[RAID] The Bane of Beralta

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  1. Mike Portnoyz
     
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    The Bane of Beralta
    La cittá ghiacciata



    La squadra si fa valere, mostrandosi al meglio in un gioco di squadra impeccabile.

    Mentre la creatura cerca di ricomporsi, Nia concatena una serie di attacchi, disperdendone l'essenza, densa ma non solida, trapassandola da parte a parte piú volte.

    La creatura perde parte del suo bagliore, che forse non riacquisterá piú.

    CITAZIONE
    270 danni subiti dal turno di Nia.

    Ukon, con orgoglio Vaygr, squarcia le energie eteree della creatura, quasi tranciandone di netto gli arti, che in qualche modo continuano a matenersi integri.

    L'ultimo fendente, l'unico che non va a contatto, lancia invece una tecnica segreta che, all'impatto, causa un botto atroce, di energia bluastra.
    Il lampo pervade la regione, espandendosi per 40 metri in un istante e poi scomparendo, abbagliando l'intera squadra.
    Per un attimo, i mortali vedono solo azzurro.

    Alla domanda del Vaygr, interpellata per la prima volta, la creatura risponde, con una voce distante e quasi indistinguibile.

    KYLVAAAAAAAAAaa...

    Kylvaa. Ukon conosce questa parola, ma non l'ha sentita molte volte.
    Un dialetto di una regione che ha visitato una sola volta, si ricorda la parola giusto per caso.
    Se la memoria non lo tradisce, significa "seme".

    AVTAAAaal...

    In una lingua che solo i Vaygr possono capire, "accordo".

    I filamenti continuano a danzare, facendo una presa piú salda sull'armatura.

    Ma é qui che, in uno sforzo eroico, Davmorn si fionda sui bracciali del Kylvaa, portandoseli via, notando subito che i filamenti fumosi del Kylva sono ancora collegati ai bracciali, e stanno anche serpentinando attorno alle suo braccio destro, come un pitone congelato.

    La stretta é forte, e dopo pochi istanti non riesce quasi piú a sentire l'arto. Un momento pericoloso.

    Jericho, per la prima volta, si avvicina forse fin troppo al Kylvaa, e cerca di sollevare l'armatura. Con immensa fatica, riesce a sollevarla, e piú che correre via come ha fatto Davmorn agilmente, la trascina sul pavimento. Forse é il peso dell'armatura, forse é l'energia del Kylvaa che si rifiuta di consegnare un pezzo cosí prezioso.

    CITAZIONE
    Jericho finisce per spendere due Rapidi per spostare l'armatura di 2.5m.

    Nello sforzo immenso, anche lui sente i filamenti avvolgergli le braccia, quasi congelandogliele.

    Misaki, unendosi in quella tattica insolita, si porta via, a fatica, i gambali, scappando goffamente cercando di sostenere l'immenso peso.
    E' difficile immaginare che un essere umano possa avere la forza di indossare qualcosa di simile, e riuscire anche a muoversi.

    CITAZIONE
    20 danni alla Vita da Alma Awakening. 10% di Vita persa.

    La maledizione di Misaki va a segno, e in pochi istanti nota il Kylva perdere ulteriore luminositá. Ora é quasi semi-trasparente.

    Ma si sente le gambe improvvisamente avvolte da un formicolio, cade a terra, si rialza, a fatica riesce a tenersi in piedi, i filamenti la stringono con una forza inaspettata.

    L'ultimo pezzo di armatura, rubato da Giancarlo con facilitá, lascia esposto il volto del Kylvaa.
    Uno sguardo malevolo ma fiero osserva Giancarlo, mentre il collo deforme si accorcia, riportando la testa al suo posto, giusto sopra il corpo.

    Nulla trattiene l'elmo. L'umano lo getta a terra, per impugnare saldamente lo spadone con entrambe le mani e scagliare un ultimo, spettacolare colpo, che spazza via la creatura, facendola quasi scomparire per un istante.

    I filamenti perdono la presa e l'intera squadra puó tirare un sospiro di sollievo: non perderanno un braccio o una gamba.

    Vedono il Kylva sparire a causa del colpo devastante, per poi riformarsi, 15m piú in lá, nel mezzo del terreno dissestato.

    In pochi istanti, riprende quella che é, forse, la sua forma originaria.

    Non piú fumoso, sembra composto di pura energia, ancora di un blu brillante, ma, vi sembra, di taglia molto piú piccola.
    Levita, sospeso a mezz'aria, ancora calmo e composto, lo sguardo fiero ma il volto privo di lineamenti, o di una bocca per parlare.

    ======================== ATTACCO ====================================

    [RIATTIVATA - Spirit Form]

    CITAZIONE
    Passive: Spirit Form
    Tutti i danni subiti vengono trasferiti sul Chakra, rendendo l'utilizzatore immortale, finché c'é Chakra disponibile.
    L'utilizzatore non é affetto da alcuna tecnica che andrebbe a modificare o danneggiare la struttura fisica di un umano/animale/mostro/undead/costrutti. sebbene normali attacchi fisici infliggano comunque danno.
    Sono ignorati tutti gli status, ad eccezione di DISABLE. Subire Disable interrompe Spirit Form e fa perdere anche l'equipaggiamento.

    CITAZIONE
    Aura: Frost Armor
    Concentra la core essence della creatura per generare un'Armatura Leggera classe ?.
    L'armatura ha resistenza elementale ??, escluso ??.
    [Chakra: ?? x turno]

    [Movimento Gratuito R7 -> V11]

    In un affascinante processo trasformativo, parte dell'energia che ricopre il vostro mortale avversario si trasforma, prima in ghiaccio, poi in ghiaccio nero, e infine in un'armatura che sembra quasi fatta di metallo, ricoperta di rune antiche, simboli e forme complesse.

    Non ha l'aspetto estremamente solido della precedente, ma si fa rispettare, un'armatura che non si vede ogni giorno.

    Un intenditore la riconoscerebbe come una delle piú rare al mondo.

    Ma non c'é tempo per distrarsi. La creatura si muove.

    E' un movimento che non vi dimenticherete facilmente. Levitando, la creatura fluttua verso sudest, diretta verso Davmorn e Jericho, ma si ferma passando giusto a metá tra Giancarlo e Nia.

    Le asce si illuminano di un colore dorato che trapassa il Kylvaa stesso, quasi facendolo scomparire nel suo bagliore.

    Non sapete bene cosa succede, ma sentite un boato enorme mentre la terra vi crolla sotto ai piedi, e uno shock vi travolge (per chi viene colpito), nella bestiale onda d'urto che invade improvvisamente il campo di battaglia.

    [Azione + Rapido + Rapido - Devastating Blow - Danno 120]
    [Il quadrato rossastro nella mappa é ora terreno difficoltoso]
    [Gratuito - Overwhelming Strength]


    CITAZIONE
    Skill: Overwhelming Strenght
    [Gratuito]
    Focus: Utilità
    Il guerriero potenzia tramite il proprio chakra la prossima skill/action o attacco fisico (con arma pesante). Se l'attacco viene parato da armi bianche o schivato si subisce comunque il 50% del danno.
    Spendendo un Rapido in più, è possibile anche applicare comunque lo status dell'azione potenziata.
    L'avversario può evitare il danno aggiuntivo e lo status spendendo uno slot Rapido ulteriore.
    [Chakra. 20]
    [Cooldown: 3 turni]

    CITAZIONE
    Skill: Devastating Blow
    [Azione]+[Rapido]
    Dopo aver caricato di una quantità enorme di chakra la propria arma pesante, si colpisce il terreno con essa per generare una forte onda d'urto oltre alla distruzione del terreno in un area di 15 metri di raggio. Il terreno in quest'area diventa terreno difficoltoso. Infligge danno e applica STUN su tutti i bersagli entro i 10 metri.
    Il terreno ritorna normale dopo 2 turni.
    [Danno: 80+[10 x Rank]]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 3 turni]

    Senza perdere un momento, il Kylvaa si volta verso Misaki. L'autrice della maledizione. La portatrice di cure. Forse il nemico numero uno?

    Un momento di esitazione. Forse un ricordo, forse un pensiero. Si volta verso Jericho.

