Haseo Kato

PG Trinciapolli

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    Haseo Kato
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    Dati AnagraficiNome: Haseo Kato
    Patria: Aethernia - Aldaresia
    Età: 19 24
    Altezza: 1.75 1.85 m
    Background

    Aethernia, la capitale dell'impero. Ricca, grande, potente. Il posto ideale dove vivere! la nostra storia comincia qui. Figlio di ex ninja, diventati poi mercenari arricchiti grazie alle guerre che sconvolsero l'ordine mondiale, Haseo è sempre stato un ragazzo irrequieto e istintivo. La sua vita è sempre stata abbastanza agiata, grazie al benestare della sua famiglia e sin da piccolo ha dimostrato una certa propensione per la carriera militare e una grande curiosità per le arti magiche. All'età di tredici anni, il padre gli permise di iniziare il suo percorso di allenamento, inviandolo in uno dei monasteri del vento presso la regione di Ephiora.

    I monaci lo tirarono su secondo i loro principi e lo istruirono nella via del coltello e del dominio dell'aria, al quale si trovò molto affine. Quando i monaci gli consegnarono le sue lame personali, gli consentirono di lasciare finalmente il monastero per continuare il suo percorso come meglio credeva, nel mondo. La sua prima tappa fu la periferia di Louyhong, nell'arena del Braxamundis: La sua concezione dell'impero prima di quella giornata era stata.. perfetta, forse, troppo condizionata da quella figura perfetta che vedeva in suo Padre, che non vedeva l'ora di onorare, tornando a casa da eroe una volta terminato il suo addestramento, per entrare a far parte delle legioni imperiali come lui: Pace, prosperità, conoscenza condivisa e niente più guerre. L'utopia perfetta, ecco cos'era l'Impero fino a quel momento per lui.

    Quello che vide in quel giorno di massacro scatenò all'interno del suo cuore una scintilla di dubbio, che condizionò la sua vita da quel momento in poi...
    Descrizione Psico-Fisica
    Haseo è un ragazzo solitario, condizionato forse dai suoi costanti allenamenti nei monasteri, che si limita a parlare con chi gli sta intorno solamente in caso di necessità, a meno che questi non lo interessino in maniera particolare. Il potere non gli è mai interessato particolarmente, ma durante il suo addestramento ha compreso che senza di esso, difficilmente si è in grado di raggiungere i propri scopi, tuttavia, non è diventata un'ossessione, quanto un pretesto per continuare a dare il meglio di se giorno dopo giorno.

    La vita da eremita ha contribuito a formare il suo carattere irrequieto e analitico, che cerca sempre di non lasciare niente al caso per prevalere sulle difficoltà che deve affrontare, come il l'aquila che vola alta nel cielo, oltre i picchi delle montagne, solcando le correnti d'aria.

    Gli occhi azzurri come il cielo sono sinonimo della sua sincerità ma anche della sua sfrontatezza. I capelli biondo cenere sono lunghi e portati casualmente. Indossa una giacca nera con delle spalline argentate, una maglietta rossa e dei pantaloni, neri, che abbracciano le gambe dolcemente.


    Dopo i tre anni trascorsi nella dimensione alternativa e il totale controllo dei suoi poteri di metamorfo, il suo aspetto è cambiato radicalmente: I muscoli sono adesso vistosi e definiti, i capelli più corti hanno ora assunto una colorazione rossiccia, tendente al ramato. Il suo sguardo ha perso la luce piena di speranza che aveva all'inizio del suo viaggio, a causa dell'enorme peso che ha dovuto accettare sulle sue spalle. Infatti, le iridi sono adesso rosso sangue, con venature dorate.

    Il suo carattere solitario si è evoluto ed aperto alla vita, ma come traspare dallo sguardo serio e deciso che ha solitamente, è diventato molto più realista e razionale, pronto a prendersi le sue responsabilità.

    Appoggiato dalla sua famiglia, dai suoi maestri e dalla donna che ha giurato di proteggere, si allena con costanza per diventare l'eroe che è destinato ad essere, ponendosi come unico limite il cielo, dal quale trae il suo dominio dell'aria.


