[HUNT] La montagna delle scimmie

{Shadowhunter, Kinamy, Ghost, Monaco}

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    La montagna delle scimmie









    Il presentimento di quanto sarebbe potuto accadere serpeggiava già da un pezzo tra di voi, tutto comunque si concretizzò nel giro di qualche secondo dopo che Rain ebbe sradicato l'albero su cui si trovavano le povere scimmiette. Il masso rotolante di roccia infatti impattò sulla base del tronco e lo trascinò via oltre il dirupo, assieme alle scimmiette che vi avevano cercato riparo.

    In quel momento il coro di strilli e richiami si fece più alto e frenetico e, aiutato dall'eco naturale dell'ambiente, avrebbe permeato tutta l'area rendendo persino difficoltoso comunicare tra voi ed ascoltare la vostra voce. A questo punto si udì un ultimo terribile richiamo, roco e insolitamente feroce, innalzarsi in mezzo allo schiamazzo generale. In men che non si dica, da dietro al dirupo sopraggiunse un gruppetto di scimmie, scalando la china e finendo praticamente di fronte a Rain.

    Prima tra tutti, avrebbe spiccato una scimmia insolitamente alta e mostruosa. Qualcuno di voi avrebbe potuto associare la visione della mostruosità al folklore Kalendorese che racconta di grosse scimmie bianche e pelose, conosciute comunemente sotto con il nome di yeti. Lo yeti ringhiò a squarciagola verso Rain, il più vicino dei cacciatori, aizzando anche le altre scimmie a suo seguito.

    Queste erano scimmie robuste dalla pelliccia bianca ma dalla carnagione del viso e del petto rossastra, indossavano vistosi parabracci di fattura ovviamente umana. A differenza delle scimmie più piccole e del mostruoso yeti, queste rimanevano in silenzio, emettendo occasionalmente suoni gutturali mentre osservavano serie e e disciplinate il gruppo di cacciatori.

    A seguito comunque, sarebbero sopraggiunte anche altre scimmiette, le stesse che prima indifese non avevano fatto altro che schiattare e scappare, ma stavolta i loro occhi sembravano pervasi dalla stessa strana luce rossa che si trovava negli occhi delle due scimmie bianche e rosse. Tali scimmiette, sei in tutto, mostravano i canini nello strillarvi contro e sembravano ben più cattive e pericolose rispetto al vostro primo incontro.

    CITAZIONE
    [RED MONKEYS]
    Aura: Feral Anger

    Tutte le scimmie entro i 50 metri di raggio guadagnano +25 Potenza e +5 metri di movimenti senza costo.
    [Chakra: 15]

    Ad un certo punto, lo yeti emise un altro poderoso urlo ma questa volta più ferale e terrificante. L'urlo era in grado di far tremare i timpani al punto da far rimbombare il cervello e far tremare le ginocchia. Tramite quell'urlo, il bestione avrebbe reso chiaro il predominio sul suo territorio, chiaro avvertimento di andarvene subito e di corsa. Se ciò non fosse bastato comunque, lo scimmione si sarebbe fiondato su Rain caricandolo a viso aperto, tentando di scaraventarlo via con un potente swing con le braccia congiunte che impattando l'addome del ragazzo avrebbe dovuto scagliarlo via.
    [Rain viene lanciato in direzione dell'elementale. Arresta il suo volo addosso a lui]
    [Yeti][Rapido][Skill: Feral Howl]
    [Yeti][Azione][Action: Fling] su Rain
    [Yeti][Passive: Adrenaline][Furia: 5]


    CITAZIONE
    [YETI]
    Skill: Feral Howl

    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Lo yeti lascia andare un assordante ululato, instillando timore nei propri avversari.
    Diminuisce i danni fisici del 20% di tutti gli avversari entro un'area di 30 metri per il turno successivo.
    Aggiunge +5 alla Furia.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    [YETI]
    Passive: Adrenaline

    Lo yeti ha la propria Potenza aumentata della quantità di Furia accumulata.

    CITAZIONE
    [YETI]
    Action: Fling

    [Azione]
    Focus: Utilità
    Afferra un bersaglio e lo scaglia a distanza di 20 metri. Il bersaglio subisce danno fisico da caduta e se impatta con un altro bersaglio, entrambi subiranno il danno. Tale danno ignora le armature e protezioni. Il danno è pari alla potenza dello Yeti.

    Le scimmie più piccole invece cominciarono a sciamare via dal dirupo, distribuendosi tutte intorno a Rain e alcune di esse indirizzate contro gli altri cacciatori, continuando a inveire e strillare pervase dall'aura rossastra.



    MAPPA

    Ogni quadrato vale 2.5 metri




    q17

    HP: 100
    t17

    HP: 150
    s19

    HP: 100

    v13

    HP: 60
    t14

    HP: 60
    r15

    HP: 60
    u20

    HP: 60
    w19

    HP: 60
    y19

    HP: 60
    YETI

    Vita: 150
    Potenza: 80 +5 +50
    Res Fisica: ??
    Dimensioni: 280 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m
    Furia: 5

    Talenti:
    CITAZIONE
    [YETI]
    Skill: Feral Howl

    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Lo yeti lascia andare un assordante ululato, instillando timore nei propri avversari.
    Diminuisce i danni fisici del 20% di tutti gli avversari entro un'area di 30 metri per il turno successivo.
    Aggiunge +5 alla Furia.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    [YETI]
    Passive: Adrenaline

    Lo yeti ha la propria Potenza aumentata della quantità di Furia accumulata.

    CITAZIONE
    [YETI]
    Action: Fling

    [Azione]
    Focus: Utilità
    Afferra un bersaglio e lo scaglia a distanza di 20 metri. Il bersaglio subisce danno fisico da caduta e se impatta con un altro bersaglio, entrambi subiranno il danno. Tale danno ignora le armature e protezioni. Il danno è pari alla potenza dello Yeti.
    RED MONKEYS

    Vita: 100
    Potenza: ??+50
    Res Fisica: ??
    Dimensioni: 190 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m

    Talenti:
    CITAZIONE
    [RED MONKEYS]
    Aura: Feral Anger

    Tutte le scimmie entro i 50 metri di raggio guadagnano +25 Potenza e +5 metri di movimenti senza costo.
    [Chakra: 15]

    WHITE MONKEYS

    Vita: 60
    Potenza: ??+50
    Res Fisica: 10
    Dimensioni: 150 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m

    Talenti:

    NOTA DEL MASTER

    Tutti vengono colpiti dal Feral Howl dello Yeti eccetto Darina.

    Shervarash usa Battlefield Awareness I. Ora la vita delle scimmiette è chiara a tutti.

    Darina usa Earth Empathy I. Ancora non avverte nessun movimento nel suo raggio d'azione.




    Edited by Ryuk* - 24/10/2017, 15:00
     
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    Devo rifare il post daccapo ma non ho tempo né oggi né domani
    Rain si prende il colpo subendo quantità X di danni, poi per il resto l'attacco è lo stesso. Impatto sul golem e poi torno nella posizione in cui ero anche prima, attivo la pose, blademaster e l'attacco.
    Mi scalerò i danni e il chakra al prossimo turno, voi postate ignorando la mia fase di RECUPERO.

    Caccia

    L'enorme macigno di roccia impattò sull'albero, sradicandolo. Rain vide chiaramente, dalla sua posizione, come l'intero arbusto si piegasse per la potenza del colpo. Le radici, brutalmente deportate dalla terra accogliente, cercarono al meglio di mantenere la presa sul terreno. Presto però dovettero arrendersi e l'intero albero, scimmie comprese, cadde nel vuoto.
    Lo scopo che si era prefissato era stato ben presto raggiunto ma lo sradicamento aveva compromesso ancora più il locus amoenus in cui erano arrivati inizialmente. Il ragazzo, dopo averci pensato brevemente, abbandonò il progetto di ristabilire l'equilibrio naturale a fine missione e lasciò tutto il compito in mano alla natura stessa.
    Certo, un enorme buco e un albero sradicato non erano bellissimi da vedere, ma la natura era in grado di riprendersi tutto e magari quel suo intervento avrebbe reso quella radura, paradossalmente, ancora più graziosa in futuro.
    Mentre pensava questo, urla agghiaccianti iniziarono a giungere alle sue sensibili orecchie. Quell'albero, cadendo, sembrava aver svegliato i pezzi grossi del branco.
    In pochi istanti tre enormi scimmioni si arrampicarono dal dirupo e giunsero proprio davanti a Rain, mentre le prima timide scimmiette si fecero coraggio e accerchiarono il ragazzo e il suo silenzioso golem.
    Il ragazzo rimase alcuni istanti ad osservare gli animali e ne rimase decisamente impressionato.
    Aveva sembra avuto un certo rispetto per i gorilla, ma quei bestioni sembravano essere addirittura più forti. Rain concluse che il capobranco, quello che tra tutti sembrava il più grosso, fosse l'animale più incazzato che avesse mai visto.
    A vederlo così furioso, Rain provò la voglia di arrabbiarsi anche lui un poco. Reputò l'impresa piuttosto difficile e la scartò. La rabbia, anche se non sembra, è uno dei sentimenti più travolgenti e purtroppo lo spadaccino, almeno negli ultimi tempi, faticava a provare sensazioni così forti.
    Comunque sia, la situazione lo emozionò abbastanza e si senti moderatamente felice che la missione si stesse facendo decisamente più interessante.
    Molto bene, ragazzi. Ora occhi aperti!
    Non appena finì di pronunciare quelle parole, l'enorme Yeti prese a caricarlo. Rain ebbe tempo di vederlo correre e concluse che essere colpiti da quell'attacco non sarebbe stato molto piacevole.
    Mentre ancora lo scimmione si dirigeva a gran velocità contro di lui, il ragazzo poggiò rapidamente la mano sinistra a terra.
    Concentrò una grande quantità di chakra, un po' troppa pensò, nella porzione di terra davanti a lui. Statuaria, una barriera di durissima roccia si innalzò in pochissimi istanti, coprendogli la visuale e proteggendo la sua figura.
    [Passive: Defense Master]
    [Rapido: Earth Barrier]
    Salute Barriera: 90 Resistenza: 50 Danni subiti: 135-50-90=5

    Per un attimo, Rain fu cieco. Poi, con un'esplosione di grida e sgretolamento, lo Yeti impattò con la barriera e la disintegrò con una spallata.
    Il muro di roccia, comunque, era di una resistenza assolutamente fuori dal comune e il ragazzo era certo che almeno un pochino quello scimmione aveva dovuto faticare per buttarla giù. A dirla tutta, una parte della barriera aveva retto e questo rincuorò il giovane,
    Si trovava ora faccia a faccia con la creatura. Maestosa, potente, molto arrabbiata. Rain la rispettava e la ammirava, ma purtroppo era stato inviato lì proprio per farci i conti.
    Non aveva mai fatto una battuta di caccia, a pensarci. Beh, c'è una prima volta per tutti.
    POSE Switching: Dancer ->Improved Bastion
    La posizione in cui si trovava non era il massimo e come prima cosa decise di migliorare la propria difesa. Le sue ossa si rinforzarono e si espansero fino a formare una solida armatura sottocutanea.
    Era una sensazione bellissima e che ogni volta gli infondeva un caloroso senso di sicurezza. Quelle ossa erano lì e sarebbero state lì a proteggerlo in qualsiasi possibile evenienza.
    Ora che la difesa era stata innalzata, Rain si occupò dell'offesa. Fare un duello di scherma contro delle scimmie sembrava essere piuttosto impossibile, quindi tanto valeva usare anche l'altra mano.
    Con dei movimenti che aveva ripetuto forse milioni di volte, il ragazzo estrasse dalla sua spalla un osso di una sessantina di centimetri e lo impugnò con la sinistra.
    Una rozza ma efficacissima spada, non c'è che dire.
    Stance: Blademaster
    Skill: Sword of Bone
    Passive: Pose Supremacy

    Con le due spade ancora in pugno, sferrò immediatamente un doppio attacco allo yeti.
    [Rapido: Doppio attacco]
    Danno: 10+30+30=70
    10+30+20= 60

    Il duello con lo yeti era iniziato e in qualche modo sembrava poetico a Rain. Il selvaggio contro il civilizzato, la natura contro l'ingegno, la spada contro le mani.
    Forse esagerava un po' con la mente, è vero, ma era fatto così il ragazzo.
    Io penso a questa, voi tirate giù le altre due grosse e copritemi le spalle!
    Urlò poi ai suoi compagni cercando di dirigerli.
    Nel frattempo, il golem non avrebbe ovviamente detto una parola ma avrebbe partecipato a modo suo all'azione.
    Movimento fino a V18
    Goffamente si sarebbe avvicinato al suo padrone e nel contempo avrebbe attaccato la prima scimmietta a portata di tiro.
    Con una delle sue enormi mani, avrebbe cercato di dare una poderosa sberla al piccolo nemico, sperando di danneggiarlo o quantomeno di fargli passare la voglia di attaccare Rain.
    Il fine giustifica il mezzo e il golem anche volendo non avrebbe saputo trovare modo migliore.
    Attacco a scimmia in W19
    Danno: 60