    Jericho, quello che con un gesto aveva tramutato Misaki rendendola impossibile da scalfire.
    Possibile che il Kylvaa lo sappia?

    Alzando una delle braccia nella direzione di Jericho, solleva una colonna di ghiaccio che comincia ad avvolgere le gambe dello studioso, per poi salire fino al busto.

    CITAZIONE
    Skill: Frost Tomb
    [Azione]
    Se un avversario é su un terreno coperto di ghiaccio o neve, é possibile sollevare una colonna di ghiaccio per avvolgerlo completamente.
    Al primo turno, la colonna arriverá ad avvolgere il bersaglio fino ad un'altezza di 1.50 metri, bloccando i movimenti e causando FREEZE.
    Al secondo turno, ????????????????????????????????????.
    La colonna va considerata come un costrutto di vita ??, resistenza fisica ?? e resistenza elementale??.
    [Chakra: 60]
    [Danno: 40 x turno fino a distruzione del costrutto]

    La struttura della colonna é identica a quella delle statue di ghiaccio che cospargono le strade di Beralta.

    In un gesto inaspettato, la creatura conclude la sua offensiva lanciando una delle sue asce di ghiaccio verso il Meta Magister.

    [Azione - Last Resort - Danno 110]

    CITAZIONE
    Skill: Decisive Strike
    [Gratuita]
    Focus: Utilità
    Utilizzando il chakra come un vero e proprio agente dopante, il guerriero si lancia in un attacco decisivo. Si ottiene uno slot Azione extra da usare solo per un talento di Armi Pesanti o un attacco fisico. Interrompe la Stance: Duality.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 3 turni]

    CITAZIONE
    Action: Last Resort
    [Azione]
    Il guerriero scaraventa con forza la propria arma pesante contro un bersaglio, applicando danno di un attacco fisico. La gittata è di 20 metri. Il movimento extra verso di essa da parte dell'utilizzatore vale 10 metri. E' possibile recuperarla gratuitamente se si arriva entro 5 metri da essa.

    Non sapete come, ma un'istante dopo sembra che il Kylvaa abbia giá un paio di asce nuove tra le mani.

    CITAZIONE
    Skill: Spirit Retrieve
    [Gratuito]
    Recupera le armi istantaneamente.
    Funziona solo con armi forgiate con core essence.
    [Chakra: 20]

    Frost Kylvaa

    SCHEDA D'OSSERVAZIONE
    Tutto ciò che i vostri personaggi osservano e comprendono della "creatura" man mano che la affrontano.

    Aspetto: Creatura umanoide, corporatura robusta, veste un'armatura leggera di sofisticato ghiaccio nero, ricoperta di simboli e rune. Occhi azzurro chiaro, lasciano una scia quando si muove.
    Odore: Nessuno.
    Comportamento: Freddo. Automatico.
    Movimento: Lento e controllato. Innaturale.. +[Azione] Extra per turno.
    Rapidità: Sembra lento e possente ma alcuni movimenti sono incredibilmente repentini.
    Equip: Armatura leggera ??, Armi pesanti IV [80] (forse di ghiaccio, dal colore).
    Fisico: Altro 3 metri. Consistenza sconosciuta.
    Immunità: Tutti gli STATUS provati finora, ad eccezione di DISABLE. Tecniche che causano svantaggi fisici sono tutte andate a vuoto. Probabilmente immune ad acqua.
    Vulnerabilità: Tutte le skill elementali sono andate a segno pienamente.
    Abilità: Spirit Frost, Spirit Form, Spirit Resurge, Spirit Form, Spirit Leap, Spirit Retrieve, Decimate, Decisive Strike, Last Resort, Overwhelming Strength, Devastating Blow
    Discipline: Armi Pesanti Rank 4
    Arti segrete: Spirit.



    Skill:
    Skill: Spirit Leap
    [Azione]+[Azione]+[Rapido]+[Rapido]
    Si spicca un salto di 25m. L'atterraggio solleva detriti dal terreno e li scaglia in tutte le direzioni entro un raggio di 20m.
    I detriti causano 60 danni fisici. Parabile con scudi, skill, ma non con normali parate d'arma. Schivata funziona solo se si esce dal raggio d'azione.
    [Cooldown: ???]

    Aura: Spirit Frost
    Nel raggio di 20 metri, si abbassa la temperatura, andando abbondantemente sotto lo zero. Armi di metallo si incollano alle mani degli utilizzatori, rendendole impossibili da disequipaggiare. Tecniche di acqua si ghiacciano durante il cast, senza mai completarsi e con conseguenze imprevedibili.

    Skill: Spirit Resurge
    [ATTACCO]+[DIFESA]
    Focus: Utility
    Lo spirito si ricompone, riassumendo la propria forma originaria.
    Cancella tutti gli status subiti.
    La prossima DIFESA é anch'essa spesa per eseguire Spirit Resurge.
    Nel prossimo ATTACCO, si ripristina Spirit Form e si recupera automaticamente eventuale equip, se presente entro 5 metri.
    [Vita: 50]

    Passive: Spirit Form
    Tutti i danni subiti vengono trasferiti sul Chakra, rendendo l'utilizzatore immortale, finché c'é Chakra disponibile.
    Sono ignorati tutti gli status, ad eccezione di DISABLE. Subire Disable interrompe Spirit Form.
    L'utilizzatore non é affetto da alcuna tecnica che andrebbe a modificare o danneggiare la struttura fisica di un umano/animale/mostro/undead/costrutti. Si subiscono comunque danni fisici dai normali attacchi fisici.

    Skill: Spirit Retrieve
    [Gratuito]
    Recupera le armi istantaneamente.
    Funziona solo con armi forgiate con core essence.
    [Chakra: 20]

    Skill: Decimate

    Skill: Decisive Strike

    Skill: Last Resort

    Skill: Overwhelming Strength

    Skill: Devastating Blow





    CITAZIONE
    QUINTO TURNO: SURVIVE
    Siete andati in all-in, avete fatto malissimo. Cioé, GLI avete fatto malissimo. Continuate cosí!

    COME SCRIVERE
    Ricordate i turni brevi. Bene cosí finora.
    Se posso consigliare, piú comunicazione ingame tra i personaggi, potete fare un po' di character development anche in combat.

    TEMPISTICHE
    Il post è stato fatto alle 03:32 del 5 Aprile.
    Avete tempo fino a mezzogiorno del 9 Aprile. Vi stringo un po' i tempi questa volta, se non ce la fate avvisatemi espanderemo di uno-due giorni perché poi ci cade il weekend.

    RITARDI
    Siete stati impeccabili finora.
    Continuiamo cosí.




    Edited by Mike Portnoyz - 6/4/2018, 20:09
     
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  2. Mad4Opps
     
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    The Bane of Beralta


    Altri membri della squadra lo seguirono nella bravata, persino il baffuto si era smosso trascinando la corazza sul terreno. Il nostro ladro era ormai arrivato nella sua posizione, quando tutto d'un tratto desiderò di non aver mai preso i bracciali: dalla massa eterea che formava l'essere si divaricarono come capillari dei filamenti, uniti all'armatura. Un fascio gelido generava brina serpeggiando attorno al braccio destro, per poi attanagliarsi intorno ad esso: era ancora più freddo di quanto aveva sentito prima, l'arto completamente intorpidito e i nervi addormentati.
    Poi due suoni terrificanti prodotti dall'evanescente forma, il suo nome forse? Davmorn non capì niente, percepì solo un brivido scorrergli per la spina dorsale. La massa si formò, stavolta con l'apparenza di quella che sembrava la sua vera forma: uno spirito composto di energia pura, circondato dalla gelida aura che svaniva oltre il suo busto. Un'armatura apparve ricoprendolo: il Malygos l'aveva subito inquadrata come molto meno resistente dell'altra, ma infinitamente più leggera. C'erano anche degli intarsi sparsi qui e lì, correlati a quelle che sembravano rune antiche. Due tizzoni blu elettrico, su una forma ovale priva di lineamenti, squadrarono tutto il gruppo per partire subito all'attacco.

