qualche mistero o forse avrebbero semplicemente scoperto la sua durezza e nulla più.
    In ogni caso l'unica pista percorribile si trattava di un apparente vicolo cieco e non poteva visitare ogni singola bottega di tagliapietre per chiedere se conoscessero qualcosa a riguardo, mostrandola in ogni occasione: ancora, quella richiesta poteva provocare qualche reazione in Ishir, se quest'ultimo gli stava mentendo, quella richiesta doveva contrariarlo.

    E se per tutto questo tempo non avessi preso in considerazione un particolare rilevante: il meta elemento.

    Forse si tratta di una semplice sciocchezza, ma il motivo per cui la pietra non riesce ad assorbire il mio chakra derivi dall'influenza della corestone; effettivamente la corestone è entrata in risonanza con il mio chakra e non permetterebbe ad un altro oggetto di farlo, non senza conseguenze.


    Da quando aveva ottenuto la pietra chiave, si era solamente limitato a scoprire informazioni dalle persone, ma non dall'artefatto stesso; quest'approccio poco professionale non era tipico di lui, stava lentamente cambiando a causa delle avventure vissute negli ultimi mesi e quello era un altro segno evidente.
    Non avrebbe ancora lasciato la pietra nelle mani del Shal'airano, ma avrebbe tentato prima un esperimento sfruttando il meta elemento; facendo appello alle sue conoscenze ed energie avrebbe mutato la natura dell'oggetto, per indurre la gemma nel catalizzatore a passare dallo stato solido a quello liquido.
    Sfruttando quella mutazione dello stato aggregazione (sempre se tutto fosse andato come previsto), avrebbe tentato di penetrare all'interno della pietra, nel tentativo di raggiungere la luce al suo interno e scoprire qualcosa in più.

    [Skill: Liquify sulla pietra - Azione]



    Posso posare la gemma sul tavolo?

    Sperando in una risposta affermativa, lo studioso avrebbe messo l'artefatto modificato sul tavolo ed avrebbe utilizzato sempre il guanto catalizzatore per penetrare all'interno della gemma.
    Si trattava di un azzardo bello e buono, ma prima dei normali metodi di analisi "distruttivi", doveva tentare quelli più eccentrici.




    Citazioni


    Skill: Liquify
    [Azione]
    Focus: Difensiva
    Muta le caratteristiche fisiche dell'utilizzatore o di un suo alleato, forzando una transizione di stato solido-liquido. Il corpo mantiene forma compatta ma avrà consistenza liquida. Chi permane in questo status è immune agli attacchi fisici, ma subisce il doppio dei danni elementali. Non è possibile portare attacchi fisici in questa forma.
    Esaurisce il suo effetto durante il secondo RECUPERO del bersaglio dopo l'attivazione. Può essere eseguita anche durante il proprio ATTACCO.
    Eseguire Solidify sul bersaglio di questa skill interrompe immediatamente questo effetto. Devono passare 2 turni per avere effetto sullo stesso bersaglio.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 1 turno]




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica:
    30

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 208/230

    90%


    Coordinate: --

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria

    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    [Azione]

    Slot Rimanenti
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    Liquify [1 turno]

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Passive: Rabdomante (trova fonti d'acqua in raggio 100 m e profondità 20 m; estrarre dal suolo 3l acqua)

    Abilità:
    Handtrick
    Basic Medicine

    Armi e Armature:

    tSukdWVCatalizzatore Magico
    Categoria: Arma Mistica
    Danno: 20
    Tipologia Danno: Magico Neutro
    Condizione: Indossato, braccio sx











    YBSV3qaArmatura Leggera Classe I
    Categoria: Armatura Leggera
    Riduzione Danno: 30
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossata









    Yt1ldYTSchinieri della Bestia Smeraldo
    Categoria: N.D.
    Riduzione Danno: 5 extra
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossati









    fjbZcEHMoschetto
    Categoria: Arma Meccanica
    Danno: 50
    Tipologia Danno: Fisico
    Condizione: Non Impugnato












    AunicICPallini di piombo
    Categoria: Munizioni
    Veleno: Metallo Pesante - Toglie 5 vita ogni turno
    Quantità: 3
    Condizione: -






    Oggetti consumabili:

    AOEs3YUPozione dello Spirito
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 60 Chakra
    Quantità: 3
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    RN6RW9EPozione dell'energia Minore
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 40 Salute
    Quantità: 1
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    LvnwZmnCristalline Flask
    Categoria: Consumabile
    Recupera: Recupera +50 Vita e +50 Chakra
    Quantità: 1
    Note: Può essere consumata 3 volte prima di esaurirsi. [0/3]



     
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  8. Ashel
     
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    La ragazza bestemmiò.
    Non era nel suo stile, d'altra parte aveva ricevuto un'educazione di prestigio e aveva sempre dato una grande importanza alle buone maniere. Ma non appena si accorse di essere inciampata sulla sua enorme spada, che non riuscì a sollevare a dovere per portare avanti l'attacco, comprese di aver sprecato un'occasione davvero preziosa per mettere fuori gioco il mercenario.
    Ci pensò l'incappucciato a darle una mano: dopo aver fatto uno strano gesto con le mani, attaccò l'uomo con un calcio ben piazzato, uno di quelli che era impossibile dimenticarsi. I misteri attorno allo strano individuo si sommavano pericolosamente uno all'altro; era in grado di utilizzare la magia e sembrava in possesso di uno strano equipaggiamento, di un genere che Astrid non ricordava di aver mai visto da nessuna parte.
    Ma quelle terre straniere erano ricche di sorprese per lei che non aveva mai viaggiato oltre l'Arcipelago, quindi sulle prime non fece molto caso a quei dettagli.
    Del resto era piuttosto contrariata per come erano andate le cose. Il suo alleato, prima di allontanarsi e lasciare a lei tutto il lavoro, le intimò di sbrigarsela da sola con l'aggressore.
    Astrid lo guardò con disprezzo. Un conto era obbedire agli ordini di un superiore, un altro quello di fare la galoppina di uno sconosciuto dagli strani poteri. Non era certo un'aiutante, o una serva.
    Comunque, non ebbe il tempo di replicare perché il malvivente, visibilmente stordito da una qualche malia che lo straniero aveva impresso su di lui, avanzò rapidamente per contrattaccare.
    Lei non rimase a guardare. Indietreggiò di qualche passo e di nuovo parò l'attacco con la sua spada e nonostante la goffaggine causata dalla spada e dall'armatura che aveva sotto i vestiti, riuscì ad evitare perlomeno di essere colpita.
    [Azione - Action: Parata pesante]
    CITAZIONE
    Action: Parata Pesante
    [Azione]
    Il guerriero effettua una parata con la propria arma pesante. Può parare gli attacchi portati con qualsiasi arma.
    E' possibile parare attacchi fisici diretti ad un altro bersaglio se la distanza che li separava è sotto i 5 metri.
    Se la distanza è di 5 metri, si può parare tale l'attacco pagando uno slot rapido ulteriore.