    Mappa spostamenti


    Statistiche & OggettiScheda

    Livello: 15
    Vita: 350-(135-30)= 245
    Chakra:175+5-(10+10)=160
    Potenza: 10+30
    Resistenza Fisica: 30+30x2=90
    Resistenza Elementale: 0

    Aure/Stance: Blademaster
    Pose: Bastion
    Talenti Speciali: Cold Temper

    Slot Usati: Rapido, Rapido
    Slot Rimanenti: Azione
    Cooldown:
    Boulder Smash 1/2
    Earth Barrier 0/2

    Equipaggiamento:
    Protezione Pesante I (Blocca 30)
    Arma Bianca Classe II (Danno 30)
    Spada d'Ossa (Danno 20)



    Skill Utilizzate
    CITAZIONE
    Skill: Earth Barrier
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Crea una barriera di 10 x 3 metri che può assorbire 90 danno in uno stesso punto prima di sgretolarsi. Gittata 10 metri.
    Ha resistenza fisica 20+[10xrank]. Qualsiasi movimento effettuato durante la fase di attacco precedente oltrepasserà la barriera prima del suo completamento. Non ha effetto su attacchi fisici a distanza ravvicinata.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    Skill: Sword of bone
    [Rapido]
    Focus: utilità
    Produce un osso dalla forma allungata e appuntita lungo 30-80 cm che viene fatto completamente fuoriuscire. L'osso ha la resistenza di un'arma metallica e può causare ferite da perforazione ma non da taglio. Può essere considerata un'arma bianca. Il danno dell'arma è 20.
    [Cooldown: skill eseguibile una volta per turno]
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Skill: POSE Supremacy
    [Gratuita]
    Focus: utilità
    E' possibile eseguire una skill di una POSE diversa dalla POSE in cui si permane, spendendo del chakra aggiuntivo per preservare l'integrità dello scheletro nonostante lo stress notevole. Questa skill può essere utilizzata anche se non si è in nessuna POSE. E' necessario aver sbloccato la POSE in questione per utilizzare la skill scelta.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 3 turni]


    Passive
    Passive: Resilience
    Questa POSE permette all'utilizzatore di rendere le ossa del suo corpo massicce e pesanti, ottenendo così una resistenza e solidità impareggiabile. Questo aumenta la massa e il peso del possessore, rendendo i suoi movimenti meno agili. Aumenta la Resistenza Fisica di 10+[5xRank], ma la schivata costa 1 slot rapido in più. I metri senza costo non possono superare i 5 metri (ignora qualsiasi altro talento)

    Passive: Improved Bastion
    Resilience è applicata anche a Spiker. Resilience raddoppia usando Bastion.

    Stance: Blademaster *
    Il guerriero si è addestrato a combattere portando una seconda arma al posto dello scudo. E' possibile una seconda Arma Bianca o Leggera per attaccare o parare. Ogni attacco fisico vale doppio, ma può essere parato con una parata singola.
    Blocca uno Slot Rapido e non è possibile utilizzare altre discipline.

    Passive: Twin Swords *
    Durante la Stance Blademaster: sbloccato lo slot rapido.

    Cold Temper
    Si arriva ad una comprensione tale del proprio flusso energetico che questo influisce anche sul corpo fisico. Si ottiene un recupero passivo di 5 Chakra a turno. Aumenta del +50% qualsiasi cura ricevuta.

    Passive: Defense Master
    Le Skill difensive di terra possono essere castate al costo di Rapido pagando il doppio del loro consumo. La skill Rock Surge può essere castata su di un alleato entro i 10 metri.
    La Skill: Rock Surge ha un limite di un cast per turno per bersaglio.

    Elementale
    Vita: 100
    Danno Fisico: 60
    Resistenza Fisica: 30


    Edited by Gh0st - 27/10/2017, 20:54
     
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  4. -ShadowHunter-
     
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    - Legenda -


    Pensato Shervarash

    Parlato Shervarash

    Narrazione


    - Capitolo IIII - Sorte contrapposta -


    lemire-sorrentino-green-arrow


    Dopo che l'albero con le scimmiette volò giù dal dirupo una grande cacofonia di grida e schiamazzi inizio a riempire l'aria. E poco dopo dal dirupo uscirono delle scimmie enormi. La situazione iniziava a farsi interessante, poteva finalmente vedere le creature per cui era giunto al monastero. Una che doveva essere il capobranco emise un potente grido in grado di far gelare il sangue. Alla sua destra e sinistra erano le due scimmie subordinate a quella immensa scimmia che era appena apparsa e oltre ad essere di una tipologia/razza diversa erano di poco più piccole ma il loro manto era colorato di rosso. Inoltre un'altra cosa che trovava incredibilmente strana erano i para-braccia di fattura umana che indossavano. Subito dopo essere emerse dal precipizio, la scimmia più grande di tutte si abbatte con furia e foga verso Irvine, ma la situazione si svolse un pò troppo rapidamente e l'arciere si perse qualche scena, ma vide Irvine che contrattaccava grazie all'utilizzo di quelle che sembravano ossa. Anzi guardando meglio erano davvero ossa e le aveva estratte dal suo corpo. "Ma con chi diavolo sono finito? Questi sono abbastanza strani. Il primo era una sottospecie di batteria ambulante che si divertiva a infliggersi pensanti scosse senza scopo. Il secondo era una persona senza troppe remore che poteva utilizzare le sue stesse ossa per combattere." . La situazione era davvero assurda per Shervarash, eppure ad essere li in mezzo provava anche un misto di strana eccitazione, le immense scimmie e il ragazzo che utilizzava le ossa erano qualcosa che lo spronavano a superare i suoi limiti. Subito, qui ed ora. Avrebbe dato un ultima occhiata alle scimmie per capire come procedere, ma il suo giudizio era annebbiato dall'eccitazione del momento, vide che le scimmiette avevano cambiato sguardo ed ora invece di arretrare in maniera disordinata sembravano pronte a combattere. Anche se potevano essere una minaccia, il cacciatore sapeva che le più pericolose erano quelle tre grosse scimmie appena arrivate e probabilmente i problemi erano dovuti a loro. Essendo ormai in terreno aperto, non poteva di certo nascondersi e attaccare senza essere visto. Rinsaldò la posizione perfezionata negli anni che utilizzava per andare a caccia.

    Stance: Hunter's Chance
    CITAZIONE
    Stance: Hunter's Chance
    L'utilizzatore si concentra sulla caccia, rendendo le proprie frecce ancora più letali. Danno frecce aumenta (+10). Si applica anche ad armi meccaniche.

    Dopodiché concentrò nuovamente il chakra che scorreva all'interno del suo corpo verso l'arco, convogliandolo in un piccolo turbine che avvolse l'arco, lo strato d'aria che lo circondava era quasi invisibile, ma lo si poteva udire se ci si avvicinava.

    [Rapido] Skill: Sharpening Wind

    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione. Il danno aggiuntivo è applicato per un massimo di due attacchi per turno.
    Se una stessa fonte esegue più volte questa skill su uno stesso bersaglio, il danno non cumula.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto



    Ora finalmente era pronto, era un occasione irripetibile poteva affrontare un enorme scimmia con il suo arco e le sue abilità da cacciatore non stava più davvero nella pelle. Allungo la mano verso la schiena, e appena tocco l'impennaggio della freccia emise un piccolo sorriso. Estrasse la freccia la agganciò all'arco e scocco la freccia, in direzione della scimmia rossa che vedeva più vicino a lui.

    [Azione] - Tiro con l'arco

    Obbiettivo 17 - Scimmia Rossa

    Subito dopo aver scagliato la prima freccia, con un rapido gesto incocco già la seconda e con un rapido gesto scaglio anche questa seconda freccia verso la grossa scimmia.

    [Rapido] Action: Quick Shot *

    CITAZIONE
    Action: Quick Shot *
    [Rapido]
    Effettua un attacco fisico con arco sul bersaglio scelto.
    Pagando un ulteriore [Rapido] è possibile effettuare un secondo attacco con arco su un bersaglio a scelta. Utilizzare questo effetto, manda in cooldown questa Action per 1 turno.

    Obbiettivo 17 - Scimmia Rossa

    Appena ebbe scagliato le due frecce sperò che almeno una delle due andasse a segno. Infine con una buona agilità, si allontanò di qualche metro, se possibile voleva evitare che gli arrivassero addosso.

    Movimento Gratuito 5m Da B12 a C10

    CITAZIONE
    Calcolo Danni
    [Azione] Tiro con l'arco : 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I)= 50 + 30 = 80
    [Rapido] Quick Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 50 + 30 = 80

    Armor Penetration 10 x rank (2) = 20



    - Riepilogo -

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 160 - 20 = 140/200

    70%


    Movimenti:
    5m

    Status/Buff:
    //

    Slot Usati:
    [Rapido] Sharpening wind
    [Rapido] Quick Shot
    [Azione] Tiro con l'arco

    Slot Rimanenti:
    //
    Auree/Stance/Effetti:
    Stance: Hunter's Chance


    Cooldown


    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    35 - 2 = 33/40 x Frecce in Noce (Danno 10)




    - Abilità Passive -

    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.


    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura e si è equipaggiati con archi o armi meccaniche leggere. Le frecce nfliggono danno fisico pari a danno bonus dell'arma+ danno del dardo + eventuali passive/buff (la potenza non viene considerata)

    Passive: Eagle Eye
    Il personaggio riesce a distinguere particolari lontani in modo più efficace ed avere una mira più stabile. Si ottiene un bonus di 5m nel raggio di Skill a proiettile, armi da lancio, archi o armi meccaniche. Si ottiene anche una chiara visione in zone scarsamente illuminate.

    Passive: Armor penetration
    L'arciere si è allenato per colpire in maniera molto precisa le aperture delle armature. Le sue frecce ignorano il blocco delle armature di [10xRank]

    Passive: Kiting Chance *
    Se si ha utilizzato Action: Rollback, i movimenti senza costo per questo turno salgono a 10. Non è possibile eseguire più di un movimento extra o altri talenti di spostamento nel turno. Questo spostamento non viene contato per Aimed Shot.

    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.


    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.


    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.







    V1BzFXl


    Edited by -ShadowHunter- - 26/10/2017, 23:59
     
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    RECUPERO

    Come diamine hanno fatto?
    Inorridita, Darina si accorse di essere andata dalla parte sbagliata: le scimmie più grosse e pericolose non erano nel tempio, ma erano spuntate proprio dal dirupo in cui Irvine aveva fatto finire qualche scimmietta appena un attimo prima.
    La ragazza subito corse di nuovo dai compagni, pronta a combattere.

    [Stance Attiva: Catlike]
    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    [Rapido: Sprint]
    CITAZIONE
    Action: Sprint *
    [Rapido]
    L'utilizzatore effettua uno scatto rapido di 10 metri.
    [Cooldown: 1 turno]

    [Movimento 20m da B3 a w11]

    Una volta trovate le bestie di cui aveva parlato il monaco, una parte di lei era più sicura, non le era piaciuta l'idea che da un momento all'altro potessero piombare lì altri animali, più feroci, e non sapere da dove né quando.
    QUESTE sono le belve che sono un pericolo per l'uomo. QUESTE capisco perché vadano eliminate.
    Erano davvero delle creature poderose, le due rosse e la terza, la più grossa di tutte. Darina non aveva mai visto niente di simile prima di allora, ed era piuttosto sicura che non le sarebbe mancata quella visione una volta terminata la missione.

    Io penso a questa, voi tirate giù le altre due grosse e copritemi le spalle!
    Gridò Irvine al resto del gruppetto.
    Accomodati, pensò Darina, ancora impressionata dalla stazza della bestia.
    Con il potere della terra creò la sua amata roccia sferica e la scagliò con un gesto elegante ormai abitudinario in direzione di una scimmietta, la scimmiona e infine una delle due rosse.
    Sperava di riuscire a colpirne almeno una, e di poter verificare quanto male gli facesse: se tutti gli altri prima di loro erano tornati sconfitti, non era da escludere la possibilità di doversi ritirare a loro volta per non rischiare la pelle.