    Mai giudicare un libro dalla copertina: la potenza non si era ridotta assieme alla stazza fisica, se ne accorse quando piombò sul terreno generando un temporaneo sisma, colpendo simultaneamente tutta la squadra. La terra si crepò dal punto di epicentro, aprendo squarci e buche in ogni dove; Davmorn era riuscito a saltare prima dell'impatto ma venne travolto dallo spostamento d'aria conseguente.
    [AZIONE - Schivata:w14-->w16] Danno subito: 120/2= 60-10= 50
    Subì terribilmente la botta, non ebbe nemmeno un paio d'attimi per accusare il colpo che un nuovo spostamento d'aria lo minacciava: il furioso spirito aveva scagliato le sue armi contro Jericho, uno dei pochi che non conosceva del gruppo. Come se non bastasse, il ghiaccio intorno ai suoi piedi si diramò imprigionando tutto il suo corpo
    Cazzo!! gridò di getto, concentrò un po di chakra cercando di filtrare nella glaciale teca, cercando di arrivare a Jericho. Contemporaneamente menò due fendenti, proprio contro la gabbia che lo rinchiudeva.
    Chi ha gli scudi, cerchi di proteggere gli altri! Stringiamo i denti! cercò di incitare l'umore del team, probabilmente non alle stelle dopo la bastonata subita, da chi più da chi meno, bene o male da tutti.
    CITAZIONE
    Attacco:
    Movimenti: //
    [RAPIDO - Skill:Purify]
    [RAPIDO - Attacco fisico] Danno Inflitto: 10(pot),+10(arm),+30(rog)= 50 | 25(dual wield)

    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    PASSIVE:
    Passive Passive Relative
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno e attaccare con armi leggere costa Rapido.
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con armi leggere o disarmati e con protezioni o armature leggere.

    Passive: Dual Wield *
    Il guerriero si è addestrato all'utilizzo della mano secondaria nell'impugnare ed attaccare con armi leggere. Il proprio attacco fisico diventa un doppio attacco. Gli attacchi con seconda arma hanno danno totale dimezzato. Pagando Rapido è possibile equipaggiare due pugnali contemporaneamente.

    Passive: Unseen Threat *
    Avversari impegnati, cioè che hanno attaccato un altro bersaglio nel loro precedente ATTACCO, dovranno pagare uno slot rapido extra per difendersi dall'utilizzatore.

    Passive: Armi Leggere II
    L'utilizzatore è addestrato all'utilizzo delle Armi Leggere Classe II senza soffrire di alcun malus.

    Passive: Elusive Movement *
    I riflessi e l'agilità di questo stile di combattimento permette tempi di reazioni migliorati. La schivata costa uno slot azione.

    Passive: Rabdomante
    Si ha una connessione forte con l'acqua, percependone eventuali fonti o sorgenti nel raggio di 100 metri, e fino a 20 metri di profondità sottoterra.
    Si può evocare una piccola quantità d'acqua (3l) dal suolo e raccoglierla in un recipiente per qualsiasi scopo (esempio reidratare un alleato in difficoltà o ferito e aiutarlo a durare di più).

    Passive: Chakra +
    Il proprio chakra incrementa di 30

    Passive: Fire Resistance
    Il danno che si subisce da Skill di fuoco dopo aver scalato le proprie resistenze (da armature eccetera), va ridotto ulteriormente di un terzo

    Passive: Water Breath
    E' possibile respirare sott'acqua per un'ora.


    PfcP46E
    Vita: 180-50= 130 - 65%
    Chakra: 170-10= 160 - 85%
    Potenza: 10
    Talenti Speciali: //

    Discipline:
    Armi Leggere
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete: //
    Scheda:
    Davmorn Malygos
    Equip:
    Armatura dell'avventuriero [Blocco:10], 2 Pugnali I[Danno: 10 cad.], 2 Pozioni dell'energia minore


    Posizione: w16

    Slot Usati:
    [Rapido]
    [Rapido]


    Slot Rimanenti:
    [Azione]

    Auree/Stance/Effetti: Catlike(10 mov.)
    Status/Buff: //
     
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    The Bane of Beralta - Contraccolpo
    Nia faticò a trattenere un sorriso compiaciuto nel constatare che tutti i suoi colpi erano andati a segno, così come anche molti di quelli degli alleati. Poteva fare la differenza, anzi la stava già facendo.
    Improvvisamente però l'avversario cambiò le carte in tavola, sconvolgendo il flusso della battaglia. Con un'azione incredibile scatenò un devastante colpo che sbalzò Nia all'indietro lacerandole la tunica e scoprendole il capo.
    La ragazza ci mise qualche istante per rimettersi in piedi. Nonostante la resistenza fisica aggiuntiva garantita dal marchio aveva accusato un buon colpo e ora faticava a concentrarsi. La testa le pulsava e non riusciva a mettere bene a fuoco la distanza che la separava dal nemico.
    Si rese conto troppo tardi di essere ormai a capo scoperto, e che dunque chiunque l'avesse incontrata in precedenza ora l'avrebbe riconosciuta, ma in quel momento non era un problema perché l'unica cosa importante era sopravvivere.
    Si guardò attorno cercando di capire che cosa fosse successo e notò il terreno dissestato attorno a sé oltre al giovane mago incastonato nel ghiaccio. Per un attimo un brivido gelido la percorse, e non era dato dalla bassa temperatura della zona in cui erano.
    Se quel mostro di ghiaccio era in grado di fare tutto quello, sarebbero mai riusciti a sconfiggerlo? Fin'ora lei lo aveva tempestato di pugni potenziati e fuoco, eppure non aveva mostrato alcuna vera e propria reazione fisica ai danni. Quando ancora avrebbero dovuto colpirlo per mandarlo al tappeto definitivamente?
    Non aveva idea di quanto sarebbe potuta resistere ancora in quelle condizioni, ma non intendeva darsi per vinta. Inspirò profondamente e quando cercò di accumulare il proprio chakra nei pugni non ci riuscì. Riprovò altre due volte, ma senza successo. Probabilmente era ancora stordita dal colpo che aveva subito e questo le impediva di concentrarsi a dovere.
    "Dannazione." pensò mentre valutava le possibilità. "Non credo di potergli arrecare chissà quale danno in questo stato, ma non posso fare altro che provarci.".
    Cercò di adottare una posizione offensiva, ma le gambe le sembravano molli e instabili. Non sarebbe riuscita a massimizzare il danno fintanto che non fosse riuscita a superare lo stordimento causato dal nemico.
    Non potendo fare altrimenti, Nia decise di portare due semplici attacchi fisici, potenziati comunque dal marchio per testare la resistenza della nuova armatura glaciale indossata dall'avversario. Probabilmente era meno spessa di quella precedente, ma chissà quali altre peculiarità aveva.
    Prima di attaccare però, conscia che in precedenza il contatto con quell'essere aveva causato delle specie di ustioni da freddo, sfruttò il proprio chakra per riscaldare i propri palmi in modo da provare a prevenire quella situazione. Non avrebbe causato alcun danno da fuoco, ma forse avrebbe evitato di congelarsi al contatto.
    CITAZIONE
    Passive: Flame Control
    E' possibile, con una quantità infinitesimale di Chakra, emettere delle piccole fiamme da una qualsiasi estremità del corpo. L'utilizzatore è in grado di resistere a lungo anche ad alte temperature, restando illeso, ad esempio, in una stanza incendiata.
    Proverà comunque dolore nel toccare le fiamme direttamente.

    [Rapido] - [Attacco Fisico]
    [Rapido] - [Attacco Fisico]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 20 (Potenza) + 30 (Body Weapon) + 30 (Power Up) = 80*2 = 160

    Sperò che almeno quei due colpi andassero a segno senza grosse ripercussioni su di lei.
    Il terreno difficoltoso le rendeva difficile muoversi come voleva e lo stordimento non sembrava voler andarsene per il momento. Avrebbe atteso il momento opportuno, poi avrebbe scatenato nuovamente tutta la sua forza in un solo colpo per cercare di riportare il vantaggio dalla loro parte.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Body Weapon
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con protezioni e si è disarmati. Gli attacchi fisici disarmati consumano uno slot rapido se non si indossa armatura, e hanno danno aumentato di +30.