    A quel punto avanzò nuovamente con l'arma ben stretta in entrambe le mani.



    Si giocava il tutto per tutto, non aveva altro tempo da perdere appresso a quel perdente; inoltre le parole e le azioni dell'incappucciato l'avevano ferita nell'orgoglio, avrebbe fatto tutto il possibile per dimostrargli di che pasta era fatta e che con lei non si poteva certo scherzare.
    [Gratuito - Stance: Armored Guard]
    CITAZIONE
    Stance: Armored Guard
    Durante questa stance il guerriero sfrutta le peculiarità delle proprie armature diventando inscalfibile. Diventa immune agli status BLEED e STUN e questo bonus rimane anche contro eventuali talenti avversari. Inoltre se si effettua una parata, vengono parati anche gli attacchi successivi (eventuali doppi o tripli attacchi nella stessa azione)
    I talenti e gli attacchi di questa disciplina costano 1 Slot Rapido aggiuntivo.
    Questa Stance deve essere attivata all'inizio del proprio Attacco e solo se si indossa un Armatura Pesante.

    Ritentò ancora una volta l'offensiva che avrebbe voluto infliggere poco prima, alzando la spada e cercando di colpire l'uomo con un fendente diretto al petto.
    [Azione + Rapido - Skill: Deathbound]
    CITAZIONE
    Skill: Deathbound
    [Azione]
    Il guerriero effettua un potente colpo portato con il taglio della propria arma pesante. Applica BLEED.
    [Danno: +30]
    [Chakra: 20]

    CITAZIONE
    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    [Danni complessivi: 10 (Potenza) + 30 (Heavy Metal) + 30 (Deathbound) + 40 [Arma Pesante) = 110]


    CITAZIONE

    Astrid


    Potenza: 10
    Vita: 120
    Chakra: 130 - 20 = 110
    Posizione: D9
    Talenti Speciali: Survivalist I

    Discipline:
    Armi Pesanti II
    Arcieria I

    Passive:
    Armi Pesanti I ~ Nessun malus con Armi Pesanti I
    Armature Pesanti I ~ Nessun malus con Armature Pesanti I
    Heavy Metal ~ + 30 Danno con Arma Pesante
    Paradigm Shift ~ Equip/Disequip Arma Pesante gratuito

    Slot Usati:
    [Azione + Rapido - Skill:Deathbound]
    Slot Rimanenti: 1 Rapido
    Auree/Stance/Effetti: -
    Status/Buff: -

    Equipaggiamento:
    Corazza dell'avventuriero [Blocco 20]
    Arma Pesante Classe I [Danno 40]
    20x Freccie in Noce [Danno 10]

    Scheda: Astrid
    Riassunto: -
    Note: -

     
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  9. -ShadowHunter-
     
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    Legenda

    Pensato Shervarash

    Parlato Shervarash

    Parlato altri

    Ricordo

    Narrazione


    Capitolo 6:Ad ogni azione corrisponde una reazione..

    - Difesa -


    Fino all'ultimo il cacciatore spero che il mercenario 3 corso in soccorso del mercenario 2 non lo notasse, così da avere la possibilità di freddare o almeno provare ad uccidere l'uomo che trasportava il baule. Però così non fu il mercenario 3 appena svoltò l'angolo vide Shervarash e con uno scatto fulmineo piombò su di lui, poco dopo fece calare la scimitarra in diagonale sul corpo del arciere, provocandogli una ferita considerevole.
    CITAZIONE
    Danno Subito: 80 (Attacco Mercenario3) - 0 (Armatura) = 80

    - Recupero ==> Attacco -


    Al momento Shervarash si trovava di fronte ad un bivio, doveva continuare ad accanirsi sul mercenario che stava trasportando il baule o sul nuovo avversario che gli si era parato davanti?Nella situazione in cui mi trovo, devo prima eliminare il nemico che ho di fronte e poi mi concentrerò sul suo compare che trascina il baule. Era una scelta ponderata, perché se avrebbe messo al tappeto il mercenario che trasposta il baule, l'altro avrebbe potuto prenderlo e portarlo via. Così facendo invece lasciava continuare la sua corsa al mercenario cui aveva rotto l'osso della gamba, una volta messo fuori gioco quello l'aveva appena attaccato, non sarebbe stato troppo complicato trovarlo sempre se fosse riuscito ad uscire dal vicolo. Per prima cosa l'arciere vista la distanza fin troppo ravvicinata con il suo nuovo bersaglio balzo di alcuni metri indietro.

    [Movimento Gratuito 2.5m - H0 to I0]
    CITAZIONE
    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile saltare in lungo di 5 metri e in alto di 3 metri. I salti sono inclusi nei metri percorribili e non aumentano gli spostamenti nel turno.

    Mentre si spostava all'indietro vide che anche l'incappucciato si era mosso in avanti, magari lui avrebbe potuto bloccare definitivamente il mercenario che cercava di fuggire con il baule. Concentrandosi sul chakra che gli vorticava per il corpo Shervarash creò una strana aura semitrasparente, che inizio ad avvolgere l'incappucciato e se stesso.

    [Aura: Chasing Wind - ON]
    CITAZIONE
    Aura: Chasing Wind
    Applica "Go with the flow" (Un movimento extra gratuito x turno) a se stessi e tutti gli alleati entro 20m.
    [Chakra: 25 x turno]

    Infine utilizzo il chakra per avvolgere la sua arma con un'aura biancastra che ne avrebbe aumentato il danno e la forza di penetrazione grazie alla sua affinità con l'aria. Poco prima di portare a compimento la canalizzazione dell'energia, ne utilizzo una parte anche per ricoprire gli arti dell'incappucciato.