    [Azione - Boulder Smash (traiettoria 20m da w11 a s19]
    CITAZIONE
    Skill: Boulder Smash
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Si aggrega e mette in movimento un enorme masso (diametro 2 metri) in linea retta. Colpirà ogni cosa sul suo percorso e si fermerà dopo 20 metri.
    Raggio personale. Prosegue lungo le discese. Su terreno piano si può spingere altri 10 metri pagando ulteriore 20.
    [Danno: 60]
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 2 turni]

    Per accertarsi di fare un minimo danno alla scimmia più grossa, Darina le lanciò contro anche un coltello, sperando di scalfirne la fitta pelliccia, magari in un punto debole.

    [Rapido - Knive Throw attacco su scimmia in casella t17]
    CITAZIONE
    Action: Knife Throw
    [Rapido]
    L'utilizzatore può lanciare un'arma leggera contro un bersaglio entro un raggio di 25 metri. Il danno applicato è quello di un normale attacco fisico con arma leggera.

    Danni totali a scimmia in casella V13: 60 (Boulder Smash)
    Danni totali a yeti in casella t17: 60 (Boulder Smash)+ 40(10Pot, 30Rogue, 10Arma Leggera Classe I)=100
    Danni totali su scimmia rossa in casella s19: 60 (Boulder Smash)

    Potenza: 10
    Vita: 230
    Chakra: 155-60+5=100


    Abilità/Passive:
    Passive: Light-blade Mastery
    L'utilizzatore ha imparato l'arte di combattere usando le armi leggere e sa maneggiarle agilmente in battaglia. L'attacco con armi leggere costa uno slot rapido. Pagando il costo di Equip/Unequip dell'arma è possibile estrarre le armi leggere in coppia.
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno.

    Discipline: Terra, Armi leggere

    Darina
    Slot Usati:
    [Rapido - Sprint]
    [Azione - Boulder Smash]
    [Rapido - Knive Throw]

    Slot Rimanenti:

    Auree/Stance/Effetti:
    Catlike

    Status/Buff:

    Equip:
    Armatura leggera classe I (blocco 30)
    Arma leggera classe I x2 (danno 10)
    Pozione dello spirito (chakra 60)
    Essenza di Amarillys
    Dolcetto Natalizio
    Startone


    Edited by Kinamy - 4/11/2017, 22:52
     
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  6. Monaco Agamic
     
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    Colto alla Sprovvista
    [ Caccia ad Alta Quota: Capitolo IV ]




    Neanche il tempo per rispondere a brutto muso alle parole che l'arciere gli stava rivolgendo, che il vantaggio che sembravano avere di fatto si ribaltò. Dal crepaccio spuntarono altre creature, assai più inquietanti e temibili delle scimmie selvaggiamente predate dagli altri. Joe non potè fare altro che restare di sasso assistendo alla scena che aveva davanti. Un brivido gli salì lungo la schiena dopo aver udito il ferale sfogo d'ira dello Yeti, facendolo esitare. Non fu certamente d'aiuto al morale generale scorgere proprio Irvine, il più esposto al pericolo ravvicinato, aver la peggio contro la carica del bestione. La guida fece un mirabolante volo all'indietro impattando duramente contro il golem che aveva evocato lui stesso attimi prima, che lo seguiva goffo, lento ed impacciato fino a quel momento. Doveva intervenire, e lo avrebbe fatto in difesa e a sostegno del compagno di ventura secondo lui più promettente.

    [DIFESA][Rapido]

    [Aura: Counterflux (+15)]
    [Rapido][Purify]
    w17, Irvine: 35 cura alla vita

    Chakra: 162 - 10 = 152


    Dopo aver convogliato parte delle proprie energie per ripristinare parte della salute che doveva aver perso l'evocatore, restava capire cosa avrebbero fatto gli altri. Shervarash avrebbe fatto il possibile, magari ripensando all'utilità di mostrarsi morbidi in un contesto simile, nel mentre Joachim avrebbe incanalato ulteriori energie per far fronte a questo cambio repentino di programma. Iniziava ad intuire perchè altri non fossero stati capaci di ottemperare all'incarico.. chissà cosa celava quel dirupo.. cadaveri e carcasse?

    [RECUPERO][Azione][Rapido][Rapido]

    [Cool Temper + Body Mind]
    [Aura: Counterflux (+20)] (mantenimento)


    Vita: 162 + 2 = 164
    Chakra: 152 - 15 + 5 = 142


    [ATTACCO][Azione][Rapido][Rapido]

    Bene. Counterflux reggeva a dovere massimizzando le sue capacità di cura, ne avrebbero giovato tutti, lui per primo. Per un istante infatti pensò di ripristinare anche le proprie, di forze, ma distratto dalle intenzioni offensive dell'arciere si voltò in sua direzione. In quel preciso istante sbucò, come venuta dal nulla, proprio quella tipa che si era allontanata. Non era sicurissimo se gioirne o preoccuparsene. Se non altro i nemici potevano avere un bersaglio in più verso cui dirigere le proprie intenzioni lesive.. ma.. che cosa stava facendo? Darina stava replicando lo stesso attacco che Irvine aveva scagliato contro le fronde di quegli alberi in lontananza.. voltandosi verso le scimmie gli fu chiaro cosa avesse in mente, doveva però intervenire per mettere ulteriormente in difficoltà i suoi bersagli, o avrebbero potuto evitarlo con un pò di impegno. Nulla era dato al caso, freddo e calcolatore avrebbe anche irrorato il suo corpo e sanato le sue ferite sfruttando parte dell'energia diretta contro le creature. Finalmente basta teorie, pratica.

    Joachim: EHIEHIEHI! Evitate questo stupide scimmie!

    [Azione][Skill: Water Barrage] (3 vs 3)

    v13, t13, WHITE MONKEYS; t17, YETI:
    10 danno elementale: acqua


    [Gratuita][Skill: Molding Water] (se stesso)

    Vita: 164 + 15 = 179
    Chakra: 142 - 30 + 7 = 119


    L'idea era semplice, tentare un gesto disperato. Attirare la loro attenzione convogliando contro i primi nemici a tiro dei proiettili spirituali composti di natura elementale, la stessa di cui si era circondato con la propria Aura, d'Acqua. Non che da soli sarebbero mai stato in grado di essere un enorme problema, Joe sapeva quanto poco poteva con quella serie di attacchi, ma faceva comunque parte di un piano molto più elaborato. Si potevano verificare due condizioni, che attirando la loro attenzione il masso di Darina le colpisse duramente, oppure che riuscisse lui soltanto, a colpire con quei getti. Anche in quel caso, meno augurabile del primo, se lo avessero attaccato ne avrebbero pagato il duro prezzo. Le scariche di Fulmine che si era autoinflitto lo sovrastavano ancora, aumentandone potenzialmente gli effetti. In tutto questo l'arciere era tornato a chiudersi in ritirata dopo aver incoccato e scoccata sapientemente.. non gli restava che coincatenare un ulteriore cura verso l'unico che avesse di fronte lo Yeti, ancora la guida, che in uno slancio combattivo volle rispondere al colpo con un altro colpo.

    [Aura: Counterflux (+20)]
    [Rapido][Purify]


    [Rapido][Purify]
    w18, Irvine: 40 cura alla vita


    Chakra: 119 - 10 = 109

    Joachim: IRVINE, TI COPRO IO, DACCI DENTRO!

    Support

    Fatto ciò avrebbe atteso l'evolversi del tutto, pronto altro chakra.

    JOACHIM (JOE) WEAVER (LV 3)
    Tratti Base:
    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 220

    Distanza:
    y14

    Talenti Speciali:
    Cool Temper
    Body Mind

    Discipline:
    FUL II
    ACQ II

    Cooldown Rimanenti:
    ACQ Molding Water (1)

    Slot Usati:
    [Azione]

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]
    [Rapido]
    Auree/Stance/Effetti:
    Aura: Counterflux [+20]
    Charge: 30 punti carica.

    Status/Buff/Passive:
    FUL Passive: Charge
    FUL Passive: Capacitator
    FUL Passive: Elemental Advantage
    ACQ Passive: Rabdomante
    ACQ Chakra +

    Equipaggiamento:
    Armatura dell'Avventuriero: Blocco 10
    Codice Antico
    Codice Antico
    Categoria: Libro
    Descrizione: Un tomo rilegato con la pelle di un antica creatura. E' sigillato con una serratura in metallo, apribile solo tramite il chakra del suo possessore che entra in risonanza con il suo sangue asciugato tra le sue pagine. [chakra +30]


    Albero Abilità:

    FUL II - Elemento: Fulmine

    Rank 0
    Charge
    Capacitator
    Elemental Advantage

    Rank I
    Thunder Blast
    Overcharged
    Speed of Light
    Discharge

    Rank II
    Refraction


    ACQ II - Elemento: Acqua

    Rank 0
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Rank I
    Purify
    Molding Water
    Water Barrage
    Chakra +




    Talenti Usati nel Turno
    Skill: Water Barrage
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Lancia tre proiettili d'acqua che possono colpire fino a tre bersagli differenti. Avversari colpiti da proiettili multipli potranno difendersi con una sola difesa. Su uno stesso bersaglio, aumenti al danno si applicano solo una volta. Gittata massima 15 metri.
    Può essere castata al costo di Rapido, in questo caso acquisisce 2 turni di cooldown (non si applica se si usa Water Surge)
    [Danno: 10 x proiettile]
    [Chakra: 30]

    Skill: Molding Water New
    [Gratuita]
    E' possibile agire sulla massa d'acqua di una Skill appena eseguita per riutilizzarla instantaneamente.
    Se la skill è stata eseguita su un avversario o alleato, parte dell'acqua viene richiamate a sè per curarsi la vita di metà del chakra speso.
    Se la skill è stata eseguita su se stessi, parte dell'acqua viene pressurizzata contro un avversario entro 10m per infliggere danno elementale pari a 20.
    Non cumula Counterflux.
    [Cooldown 1 turno]
    [Chakra: 10]

    Body Mind
    Mente e corpo sono strettamente correlati, permettendo alle cure di una o l'altra parte di influenzare anche la gemella. Le cure alla vita ripristano anche il Chakra del 50% del valore recuperato. Le cure al Chakra ripristano anche la Vita del 50% del valore recuperato.

    Aura: Counterflux
    L'utilizzatore si circonda di anelli d'acqua vorticanti. Gli anelli vengono alimentati dalle skill d'acqua utilizzate.
    Le skill curative guadagnano +5 di fattore curativo per ogni skill Acqua castata dall'attivazione dell'aura. Il bonus si azzera se l'aura si disattiva.
    Consente l'utilizzo di skill curative durante la propria DIFESA.
    Il bonus non può superare i [10xRank] punti.
    [Chakra: 15 x turno]

    Purify
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]
    [Chakra: 10]




    MAPPA


    ayN0823Vita: 200 (179)

    89%


    Chakra: 220 (109)

    49%



    Edited by Monaco Agamic - 18/11/2017, 17:52
     
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    La montagna delle scimmie









    Lo yeti sollevò Rain di peso e lo scagliò con potenza inaudita contro l'elementale. L'impatto fu violento, il fragore generato assordante dato che lo scontro fu sufficiente a ridurre in macerie il costrutto di terra, lasciando Rain in mezzo ai detriti del suo golem distrutto.
    [Danno Fling: 155]
    [Danno subito da Rain: 155 -25% = 116]



    [Reminder: i danni fisici son ridotti del 20%]

    Il gruppo di fronte alla nuova vera minaccia cominciò finalmente a prendere sul serio le scimmie, bersagliandole con ogni sorta di attacco. Solo che questa volta le scimmiette più piccolo sembravano più audaci e meno disposte a farsi accoppare senza colpo ferire.