    CITAZIONE
    Passive: Crimson Aura
    Le skill di questa arte segreta consumano Vita invece di Chakra. L'energia vitale viene accumulata all'interno del marchio, man mano che l'energia aumenta un'aura rossastra avvolge il portatore. Il quantitativo speso si accumula in una riserva extra chiamata Aura Cremisi. Caricare questa riserva conferisce i seguenti vantaggi:
    Aura Cremisi >= 40 La potenza è aumentata in maniera fissa di +10.
    Aura Cremisi >= 80 I propri danni fisici non possono essere ridotti da riduzioni che agiscono sull'utilizzatore.

    CITAZIONE
    Passive: Steel Body
    Il combattente ha allenato duramente il proprio corpo facendogli assumere resistenza elevata e una migliore sopportazione del dolore.
    Ottiene 5+[5xRank]% di danni fisici subiti ridotti.

    CITAZIONE
    Passive: Amazing Reflex *
    Il guerriero si addestra a muoversi rapidamente e a schivare anche gli attacchi più imprevedibili.
    La schivata costa due slot rapidi. Se si permane nella Stance:Boei si potrà scegliere se spendere Azione o due Rapidi. Questo non preclude la regolare schivata da regolamento su Azione + Rapido.



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 20

    Vita: 120 -76 = 44

    38%


    Chakra: 165

    69%


    Aura Cremisi: 40

    20%


    Posizione: v10

    Talenti Speciali:
    Small Size

    Discipline:
    Corpo a Corpo
    Elemento: Fuoco

    Arti Segrete:
    Marchio Kigo

    Scheda:
    Nia Canterra
    Slot Usati:
    [Rapido] - Attacco Fisico
    [Rapido] - Attacco Fisico

    Slot Rimanenti:
    [Azione] - Bloccato da STUN

    Auree/Stance/Effetti:
    //

    Status/Buff:
    +10 Potenza (Aura Cremisi)
    +30 Danno prossimi due attacchi fisici (Power Up) [2/2]
    +30 Resistenza fisica (Pain Endurance) [2/2]

    Equip:
    Protezioni di Classe I [Blocco 30]
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Pozione dello Spirito
    1x Pozione della Salute Minore
    1x Dolcetto Natalizio
     
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    La Tomba di Ghiaccio


    Jericho si accollò l'armatura, forse un peso troppo grosso per una persona sfaticata come lui, ma immediatamente al contatto sentì qualcosa che non andava: il collegamento spirituale era già avvenuto e l'armatura stava abbassando la temperatura del suo corpo. Ben presto avrebbe perso un braccio e forse non sarebbe stato l'unico.
    Il provvidenziale intervento di Giancarlo allontanò il fantasma e spezzò il legame con quest'ultimo, ma gran parte del danno era già fatto. Il giovane mago aveva sprecato troppe energie per spostare il pesante busto dell'armatura e visto che non poteva staccare le mani a causa del gelo, se l'era dovuta portare dietro contro la sua volontà.

    Nel frattempo Kylvaa aveva ripreso una forma vagamente umana e come se non bastasse si era forgiato un'armatura sul momento, tuttavia sembrava più fragile della precedente e lasciava scoperte alcune parti di quello spirito maledetto.

    Difesa



    La rappresaglia non si fece attendere: il fantasma saltò in mezzo a gruppo e con le sue asce spaccò il terreno; dal centro dell'impatto scaturì una potente onda d'urto accompagnata da detriti che seminò il caos.
    Lo studioso venne investito completamente e per un breve istante non riuscì più a vedere nulla, perdendo conoscenza per qualche attimo. Quando si riprese percepì una sensazione di gelo su tutto il corpo, rendendosi immediatamente conto di essere stato imprigionato in una colonna di ghiaccio ed incapace di compiere qualsiasi azione.

    Non contento, il fantasma scagliò contro di lui una delle sue armi, un facile bersaglio: inutile dire che fece calare il buio nella mente del ragazzo.

    Recupero +10 chakra ---> Attacco



    Sarebbe rimasto in stato d'incoscienza finché qualcuno non lo avrebbe riportato nel mondo dei vivi... stava riprendendo conoscenza, ma per ora la perdita di sangue gli offuscava i pensieri, rendendo impossibile capire cosa gli succedeva intorno.




    Citazioni


    ---




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 30 (leggera)

    Vita: 20/200
    10%


    Chakra: 355/395
    89%


    Coordinate: z16

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria
    Elemento: Terra


    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    -

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    - Skill: Free spirits 1/1 turni

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    - Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    - Water Breath(Respiro Subacqueo)
    - Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)
    - Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    - Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)

    Abilità:
    Basic Medicine
    Meditative

    Armi e Armature:



     Nome Categoria Effetto Equipaggiato Quantità
     Catalizzatore Magico (guanto) Arma Mistica 20 danni magici neutri si (braccio sinistro) 1
     Amplificatore Magico (anello) Amplificatore Magico +45 chakra si (mano destra) 1
     Armatura Leggera Classe I Armatura Leggera Danni fisici subiti -25 Indossata -
     Schinieri della Bestia Smeraldo Accessorio Armatura Danni fisici subiti -5 Indossati -
     Moschetto Arma Meccanica 50 danni fisici no (sulla cintura) 1
     Pallini di Piombo Munizioni - no (sulla cintura) 3
     Pietra Spirituale (anello) Arma Mistica +60 Chakra Massimo si (dito) 1
     Cristalline Flask Pozione Consumabile +50 di vita e chakra, massimo 3 utilizzi - (sulla cintura) 1
     Pozione dello Spirito Pozione Consumabile +60 di chakra, devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2
     Pozione della Salute Piccola Pozione Consumabile +20 vita, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2 (1 speciale)
     Pozione dello Spirito Piccola Pozione Consumabile +30 chakra, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 5





    Edited by Isawa - 7/4/2018, 20:08
     
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    L’attacco di Giancarlo andò a segno, e il mostro venne respinto lontano dal gruppo. Il vaygr si sentiva al sicuro e sul suo viso comparve un accenno di sorriso, nonostante la stanchezza si facesse sentire.

    Quella sensazione di sicurezza svanì in un istante, lo spettro scattò in avanti passando tra lui e la ragazza incappucciata. Appena dopo averli superati sferrò un possente attacco, che colpendo il suolo, creò un’onda d’urto che sgretolò il terreno sotto i piedi dei combattenti e stordì Giancarlo.

    Tutto intontito Giancarlo provò a reagire, ma non fu in grado di aiutare Jericho che sotto gli occhi attoniti dei membri del gruppo venne racchiuso in una tomba di ghiaccio.

    Quando sembrava che non potesse andare peggio, il fantasma lanciò una delle sue possenti armi verso il povero medico, Giancarlo senti il cuore sussultare. Non sapeva se il suo compagno di numerose avventure sarebbe sopravvissuto a quella serie di attacchi.
    CITAZIONE
    Danni subiti: [Fisici]120-(40+10)=70

    CITAZIONE
    Talento Speciale: Mantra (Recupero Chakra:10)

    -RECUPERO-
    Era troppo lontano per poter fare qualunque cosa e comunque non avrebbe potuto lasciare la prima linea per provare a soccorrerlo o avrebbe lasciato senza protezione gli altri suoi compagni.

    La battaglia che sembrava essere a loro favore, cambiò faccia facendo. Con un compagno intrappolato nel ghiaccio, e tutti gli altri guerrieri del gruppo storditi le cose per loro non si mettevano bene.

    Anche se non era in gradi di combattere efficacemente, il vaygr si spostò davanti allo spettro per cercare di difendere Jericho.
    "Liberate Jericho da quel blocco di ghiaccio, io cercherò di proteggervi!" Disse Giancarlo preoccupato per le sorti del suo commilitone.

    [Movimento Gratuito][2,5m - u11->v12]

    Ora poteva doveva solo attendere la prossima mossa dello spettro.
    CITAZIONE
    Attacco
    Danni Fisici:
    - Nessuno
    Cure Ricevute:
    - Nessuno
    Chakra Ricevuto
    - Nessuno

    Passive
    CITAZIONE
    Passive: Flame Control
    E' possibile, con una quantità infinitesimale di Chakra, emettere delle piccole fiamme da una qualsiasi estremità del corpo.