    [Rapido - Skill: Sharpening Wind] Su Shervarash
    [Rapido - Skill: Sharpening Wind] Sull'incappucciato
    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione. Il potenziamento al danno può essere applicato solamente due volte per turno.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.

    Ora era tutto pronto, Shervarash prese una nuova freccia dalla faretra con un movimento fluido e preciso la incoccò. Un secondo dopo l'arco era già in tensione e la punta della freccia puntava verso il mercenario che aveva squarciato sia la pelle che le vesti di Shervarash. Se fosse andato a segno il colpo avrebbe lasciato il suo bel segno sul mercenario.

    [Azione - Tiro con l'arco]
    Bersaglio dell'attacco Fisico mercenario 3
    CITAZIONE
    Danno Elementale: 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 30
    Danno Fisico: 10 (Potenza) + 10 (Arco) + 10 (Freccia Noce) + 10 (Hunter's Chance) + 20 (Passive: Archer) = 60

    Danno Totale: 60 + 30 = 90










    - Riepilogo -



    Potenza: 10

    Vita: 200 - 80 = 120 /200

    60%


    Chakra: 135 - 65 = 70/160

    43.75%


    Movimenti:
    //

    Status/Buff:
    //

    Slot Usati:
    [Rapido] Skill: Sharpening Wind
    [Rapido] Skill: Sharpening Wind
    [Azione] Tiro con l'arco

    Slot Rimanenti:
    //
    Auree/Stance/Effetti:
    Aura: Chasing Wind

    Cooldown
    Colpo Mirato 1/2

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    16x Frecce in Noce (Danno 10)

    CITAZIONE
    Consumabili utilizzati:
    - 3 frecce in noce

    Rimanente: 13 Frecce in Noce




    Abilità Passive
    CITAZIONE
    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    CITAZIONE
    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.

    CITAZIONE
    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura.

    CITAZIONE
    Passive: Owl's Eye
    L'arciere ha addestrato la propria vista per riuscire a scorgere il proprio bersaglio più lontano di chiunque altro.
    Gittata aumentata di 5 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.



    Edited by -ShadowHunter- - 9/3/2016, 20:33
     
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    Ciclo di Trama: L'Ombra di Baal
    Prologo


    Mentre Astrid e l'arciere di davano da fare per tenere a bada i rispettivi avversari, l'incappucciato aveva preso di mira il mercenario che stava trasportando il baule. Da quando la prima freccia scagliata dall'arciere lo aveva ferito alla gamba non sembrava in grado di muoversi agilmente, dunque non sarebbe andato lontano. Nonostante tutto era comunque troppo lontano, non sarebbe riuscito a raggiungerlo e fermarlo in un solo movimento.
    Improvvisamente gli arti dell'incappucciato furono avvolte da un'alone azzurro e delle folate di vento lo raggiunsero permettendogli di muoversi oltre i suoi limiti naturali.
    Non sapeva come o perché, ma qualcuno lo stava aiutando, ma non intendeva sprecare quell'occasione inutilmente.
    [??? - Movimento Gratuito + Movimento Gratis Extra (Chasing Wind): 10m: E5 - F1]
    Sfruttando le correnti ventose oltre alla sua naturale agilità riuscì a portarsi esattamente tra l'uomo con il baule e l'altro mercenario. Mentre l'ultimo dei due non sembrò prestargli particolare attenzione, l'espressione seria che aveva contraddistinto il fuggitivo sin dall'inizio ora mutò in qualcosa di moto simile alla paura.
    Distese le braccia e rivolse i palmi contro i bersagli ai suoi lati e senza un attimo di esitazione evocò delle schegge di terra che, se tutto fosse andato secondo i piani, si sarebbero conficcate contro i nemici.
    [??? - Azione - Rock Bullets] [2 Dardi su E1 - 2 Dardi su G1]
    CITAZIONE
    Skill: Rock Bullets
    [Azione]
    Focus: Offensiva
    Disgrega quattro proiettili di roccia e li scaglia contro 1-4 avversari. I colpi sono scagliati in contemporanea. Gittata 20 metri.
    [Danno: 10 x proiettile]
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Danno Totale:
    10*2 (2 dardi di Rock Bullets - Bersaglio G1) + 30 (Sharpening Wind) = 50
    10*2 (2 dardi di Rock Bullets - Bersaglio E1) = 20

    Anche se gli attacchi fossero andati a segno, sarebbero bastati per far desistere il mercenario dalla fuga? Inoltre come se la sarebbe cavata Astrid nel caso in cui il suo colpo non fosse stato sufficiente per stordire o uccidere il nemico?

    Lo spadone della Vaygr intercettò senza difficoltà la spada dell'avversario e senza attendere oltre contrattaccò. Per il mercenario fu impossibile riuscire a difendersi dal poderoso colpo di spadone, ma confuso dalla malia in cui era stato lasciato dall'incappucciato quasi non sentì il dolore, e crollò a terra come una marionetta a cui erano stati tagliati i fili.Non era morto, ma di certo non sarebbe stato in grado di proseguire oltre lo scontro.
    In cima al vicolo invece la situazione era ben diversa. Entrambi gli attacchi, sia quello dell'incappucciato che quello di Shervarash erano andati a segno, ma non erano comunque stati sufficienti a mandare al tappeto gli avversari, o farli desistere dal combattere ancora.
    [Mercenario 4 - Azione + Rapido + Rapido - Lasciare Baule]
    Inaspettatamente l'uomo che aveva afferrato il baule e si era dato alla fuga decise di lasciar cadere il bottino, ma la stanchezza e il dolore della ferita causata dalla freccia ricevuta in precedenza gli impedì di portare un attacco.
    La situazione invece era ben diversa per l'altro uomo, che nonostante le ferite e la stanchezza non sembrava voler cedere.
    [Mercenario 3 - Azione - Gale Slash]
    CITAZIONE
    Skill: Gale Slash *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero, utilizzando il chakra per compiere uno sforzo immane, effettua una serie di attacchi con la propria arma causando una tempesta di fendenti in un raggio massimo di 5 metri attorno a sé. Ogni avversario subisce un attacco.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Armi Bianche) + 20 (Arma Classe I) = 60

    Prese a penare una serie di fendenti apparentemente alla cieca poiché non era abbastanza vicino per colpire con efficacia l'arciere, tuttavia se questo non fosse stato accorto sarebbe comunque stato raggiunto dall'onda tagliente causata dallo spostamento repentino dell'arma. Altrettanto sarebbe successo all'incappucciato, che comunque era più vicino al nemico di Shervarash.