    Shervarash prese immediatamente di mira una delle scimmie rosse, le uniche che non emettevano grida e urla, con due insidiosissime scoccate d'arco. Con una schivata instintiva riuscì a schivare il primo, ma il secondo lo raggiunse, colpendola all'addome.
    [Danno su Red Monkey q17: (40 - 20) + (30 - 10) = 40

    Darina generò un masso di roccia simile a quello usato da Rain per disboscare l'area e lo diresse in maniera tale di colpire la scimmietta più vicina (V13) e lo yeti. La prima schivò il masso rotolando di lato, mentre lo Yeti subì in pieno il danno della tecnica rocciosa.
    [Danno su Yeti: 60-40 = 20]

    La scimmietta (V13) però non riuscì a schivare il secondo attacco, questa volta rivoltogli contro da Joachim che però la infastidì solamente, oltre che infradiciarla. Joachim riuscì a colpire anche lo yeti, anche se questo non sembrò risentire minimamente se non essere inzuppato d'acqua sul capo, cosa che sembrò farlo incavolare ancora di più. La terza scimmietta (T14) invece schivò il proiettile d'acqua, saltellando in segno di scherno e unendosi nuovamente allo schiamazzo generale.
    [Danno su V13: 10]

    Darina comunque decise di non rimanere con le mani in mano e provò a colpire lo yeti con il proprio pugnale, pugnale che si conficcò nella pelliccia del mostro ma che non sembrò impensierirlo minimamente, anzi sembrò proprio non accorgersene nemmeno, preso com'era dall'attacco frontale del temerario Rain.
    [Danno su Yeti: 50-40 = 10]

    Rain che a viso aperto, dopo essersi ripreso dalla botta tremenda, si caricò di chakra ventoso e tentò un doppio attacco molto insidioso con una spada normale e un'altra d'osso estratta direttamente dal proprio corpo. Il doppio attacco imbrattò la pelliccia della bestia di rosso, ma sortì come unico effetto quello di farla incavolare ancora di più.
    [Danno su Yeti: (56-40) + (48-40) = 24]


    [NOTA: Cura su Rain = 75]


    [---]




    Le scimmie non si sarebbero fatte impressionare da quelle finora blande offensive, primo fra tutti lo yeti che decise di prendersela nuovamente con Rain che stoicamente lo affrontava a viso aperto. Dopo essersi battuto due volte il petto con i pugni, tentò di colpire Rain con una sfuriata di colpi. Il primo fu una manata che lo avrebbe colpito al capo per poi unire le braccia e tentare di colpire a martello dall'alto verso l'alto, provando ad affossare letteralmente Rain nel terreno come farebbe un martello con un chiodo.
    [Yeti][Rapido][Attacco fisico]
    [Yeti][Azione][Break Point]


    [Danno attacchi: 155] x2
    CITAZIONE
    Action: Break Point
    [Azione]
    Il guerriero individua un apertura nella difesa dell'avversario, sfruttandola per colpire una parte del suo corpo particolarmente sensibile. E' un attacco fisico disarmato che applica STUN ed ignora 30 di blocco delle armature.
    Se l'avversario è sotto al 40% della sua vita, applicherà anche CRIPPLE-
    [Cooldown 2 turni]

    Intanto le altre scimmie si sarebbero scatenate sugli altri cacciatori, ancora pervase dal bagliore rossastro che ne caratterizzava gli occhi e la furia. A zanne spianate, ognuna avrebbe scelto un avversario, tentando di mordere delle parti scoperte: non sarebbe stato difficile, erano abbastanza piccole e agili da riuscirci.


    WHITE MONKEYS v13 -> Spostamento in B11 e Rabid Bite su Shervarash
    WHITE MONKEYS t14 -> Spostamento in x12 e Rabid Bite su Darina
    WHITE MONKEYS r15 -> Spostamento in v12 e Rabid Bite su Darina
    WHITE MONKEYS u20 -> Spostamento in z15 e Rabid Bite su Monaco
    WHITE MONKEYS w19 -> Spostamento in x14 e Rabid Bite su Monaco
    WHITE MONKEYS y19 -> Spostamento in x15 e Rabid Bite su Monaco


    Danno Rabid Bite: 60
    CITAZIONE
    Action: Rabid Bite
    [Azione]
    Un morso ferale contro il proprio avversario. Il morso ha potenza dell'utilizzatore e ignora 20 di armatura.



    MAPPA

    Ogni quadrato vale 2.5 metri




    r16

    HP: 60
    t17

    HP: 96
    u19

    HP: 100

    B11

    HP: 50
    x12

    HP: 60
    v12

    HP: 60
    z15

    HP: 60
    x14

    HP: 60
    x15

    HP: 60


    YETI

    Vita: 150
    Potenza: 80 +5 +50
    Res Fisica: 40
    Res Elementale: 40
    Dimensioni: 280 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m
    Furia: 5

    Talenti:
    CITAZIONE
    [YETI]
    Action: Break Point

    [Azione]
    Il guerriero individua un apertura nella difesa dell'avversario, sfruttandola per colpire una parte del suo corpo particolarmente sensibile. E' un attacco fisico disarmato che applica STUN ed ignora 30 di blocco delle armature.
    Se l'avversario è sotto al 40% della sua vita, applicherà anche CRIPPLE-
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    [YETI]
    Skill: Feral Howl

    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Lo yeti lascia andare un assordante ululato, instillando timore nei propri avversari.
    Diminuisce i danni fisici del 20% di tutti gli avversari entro un'area di 30 metri per il turno successivo.
    Aggiunge +5 alla Furia.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    [YETI]
    Passive: Adrenaline

    Lo yeti ha la propria Potenza aumentata della quantità di Furia accumulata.

    CITAZIONE
    [YETI]
    Action: Fling

    [Azione]
    Focus: Utilità
    Afferra un bersaglio e lo scaglia a distanza di 20 metri. Il bersaglio subisce danno fisico da caduta e se impatta con un altro bersaglio, entrambi subiranno il danno. Tale danno ignora le armature e protezioni. Il danno è pari alla potenza dello Yeti.

    RED MONKEYS

    Vita: 100
    Potenza: ??+50
    Res Fisica: 20
    Res Elementale: 10
    Dimensioni: 190 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m

    Talenti:
    CITAZIONE
    [RED MONKEYS]
    Aura: Feral Anger

    Tutte le scimmie entro i 50 metri di raggio guadagnano +25 Potenza e +5 metri di movimenti senza costo.
    [Chakra: 15]

    WHITE MONKEYS

    Vita: 60
    Potenza: 10+50
    Res Fisica: 10
    Dimensioni: 150 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m

    Talenti:
    CITAZIONE
    Action: Rabid Bite
    [Azione]
    Un morso ferale contro il proprio avversario. Il morso ha potenza dell'utilizzatore e ignora 20 di armatura.



    NOTA DEL MASTER

    Scusate il lieve ritardo.

    @Kinamy: per le prossime volte se posti solo le azioni, posta anche il danno dei tuoi attacchi e il resoconto a fine post con gli slot e tutto il resto.




    Edited by Ryuk* - 31/10/2017, 14:22
     
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    Aveva grandi aspettative per il suo amico golem, ma tutte quante furono ben presto infrante quando Rain venne scagliato ad alta velocità sul costrutto di terra, disintegrandolo.
    L'attacco che portò successivamente allo yeti andò a buon fine ma la bestia non sembrò più di tanto risentire delle ferite appena subite. Ad occhio e croce lo spadaccino suppose che lo strato di pelle della bestia fosse parecchio spesso e che quindi le sue lame avessero penetrato solo superficialmente la carne.
    Non ebbe paura, Rain, ma rimase decisamente impressionato dalla potenza e dalla furia dell'animale che gli stava di fronte. Gli ricordava i demoni delle vecchie leggende che tutti raccontavano un po' di anni fa.
    I suoi attacchi erano poderosi e semplici, ma la situazione era comunque sotto controllo.
    Il tipo a cui piaceva fulminarsi da solo gli stava fornendo un ottimo supporto alleviando le sue ferite e questo gli avrebbe consentito di combattere efficacemente ancora per moltissimo tempo. L'unica cosa che lo preoccupava era la situazione delle altre due scimmie rosse. Immobili, sembravano donare al resto del branco una strana furia. A vederle bene, Rain si accorse solo in quel momento che indossavano bracciali di fattura più o meno umana e questo lo perplesse un poco.
    Vista l'incredibile resistenza dello scimmione principale, forse conveniva far fuori prima quei due bizzarri scimmioni bianchi.
    Ma a questo, comunque, avrebbe pensato dopo.
    Lo yeti era pronto ad attaccare nuovamente e Rain dovette pensare prima a non finire schiacciato dall'enorme braccio del nemico.
    [Skill: Bone Shield]
    Sulla sua schiena si formò un piatto disco di resistenti ossa che il ragazzo volle usare per difendersi. Si girò e abbassandosi tolse più superficie possibile allo yeti che quindi andò a colpire proprio l'appena creato scudo osseo.
    [Danni Subiti: attacco fisico 155-120= 35-25%=28]
    [Danni Subiti: Break Point 155-90= 65-25%=49 (STUN annullato)]

    Le botte subite furono comunque importanti e il maestro d'armi si lasciò sfuggire un grugnito. L'adrenalina che da tempo giaceva morta dentro di lui iniziò a risvegliarsi e a circolare liberamente nel corpo assopito del ragazzo. Sentiva il cuore battere leggermente, leggermente più forte. Le braccia diventare più leggere, le gambe fremere.
    Voleva sorridere coscientemente a questo incredibile avvenimento ma non lo fece per semplice mancanza di tempo.
    Si alzò e velocemente superò lo yeti andando a piazzarsi esattamente a metà tra la scimmia rossa e il gigantesco gorilla con cui stava duellando.
    Movimento: 5m fino a s16
    La scimmia rossa era ferita e lo yeti anche aveva subito qualche ferita. Una decisione intelligente e piuttosto pratica fu quella di attaccare tutti e due nello stesso tempo.
    Roteò su sé stesso tenendo le due armi ben dritte davanti a sé e concentrò al massimo il suo chakra nelle lame. Tre fendenti di energia partirono in tutte le direzioni, andando a scagliarsi su entrambi gli scimmioni.
    [Skill: Vorpal Blade]
    [Danno: 70+70+60 su tutti e due]

    Finita quest'offensiva, Rain avrebbe nuovamente portato un attacco fisico con entrambe le due lame a chi delle due scimmie fosse sopravvissuta al precedente attacco.
    Contro quella rossa, se in qualche modo si fosse riuscita a difendere e fosse riuscita a sopravvivere, o contro lo yeti.
    [Rapido: Attacco fisico]
    [Danno: 70+60]

    Un osservatore esterno avrebbe potuto finalmente rivedere in Rain la furia cieca che anni fa gli permise di arrivare sulla vetta del mondo. Anche se era una semplice battuta di caccia, quella missione stava avendo uno straordinario effetto benefico per il suo fisico e la sua salute. Se fosse riuscito a pensare qualcosa, avrebbe sicuramente ringraziato Helen.
    In quel momento, però, non riuscì a pensare ad altro che ad attaccare con tutte le armi che aveva. Per il momento, comunque, gli andava benissimo così.

    Mappa spostamenti


    Statistiche & OggettiScheda

    Livello: 15
    Vita: 350-116+75=309-77=232
    Chakra:160+5-30-30=105
    Potenza: 10+30
    Resistenza Fisica: 30+30x2=90 (+30 schiena)
    Resistenza Elementale: 0

    Aure/Stance: Blademaster
    Pose: Bastion
    Talenti Speciali: Cold Temper

    Slot Usati: Rapido, Rapido
    Slot Rimanenti: Azione
    Cooldown:
    Boulder Smash 2/2
    Vorpal Blade 0/2

    Equipaggiamento:
    Protezione Pesante I (Blocca 30)
    Arma Bianca Classe II (Danno 30)
    Spada d'Ossa (Danno 20)



    Skill Utilizzate
    CITAZIONE
    Skill: Vorpal Blade *
    [Azione]+[Rapido]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero utilizza una tecnica portentosa che consiste nell'effettuare delle veloci rotazioni su sé stessi estendendo la propria arma al termine della rotazione. Gli avversari entro 5 metri subiranno due attacchi (3 se in Blademaster).
    E' possibile consumare un ulteriore Slot Rapido per aggiungere il seguente effetto:
    Avversari distanti oltre i 5 metri ed entro i 10 metri subiscono un onda tagliente che infligge danno fisico pari al danno di un attacco con arma bianca. Non è possibile bloccare il danno dell'onda con una parata.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    Skill: Bone Shield
    [Azione]
    Focus: difensivo
    Produce un piatto e largo agglomerato di ossa, in genere sulle braccia o sulla schiena, del diametro massimo di 120 cm. Blocca 30 su tutti i danni subiti durante il turno (anche elementali) e protezione da status vari se la skill bloccata impatta solo sullo scudo (ignora qualsiasi altro talento). Se creato su di un braccio, è considerato uno scudo che blocca 30 danni fisici e permane per altri 2 turni dopo l'attivazione.
    [Chakra: 30]


    Passive
    Passive: Resilience
    Questa POSE permette all'utilizzatore di rendere le ossa del suo corpo massicce e pesanti, ottenendo così una resistenza e solidità impareggiabile. Questo aumenta la massa e il peso del possessore, rendendo i suoi movimenti meno agili. Aumenta la Resistenza Fisica di 10+[5xRank], ma la schivata costa 1 slot rapido in più. I metri senza costo non possono superare i 5 metri (ignora qualsiasi altro talento)

    Passive: Improved Bastion
    Resilience è applicata anche a Spiker. Resilience raddoppia usando Bastion.