    CITAZIONE
    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    CITAZIONE
    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire I
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco metà del consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.

    CITAZIONE
    Passive: Ablaze New
    Se un avversario ha subito danno Fuoco nel turno precedente e in quello presente, la prossima skill FUOCO scagliata dall'utilizzatore infliggerà BURN.



    CITAZIONE
    Posizione: v12


    Dati Scontro
    Potenza: 10
    Vita:180-70=110/200

    55%


    Chakra:105+10=115/180

    66%

    Movimenti:
    [Movimento Gratuito 2,5m][u11->v12]

    Status/Buff:
    STUN

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Slot Usati:
    //

    Auree/Stance/Effetti:
    //

    Cooldown
    Skill: Swipe Away [1 turni]

    Professione
    Cacciatore
    Abilità:
    Charismatic
    Mantra
    La compostezza caratteriale e la piena consapevolezza del flusso del proprio chakra permettono di ottenere da esse il massimo. Si ottiene un recupero passivo di 5 Chakra a turno.
    Esclude Bad Temper.

    Discipline:
    Armi Pesanti
    Elemento: Fuoco

    Scheda:
    Giancarlo

    Equip:
    Spadone della Bestia Smeraldo - [45 Danno+30 Heavy Metal]
    Armatura Pesante Classe I (Blocco 40)
    Categoria: Armatura Pesante
    Classe: I
    Passiva: Immunità da CRIPPLE
    Il movimento senza costo non può superare i 5 metri. Non si può avere più di un movimento extra per turno.

    Bear Mantle (+10 Blocco +10Res +30 Res Aqcua)
    Bear Mantle
    Categoria: Mantello
    Classe: II
    Un mantello ricavato dalla pelle di un gigantesco orso polare. La testa è ben visibile all'altezza della spalla sinistra.
    Passive: Resistenza fisica e elementale (non Acqua) + 10
    Passive: Resistenza a elemento Acqua +30
    Passive: Lo status FREEZE deve essere applicato 2 volte per avere effetto.

    Inventario:
    Pozione dell'Energia Minore (1x)
    Kireseth (0/2)
    Kireseth
    Categoria: Consumabile
    Una pozione rinvigorente che restituisce si dice sia estratta da un fiore leggendario. Può essere consumata 2 volte prima di esaurirsi.
    Effetto: Recupera +30 Vita e +30 Chakra.


    Edited by doropuffo - 9/4/2018, 10:51
     
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    Lo spirito, dopo un'esplosione abbagliante, aveva perso parte della sua luminosità, aveva perso energie. Un ghigno di brama e compiacimento si dipinse sul volto di Ukon. Quell'energia tracotante che emanava lo spirito avrebbe dovuto terrorizzarlo e invece lo stava esaltando. Era rimasto estasiato dalla potenza del proprio potere e dalla sua efficacia contro lo spirito, nonché sorpreso nel sentire quella lingua antica appartenente alla sua terra. Seme. Accordo. Cosa mai significassero quelle parole era un mistero.

    In ogni caso non avrebbe avuto il tempo di pensarvi perchè la terra sarebbe letteralmente tremata sotto il peso delle sue asce. Nemmeno lui sapeva imprimere tanto vigore alle sue armi. Fortuna che qualcuno poco prima gli aveva donato cure con la magia.
    Cure Ricevute (da Misaki) = 30
    Danno Subito = 70

    [RECUPERO]


    Cercando di riprendersi dallo stordimento, si sarebbe avvicinato. Non era la cosa più logica da fare visto le ferite che aveva, ma doveva assolutamente parlargli.
    [Movimento Gratuito] = 5m (da R11 a T11)

    Hver gerðir þú samning við?Af hverju?
    "Con chi hai preso un accordo? E perchè?"

    Nessuno dei suoi compagni molto probabilmente avrebbe capito, eccetto il Baffo forse. Per fargli comprendere che esigeva risposte, concentrò una enorme quantità di chakra soppressore sul filo della sua ascia, tanto che la stessa sembrava essere divenuta ancor più pesante. E con uno sforzo enorme accompagnato da ampio gesto, avrebbe infine mosso un fendente con l'intenzione di lasciar dipartire un'onda d'urto capace di sopprimergli, di nuovo, le energie.
    [RAPIDO - Skill: Draining Wave]
    CITAZIONE
    Skill: Draining Wave
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Il portatore rilascia una sfera eterea che colpisce un bersaglio entro 15 metri.
    Venire colpiti dalla skill prosciugherà il chakra di 10% del chakra massimo.
    E' possibile rubare 10 chakra aggiuntivi consumando 10 dalla propria riserva chakra extra [una sola volta].
    [Cooldown 1 volta per turno]
    [Chakra: 10]




    Dati PG
    Potenza: 10 +40 (Passive: Body Soul) = 50
    Vita: 140+30= 170-70= 100
    Chakra: 180-10= 170
    Chakra Extra: 50

    Distanza:
    T11

    Abilità/Passive:
    Passive: Paradigm Shift
    Passive: Balance
    Passive: Heavy Metal
    Passive: Chakra Capacitator
    Passive: Draining Touch
    Passive: Soul Reaper
    Passive: Body Soul
    Passive: Paradigm Shift
    Il guerriero è in grado di equipaggiare/dis-equipaggiare un'arma pesante senza pagare slot.

    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus. Ignora terreno difficoltoso se indossa armatura pesante.

    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    Passive: Chakra Capacitator
    Venire colpito da una skill elementale consente all'utilizzatore di assorbirne Chakra 10 che viene accumulato in una riserva a parte.
    La riserva extra ha capacità massima 20 + [10 x rank]

    Passive: Draining Touch
    Ogni attacco fisico ravvicinato andato a segno prosciuga la riserva di chakra dell'avversario di 10.

    Passive: Soul Reaper
    L'Aura:Chakra Absorbtion estende il proprio raggio a 20 metri.

    Passive: Body Soul
    La potenza del portatore è incrementata del quantitativo di chakra presente nella riserva extra fino a un massimo di +40.

    Discipline:
    Armi Pesanti (Rank 3)
    Elemento: Aria (Rank 2)
    Armi Bianche (Rank 2)

    Arte Segreta:
    Arte Pura Rubanime (Rank 3)

    Scheda:
    Ukon Rejus
    Slot Usati:
    [Rapido]- Skill: Draining Wave

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]
    [Azione]

    Auree/Stance/Effetti:

    Status/Buff:

    Equip:
    Arma Pesante - Classe I [Danno 40]
    Scudo - Classe I [Blocca 50]
    Armatura Pesante - Classe II [Blocca 50]

    Cooldown:
    3/3 Action: Charge!
    2/2 Skill: Will to Fight
    2/2 Skill: Chakra Link
    2/5 Skill: Obliterate





     
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    Icy Lands
    uTeoTVB
    [DIFESA]
    uTeoTVB
    Le armi si schiatarono al suolo provocando un'onda d'urto immensa che investì praticamente tutti i presenti, destabilizzandone l'equilibrio e disorientandoli per un momento.

    [Misaki ~ Danni Subiti = 120 - 30 = 90]

    [Misaki ~ Status Subiti = STUN]

    Come se non bastasse, lo spirito si era messo a parlare in un dialetto antico della lingua Vagyr. Dialetto che Ukon sembrava ancora masticare bene. Misaki afferrò qualche parola, ma era troppo concentrata a non far passare all'altro mondo Jericho che ora giaceva in un blocco di ghiaccio dietro di lei.

    [Misaki ~ Contatori Alma +3]

    uTeoTVB
    [RECUPERO -> ATTACCO]
    Meditative
    Chakra + 10

    uTeoTVB
    gB56KHT

    Il collegamento con l'essere innaturale sio interruppe all'improvviso, proprio quando l'effetto di fortificazione venne meno. O si trattava di un tempismo quasi perfetto, o c'era sotto qualcosa.