    Nel frattempo al Bazaar di Al'eema Jericho aveva accettato di mostrare la Pietra Chiave ad Ishir, raccomandandosi di non prenderla a mani nude e di fare attenzione perché di fatto quella gemma sembrava essere molto più di un semplice cristallo.
    Lo studioso rivelò alla fine anche l'identità del mercante da cui aveva avuto l'oggetto che ora stringeva nel palmo della mano, tuttavia se Jericho si fosse aspettato da Ishir un qualche sorriso o cenno d'intesa riguardo a quel nome non avrebbe ricevuto nulla del genere. Gli occhi del commerciante erano fissi sulla pietra e non sembravano volersi distogliere da essa, ma le successive parole dello studioso sembrarono riportare alla realtà l'uomo, che per qualche istante sembrava essersi perso nei suoi pensieri, o in qualcos'altro.
    Il suo sguardo si fece cupo mentre Jericho spiegava come si era reso conto che quella gemma sembrava possedere una qualche capacità magica, ed alla richiesta di tagliala l'uomo scosse il capo e fece per ribattere, ma lo studioso sembrava essersi perso a sua volta nei propri pensieri.
    Evidentemente intenzionato ad usare un genere diverso di approccio per studiare l'oggetto che teneva in mano, Jericho avrebbe fatto ricorso ad una sua particolare abilità per cercare di modificare la sua consistenza...
    CITAZIONE
    Jericho usa Liquify...ma non succede nulla.

    Forse l'ebbrezza della scoperta o la possibilità di provare i suoi nuovi poteri lo avevano spinto a provare un gesto del genere, evidentemente dimenticandosi degli insegnamenti dei suoi maestri. Questi gli avevano spiegato che era possibili ricorrere a quello stratagemma per mutare la materia da solida a liquida, ma avevano specificato che poteva essere usata solamente su esseri viventi e non su oggetti inanimati, ma non era da escludere che in futuro riuscissero a trovare un modo per farlo anche sugli oggetti.
    Tuttavia nonostante l'apparente fallimento, Jericho riuscì comunque ad apprendere qualcosa di interessante dalla Pietra Chiave. Quando era stata avvolta dal chakra metaelementale non aveva reagito come aveva fatto in precedenza con la forza spirituale dello studioso, anzi non aveva mostrato nessun cambiamento nemmeno nella sua luminosità interna o nella temperatura. Come se non riconoscesse quella forza come una energia a tutti gli effetti.
    All'ultima domanda dello studioso Ishir avrebbe risposto affermativamente, lasciando che il giovane ponesse la gemma sul bancone. L'avrebbe nuovamente osservata, ma senza fissarla direttamente. Infine dopo qualche istante avrebbe parlato.
    - Ho già visto una pietra del genere non molto tempo addietro, e proprio come voi ora chi me la portò mi chiese di provare a tagliarla. - armeggiò con qualcosa sotto il piano di lavoro e poi depose sul tavolo qualcosa che sicuramente Jericho avrebbe riconosciuto. - Questo è stato il risultato. -
    Un pezzo di roccia annerito e privo di luce giaceva sul bancone, esattamente come un tempo una pietra simile aveva riposato tra le mani dello studioso. A differenza di quella che il giovane aveva tenuto in mano fino a prima, quella annerita era decisamente più grande e sembrava essere stata tagliata più o meno al centro.
    - Mi è stato chiesto di provare ancora, ma non vedendo quale profitto me ne sarebbe venuto in tasca ho preferito lasciar perdere e rinunciare al contratto commerciale che mi proponevano. - abbassò lo sguardo sull'inerte nero e sospirò. - Non capisco come qualcosa del genere possa essere uscito dal mio negozio, men che meno finito sulla bancarella di Jahin. -
    Le parole sembravano sincere, anche se Jericho non avrebbe avuto alcun mezzo per accertarsene al momento. Che cosa avrebbe fatto ora, dato che la sua ricerca sembrava giunta ad un punto morto? Oppure, forse con le domande giuste sarebbe riuscito comunque ad ottenere qualche informazione.


    MAPPA




    Un quadrato = 2.5m



    Ashel attenta, stavolta hai fatto giusto, ma hai dimenticato di segnalare il bersaglio su cui portavi l'attacco. Si capiva perché eri l'unica in quel punto, ma a pro di future quest ricordati di specificare su chi va a bersagliare il tuo colpo.
    Shadow invece ok, ma hai messo nella stessa citazione la skill e la passiva, ricordati di separarle sempre in modo che sia chiaro che sono due cose distinte.

    Isawa bella pensata per Liquify, purtroppo la skill specifica "sè stessi o alleato" quindi non posso fartela passare come effettivamente funzionante in questo passaggio, ma comunque hai ottenuto delle informazioni interessanti.


    CITAZIONE

    SCADENZA LIMITE POST SABATO 12 MARZO ORE 23:59

    Se postate prima ovviamente andiamo avanti prima.

     
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  11. -ShadowHunter-
     
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    CITAZIONE
    Perdonatemi ho avuto un weekend non proprio tranquillo, anzi tutt'altro ero a casa solo per poter dormire e basta. -.-"


    Legenda

    Pensato Shervarash

    Parlato Shervarash

    Parlato altri

    Ricordo

    Narrazione


    Capitolo 7: Verso la fine...