    Stance: Blademaster *
    Il guerriero si è addestrato a combattere portando una seconda arma al posto dello scudo. E' possibile una seconda Arma Bianca o Leggera per attaccare o parare. Ogni attacco fisico vale doppio, ma può essere parato con una parata singola.
    Blocca uno Slot Rapido e non è possibile utilizzare altre discipline.

    Passive: Twin Swords *
    Durante la Stance Blademaster: sbloccato lo slot rapido.

    Cold Temper
    Si arriva ad una comprensione tale del proprio flusso energetico che questo influisce anche sul corpo fisico. Si ottiene un recupero passivo di 5 Chakra a turno. Aumenta del +50% qualsiasi cura ricevuta.

    Passive: Steelbone
    L'addestramento continuo al rinforzamento delle proprie ossa rende lo scheletro del possessore estremamente resistente. I danni fisici vengo ridotti (dopo il calcolo di armature a e resistenze) di 5 + [5 x Rank] % e la soglia di Vita per lo status CRIPPLE si abbassa del 20% (se non è specificata alcuna soglia, diventa 80% Vita)

     
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  9. -ShadowHunter-
     
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    - Legenda -


    Pensato Shervarash

    Parlato Shervarash

    Narrazione


    - Capitolo V -


    lemire-sorrentino-green-arrow


    Le frecce scoccate dall'arco del cacciatore a gran velocità colmavano lo spazio che c'era tra lui ed il loro obbiettivo,la grossa e silenziosa scimmia rossa evitò senza nessun problema la prima freccia con un leggero balzo, ma la seconda gli arrivò addosso mentre stava ricadendo a terra. Doveva aver sbagliato le tempistiche per il salto oppure gli era sfuggita la seconda freccia. "poco male, almeno una ha colpito il bersaglio. Sono animali molto interessanti." si trovò a pensare mentre vedeva la scimmia che veniva colpita dalla sua freccia. Perso nella rete dei suoi pensieri il giovane cacciatore non si accorse che una di quelle piccole scimmiette si fosse avvicinata tanto a lui, fino a che non senti un forte dolore al polpaccio dove la scimmia lo aveva appena morso. "Diavolo per essere così piccola, fai davvero un gran male".

    CITAZIONE
    Danno subito : 60
    Vita : 140 200 - 60

    Ripresosi subito dal morso della scimmietta, che si era doloroso ma nulla di eccessivo, avrebbe riadattato la posizione di caccia.

    Mantenimento - Stance: Hunter's Chance

    Stance: Hunter's Chance
    L'utilizzatore si concentra sulla caccia, rendendo le proprie frecce ancora più letali. Danno frecce aumenta (+10). Si applica anche ad armi meccaniche.


    Rinsaldando la presa sull'arco era già pronto a scagliare nuovamente le frecce sul suo bersaglio, ma quello strano tizio che manipolava le ossa aveva anticipato le sue azioni e voleva andare a prendersi la testa della grossa scimmia rossa che lui aveva bersagliato. Vedendo tutto il groviglio di spade arti e ossa e non sapendo bene cosa sarebbe accaduto per non sprecare ulteriori frecce e rischiare di colpire il compagno di caccia, Shervarash si sarebbe orientato verso l'altra scimmia rossa. Questa volta però avrebbe dato fondo a tutte le sue abilità per farla cadere esanime al suo, voleva il suo trofeo e nessuno poteva strapparglielo di mano, il suo orgoglio da cacciatore glielo impediva. Con nuovo vigore e voglia di rivincita anche per il morso subito dalla scimmietta si orientò verso l'altra grossa e silenziosa scimmia rossa. Avrebbe dato fondo a tutte le su capacità per cercare di abbatterla con le sue frecce, anche se sapeva che poi avrebbe dovuto fare i conti con la scimmietta che aveva tra i piedi, ma sinceramente non voleva farli del male, se non fosse stato proprio costretto, e per il momento non lo era. Mentre iniziava ad inspirare la mano venne portata verso la faretra dove raccolse la prima freccia che venne subito dopo incoccata; appena raggiunse il punto di massima tensione sull'arco l'arciere rimase per un secondo immobile, trattenendo il respiro sarebbe sembrato una statua e da quella posizione avrebbe scagliato la freccia verso la scimmia rossa, subito seguita a ruota da una seconda in rapida successione.

    Bersaglio Scimmia Rossa posizione u19

    [Rapido] - Action: Quick Shot *
    [Rapido] - Action: Quick Shot *
    Action: Quick Shot *
    [Rapido]
    Effettua un attacco fisico con arco sul bersaglio scelto.
    Pagando un ulteriore [Rapido] è possibile effettuare un secondo attacco con arco su un bersaglio a scelta. Utilizzare questo effetto, manda in cooldown questa Action per 1 turno.


    Aspettandosi delle movenze similari all'altra scimmia decise appunto di giocarsi il tutto per tutto prese dei respiri profondi, poi allungo la mano per recuperare un altra freccia ancora. la incoccò ma a differenza di prima, ora il tempo in cui la freccia rimase ferma in posizione prima di essere scagliata si protrasse di alcuni secondi, Shervarash si stava concentrando per colpire l'occhio della scimmia con maggior precisione possibile. Se il colpo fosse andato a segno la scimmia oltre a essere trafitta dalla freccia avrebbe perso anche sangue dalla ferita.-

    Bersaglio Scimmia Rossa posizione u19
    [Azione] - Action: Aimed Shot - Status Bleed

    Action: Aimed Shot
    [Azione+Rapido]
    L'arciere prende la mira per il prossimo colpo, colpendo un punto sensibile dell'avversario. Applica 1 status a scelta tra {CRIPPLE, BLEED, SHOCK}.
    Si può eseguire solo da una distanza minima di 10 metri. Il costo slot è ridotto ad Azione se non ci si è spostati per più di 5 metri durante il turno. Non è possibile spostarsi dopo l'utilizzo di questo talento.
    Se durante il turno precedente non ci si è spostati per più di 5 metri, il cooldown di questa azione si riduce di 1 turno.
    [Cooldown: 2 turni]


    Dopo aver scagliato anche la terza freccia si rilasso un poco cercando di sciogliere i nervi ed i muscoli tesi per la concentrazione, e torno a guardare impotente la piccola scimmietta a pochi metri da lui che bramava già un altro pezzo della sua carne. Sperava che fermando le scimmie grandi o comunque ostacolandole le scimmiette piccole tornassero a darsi alla fuga.-

    CITAZIONE
    Riepilogo Danni

    [Rapido] Action:Quick Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 50 + 30 = 80
    [Rapido] Action:Quick Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 50 + 30 = 80

    [Azione] Action: Aimed Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance)= 50 + Status Bleed

    Armor Penetration 10 x rank (2) = 20







    - Riepilogo -

    Vita: 200 - 60 = 140/200

    70%


    Chakra:140/200

    70%


    Movimenti:
    0m

    Status/Buff:
    //

    Slot Usati:
    [Rapido] Quick Shot
    [Rapido] Quick Shot
    [Azione] Action: Aimed Shot

    Slot Rimanenti:
    //
    Auree/Stance/Effetti:
    Stance: Hunter's Chance


    Cooldown
    Quick Shot 0/1
    Aimed Shot 0/1

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    33 - 3 = 30/40 x Frecce in Noce (Danno 10)




    - Abilità Passive -

    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.


    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura e si è equipaggiati con archi o armi meccaniche leggere. Le frecce nfliggono danno fisico pari a danno bonus dell'arma+ danno del dardo + eventuali passive/buff (la potenza non viene considerata)

    Passive: Eagle Eye
    Il personaggio riesce a distinguere particolari lontani in modo più efficace ed avere una mira più stabile. Si ottiene un bonus di 5m nel raggio di Skill a proiettile, armi da lancio, archi o armi meccaniche. Si ottiene anche una chiara visione in zone scarsamente illuminate.

    Passive: Armor penetration
    L'arciere si è allenato per colpire in maniera molto precisa le aperture delle armature. Le sue frecce ignorano il blocco delle armature di [10xRank]

    Passive: Kiting Chance *
    Se si ha utilizzato Action: Rollback, i movimenti senza costo per questo turno salgono a 10. Non è possibile eseguire più di un movimento extra o altri talenti di spostamento nel turno. Questo spostamento non viene contato per Aimed Shot.

    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.


    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.


    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.







    V1BzFXl
     
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  10. Monaco Agamic
     
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    Vendetta
    [ Caccia ad Alta Quota: Capitolo V ]




    Aveva si garantito ad Irvine pieno appoggio e supporto, questo è vero. Quello che non calcolato era di trovarsi così presto lui per primo in difficoltà. Ben tre scimmie lo raggiunsero, una di queste tra quelle riuscite a colpire in precedenza. Non ebbe neanche il tempo di reagire al primo loro attacco, le scarne protezioni che aveva non riuscirono minimamente a limitare i danni. Sgranò gli occhi visibilmente stupito nel sentire sulla propria carne i denti della prima affossarsi in profondità. La seconda riuscì a fare altrettanto, il dolore complessivo fu tale da disorientarlo quasi, doveva far qualcosa e farlo velocemente, ne andava della sua stessa vita. Un istante prima che anche la terza eseguisse il suo ferale morso, riuscì a raccogliere le energie per sanare le proprie ferite coadiuvato dal flusso costante di energia che aveva sin lì accumulato.

    [DIFESA][Rapido]

    [Aura: Counterflux (+20)]
    [Rapido][Purify] (se stesso)
    Body Mind

    Vita: 179 - 60 - 60 + 40 - 60 = 39
    Chakra: 109 - 10 + 20 = 119


    Impegnato com'era a ripristinare la propria salute, subì inevitabilmente anche il restante morso senza oppore resistenza alcuna, accrescendo l'odio e la rabbia nei loro confronti. Dovette fare appello a tutta la sua pazienza per non inveire violentemente contro tutto e tutti, tornò quindi a meditare su come uscire da quella brutta situazione. Era cosciente che ognuna di loro aveva subito per contraccolpo una lieve scarica, insufficiente per sbarazzarsi di loro ma forse aveva pronta la soluzione, un'idea sopraggiunta dall'altra che superandolo si era diretto verso l'arciere, la stessa che aveva colpito in precedenza col proiettile.

    [RECUPERO]

    [Cool Temper + Body Mind]
    [Aura: Counterflux (+20)]


    Vita: 39 + 2 = 41
    Chakra: 119 - 15 + 5 = 109


    [ATTACCO][Azione][Rapido][Rapido]

    Avrebbe quindi diretto altri proiettili dello stesso elemento contrario a quello che li aveva scossi con la precisa intenzione di infliggergli ancor più dolore. Era un bluff bello e buono, forse non sarebbe neanche bastato, ma aveva pur sempre a che fare con dei volgari animali. Troppi, decisamente troppi volgari animali. La guida si era scagliata contro le altre più pericolose, non se la sentì di porre ulteriore distanza, sarebbe stato palese avergli voltato le spalle. Rimase quindi in quella ferma posizione, come a rafforzare ulteriormente la propria posizione di supremazia sulle altre, vera o presunta che fosse. Fu allora che esordì con foga parole di sdegno.

    Joachim: Riprovateci se ne avete il coraggio luridi animali!

    [Azione][Skill: Water Barrage] (3 vs 3)

    x14, x15, z15 WHITE MONKEYS
    10 danno elementale: acqua

    Chakra: 109 - 10 = 99


    Water_Barriage

    Joachim: RAGAZZINA! Di queste mi occupo io! Vedi di annientare quelle che hai davanti, non posso tenere testa a tutte loro da solo!

    Tuonò in direzione di Darina affinchè tenesse a bada almeno le proprie. Non una sola parola all'arciere, che fino a quel punto aveva mantenuto le proprie idee evitando scientemente di limitare il loro sovrannumero. Che volesse render libere quelle scimmie feroci?

    JOACHIM (JOE) WEAVER (LV 3)
    Tratti Base:
    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 220

    Talenti Speciali:
    Cool Temper
    Body Mind

    Discipline:
    FUL II
    ACQ II

    Cooldown Rimanenti:
    ACQ Molding Water (0)

    Slot Usati:
    [Azione]

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]
    [Rapido]
    Distanza:
    y14

    Auree/Stance/Effetti:
    Aura: Counterflux [+20]
    Charge: 30 punti carica.