    [Misaki ~ Aura: Alma Awakening ~ DISATTIVA]

    La ragazza si girò verso il biondo, ormai incastonato nel blocco granitico ma trasparente.

    ~ Jericho!

    Non si mosse neanche che aveva già incanalato il chakra nelle mani, curando la vecchia conoscenza. Poteva avere dei risentimenti nei suoi confronti, ma alla fine si trattava comunque di una delle poche persone di cui poteva realmente fidarsi. E non l'avrebbe lasciato morire al suo cospetto.

    [Misaki ~ Rapido ~ Purify][Jericho]

    [Misaki ~ Rapido ~ Purify][Jericho]

    CITAZIONE
    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank = 30]
    [Chakra: 10 - 5 = 5]

    [Jericho ~ Vita +30]
    [Jericho ~ Vita +30]

    Il costrutto, dopo essersi spostato in avanti, fece lo stesso.

    [Water Elemental~ Movimenti Gratuito ~ 5 metri][y11->x13]

    [Water Elemental ~ Purify][Jericho]

    CITAZIONE
    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank = 30]
    [Chakra Vita: = 10]

    [Jericho ~ Vita +30]

    Grazie anche alle cure di Davmorn il MetaMagister ora doveva essere fuori pericolo. In teoria.
    L'adepta tornò a fissare l'avversario. Fino ad ora erano stati obliterati dagli attacchi ad area e mantenere in vita altre 5 persone oltre a se stessa cominciava a diventare un serio problema.
    Se fosse riuscita a distanziarsi abbastanza, sarebbe rimasta fuori dai guai. O avrebbe evitato che qualcun'altro ci lasciasse le penne.

    [Misaki ~ Movimenti Gratuito ~ 5 metri][t13->s15]

    dkysS4L
    Danni Ricevuti = 90
    Danni Inflitti = 0

    Chakra Speso = 5 + 5 = 10

    Chakra Recuperato = 10
    Vita Recuperata = 30
    dkysS4L


    Equipaggiamenti
    cxq7dyr
    2vCuTcJ2x Fram. di Pietra Spirituale [ON]
    +60 Chakra, +30 Chakra
    Amplificatore [ON]
    +45 Chakra




    QPPMIkjCatalizzatore del Chakra [OFF]
    Danno Elementale Neutro: 20
    Dimezza Resistenze Elementali




    6QPKFBdArmatura Leggera Classe I [ON]
    Blocco: 25




    6K7zum9Schinieri Bestia Smeraldo [ON]
    Blocco: 5



    Aspetto
    fSPiiIj

    Una ragazza di bell'aspetto, alta poco meno di un metro e settanta. Il viso è sempre ben curato, un filo di eyeliner scuro circonda gli occhi eterocromatici. Lo sguardo è accentuato da una giusta dose di matita e ombretto, facendo così risaltare le iridi chiare. Il copelli corvini, una volta lisci, cominciano a intrecciarsi sopra le spalle finendo in boccoli grandi e corposi. la frangia è cresciuta, sparendo quasi completamente. Il collarino posto nella parte bassa è abbellito con un piccolo medaglione argento che va a poggiarsi sulla pelle candida.


    Il corpo snello e asciutto ha cominciato a maturare, adesso si possono notare le curve caratteristiche di una vera e propria donna nel pieno dei suoi anni. Veste in scuro, una maglia lunga che lascia intravedere sia le spalle che uno spacco del seno più prominente. Ai polsi ha gli inseparabili catalizzatori sotto forma di anelli, con rifiniture color ciano. Le mani calzano guanti scuri, comodi e caldi. Alla vita un bustino di cuoio che enfatizza il bacino, stretto più in basso da una minigonna striminzita. Questa è solcata a sua volta da dei drappi di dimensioni importanti, che scendono sempre dal busto, e arrivano fino all'altezza delle ginocchia. Un paio di calze autoreggenti e ricamate e gli stivali alti con tacco chiudono il cerchio, donando alla figura della ragazza un misto di sensualità e mistero.


    Anche in questa avventura indossa il lungo mantello, chiuso ad altezza del collo. Questa volta però il cappuccio è lasciato ricadere sulla schiena, lasciando fluire la folta chioma nera e scoprendo gli occhi tinti di colori vivaci. Sembra quasi un'altra persona, ora, come se avesse ritrovato se stessa.


    Dati Misaki
    qamuqcVPotenza: 10

    Armor: 25 + 5 = 30
    Res. Fisica: 0

    Res. Elementale: 0

    Livello: 9Exp accumulata: 19/20 exp

    95%


    Vita: 200 - 90 = 110/250

    44%


    Chakra: 294 - 10 + 10 = 294/385

    76%


    Contatori Alma: 2 + 3 = 5/5

    100%


    Charge: 10/20

    50%


    Movimenti:
    5 metri [t13->s15]

    Talenti Speciali:
    Meditative
    Body & Mind

    Discipline:
    Elemento: Acqua -Rank III
    Elemento: Terra - Rank III
    Elemento: Fulmine - Rank I
    Arte Segreta:
    Raven - Alma - Rank II

    Scheda:
    Misaki Aomori

    Slot Usati:
    [Rapido ~ Purify]
    [Rapido ~ Purify]


    Slot Rimanenti:
    [Azione]

    Auree/Stance/Buff:
    ///

    Status:
    STUN

    Cooldowns:
    ///

    Oggetti Consumabili:
    3x Pozioni dell'energia minore (40)

    Jqs5GPx
    Abilità Passive
    dkysS4L
    Elemento: Acqua
    Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    Water Breath(Respiro Subacqueo)
    Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)

    Elemento: Terra
    Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)
    Heart of Rock I (Difesa Skill Terra + 15 Vita)
    Rock Endurance (Vita +30)
    Earthblending (Immunità Terreno Difficoltoso)
    Anti-Shock I (Resistenza Skill Fulmine +20)
    Defense Master (Skill Terra Difensive a costo Rapido, consumo x 2)

    Elemento: Fulmine
    Charge (Riserva Punti carica: 20)
    Capacitator (Ricarica Charka Skill Fulmine x Rank)
    Elemental Advantage (Avversari bagnati + 20 Danno Fulmine)

    Alma Awakener
    Alma Arbitrer (Contatori Alma)
    Puppeter (20 Danno convertiti ai Costrutti)
    Cursing Aura (2 Turni in Aura = CURSE)

    Talenti Speciali
    Meditative (Recupero 10 Chakra a turno, Cure su se stessi + 50%)
    Body & Mind (Recupero Vita = 1/2 Chakra e viceversa)

    Meriti
    Foresight (Divinazione Minore)

    Professione
    Mercenario Livello 0(Bonus +10% Gold)





    Dati Water Elemental
    zvjknst

    Danno Fisico: 0

    Resistenza Fisica: 0

    Vita: 90 - 10 = 80/100

    80%
    Movimenti:
    5 Metri [>y11->x13]

    Azioni Utilizzate:
    Purify[Jericho]

    Azioni Rimanenti:
    ///

    Buff:
    ///

    Status:
    ///



    CITAZIONE
    Posizione Finale Misaki: s15
    Posizione Finale Elementale: x13
     
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    .
  8. Mike Portnoyz
     
    .

    User deleted


    The Bane of Beralta
    La cittá ghiacciata



    Davmorn, in un momento di disperata audacia, si scaglia contro lo spirito, dando il suo meglio per cercare di liberare Jericho.

    CITAZIONE
    Davmorn causa 30 + 5 danni alla gabbia di ghiaccio che tiene Jericho bloccato. [Blocco 20]
    30 punti vita rimasti.

    Riesce a fendere attraverso la fumosa composizione dello spirito. Lo spirito sembra indisturbato, ma la sua luce, ancora una volta, cala di intensitá.
    La temperatura é anche diventata piú sopportabile, seppure toccare lo spirito causi ancora un freddo pungente.

    Fa quello che puó per instillare il morale della squadra. Forse il giovane ha un futuro promettente davanti a sé.

    CITAZIONE
    Kylvaa subisce 45*2 = 90 danni - [Armatura Leggera II - Blocco 35]

    La sua anima infuocata le fa ignorare ogni sensazione di freddo, e questo la fa forse pensare che hanno la vittoria in pugno.