    Edited by Trinciapolli - 20/3/2018, 15:36
     
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    Portfolio

    Nome pg: Haseo
    Livello: 8

    Potenza: 10
    Vita: 310
    Chakra: 260
    GOLD: 180 G
    Exp accumulata: 3/20 exp
    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 28 PA

    Professione: Mercenario
    Livello: 0
    PP: 1/40
    Discipline e Arti segrete
    Corpo a Corpo Rank III
    Elemento: Aria Rank III

    Metamorfo Rank II
    Talenti speciali
    Tenacity


    Inventario

    Armi e Armature
    Protezione Classe I (Blocco 30)
    Kakute
    Oggetti consumabili
    Pozione dell'Energia Minore x3
    Pozione dello Spirito x3
    Cockatrice Venom
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    Oggetti speciali
    Pietra Spirituale x1 (Vita +60)


    Talenti

    Corpo a Corpo
    Protezioni I
    Parata con Protezioni
    Body Weapon

    Tai chi
    Counterbreak
    Chain combo
    Boei
    Ki Strike

    Protezioni II
    Steel Body

    Break point
    Kemto
    Amazing Reflex
    Shockwave Swirl

    Improved Block
    Protezioni III

    Breathing Tecnique
    Elemento: Aria
    Airbending
    Feather Fall

    Chakra +
    Widn Scythe
    Sharpening Wind
    Meditation Blast

    Go with the Flow
    Wind Change

    Heart of Air
    Wind Extension
    Compression
    Push back

    Rapid Cast
    Forced Pull
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno
    Metamorfo
    Wild Fury
    Feral Howl
    Vicious Bite
    Metamorphosis

    Adrenaline
    Blind Fury
    Animal Attribute
    Fury of the Wounded


    Meriti

    Anima dell'Antico
    In seguito agli incredibili avvenimenti vissuti durante la visita al Museo delle Scienze e delle Storie di Neagora, il personaggio si sente cambiato nel profondo avvertendo qualcosa di diverso nel proprio animo. Guardandosi allo specchio potrà scorgere di tanto in tanto e in maniera incontrollata un bagliore dorato in fondo all'iride accendersi flebilmente e poi spegnersi dopo qualche istante. Questa condizione potrebbe ripresentarsi in pubblico senza possibilità di nasconderlo. Inoltre il personaggio proverà l'insistente sensazione di essere seguito da qualcuno, specie in luoghi aperti e affollati.
    Ottiene infine il seguente talento:

    CITAZIONE
    Passive: Foresight
    I sogni del personaggio sono compromessi, vivendo scene di luohi e volti sconosciuti come appartenenti ad un altra epoca. Potrebbero essere ricorrenti le figure di grossi draghi. Quando si è svegli diventano sporadici episodi di dejavu e vera e proprie premonizioni, solitamente di fatti di lieve importanza predetti di qualche minuto.
    In ruolate masterate (anche ufficiali) è possibile far uso di questa specie di chiaroveggenza acquisita per avere una visione a breve termine di ciò che accadrà nell'immediato futuro. Sta al master stabilire la natura della visione e all'utilizzatore richiederla al momento giusto. E' qualcosa di completamente incontrollabile per cui potrebbe rivelare un evento futuro privo di alcuna rilevanza.


    Mercenario Neutrale [Arcadia/Impero]

    CITAZIONE
    La tua disputa con un Capitano non è passata inosservata, così come non è sfuggita la voce secondo cui saresti il figlio di un alto funzionario imperiale. Gli imperiali, per lo meno quelli della zona di Arcadia, in generale si fidano di te dopo che gli hai prestato il tuo aiuto. Tuttavia, allo stesso tempo, ti considerano un po’ troppo imprevedibile e sfrontato. Questo, a seconda delle situazioni, potrebbe facilitarti oppure renderti più difficile eventuali collaborazioni future con gli imperiali. Questo Merito può e deve essere modificato in positivo qualora si abbia modo di dimostrare di nuovo e con un po’ più di “professionalità” il proprio valore alle milizie imperiali oppure in negativo qualora si compiano azioni a sfavore dell’Impero.