    - Difesa -


    La foga del mercenario che gli stava vicino non si fece attendere a lungo. Questi iniziò a menare fendenti a destra e a manca ferendo considerevolmente l'arciere, che stretto nel angusto vicolo nulla poté per placare la furia dell'uomo.
    CITAZIONE
    Danno subito: 60 (Attacco Mercenario 3) - 0 (Armatura) = 60

    - Recupero==> Attacco -


    Vedendo che l'incappucciato si era avvicinato ed aveva anche colpito i due, Shervarash avrebbe cercato di mettere fuori gioco il mercenario che trasportava il baule. Incocco la freccia, tese l'arco e mirò al cuore dell'avversario, se fosse andata bene trafiggendolo non avrebbe dovuto più rappresentare un problema.
    [Azione - Tiro con l'arco]
    Bersaglio dell'azione Mercenario 4
    CITAZIONE
    Danno Elementale: 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 30
    Danno Fisico: 10 (Potenza) + 10 (Arco) + 10 (Freccia Noce) + 10 (Hunter's Chance) + 20 (Passive: Archer) = 60

    Danno Totale: 60 + 30 = 90

    Dopo aver scagliato la freccia, tornò ad osservare il campo di battaglia e vedendo che l'altro mercenario gli era ancora troppo vicino optò per l'allontanarsi da lui e raggiungere quello che aveva appena cercato di colpire. Avrebbe lasciato l'incappucciato tra se e il suo avversario. Una misura preventiva che sperava gli garantisse di non finire sbudellato anch'egli in quel lurido e sporco vicolo.
    [Gratuita Skill: Free Spirits]
    CITAZIONE
    Skill: Free Spirits
    [Gratuita]
    Focus: Utilità
    Genera delle correnti vantaggiose per i propri movimenti e quelli di un alleato entro i 20 metri.
    Movimenti senza costo salgono a 10 metri.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 1 turno]

    [Movimento Gratuito - I0 to E0]

    Da questa nuova posizione avrebbe continuato ad osservare lo scontro sperando di non essere troppo esposto alle minacce degli avversari.








    - Riepilogo -



    Potenza: 10

    Vita: 120 - 60 = 60/200

    30%


    Chakra: 70 - 10 = 60/160

    37.5%


    Movimenti:
    //

    Status/Buff:
    //

    Slot Usati:
    [Azione] Tiro con l'arco

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]
    [Rapido]
    Auree/Stance/Effetti:


    Cooldown
    Colpo Mirato 2/2
    Free Spirits 0/1

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    16x Frecce in Noce (Danno 10)

    CITAZIONE
    Consumabili utilizzati:
    - 4 frecce in noce

    Rimanente: 12 Frecce in Noce




    Abilità Passive
    CITAZIONE
    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    CITAZIONE
    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.

    CITAZIONE
    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura.

    CITAZIONE
    Passive: Owl's Eye
    L'arciere ha addestrato la propria vista per riuscire a scorgere il proprio bersaglio più lontano di chiunque altro.
    Gittata aumentata di 5 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.

    CITAZIONE
    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.



    Edited by -ShadowHunter- - 14/3/2016, 19:39
     
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  12. Ashel
     
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    L'attacco di Astrid aveva avuto successo sancendo peraltro la fine di quel movimento scambio d'opinioni: il bandito, infatti, era caduto a terra esanime, incapace di proseguire lo scontro.
    Ma poco distante il suo misterioso alleato incappucciato se la stava vedendo con gli altri due malviventi; così la giovane, spostandosi rapidamente, cercò di raggiungerlo prima che si trovasse in difficoltà.
    [Gratuito: Movimento 5m + Rapido: Movimento Extra - da D9 a F5]


    A quel punto decise di sferrare uno dei suoi attacchi più potenti, in grado di colpire contemporaneamente entrambi gli avversari davanti a lei e permettere all'uomo e all'arciere in un angolo di approfittare di quel vantaggio.
    Da quanto aveva potuto vedere gli assalitori non erano dei gran combattenti e le loro abilità non avrebbero certo potuto impensierirla; era necessario mantenere la concentrazione per non rimediare la medesima figura di poco prima, quando era inciampata in malo modo vanificando il suo attacco.
    Sollevò lo spadone e colpì il terreno con forza, sperando che quel colpo bastasse a raggiungere entrambi e perlomeno a tramortirli.
    [Azione + Rapido - Skill: Shash'em su Mercenario in E1 e Mercenario in G1]
    CITAZIONE
    Skill: Smash'em
    [Azione]+[Rapido]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero sferra un potente fendente a terra con la propria arma pesante che causa un onda d'urto e danno fisico a tutti gli avversari presenti nell'area dell'attacco. Raggio 10 metri.
    [Danno: 60+[10 x Rank]]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    [Danni complessivi: 10 (Potenza) + 30 (Heavy Metal) + 70 (Shash'em) + 40 (Arma Pesante)*2 = 300]


    Anche la sua attenzione era tutta per il combattimento, Astrid si chiese in quel momento per quale ragione stessero lottando così arditamente per difendere quel baule: se Ragni fosse stato lì probabilmente lo scontro si sarebbe concluso molto prima e i malviventi avrebbero già subito una bella lavata di capo seguita da un crudele interrogatorio.
    Ma il Vaygr non c'era, forse sconfiggendoli avrebbe ottenuto qualche informazione su di lui.
    E che dire dell'incappucciato? Per ora sembrava essere un alleato, ma che cosa avrebbero fatto se si fosse rivelato un nemico interessato a tenere per sé quelle gemme dallo strano potere?
    Per quanto riguardava l'arciere, la giovane era certa che dovesse trattarsi di un terzo giocatore altrettanto informato sui fatti che stava cercando di entrare in possesso del baule: anche se per il momento erano dalla stessa parte, non dubitava che presto avrebbero potuto affrontarsi a loro volta.
    Era pronta a combattere ancora, se necessario. In una situazione come quella non poteva fidarsi di nessuno.

    CITAZIONE

    Astrid


    Potenza: 10
    Vita: 120
    Chakra: 130 - 20 = 110
    Posizione: D9; poi F5
    Talenti Speciali: Survivalist I

    Discipline:
    Armi Pesanti II
    Arcieria I

    Passive:
    Armi Pesanti I ~ Nessun malus con Armi Pesanti I
    Armature Pesanti I ~ Nessun malus con Armature Pesanti I
    Heavy Metal ~ + 30 Danno con Arma Pesante
    Paradigm Shift ~ Equip/Disequip Arma Pesante gratuito

    Slot Usati:
    Gratuito: Movimento 5m
    Rapido - Movimento Extra
    Azine + Rapido - Skill: Smash'em

    Slot Rimanenti: -
    Auree/Stance/Effetti: -
    Status/Buff: -

    Equipaggiamento:
    Corazza dell'avventuriero [Blocco 20]
    Arma Pesante Classe I [Danno 40]
    20x Freccie in Noce [Danno 10]

    Scheda: Astrid
    Riassunto:
    Note:

     
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    Ricominciare da Zero


    Quella pietra aveva lo stesso effetto su chiunque, tranne su Jericho (o forse anche lui era stato catturato da quest'ultima e non se n'era reso conto): anche Ishir mostrò i sintomi della "malia" di quell'oggetto, perdendo il contatto con la realtà e ignorando la parole del giovane.