    Lo spirito é riuscito a stendere il membro piú cruciale della squadra, ma forse é stato tutto per nulla. Jericho viene infuso con nuove forze vitali, e sono poche le carte da giocare per il Kylvaa. Forse ha ancora un asso nella manica da sfoderare.

    Ed é qui che il Vaygr entra ancora in gioco.

    "Con chi hai preso un accordo, e perché?"

    Nello stesso dialetto, lo spirito alza un braccio, per indicare un edificio poco distante, e risponde, di nuovo.

    Kylvaa: Contratto. Seme.

    Chi guarda in quella direzione vedrá, per un attimo, la sagoma di una persona che osserva da una finestra. La sagoma si ritira immediatamente dalla portata visiva.

    Lo spirito non ha altro da dire. Un'altra volta, il Vaygr lancia il suo colpo, la sua tecnica segreta che giá aveva colpito con furore pochi istanti prima.

    CITAZIONE
    Frost Kylvaa perde 10% Chakra

    Questa volta, é un'altra storia. All'impatto con la creatura, il chakra che la compone si didsgrega e, non tenuto piú insieme da alcuna forza, esplode con violenza.

    Un bagliore azzurro pervade l'intero campo di battaglia, e un'onda d'urto gelata si propaga per l'intera cittá di Beralta, sollevando e portando con sé migliaia di piccole scaglie di ghiaccio, forzandovi a coprirvi il volto e i punti vitali come potete.

    Ogni parte del vostro corpo che non sia ricoperta da armatura si ritrova perforata da piccole scaglie appuntite di ghiaccio, e l'onda d'urto stessa vi toglie il respiro durante l'impatto.

    Enormi lastre di ghiaccio vengono smosse dai tetti degli edifici, crollando a terra vertiginosamente e aggiungendosi alla situazione disastrosa.

    CITAZIONE
    Chiunque sia nella mappa subisce 80 danni di elemento acqua. Resistenze elementali si applicano normalmente.

    CITAZIONE
    Kylva: Summon disattivato. Lo spirito ??????? ?? ????? ?? ???????.

    CITAZIONE
    AVVERSARIO KO.

    Il peggio é passato, e rimane solo silenzio. Il sole ricomincia a filtrare nella cittá di Beralta, la neve comincia a sciogliersi. Sentite il suono di gocce d'acqua circondarvi, dai tetti cadono, dolcemente, piccole nuvole di neve a spruzzo.

    Persino le scaglie che vi perforano la carne cominciano a sciogliersi, lasciandovi ferite pulite, ma probabilmente sanguinanti.

    Il calore vi scalda la pelle, non vi siete mai sentiti cosí comfortati dal sole, cosí famelici di calore.
    E' come rinascere.

    CITAZIONE
    La gabbia di ghiaccio di Jericho si scioglie, liberaldolo.

    Del Kylvaa, rimane poco, o meglio, rimane molto, ma é tutto attorno a voi. Filamenti di chakra blu, dispersi, fluttuano nell'aria, li sentite a contatto con la pelle, vi toccano da piú direzioni e disturbano quella sensazione di calore che state cercando di godervi.

    Per il resto, tutto calmo.

    Dallo stesso edificio verso cui Kylvaa aveva puntato il "dito" (Direzione ovest, fuori dalla mappa), sorge all'improvviso una intensa luce blu.

    Poco distante da voi [N9], una piccola sfera nerastra fa capolino, emergendo apparentemente dal nulla.

    Si agita, vorticando, roteando su sé stessa, lentamente ingrandendosi.
    Emette un suono grave, ciclico, tagliente.

    Inizia ad attirare i filamenti e a fagocitarli, aspirando l'aria, il ghiaccio, la neve, i detriti e piccole rocce dal terreno.
    Lentamente, il vortice si espande, diventando una sorta di palla nera di grandezza 1 metro che fluttua a mezz'aria.
    Sembra deglutire ogni cosa attorno a sé, continuando a crescere di dimensione.

    Il chakra del Kylvaa sembra essere sparito quasi del tutto, e sentite la forza della sfera aumentare esonenzialmente.
    Tutto succede molto velocemente, sta iniziando ad avere forza sufficiente da attirare anche voi.

    Notate che alcune statue di ghiaccio stanno venendo staccate dal terreno, ora che il ghiaccio ha meno forza, e i corpi congelati slittano sul terreno, tutti diretti verso la sfera, ora giá arrivata a 2m di diametro.

    Il terreno é scivoloso e anche voi subite la forza d'attrazione di questa nuova, misteriosa entitá.
    Il ghiaccio e la neve tuttavia forse non sono cosí profondi.

    5fwdiUb

    CITAZIONE
    Ogni personaggio che non effettua movimenti verrá attirato dalla sfera, avvicinandosi di 10 metri nella sua direzione.
    Tutta la mappa va considerata terreno difficoltoso. Per il resto, potete muovervi come al solito. Ruolate appropriatamente la difficoltá, aiutatevi come potete. Avete totale libertá di scegliere cosa fare.

    Frost Kylvaa [DISSOLTO]

    SCHEDA D'OSSERVAZIONE
    Tutto ciò che i vostri personaggi osservano e comprendono della "creatura" man mano che la affrontano.

    STATS:
    Vita: 800 - 725 = 75
    Chakra: 1200 - 1030 = 170 rimasti
    170 Chakra finali scomparsi in modo anomalo.

    Aspetto: Creatura umanoide, corporatura robusta, veste un'armatura leggera di sofisticato ghiaccio nero, ricoperta di simboli e rune. Occhi azzurro chiaro, lasciano una scia quando si muove.
    Odore: Nessuno.
    Comportamento: Freddo. Automatico.
    Movimento: Lento e controllato. Innaturale.. +[Azione] Extra per turno.
    Rapidità: Sembra lento e possente ma alcuni movimenti sono incredibilmente repentini.
    Equip: Armatura leggera II, Armi pesanti IV [80] (forse di ghiaccio, dal colore).
    Fisico: Altro 3 metri. Consistenza sconosciuta.
    Immunità: Tutti gli STATUS provati finora, ad eccezione di DISABLE. Tecniche che causano svantaggi fisici sono tutte andate a vuoto. Probabilmente immune ad acqua.
    Vulnerabilità: Tutte le skill elementali sono andate a segno pienamente.
    Abilità: Spirit Frost, Spirit Form, Spirit Resurge, Spirit Form, Spirit Leap, Spirit Retrieve, Decimate, Decisive Strike, Last Resort, Overwhelming Strength, Devastating Blow
    Discipline: Armi Pesanti Rank 4
    Arti segrete: Spirit.



    Skill:
    Skill: Spirit Leap
    [Azione]+[Azione]+[Rapido]+[Rapido]
    Si spicca un salto di 25m. L'atterraggio solleva detriti dal terreno e li scaglia in tutte le direzioni entro un raggio di 20m.
    I detriti causano 60 danni fisici. Parabile con scudi, skill, ma non con normali parate d'arma. Schivata funziona solo se si esce dal raggio d'azione.
    [Cooldown: ???]

    Aura: Spirit Frost
    Nel raggio di 20 metri, si abbassa la temperatura, andando abbondantemente sotto lo zero. Armi di metallo si incollano alle mani degli utilizzatori, rendendole impossibili da disequipaggiare. Tecniche di acqua si ghiacciano durante il cast, senza mai completarsi e con conseguenze imprevedibili.

    Skill: Spirit Resurge
    [ATTACCO]+[DIFESA]
    Focus: Utility
    Lo spirito si ricompone, riassumendo la propria forma originaria.
    Cancella tutti gli status subiti.
    La prossima DIFESA é anch'essa spesa per eseguire Spirit Resurge.
    Nel prossimo ATTACCO, si ripristina Spirit Form e si recupera automaticamente eventuale equip, se presente entro 5 metri.
    [Vita: 50]

    Passive: Spirit Form
    Tutti i danni subiti vengono trasferiti sul Chakra, rendendo l'utilizzatore immortale, finché c'é Chakra disponibile.
    Sono ignorati tutti gli status, ad eccezione di DISABLE. Subire Disable interrompe Spirit Form.
    L'utilizzatore non é affetto da alcuna tecnica che andrebbe a modificare o danneggiare la struttura fisica di un umano/animale/mostro/undead/costrutti. Si subiscono comunque danni fisici dai normali attacchi fisici.