    Status/Buff/Passive:
    FUL Passive: Charge
    FUL Passive: Capacitator
    FUL Passive: Elemental Advantage
    ACQ Passive: Rabdomante
    ACQ Chakra +

    Equipaggiamento:
    Armatura dell'Avventuriero: Blocco 10
    Codice Antico
    Codice Antico
    Categoria: Libro
    Descrizione: Un tomo rilegato con la pelle di un antica creatura. E' sigillato con una serratura in metallo, apribile solo tramite il chakra del suo possessore che entra in risonanza con il suo sangue asciugato tra le sue pagine. [chakra +30]


    Albero Abilità:

    FUL II - Elemento: Fulmine

    Rank 0
    Charge
    Capacitator
    Elemental Advantage

    Rank I
    Thunder Blast
    Overcharged
    Speed of Light
    Discharge

    Rank II
    Refraction


    ACQ II - Elemento: Acqua

    Rank 0
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Rank I
    Purify
    Molding Water
    Water Barrage
    Chakra +




    Talenti Usati nel Turno
    Skill: Thunder Blast
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Genera dal proprio corpo una scarica di fulmine. Gittata 15 metri.
    [Danno: 30]
    [Chakra: 10]

    Passive: Charge
    Una volta per turno, quando si esegue una skill Fulmine, è possibile pagare 10 chakra per ottenere 10 punti carica fino a un massimo di 10+[10 x Rank] L'energia accumulata si rivela come uno strato di saette che circonda l'utilizzatore.
    Ogni attacco fisico subito infligge un contraccolpo di danno elementale fulmine pari a metà dei punti carica accumulati.

    Passive: Capacitator
    Venire colpiti da skill Fulmine offensive, ricarica il chakra di [10 x rank della skill].

    Body Mind
    Mente e corpo sono strettamente correlati, permettendo alle cure di una o l'altra parte di influenzare anche la gemella. Le cure alla vita ripristano anche il Chakra del 50% del valore recuperato. Le cure al Chakra ripristano anche la Vita del 50% del valore recuperato.

    Aura: Counterflux
    L'utilizzatore si circonda di anelli d'acqua vorticanti. Gli anelli vengono alimentati dalle skill d'acqua utilizzate.
    Le skill curative guadagnano +5 di fattore curativo per ogni skill Acqua castata dall'attivazione dell'aura. Il bonus si azzera se l'aura si disattiva.
    Consente l'utilizzo di skill curative durante la propria DIFESA.
    Il bonus non può superare i [10xRank] punti.
    [Chakra: 15 x turno]

    Purify
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]
    [Chakra: 10]




    MAPPA


    ayN0823Vita: 200 (41)

    20%


    Chakra: 220 (99)

    45%



    Edited by Monaco Agamic - 18/11/2017, 22:41
     
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    GRAMMAR NAZI

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    Danno subito:
    60 (Feral bite)-10(30 Armatura - 20 Res. Armatura)=50x2=100


    RECUPERO

    [Stance attiva: Catlike]
    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    [Aura attiva: Rockskin]
    CITAZIONE
    Aura: Rock Skin
    Si cambia consistenza alla propria pelle, guadagnano resistenza fisica ed elementale.
    Res Fisica: 10 + [5 x rank]
    Res Elementale: 10
    [Chakra: 10 x turno]

    Le scimmie erano riuscite a morderla dolorosamente alle braccia, ma per fortuna non avevano mantenuto la presa.
    Ora sì che siete cattive pure voi, ma dovremmo riuscire a farvi scappare...
    La voce del mago elettrico attirò la sua attenzione.
    RAGAZZINA! Di queste mi occupo io! Vedi di annientare quelle che hai davanti, non posso tenere testa a tutte loro da solo!
    Non rispondere, non rispondere... pensò cercando di non ribattere né di portarsi le mani sulle braccia doloranti per restare in posizione. Si spostò un po' più vicina al mago e decise di "vedere" di una scimmietta che l'aveva attaccata e non solo.

    [Movimento gratuito - 2.5m w11->x12]

    Con la mano a palmo in su fece un movimento dal basso verso l'alto e dalla terra appena davanti a lei si materializzò un pilastro obliquo di roccia che puntava proprio contro una delle scimmiette e avrebbe dovuto scargliarla indietro contro le sorelle che avevano puntato al mago.

    [Rapido - Earth Pillar]

    CITAZIONE
    Skill: Earth Pillar
    [Rapido]
    Focus: Offensivo
    Viene modellata una parte di terreno sotto i piedi dell'utilizzatore, generando una colonna di terra del diametro di 50 cm che si innalza in diagonale per colpire un bersaglio. La colonna infligge [10 x rank] danno fisico e 20 danno elementale Terra.
    Il danno fisico ignora 30 di Blocco delle armature o resistenze fisiche.
    La colonna ha gittata 5 metri e respinge il bersaglio colpito per tale distanza.
    Se viene eseguita due volte nello stesso turno, questa skill acquisisce 2 turni di cooldown.
    [Chakra: 30]

    Danno inflitto:
    a scimmia in x12: 10x2 Fis. + 20 El.= 40 PIU' spostamento di 5m in direzione x14 e x15

    Dopo aver "riunito" un trio di scimmiette avrebbe cercato di farle cadere assieme aprendo il terreno con un'altra tecnica che amava. Le bastò battere un piede in terrà perché una porzione di terra crollasse sotto i piedi degli animali.

    [Azione - Sinkhole su quadrati v11/12/13, w11/12/13 e x11/12/13]
    CITAZIONE
    Skill: Sinkhole
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Fa crollare un'area 7,5x7,5 di terreno, lasciando una voragine profonda 3 metri. Gittata 20 metri.
    Chi è all'interno dovrà spendere slot azione per uscire. La schivata non è utilizzabile al suo interno.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 3 turni]

    [Movimento gratuito: 5m x12->y14]

    Stammi dietro e lascia che attacchino me, disse Darina facendo da scudo al mago mentre dai suoi piedi iniziavano a irradiarsi lievi onde sismiche.

    [Rapido - Tremor]
    CITAZIONE
    Skill: Tremor
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Può essere eseguita anche durante la propria DIFESA.
    Dalla DIFESA successiva, si genera degli impulsi sismici in un area ravvicinata. Venire colpiti da attacchi ravvicinati (distanza inferiore ai 5 metri) toglie passivamente uno slot Rapido all'attaccante durante il suo prossimo ATTACCO. Non cumula se si subisce attacchi multipli da uno stesso bersaglio.
    Dura 2 turni.
    [Cooldown 2 turni alla disattivazione]
    [Chakra: 20]

    Potenza: 10
    Vita: 230-100=130
    Chakra: 100+5-10-30-10-20=105-70=35


    Abilità/Passive:
    Passive: Light-blade Mastery
    L'utilizzatore ha imparato l'arte di combattere usando le armi leggere e sa maneggiarle agilmente in battaglia. L'attacco con armi leggere costa uno slot rapido. Pagando il costo di Equip/Unequip dell'arma è possibile estrarre le armi leggere in coppia.
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno.

    Discipline: Terra, Armi leggere

    Darina
    Slot Usati:
    [Rapido - Earth Pillar]
    [Azione - Sinkhole]
    [Rapido - Tremor]

    Slot Rimanenti:

    Auree/Stance/Effetti:
    Catlike
    Rockskin

    Status/Buff:

    Equip:
    Armatura leggera classe I (blocco 30)
    Arma leggera classe I x2 (danno 10)
    Pozione dello spirito (chakra 60)
    Essenza di Amarillys
    Dolcetto Natalizio
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    La montagna delle scimmie









    Le scimmiette che avevano assalito Joachim si ritrovarono ad affrontare una terribile sorpresa. Furono letteralmente folgorate da una consistente scossa elettrica quando si trovarono a contatto con l'incappuciato, emettendo uno strillo acuto e saltellando qua e la' sul posto per il dolore. Successivamente furono investite anche da proiettili d'acqua sapientemente indirizzati dal mago che in questo modo le debilitò notevolmente dopo una combo passiva niente male.

    [Danni Scimmie x14,x15,z15: 25]

    Tuttavia l'uomo era stato ridotto abbastanza male, le vesti erano state ridotte in brandelli in più punti a causa dell'assalto delle tre scimmiette inferocite e sulla pelle esposta dove il tessuto era stato strappato si potevano intravedere brutte ferite insaguinate. Per quanto Joachin non lo desse a vedere, il dolore doveva permettergli a malapena di rimanere in piedi.

    Darina sembrò accorgersi della situazione e venne in aiuto dell'amico. Dopo aver colpito una scimietta con una colonna di pietra respingente, gettò tre delle scimmiette in un fosso abbastanza profondo da tenerle impegnate, per poi fiondarsi sul collega per offrirsi come scudo umano nei suoi confronti.

    [Danni Scimmia x13: 40]

    Nota: Ho spostato sinkhole in maniera tale che colpisse le scimmie come nella descrizione del post. La prossima volta attenti alla mappa, potreste trovare un master meno magnanimo]




    Nel frattempo, Rain che era ancora in prima linea in un handicap match uno contro tre sembrava ancora cavarsela molto bene. Sfoderò letteralmente una danza di fendenti che ebbero come bersaglio lo yeti e la scimmia rossa a sinistra del bestione. Lo yeti si ritrovò a dover incassare tre fendenti in rotazione che arrossirono ancora di più la sua pelliccia e ne causarono ulteriormente la sua ira.

    [Danno su Yeti: 20+20+10]

    L'altra scimmia invece nel vedere Rain avvicinarsi si mosse dalla sua precedente immobilità mantenendo calma olimpica. Le prime tre spadate furono abilmente bloccate da parate che nulla avevano da invidiare ai più abili monaci combattenti,anche se qualcuna passò parzialmente, generando qualche taglio evidente sui pettorali.
    [Rapido][Parata con Protezioni]
    [Rapido][Parata con Protezioni]
    [Gratuito][Parata con Protezioni]


    CITAZIONE
    Passive: Monkey Reflex
    Durante una difesa, è possibile eseguire una parata con protezioni gratuita se si permane nella Stance: Monkey.


    [Danni su Scimmia rossa r16: (70-20-40) + (70-20-40) + (70-20-40)][30]


    Fu chiaro che le protezioni non avevano difeso del tutto la scimmia dal devastante attacco multiplo dello spadaccino, tuttavia il primate dalla carnagione rossastra strinse i denti mostrando un'autodisciplina che non sembrava appartenere al mondo animale, molto lontana invece dall'istinto ferale dimostrato dallo yeti.

    Quando arrivò il successivo attacco di Rain, la scimmia sembrava ancora una volta pronta a difendersi, ma questa volta aveva in serbo una bella sorpresa per Rain. Incrociò le braccia in modo da avvicinare le protezioni per far impattare entrambi i fendenti del giovane contro il metallo delle protezioni, ricevendo comunque qualche taglio sulle braccia, tuttavia riuscì a far molto più che subire altri danni, deviando le spade del ragazzo con un movimento deciso e applicando una pressione improvvisa con il palmo aperto della mano sul ventre di Rain, generando un improvviso boato che sarebbe stato ben udibile da tutti gli astanti. Aveva indubbiamente usato del chakra.
    [Azione][Skill: Counterbreak]

    CITAZIONE
    Skill: Counterbreak
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Il combattente aprofitta del momento in cui viene colpito da un attacco/action/skill fisica per effettuare una contromossa.
    Dopo aver ricevuto il colpo, accelera la propria reazione con un impulso di chakra, colpendo in maniera decisa un arto inferiore del nemico.
    Infligge CRIPPLE.
    [Chakra: 15]

    [Danno su Scimmia rossa r16: (70-20-40) + (60-20-40)][10]

    [Applica CRIPPLE su RAIN]
    [Ndr: Anche se è immune, quindi inutile]


    Lo Yeti vide l'occasione d'oro per attaccare lo stordito spadaccino e vi si fiondò con la veemenza che lo contraddistingueva. Emise un nuovo urlo inferocito battendosi violentemente il petto provocando due suoni molto forti e sordi, per poi provare ad afferrare il ragazzo e addentarne la spalla destra, provocando rumori sordi della mascelle che premevano contro le ossa rinforzate di Rain.
    [Rapido][Action: Blind Fury]
    [Azione][Action: Bite Off]



    CITAZIONE
    Action: Blind Fury
    [Rapido]
    Il portatore si lascia accecare dalla furia improvvisa. Salta la prossima DIFESA ma aggiunge +20 Furia.
    [Cooldown 4 turni]

    CITAZIONE
    Action: Bite Off
    [Azione]
    Un morso ferale contro il proprio avversario. Il morso ha potenza dell'utilizzatore e ignora 30 di armatura. Applica BLEED.

    [Danno su Rain: 80+25+50][155]


    La scimmia che era stata bersagliata dall'arciere invece riuscì a schivare le prime due frecce tramite azioni che denotavano un'agilità fuori dal comune, ma subì in pieno la terza freccia che la colpì al collo, provocandole non poche noie.
    [Azione][Schivata]
    [Rapido][Rapido][Schivata]


    [Danno su Scimmia rossa u19: (50-20)][30]


    Ma torniamo alle scimmiette. Quelle finite affossate venirono fuori in un nonulla dopo giusto qualche secondo per riprendersi. Le altre due ancora libere e vicino a Darina e Joachim non poterono far altro che prendersela con la Temoriana che si era posizionata come scudo, fiondandosi su di lei attaccandola da due lati opposti.