    Nel frattempo lo studioso infuse l'artefatto con l'energia meta elementale, ma purtroppo il suo intento non diede i risultati sperati, risolvendosi in un nulla di fatto a causa della natura non organica del soggetto dell'esperimento; con una vena di amarezza constatò che il meta elemento aveva ancora dei limiti e che solamente con ulteriori ricerche potevano essere oltrepassati.
    Tuttavia quel tentativo non fu un totale fallimento: a quanto pare le pietre chiave non riconoscevano l'energia meta elementale come una vera e propria forma di chakra, da questo risultato si potevano trarre diverse conclusioni, per il momento lasciate in sospeso.

    Il tagliapietre non aveva acconsentito a sezionare la gemma per scoprire cosa vi fosse all'interno come voleva Jericho ed il motivo gli venne spiegato dal shal'airano subito dopo, mostrando poi dei frammenti anneriti che lo stesso studioso rammentava benissimo e non servirono altre parole per farlo desistere dal suo precedente intento.

    Il biondo si grattò freneticamente la nuca, cercando di far funzionare il cervello, nel tentativo di sfornare un'idea... ma doveva arrendersi all'evidenza dei fatti: le sue indagini lo avevano condotto ad un vicolo cieco e di conseguenza doveva ricominciare da capo.

    Il Meta elemento non si è dimostrato di grande utilità, Ishir non è il contrabbandiere di questi artefatti e sembra totalmente estraneo alla faccenda, inoltre non posso nemmeno utilizzare i metodi convenzionali per scoprire informazioni sull'oggetto.

    Potrebbe mentire, ma non posso forzarlo a dire la verità... non è la situazione giusta e soprattutto potrebbe rivelarsi uno sforzo inutile.


    Nella mente dello studioso si riaccese la speranza e immediatamente chiese informazioni al shal'airano.

    Se posso chiedere: chi, prima di me, vi ha mostrato una pietra come questa?

    Se possibile vorrei sapere nome, aspetto fisico e se possiede una residenza o negozio nella vicinanze; gliene sarei infinitamente grato.


    Secondo le parole del tagliapietre, la persona che gli ha mostrato una pietra identica, gli aveva chiesto di eseguire di nuovo aprire le gemme, quindi sicuramente ne possedeva diverse copie: forse si trattava proprio della pista giusta da seguire.
    Nell'attesa di ottenere preziose informazioni dall'interlocutore, Jericho cercò di ipotizzare cosa potesse celarsi realmente all'interno della pietra.

    Fin'ora non ho mai avuto l'occasione di avere tra le mani una pietra chiave funzionante, ma ora che la posseggo non riesco a "comprenderla": fin'ora ho creduto che si trattasse solamente di un portale per evocare Baal nel nostro mondo, ma è evidente che è più di questo e Dienyah poteva anche specificarlo prima di dileguarsi.

    Ormai è evidente che riescono ad ammaliare le persone, forse similmente a come faceva Dienyah, con il solo contatto visivo e probabilmente quest'effetto viene amplificato dal contatto diretto, come constato con Jahin.
    Inoltre il materiale con cui è composto il catalizzatore pare riesca ad arginare le peculiarità magiche della gemma; e a causa di ciò riesce solamente a indurmi in una condizione di ipotermia e disperdere una goccia del mio chakra.

    Non riconosce l'energia Meta elementale come fonte di chakra ed essendo immune alla liquefazione indotta dal Meta elemento non può trattarsi di un essere vivente come avevo ipotizzato precedentemente: allora perchè, se è un oggetto inerte, se provi a tagliarlo diventa un cumulo di sassi inutile e svanisce la sua luminosità ed i suoi poteri?

    Dove finisce l'essenza all'interno della pietra? Se è possibile che si disperda nell'ambiente circostante, ci dev'essere un modo per condurla in un altro "contenitore" simile al precedente... è impossibile che si limiti solamente a diluirsi nell'aria che respiriamo.


    In quel momento non aveva né le conoscenze, né gli strumenti adatti per ulteriori analisi dell'oggetto e questo lo costringeva a trovare il misterioso venditore il prima possibile ed oltre a lui, il vero fornitore di questi artefatti malefici.

    Quest'oggetto mi sta facendo impazzire anche senza mostrare il suo vero potere... già, il suo "vero potere".

    Fin'ora non aveva ancora preso in considerazione di testare su se stesso gli effetti della pietra chiave, li aveva visti solo su persone esterne e su se stesso aveva provato solamente in parte...

    Non sono ancora così disperato per tentare una follia simile: sarà solamente l'ultima opzione.




    Citazioni


    ---




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica:
    30

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 208/230

    90%


    Coordinate: --

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria

    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    -

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    Liquify [- turno]

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Passive: Rabdomante (trova fonti d'acqua in raggio 100 m e profondità 20 m; estrarre dal suolo 3l acqua)

    Abilità:
    Handtrick
    Basic Medicine

    Armi e Armature:

    tSukdWVCatalizzatore Magico
    Categoria: Arma Mistica
    Danno: 20
    Tipologia Danno: Magico Neutro
    Condizione: Indossato, braccio sx











    YBSV3qaArmatura Leggera Classe I
    Categoria: Armatura Leggera
    Riduzione Danno: 30
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossata









    Yt1ldYTSchinieri della Bestia Smeraldo
    Categoria: N.D.
    Riduzione Danno: 5 extra
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossati









    fjbZcEHMoschetto
    Categoria: Arma Meccanica
    Danno: 50
    Tipologia Danno: Fisico
    Condizione: Non Impugnato












    AunicICPallini di piombo
    Categoria: Munizioni
    Veleno: Metallo Pesante - Toglie 5 vita ogni turno
    Quantità: 3
    Condizione: -






    Oggetti consumabili:

    AOEs3YUPozione dello Spirito
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 60 Chakra
    Quantità: 3
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    RN6RW9EPozione dell'energia Minore
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 40 Salute
    Quantità: 1
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    LvnwZmnCristalline Flask
    Categoria: Consumabile
    Recupera: Recupera +50 Vita e +50 Chakra
    Quantità: 1
    Note: Può essere consumata 3 volte prima di esaurirsi. [0/3]