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Discipline Aggiunte
    Corpo a Corpo
    Elemento: Aria

    Talenti Aggiunti
    - 0 PA Protezioni I - Corpo a Corpo
    - 0 PA Parata con protezioni - Corpo a Corpo
    - 0 PA Body Weapon - Corpo a Corpo

    - 1 PA Boei - Corpo a Corpo
    - 1 PA Tai Chi - Corpo a Corpo
    - 1 PA Chain Combo - Corpo a Corpo
    - 1 PA Counterbreak- Corpo a Corpo
    - 1 PA Ki Strike- Corpo a Corpo

    - 0 PA Protezioni II - Corpo a Corpo
    - 0 PA Steel Body - Corpo a Corpo

    - 1 PA Kemto - Corpo a Corpo
    - 1 PA Amazing Reflex - Corpo a Corpo
    - 1 PA Break point - Corpo a Corpo
    - 1 PA Shockwave Swirl - Corpo a Corpo

    - 0 PA Protezioni III - Corpo a Corpo
    - 0 PA Improved Block - Corpo a Corpo

    - 1 PA Breathing Tecnique - Corpo a Corpo

    - 0 PA Airbending - Elemento: Aria
    - 0 PA Feather Fall - Elemento: Aria

    - 1 PA Wind Scythe - Elemento: Aria
    - 1 PA Chakra + - Elemento: Aria
    - 1 PA Meditation Blast - Elemento: Aria
    - 1 PA Sharpening Wind- Elemento: Aria

    - 0 PA Go with the Flow- Elemento: Aria
    - 0 PA Wind Change- Elemento: Aria

    - 1 PA Wind Extension - Elemento: Aria
    - 1 PA Compression - Elemento: Aria
    - 1 PA Heart of Air I - Elemento: Aria
    - 1 PA Push back- Elemento: Aria


    - 0 PA Rapid Cast - Elemento: Aria
    - 0 PA Forced Pull- Elemento: Aria

    - 4 PA Metamorfo - Rank I
    - 4 PA Metamorfo - Rank II


    Abilità Aggiunte
    - 2 PA - Tenacity

    Rank UP
    Corpo a Corpo Rank II
    Elemento: Aria Rank II

    Metamorfo Rank II

    Oggetti Aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)
    - 2100 G - Concessione Revisione PG (30/11/2016) Cambio Equip.
    + Protezione Classe I (Blocco 30)
    + Kakute
    - 200 G - Acquisti Emporio
    + Pozione dell'energia minore
    + Pozione dello spirito
    - 200 G - Acquisti Emporio
    + Pozione dell'energia minore
    + Pozione dello spirito
    - 160 G - Acquisti in Emporio
    + Pozione dell'Energia Minore x2
    Ricompensa dal [RAID] - La Terra dei Draghi
    CITAZIONE
    Cockatrice Venom
    Categoria: Consumabile
    Una boccetta contenente un veleno liquido e verdastro. Vedere il topic apposito per l'utilizzo.
    Effetto: Dopo due applicazioni, applica PARALYZED. [Sangue]

    - 140 G - Puntata Banco Scommesse - T1
    - 250 G - Puntata Banco Scommesse - T2
    - 60 G - Puntata Banco Scommesse - T3
    - 280 G - Acquisti in Emporio
    + Pozione Energia Minore x2
    + Pozione Spirito x1
    - 2000 G - Acquisti in Armeria
    + Pietra Filosofale x1


    Esperienza Aggiunta

    Gold Guadagnati

    Level Up!
    LVL 3 > LVL 4 --> +3 PA
    LVL 4 > LVL 5 --> +3 PA
    LVL 5 > LVL 6 --> +3 PA
    LVL 6 > LVL 7 --> +3 PA
    LVL 7 > LVL 8 --> +3 PA



    Edited by ~ y a s u - 24/3/2018, 12:43
     
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