    La scimmia vicino Shervarash invece avrebbe riproposto l'attacco precedente, quasi incollerita per non essere stata presa in considerazione, tentando di mordere ad una coscia il nostro arciere.

    WHITE MONKEYS B11 -> Rabid Bite su Shervarash
    WHITE MONKEYS z15 -> Rabid Bite su Darina
    WHITE MONKEYS y13 -> Rabid Bite su Darina


    Danno Rabid Bite: 60
    CITAZIONE
    Action: Rabid Bite
    [Azione]
    Un morso ferale contro il proprio avversario. Il morso ha potenza dell'utilizzatore e ignora 20 di armatura.



    MAPPA

    Ogni quadrato vale 2.5 metri




    r16

    HP: 20
    t17

    HP: 46
    u19

    HP: 65 BLEED

    B11

    HP: 50
    w12

    HP: 20
    y13

    HP: 60
    z15

    HP: 35
    x12

    HP: 35
    x16

    HP: 35


    YETI

    Vita: 150
    Potenza: 80 +25 +50
    Res Fisica: 40
    Res Elementale: 40
    Dimensioni: 280 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m
    Furia: 25

    Talenti:
    CITAZIONE
    [YETI]
    Action: Bite Off

    [Azione]
    Un morso ferale contro il proprio avversario. Il morso ha potenza dell'utilizzatore e ignora 30 di armatura. Applica BLEED.

    CITAZIONE
    [YETI]
    Action: Break Point

    [Azione]
    Il guerriero individua un apertura nella difesa dell'avversario, sfruttandola per colpire una parte del suo corpo particolarmente sensibile. E' un attacco fisico disarmato che applica STUN ed ignora 30 di blocco delle armature.
    Se l'avversario è sotto al 40% della sua vita, applicherà anche CRIPPLE-
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    [YETI]
    Skill: Feral Howl

    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Lo yeti lascia andare un assordante ululato, instillando timore nei propri avversari.
    Diminuisce i danni fisici del 20% di tutti gli avversari entro un'area di 30 metri per il turno successivo.
    Aggiunge +5 alla Furia.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    [YETI]
    Passive: Adrenaline

    Lo yeti ha la propria Potenza aumentata della quantità di Furia accumulata.

    CITAZIONE
    [YETI]
    Action: Fling

    [Azione]
    Focus: Utilità
    Afferra un bersaglio e lo scaglia a distanza di 20 metri. Il bersaglio subisce danno fisico da caduta e se impatta con un altro bersaglio, entrambi subiranno il danno. Tale danno ignora le armature e protezioni. Il danno è pari alla potenza dello Yeti.

    RED MONKEYS

    Vita: 100
    Potenza: ??+50
    Res Fisica: 20
    Res Elementale: 10
    Dimensioni: 190 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m

    Talenti:
    CITAZIONE
    Passive: Monkey Reflex
    Durante una difesa, è possibile eseguire una parata con protezioni gratuita se si permane nella Stance: Monkey.

    CITAZIONE
    Skill: Counterbreak
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Il combattente aprofitta del momento in cui viene colpito da un attacco/action/skill fisica per effettuare una contromossa.
    Dopo aver ricevuto il colpo, accelera la propria reazione con un impulso di chakra, colpendo in maniera decisa un arto inferiore del nemico.
    Infligge CRIPPLE.
    [Chakra: 15]

    CITAZIONE
    [RED MONKEYS]
    Aura: Feral Anger

    Tutte le scimmie entro i 50 metri di raggio guadagnano +25 Potenza e +5 metri di movimenti senza costo.
    [Chakra: 15]

    WHITE MONKEYS

    Vita: 60
    Potenza: 10+50
    Res Fisica: 10
    Dimensioni: 150 cm
    Movimenti gratuiti: 10 m + 5 m

    Talenti:
    CITAZIONE
    Action: Rabid Bite
    [Azione]
    Un morso ferale contro il proprio avversario. Il morso ha potenza dell'utilizzatore e ignora 20 di armatura.



    NOTA DEL MASTER

    @Tutti: ok ragazzi acceleriamo un poco ;)




    Edited by Ryuk* - 6/11/2017, 15:37
     
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  13. Monaco Agamic
     
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    La ragazza di pietra dal cuore d'oro
    [ Caccia ad Alta Quota: Capitolo VI ]




    Spalancò la bocca esterrefatto. Darina non si limitò affatto a pensar per se, si mosse in sua difesa liberando una quantità tale di chakra da piegare a suo uso e consumo un'ampia porzione di terreno. Non contenta si piazzò scientemente per proteggerlo dal subire ulteriori attacchi. Sentiva le energie venir meno, per non volersi mostrare in difficoltà alle scimmie che lo avevano già puntato, lo rinnegò persino a se stesso. Non dovevano percepire paura nei suoi occhi, c'era eccome, il proprio istinto di autoconservazione non si poteva certo nascondere, proprio per questo agì d'impeto attingendo ad ogni briciola nefasta del proprio animo. Ma prima di agire contro i suoi avversari, si sentì in dovere di ringraziarla convogliando su di lei il massimo delle cure che era ancora in grado di concedere. Si concentrò, e ripristinò la sua salute in modo che non avesse di cui doversi preoccupare per gli attacchi che prese al posto suo.

    [DIFESA][Rapido][Rapido]

    [Aura: Counterflux (+20)]
    [Rapido][Rapido][Purify x2] (su Darina) 80 cura alla vita

    Chakra: 99 - 10 - 10 = 79


    Avrebbe interrotto l'Aura di colpo infrangendo così i benefici passivi che questa conferiva alle sue cure dopo aver provveduto a sanare anche le proprie. Voleva mostrar lui, zanne e artigli. Avrebbe raggiunto chiunque gli stesse vicino, Darina compresa.

    Joachim: VATTENE! CORRI AD AIUTARE IRVINE, QUESTE LE AMMAZZO IO, TUTTE. FOSSE PURE L'ULTIMA COSA CHE FACCIO!

    [RECUPERO]

    [Cool Temper + Body Mind]
    [Aura: Counterflux (+20)]

    Vita: 41 + 2 = 43
    Chakra: 79 - 15 + 5 = 69


    [ATTACCO][Azione][Rapido][Rapido]

    Non era assolutamente certo di sterminarle effettivamente tutte. Per esserne maggiormente sicuro, sfruttando parte del potere benefico dell'Acqua usata per chiudere parte delle proprie ferite, l'avrebbe reso offensivo dirigendo quel getto contro l'unica perfettamente indenne, affinchè come molte altre subisse danni ancor maggiori dall'area che avrebbe tenuto sotto scacco in seguito.

    [Rapido][Purify x2] (se stesso) 40 cura alla vita
    [Gratuita] Molding Water
    y13, White Monkey: 20 danno elementale Acqua

    Vita: 43 + 40 + 40 = 123
    Chakra: 69 - 10 - 10 + 20 + 20 = 89


    Joachim: VAI PURE TU, FACCIO PIAZZA PULITA. STAMMI ALLA LARGA MA AVANZA MALEDIZIONE! DOBBIAMO DISORIENTARLE!

    Tuonò in direzione di Shervarash. Lo stava ammonendo non perchè non stesse facendo il possibile; dalla propria posizione poteva certamente continuare a scagliare le sue frecce. Il senso era di fatto un altro, far pesare maggiormente la sua presenza così da poter redirigere parte delle attenzioni che avevano concentrato gli esemplari più minacciosi solo su Irvine. Era chiaramente libero di continuare a fare come più ritenesse opportuno, Joe non gli avrebbe dedicato un solo istante di più. Di avversari ne aveva sin troppi. Doveva assicurarsi di poter reggere abbastanza da restare ancora in piedi, per questo recuperò la stessa quantità di danni sanati alla sua assai capace protettrice, rinvigorendo con esse anche una minima parte di chakra. Digrignando i denti, comparve sul suo volto un ghigno alquanto sinistro. Si guardò intorno compiaciuto, erano tutte sotto tiro. Tutte, tranne una. Scagliò in sua direzione una saetta. Era una delle scimmie che aveva precedentemente colpito con successo con un dardo elementale d'acqua, questa l'avrebbe accusata parecchio, impedendogli di attaccare l'Arciere.

    [Azione] Thunder Blast
    A10, White Monkey: 50 danno elementale Fulmine


    30 Base
    20 Elemental Advantage

    Chakra: 89 - 10 = 79

    Era chiaramente libero di continuare a fare come più ritenesse opportuno, Joe non gli avrebbe dedicato un solo istante di più. Di avversari ne aveva sin troppi. Sebbene non fosse in grado di recuperare la stessa quantità di danni inferti pari a quelli sanati alla sua assai capace protettrice, doveva assicurarsi di poter reggere abbastanza da restare ancora in piedi. Non era assolutamente certo di sterminarle effettivamente tutte. Per esserne maggiormente sicuro, sfruttando parte del potere benefico dell'Acqua usata per chiudere parte delle proprie ferite, l'avrebbe resa offensiva dirigendo quel getto contro l'unica perfettamente indenne, affinchè come molte altre subisse danni ancor maggiori dalla zona in cui stavano prendendo vita e forma un turbinio di scintille.

    [Aura: Counterflux (+20)]
    [Aura: Overcharged]
    20 o 40 danno elementale Fulmine AoE 12,5 m, y14 come centro


    20 Base
    20 Elemental Advantage

    Chakra: 79 - 10 = 69

    JOACHIM (JOE) WEAVER (LV 3)
    Tratti Base:
    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 220

    Talenti Speciali:
    Cool Temper
    Body Mind

    Discipline:
    FUL II
    ACQ II

    Cooldown Rimanenti:
    ACQ Molding Water (1)

    Slot Usati:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Slot Rimanenti:
    //
    Distanza:
    y14

    Auree/Stance/Effetti:
    Aura: Overcharged
    Charge: 30 punti carica.

    Status/Buff/Passive:
    FUL Passive: Charge
    FUL Passive: Capacitator
    FUL Passive: Elemental Advantage
    ACQ Passive: Rabdomante
    ACQ Chakra +

    Equipaggiamento:
    Armatura dell'Avventuriero: Blocco 10
    Codice Antico
    Codice Antico
    Categoria: Libro
    Descrizione: Un tomo rilegato con la pelle di un antica creatura. E' sigillato con una serratura in metallo, apribile solo tramite il chakra del suo possessore che entra in risonanza con il suo sangue asciugato tra le sue pagine. [chakra +30]


    Albero Abilità:

    FUL II - Elemento: Fulmine

    Rank 0
    Charge
    Capacitator
    Elemental Advantage

    Rank I
    Thunder Blast
    Overcharged
    Speed of Light
    Discharge

    Rank II
    Refraction


    ACQ II - Elemento: Acqua

    Rank 0
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Rank I
    Purify
    Molding Water
    Water Barrage
    Chakra +




    Talenti Usati nel Turno
    Aura: Counterflux
    L'utilizzatore si circonda di anelli d'acqua vorticanti. Gli anelli vengono alimentati dalle skill d'acqua utilizzate.
    Le skill curative guadagnano +5 di fattore curativo per ogni skill Acqua castata dall'attivazione dell'aura. Il bonus si azzera se l'aura si disattiva.
    Consente l'utilizzo di skill curative durante la propria DIFESA.
    Il bonus non può superare i [10xRank] punti.
    [Chakra: 15 x turno]

    Purify
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]
    [Chakra: 10]

    Aura: Overcharged
    Crea uno strato elettrificato attorno a sè stessi, che infligge danno a chiunque sia adiacente (entro 5 metri) dall'utilizzatore.
    Danno non incrementabile.
    [Danno: 20]
    [Chakra: 10 x turno]

    Body Mind
    Mente e corpo sono strettamente correlati, permettendo alle cure di una o l'altra parte di influenzare anche la gemella. Le cure alla vita ripristano anche il Chakra del 50% del valore recuperato. Le cure al Chakra ripristano anche la Vita del 50% del valore recuperato.

    Skill: Thunder Blast
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Genera dal proprio corpo una scarica di fulmine. Gittata 15 metri.
    [Danno: 30]
    [Chakra: 10]

    Passive: Elemental Advantage
    Bersagli bagnati (colpiti da Skill Acqua offensive o di utilità negli scorsi due turni) subiranno danno aggiuntivo di 20 sommato ad ogni danno di tipo Fulmine.