     
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    GEMME DELL'ODIO

    Ciclo di Trama: L'Ombra di Baal
    Prologo


    Nonostante il fallimento con la pietra, Jericho non sembrava voler cedere. Nella sua testa continuavano a vorticare migliaia di ipotesi riguardo alla provenienza, utilizzo e poteri della gemma che aveva depositato sul bancone, ma nessuna sembrava condurlo ad una soluzione soddisfacente.
    Alle sue domande Ishir sospirò, come avrebbe fatto un padre nei confronti di un figlio che vuole a tutti i costi ottenere qualcosa nonostante tutti i divieti del genitore, tuttavia non protestò o tentò di dissuadere il giovane, ma scomparve per qualche istante nel retro della bottega.
    Quando riemerse dalla semioscurità teneva in mano una pergamena arrotolata ed avvolta in un nastro rosso.
    - Questo è un lasciapassare mercantile. - spiegò porgendolo al ragazzo. - Porta il mio nome e la mia firma, vi farà da garanzia se davvero volete proseguire con la vostra indagine. - concluse sogghignando.
    Aveva capito che c'era qualcosa sotto, ed ovviamente come ogni buon mercante non voleva lasciarsi sfuggire l'occasione di venire a capo di qualche segreto prima di tutti gli altri. Anche se forse ormai era tardi ed era Ishir ad essere rimasto indietro, ma non voleva comunque lasciarsi sfuggire quell'occasione. Se davvero quelle pietre valevano qualcosa ed erano già state immesse nel mercato doveva sapere chi le possedeva e a cosa servivano.
    - Jericho di Neagora giusto? - disse poi scrutando lo studioso. - Fareste meglio ad evitare di fare domande così dirette, perché potreste anche trovare chi non ha molta voglia di condividere certo sapere. In ogni caso, se ve lo stavate chiedendo, il mio aiuto non è gratuito. Voglio essere informato di qualunque cosa veniate a conoscenza riguardo a queste pietre. Le ho sottovalutate una volta, non commetterò ancora lo stesso errore. - lo sguardo dell'uomo era serio, e forse nelle sue parole c'era anche una velata minaccia. Che cosa avrebbe fatto nel caso in cui Jericho avesse deciso di non tornare da lui per informarlo delle sue scoperte? Poteva davvero fare qualcosa? Un semplice mercante, un tagliapietre, poteva rappresentare una seria minaccia per il mago?
    - Abbiamo un accordo? - chiese infine Ishir.



    Lo scontro nel vicolo stava per giungere al termine. L'incappucciato riuscì a ferire in modo piuttosto grave grazie ai suoi proiettili di terra i due mercenari, e a finirli ci pensarono le frecce dell'arciere, che mandarono definitivamente al tappeto l'uomo che lo aveva tenuto impegnato fino a quel momento, e un poderoso colpo con lo spadone portato da Astrid che fece tremare il terreno per qualche istante.
    L'uomo con il baule cadde a terra a causa dei colpi ricevuti, lasciando finalmente andare il bottino che cadde con un sonoro tonfo, ma non si aprì o ruppe in alcun modo. Rapidamente l'incappucciato si avvicinò, controllando prima lo stato del mercenario e poi quello della refurtiva.
    Sfortunatamente l'uomo aveva ricevuto troppe ferite per sopravvivere, e stessa sorte era toccata al compare trafitto dalle frecce di Shervarash, l'unico che era fuori pericolo era quello ferito da Astrid, che sembrava ancora privo di sensi vicino alla porta della locanda.
    - Quanti morti ancora dovranno pesarmi sulla coscienza... - disse a bassa voce.
    Il baule era intatto tuttavia il pesante lucchetto non prometteva una vita facile a chi avesse deciso di provare a scassinarlo, tuttavia l'incappucciato non diede segno di volerci provare. Avreste avuto come l'impressione che conoscesse già il contenuto della cassa.
    Lo avrebbe raccolto da terra ed avrebbe poi guardato Astrid e Shervarash negli occhi per alcuni istanti prima di muoversi.
    - Seguitemi. Questo non è il luogo adatto per parlare. -

    La stanza in cui l'incappucciato vi avrebbe condotto era una delle tante presenti nella locanda, ormai praticamente quasi deserta a causa del trambusto scoppiato nel vicolo. L'uomo avrebbe preso posto sul letto, appoggiando il baule (che vi sarebbe sembrato stranamente leggero nelle sue mani) di fianco a sé. Due sedie erano disposta davanti a lui, e non avrebbe parlato fino a quando non vi foste seduti.
    Da quella distanza forse Shervarash sarebbe riuscito a distinguere qualche particolare in più su Astrid, ma in ogni caso avrebbe potuto al massimo notare i suoi lineamenti come stranamente femminei, ma null'altro avrebbe potuto convincerlo che davvero la persona con lo spadone era una donna.
    Con un rapido gesto della mano l'incappucciato avrebbe avvolto il lucchetto del baule in uno strato di sabbia fine e roccia, per poi romperlo con uno schiocco di dita.
    Aprendo il coperchio vi avrebbe rivelato il contenuto. Centinaia di piccole pietruzze, grandi quanto un'unghia, di svariati colori che sembravano avere una particolarità inquietante: sembravano risplendere di luce propria.
    Se aveste provato ad osservarle per più di qualche istante avreste potuto percepire un senso di nausea, stordimento e forse anche svenimento, ma non sareste arrivati a tanto poiché l'uomo avrebbe richiuso il baule rapidamente, impedendovi di rimanere colpiti da quella malia.
    - Queste. - disse rivolgendosi ad Astrid. - Sono il male che striscia ormai in tutta Shal'aira, questo è il sasso che è stato scagliato fuori dall'inferno, e che se non distrutto porterà l'intera Kalendor alla rovina. -
    La veemenza delle sue parole vi avrebbe colpito, poiché nemmeno in battaglia vi era sembrato capace di esprimere un sentimento di rabbia.
    Infine avrebbe deciso di levarsi il cappuccio, mostrandovi finalmente il suo volto, ma come avreste reagito?
    Mentre l'uomo calava il pezzo di stoffa che fino a quel momento gli aveva celato il viso, vi sarebbe stato chiaro che la sua pelle aveva una colorazione decisamente strana, di un rosso che non avevate mai visto in natura fino a quel momento, né mai avreste visto in un altro essere umano. I capelli lunghi e bianchi incorniciavano un paio di corna caprine arricciate sul capo, ed i suoi occhi magnetici vi avrebbero fatti sentire piccoli e spaventati.
    Ormai vi sarebbe stato chiaro che quello non era un comune essere umano, anche se forse avevate già cominciato a dubitare che lo fosse.
    - Il mio nome è Dienyah, e purtroppo posso considerarmi come l'araldo della distruzione. -
    Forse le vostre mani sarebbero corse alle armi, forse vi sareste spaventati a quella vista, ma l'uomo (o essere) davanti a voi sarebbe comunque rimasto calmo, chiedendovi solamente una cosa:
    - Vi prego, ascoltate la mia storia, poiché solo tramite essa potrete comprendere davvero il male che sta per abbattersi sul mondo. -