    MAPPA


    ayN0823Vita: 200 (123)

    61%


    Chakra: 220 (69)

    31%



    Edited by Monaco Agamic - 18/11/2017, 22:50
     
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    A testa bassa e senza mai alzare lo sguardo al cielo Rain combatteva, come se mai un giorno fosse stato assente dal campo di battaglia.
    Era una sensazione bellissima.
    Alcuni dei suoi attacchi andarono a buon fine, mentre altri furono addirittura parati dalla scimmia rossa. La mossa fu quantomeno inaspettata e fece sorgere al maestro d'armi più di una domanda sull'origine di quelle bestie.
    Ma che cazzo..
    Già da prima le scimmie rosse sembravano le più 'umane' tra le altre, ma ora ancora di più questa caratteristica venne accentuata. Forse parare era un gesto più o meno istintivo e poteva anche starci, ma attaccarlo con una tecnica di chakra forse un po' meno.
    La mano della bestia rilasciò dell'energia ma le resistenti ossa di Rain fecero da contraccolpo e annullarono l'effetto.
    Immunità Cripple
    Il ragazzo si sentì fortissimo quando l'offensiva venne vanificata in quel modo, ma nello stesso istante lo yeti lo morse alla spalla, procurandogli invece ferite ben più gravi.
    Rain ebbe un sussulto e la schiena si inarcò in avanti per sfuggire al morso resistente della bestia. Sentiva le labbra umide sulla sua pelle e i denti aguzzi provare a danneggiare le sue ossa, che però non cedettero.
    Danno subito: 155-60-5-25%=72
    Il dolore era forte ma il ragazzo tenne duro. Con un forte movimento in avanti riuscì a divincolarsi dalla presa dello scimmione e dal suo morso.
    Ironicamente, tra quelle due bestie immense lui, il più piccolo, era il più resistente.
    Decise però che quella resistenza non gli bastava e per non rischiare ulteriori pericoli si rinforzò ulteriormente. Aveva forse sottovalutato quelle scimmie? A pensarci un secondo no: stava combattendo piuttosto discretamente e da solo contro i capibranco non poteva sperare di far fuori quei bestioni in minor tempo. A livello difensivo forse sì, ma si ripromise di non restare in quella situazione ancora per molto.
    [Attivazione Aura: Rock Skin]
    Utilizzò nuovamente il chakra di terra, suo vecchio amico, per creare sopra la sua pelle un piccolo strato di roccia che però non gli intralciò i movimenti. Ora più che mai si sentiva al sicuro: fuori aveva un'armatura di terra, dentro una ossea.
    Con rabbia si girò poi verso lo yeti e con rapidità lo attaccò nuovamente con le sue spade.
    [Rapido: Attacco fisico doppio (Danno: 70+60)]
    [Rapido: Attacco fisico doppio (Danno: 70+60)]

    La bestia era sì grande e grossa, ma le ferite che le aveva causato iniziavano a diventare molte, troppe anche per uno scimmione così. Rain era deciso a farlo fuori una volta per tutte e decretare quale bipede in quella valle fosse il più forte.
    Vedendosi poi ancora circondato, decise di spostarsi in una posizione più vantaggiosa e di sfruttare lo schieramento degli avversari per colpirli di nuovo tutti insieme.
    Movimento Gratuito: 5m fino a 16q
    Poi, allineate le due scimmie, compose nuovamente un enorme macigno di roccia e lo scagliò dritto davanti a sé mirando alla scimmia rossa e allo yeti.
    [Azione: Boulder Smash]
    Non uno sguardo ai suoi compagni, neanche un pensiero. Tutto il suo corpo e la sua mente erano concentrati nell'unico obbiettivo di far fuori quegli strani animali nel più breve tempo possibile e con la massima efficienza. Stava ritornando a combattere come una macchina, proprio come faceva un tempo, ma in quel momento non riuscì nemmeno a realizzarlo, indaffarato com'era.



    Mappa spostamenti


    Statistiche & OggettiScheda

    Livello: 15
    Vita: 232-(155-60-5-25%=72)=160
    Chakra:105+5-10-30=70
    Potenza: 10+30
    Resistenza Fisica: 30+30x2+25=115
    Resistenza Elementale: 10

    Aure/Stance: Blademaster, Rock Skin
    Pose: Bastion
    Talenti Speciali: Cold Temper

    Slot Usati: Rapido, Rapido, Azione
    Slot Rimanenti:
    Cooldown:
    Vorpal Blade 1/2
    Boulder Smash 0/2

    Equipaggiamento:
    Protezione Pesante I (Blocca 30)
    Arma Bianca Classe II (Danno 30)
    Spada d'Ossa (Danno 20)



    Skill Utilizzate
    CITAZIONE
    Aura: Rock Skin
    Si cambia consistenza alla propria pelle, guadagnano resistenza fisica ed elementale.
    Res Fisica: 10 + [5 x rank]
    Res Elementale: 10
    [Chakra: 10 x turno

    CITAZIONE
    Skill: Boulder Smash
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Si aggrega e mette in movimento un enorme masso (diametro 2 metri) in linea retta. Colpirà ogni cosa sul suo percorso e si fermerà dopo 20 metri.
    Raggio personale. Prosegue lungo le discese. Su terreno piano si può spingere altri 10 metri pagando ulteriore 20.
    [Danno: 60]
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 2 turni]


    Passive
    Passive: Resilience
    Questa POSE permette all'utilizzatore di rendere le ossa del suo corpo massicce e pesanti, ottenendo così una resistenza e solidità impareggiabile. Questo aumenta la massa e il peso del possessore, rendendo i suoi movimenti meno agili. Aumenta la Resistenza Fisica di 10+[5xRank], ma la schivata costa 1 slot rapido in più. I metri senza costo non possono superare i 5 metri (ignora qualsiasi altro talento)

    Passive: Improved Bastion
    Resilience è applicata anche a Spiker. Resilience raddoppia usando Bastion.

    Stance: Blademaster *
    Il guerriero si è addestrato a combattere portando una seconda arma al posto dello scudo. E' possibile una seconda Arma Bianca o Leggera per attaccare o parare. Ogni attacco fisico vale doppio, ma può essere parato con una parata singola.
    Blocca uno Slot Rapido e non è possibile utilizzare altre discipline.

    Passive: Twin Swords *
    Durante la Stance Blademaster: sbloccato lo slot rapido.

    Cold Temper
    Si arriva ad una comprensione tale del proprio flusso energetico che questo influisce anche sul corpo fisico. Si ottiene un recupero passivo di 5 Chakra a turno. Aumenta del +50% qualsiasi cura ricevuta.

    Passive: Steelbone
    L'addestramento continuo al rinforzamento delle proprie ossa rende lo scheletro del possessore estremamente resistente. I danni fisici vengo ridotti (dopo il calcolo di armature a e resistenze) di 5 + [5 x Rank] % e la soglia di Vita per lo status CRIPPLE si abbassa del 20% (se non è specificata alcuna soglia, diventa 80% Vita)

     
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  15. -ShadowHunter-
     
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    Legenda
    Narrato
    Parlato
    Pensato


    NOME PG CON LINK ALLA SCHEDA
    Hunt


    Con un agilità fuori da comune la grossa scimmia rossa riusci ad eludere due delle tre frecce scoccate da Shervarash, facendolo rimanere attonito davanti a quella scena. Come può un animale così grande essere anche così agile e veloce? , la sfida si faceva sempre più avvincente. Ancora rapito da quanto appena visto, non si accorse che la scimmietta che gli stava davanti era tornata all'attacco. Stavolta la scimmietta forse per farsi notare di più o per puro caso si lanciò verso il braccio dell'arciere, dove vi affondo i denti in profondità.

    CITAZIONE
    Danno subito 60

    Vita 140 - 60 = 80

    La caccia gli stava regalando un insieme di sensazioni difficili da esprimere, e anche se stava riportando danni abbastanza seri non era ancora troppo impensierito da questi, ma vedeva solo una cosa nella sua mente, lo scalpo della scimmia rossa. lo bramava, ma sapeva che gli ci sarebbe voluto un pò di tempo e non era nemmeno sicuro di poterlo riuscire a prendere da solo. Avrebbe cercato l'aiuto dei suoi compagni di caccia se glielo avessero dato. Per prima cosa si concentrò per modificare il chakra che scorreva nel suo corpo, per renderlo tagliente come una sferzata invernale, quando fosse riuscito ad accumularne abbastanza avrebbe avvolto le armi di Darina, sperando che non si spaventasse nel vedere il chakra semitrasparente vorticare sulle sue lame.

    [Rapido - Skill: Sharpening Wind] su Darina

    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione. Il danno aggiuntivo è applicato per un massimo di due attacchi per turno.
    Se una stessa fonte esegue più volte questa skill su uno stesso bersaglio, il danno non cumula.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    Appena ebbe completamente avvolto i pugnali della giovane, avrebbe detto "Mi sono permesso di aggiungere un po' del mio potere sui tuoi pugnali di modo che possano penetrare ancor meglio nelle carni di quelle scimmie. "Subito dopo aver avvolto i pugnali della ragazza ripetè la stessa operazione però su se stesso avvolgendo il suo arco e le frecce di un vortice tagliente.

    [Rapido - Skill: Sharpening Wind]

    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione. Il danno aggiuntivo è applicato per un massimo di due attacchi per turno.
    Se una stessa fonte esegue più volte questa skill su uno stesso bersaglio, il danno non cumula.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.

    Dopo di che guardando la scimmietta che aveva davanti fissa negli occhi avrebbe sussurrato Diventa forte come quelle scimmie là, indicando con il dito il gruppo delle scimmie rosse e dello yeti, e allora tornerò per battermi con te!. Poi tornando a guardare gli altri, prese una nuova freccia dalla sua faretra e la incoccò. Poco prima di tendere l'arco guardando i suoi compagni disse "Cerchiamo di colpire la scimmia rossa, se uniamo gli sforzi possiamo abbatterla!", le parole erano dirette sia a Darina che a Joachim. dopo di che scagliò la freccia verso la scimmia rossa che prima aveva eluso con tanta facilità le sue frecce, come per far capire agli altri che scimmia rossa intendesse. Sapeva che una singola freccia non sarebbe stata un grosso problema per quella creatura, ma doveva cercare di insidiarla il più possibile, era certo se avessero collaborato potevano sopraffarla.-

    Stance: Hunter's Chance

    CITAZIONE
    Stance: Hunter's Chance
    L'utilizzatore si concentra sulla caccia, rendendo le proprie frecce ancora più letali. Danno frecce aumenta (+10). Si applica anche ad armi meccaniche.

    Bersaglio Scimmia Rossa posizione u19

    CITAZIONE
    Danno Totale: 80

    [Azione] - Tiro con l'arco = 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 50 + 30 = 80



    BUILD:
    Statistiche:

    Vita:140 - 60 = 80/200

    40%


    Chakra: 140 - 40 = 100/200

    50%

    Potenza: 10
    Resistenza: 0 [+ blocco armor]

    Talenti e Maestrie:
    Battlefield Awareness I - L'esperienza maturata sul campo di battaglia permette di capire a colpo d'occhio chi si ha di fronte. Si conosce la Vita dei PNG durante le Quest.

    Aura:

    Stance:
    Stance: Hunter's Chance

    Status:

    Cooldown
    Quick Shot 1/1
    Action: Aimed Shot 1/1

    Azioni:

    Slot Usati:

    [Azione] Tiro con l'arco
    [Rapido] Sharpening Wind Su Darina
    [Rapido]
    Sharpening Wind

    Slot Restanti:
    //

    Movimenti:
    //

    Equipaggiamento:

    Armatura:
    //

    Armi:
    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)
    30- 1 = 29/40 x Frecce in Noce (Danno 10)

    Consumabili
    1x Pece
    1x Pozione dell'Energia Minore

    Discipline e Arti Segrete
    Passive



    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.


    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura e si è equipaggiati con archi o armi meccaniche leggere. Le frecce nfliggono danno fisico pari a danno bonus dell'arma+ danno del dardo + eventuali passive/buff (la potenza non viene considerata)

    Passive: Eagle Eye
    Il personaggio riesce a distinguere particolari lontani in modo più efficace ed avere una mira più stabile. Si ottiene un bonus di 5m nel raggio di Skill a proiettile, armi da lancio, archi o armi meccaniche. Si ottiene anche una chiara visione in zone scarsamente illuminate.

    Passive: Armor penetration
    L'arciere si è allenato per colpire in maniera molto precisa le aperture delle armature. Le sue frecce ignorano il blocco delle armature di [10xRank]

    Passive: Kiting Chance *
    Se si ha utilizzato Action: Rollback, i movimenti senza costo per questo turno salgono a 10. Non è possibile eseguire più di un movimento extra o altri talenti di spostamento nel turno. Questo spostamento non viene contato per Aimed Shot.

    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.


    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.


    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.






     
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