    Scusate il post breve per la transizione, ma ho avuto poco tempo per prepararlo.

    Unico appunto. Ashel attenta ai conti che fai. Vero che Smash'Em fa danno ad area ed ogni nemico prende danno, ma scritta così la formula sembra che ogni nemico si prenda DUE colpi. Moltiplica per due solamente se c'è qualche effetto che lo specifica.


    CITAZIONE

    SCADENZA LIMITE POST MERCOLEDÌ' 16 MARZO ORE 23:59

    Se postate prima ovviamente andiamo avanti prima.

     
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    Decisione


    Tutte quei ragionamenti gli avevano fatto perdere a Jericho il contatto con la realtà: non poteva concentrarsi sulla sue supposizioni che non potevano essere confermate, doveva lasciarle stare per il momento e seguire un approccio più da investigatore e meno da ricercatore.

    L'uomo alla richiesta del giovane mago sospirò, forse stufo di tutte quelle richieste, senza vedere un quattrino; se ne andò per un istante ed il ragazzo temette per il peggio, ma il mercante tornò poco dopo con una pergamena. Quest'ultimo spiego che si trattava di un lasciapassare che gli sarebbe stato assai utile nelle sue indagini.
    Probabilmente anche Ishir era attratto da quelle gemme come Jahim e voleva scoprire il loro potenziale, soprattutto commerciale... si percepiva chiaramente l'amarezza nel suo volto per essersi fatto scappare un'occasione simile e voleva recuperare quello svantaggio ad ogni costo: perfino affidando un lasciapassare così prezioso ad uno sconosciuto.

    Le successive parole non furono altro che un ulteriore conferma, oltre che un avvertimento sul non fare domande così dirette incautamente.
    Già c'era da tenere conto anche questo: fin'ora aveva solamente incontrato persone ignare (almeno all'apparenza) sulle capacità delle pietre chiave, se invece si fossero trattati di persone coinvolte in questo "spaccio" di gemme sarebbe stato in gravissimi guai. Certo, fin'ora aveva cercato di inquadrare chi aveva davanti e solo allora aveva fatto quelle azzardate richieste, ma in ogni caso non poteva studiare tattiche raffinate per spillare informazioni senza esporsi: era un mago, non un manipolatore seriale.

    Lo sguardo del tagliapietre era serio e non sembrava prendersi gioco di lui; non aveva chiesto denaro in cambio della sua collaborazione, ma sembrava che Jericho non avesse scelta accettando quell'accordo: avrebbe collaborato e riportato le informazione, altrimenti sarebbe stato peggio per lui.
    L'aldarese già conosceva parte dei loro poteri, ma non poteva certo dire a tutti che erano capaci di richiamare una divinità in terra, lo avrebbero preso per pazzo o peggio... gli avrebbero creduto.
    Rimuginò per un pò sulla richiesta dell'uomo, dando l'impressione di soppesare i vantaggi e i contro di quella proposta (anche se in realtà aveva già accettato nella sua mente), per poi rispondere con tono altrettanto serio.

    Non sarò un cuor di leone, ma mantengo gli accordi... tornerò con tutte le informazioni che riuscirò ad ottenere. Di questo passo dovrò stringere patti con mezza Dalereuth prima di venire a capo della faccenda.

    Il mago non aveva altra scelta, per quanto vantaggiosi fossero stati quegli accordi, stava lasciando troppi segni del suo passaggio: chiunque lo volesse pedinare, poteva tranquillamente interrogare i suoi interlocutori per scoprire a che punto erano le sue indagini.

    Ora ho bisogno del nome e del luogo, signor Ishir.




    Citazioni


    ---




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica:
    30

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 208/230

    90%


    Coordinate: --

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    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria

    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    -

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    Liquify [- turno]

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Passive: Rabdomante (trova fonti d'acqua in raggio 100 m e profondità 20 m; estrarre dal suolo 3l acqua)

    Abilità:
    Handtrick
    Basic Medicine

    Armi e Armature:

    tSukdWVCatalizzatore Magico
    Categoria: Arma Mistica
    Danno: 20
    Tipologia Danno: Magico Neutro
    Condizione: Indossato, braccio sx











    YBSV3qaArmatura Leggera Classe I
    Categoria: Armatura Leggera
    Riduzione Danno: 30
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossata









    Yt1ldYTSchinieri della Bestia Smeraldo
    Categoria: N.D.
    Riduzione Danno: 5 extra
    Tipologia Blocco: Fisico
    Condizione: Indossati









    fjbZcEHMoschetto
    Categoria: Arma Meccanica
    Danno: 50
    Tipologia Danno: Fisico
    Condizione: Non Impugnato












    AunicICPallini di piombo
    Categoria: Munizioni
    Veleno: Metallo Pesante - Toglie 5 vita ogni turno
    Quantità: 3
    Condizione: -






    Oggetti consumabili:

    AOEs3YUPozione dello Spirito
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 60 Chakra
    Quantità: 3
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    RN6RW9EPozione dell'energia Minore
    Categoria: Consumabile
    Recupera: 40 Salute
    Quantità: 1
    Note: Devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto.





    LvnwZmnCristalline Flask
    Categoria: Consumabile
    Recupera: Recupera +50 Vita e +50 Chakra
    Quantità: 1
    Note: Può essere consumata 3 volte prima di esaurirsi. [0/3]



     
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