    Skill: Spirit Retrieve
    [Gratuito]
    Recupera le armi istantaneamente.
    Funziona solo con armi forgiate con core essence.
    [Chakra: 20]

    Skill: Decimate

    Skill: Decisive Strike

    Skill: Last Resort

    Skill: Overwhelming Strength

    Skill: Devastating Blow





    CITAZIONE
    SESTO TURNO: VICTORY
    Complimenti a tutti, che mazzate. Non sapevo che i pg fossero diventati cosí forti, é stato molto educativo! Ora cercate di uscirne vivi.
    Ricordatevi che alcuni di voi hanno ancora pezzi di armatura con sé.

    COME SCRIVERE
    Buona occasione per un po' di ruolaggio fatto bene, character development e interazione tra i personaggi.

    TEMPISTICHE
    Il post è stato fatto alle 20:30 dell'11 Aprile. Questa volta mi sono preso 2-3 giorni per me :)
    Avete tempo fino a 20:30 del 13 Aprile.

    RITARDI
    Siete stati ottimi finora.
    Continuiamo cosí.




    Edited by Mike Portnoyz - 11/4/2018, 20:54
     
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    The Bane of Beralta - Ultima Risorsa
    Gli attacchi di Nia andarono a segno e così anche quelli del resto del gruppo causando un ingente danno alla creatura fino a farla letteralmente dissolvere come neve al sole. Lentamente la morsa del gelo si fece meno pressante e molto lentamente i dintorni di quella vecchia piazza cittadine cominciarono a riprendere le loro normali fattezze. Ci sarebbe voluto ancora qualche tempo prima che quel luogo potesse nuovamente tornare abitabile, ma almeno la minaccia ora era stata debellata.
    Ma era davvero così?
    Qualcosa di simile ad una piccola sfera nerastra fece capolino dalle macerie e dai resti della neve. A prima vista non le sembrò minacciosa, ma quando cominciò a vorticare attirando tutti i presenti verso di sé, si mise nuovamente in guardia.
    Avrebbe voluto indietreggiare e mettersi quanto più lontano possibile da quella specie di sfera nera, ma il terreno era rovinato dal combattimento e poco agevole a causa della neve mezza sciolta. Spostarsi in quelle condizioni sarebbe stato difficile e le avrebbe richiesto uno sforzo non indifferente.
    Si stava preparando a scattare quando l'altra donna del gruppo le si avvicinò e le scagliò addosso una cascata orizzontale respingendola indietro di parecchi metri. Il suo primo pensiero fu un'imprecazione, perché non riusciva a capire perché diavolo quella matta avesse agito in quel modo, poi però si fermò a ragionare un attimo: forse l'aveva fatto proprio per allontanarla dal pericolo, ma perché? Inoltre solo ora notava di avere una specie di scudo composto d'acqua che l'aveva protetta fino a quel momento scomparendo in quell'istante.
    Osservando bene quella donna aveva un aspetto in qualche modo familiare, ma era sicura di non averla mai incontrata prima o di averci parlato. Che fosse un'imperiale anche lei? O forse l'aveva vista da qualche altra parte?
    Ringraziò la sconosciuta con un gesto della mano e ragionò sul da farsi; tutti si stavano muovendo e lei non poteva rimanere indietro. Era grata alla donna per averla spostata, ma almeno avrebbe potuto avvicinarla al bersaglio e non allontanarla. In quel modo non era in grado di attaccare il nemico, ma poteva prepararsi a farlo.
    Decise di sfruttare tutte le sue energie per massimizzare il potere rigenerante del marchio e rimettersi in piene forze prima di passare alla fase offensiva.
    [Rapido] - [Power Up]
    [Rapido] - [Pain Endurance]

    CITAZIONE
    Skill: Power-up
    [Rapido]
    Focus: utilità
    Il portatore consuma la propria energia vitale, tramutandola in potenza fisica.
    Per la durata, aggiunge danno aggiuntivo alle prime due azioni offensive del turno (attacchi fisici base o talenti fisici offensivi). Il danno è pari alla vita spesa. Non cumula se eseguita più volte, ma permane il valore dell'ultimo cast.
    Nel caso di Dual Wield si applica il bonus unicamente al danno della mano dominante..
    [Durata: 2 turni oltre l'attivazione]
    [Costo Vita: min. 10 - max. 30]

    CITAZIONE
    Skill: Pain Endurance
    [Rapido]
    Focus: utilità
    Il portatore consuma la propria energia vitale, tramutandola in incredibile resistenza fisica e sopportazione del dolore.
    Per la durata, ignora danno pari al quantitativo pari alla vita spesa durante la propria DIFESA. Non cumula se eseguita più volte, ma permane il valore dell'ultimo cast.
    [Durata: 2 turni oltre l'attivazione]
    [Costo Vita: min. 10 - max. 30]

    CITAZIONE
    Vita Consumata: 30 (Power Up) + 10 (Pain Endurance) = 40

    Le forze le vennero meno mentre il marchio assorbiva quasi tutta la sua energia vitale. Inspirò profondamente sentendosi quasi completamente esausta, ma non aveva tempo da perdere perché se si fosse fatta colpire ora in quello stato sarebbe stata davvero la fine dei giochi per lei.
    [Azione] - [Kigo Rebirth]
    CITAZIONE
    Skill: Kigo Rebirth
    [Azione]
    Focus: utilità
    Il marchio viene irrorato di chakra per rilasciare appieno il suo potenziale. Il quantitativo accumulato nella riserva Aura Cremisi viene convertito in energia vitale, con un rapporto che dipende dal rank. L'Aura Cremisi viene completamente svuotata.
    Rank 1-2: Vita = Aura Cremisi x 1.5
    Rank 3: Vita = Aura Cremisi x 2
    Rank 4: Vita = Aura Cremisi x 3
    Il marchio si disattiva dopo 3 turni eccetto quello di attivazione, causando status SHOCK per 3 turni (non è rimuovibile).
    Mentre il marchio è attivo e nei successivi 3 turni di cooldown, non è possibile utilizzare i talenti dell'arte segreta.

    CITAZIONE
    Aura Cremisi: 40 + 40 = 80
    Cura Ottenuta: 80 * 1.5 = 120

    Con un bagliore rossastro il marchio si attivò e attorno al collo di Nia partendo dalla nuca sembrò essere avvolto in un paio d'ali finemente disegnate. Da queste splendeva un bagliore carminio e non avrebbe smesso di brillare fino al termine dell'effetto.
    Ora il problema era che anche se aveva recuperato le forze era comunque troppo distante dall'avversario per poterlo attaccare, e non aveva molto tempo a disposizione prima che il marchio si disattivasse e gli effetti collaterali cominciassero a farsi sentire.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Body Weapon
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con protezioni e si è disarmati. Gli attacchi fisici disarmati consumano uno slot rapido se non si indossa armatura, e hanno danno aumentato di +30.

    CITAZIONE
    Passive: Steel Body
    Il combattente ha allenato duramente il proprio corpo facendogli assumere resistenza elevata e una migliore sopportazione del dolore.
    Ottiene 5+[5xRank]% di danni fisici subiti ridotti.

    CITAZIONE
    Passive: Amazing Reflex *
    Il guerriero si addestra a muoversi rapidamente e a schivare anche gli attacchi più imprevedibili.
    La schivata costa due slot rapidi. Se si permane nella Stance:Boei si potrà scegliere se spendere Azione o due Rapidi. Questo non preclude la regolare schivata da regolamento su Azione + Rapido.



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 10

    Vita: 4 +120 = 124

    62%


    Chakra: 165

    69%


    Aura Cremisi: 0

    0%


    Posizione: y8

    Talenti Speciali:
    Small Size

    Discipline:
    Corpo a Corpo
    Elemento: Fuoco

    Arti Segrete:
    Marchio Kigo

    Scheda:
    Nia Canterra
    Slot Usati:
    [Rapido] - Power Up
    [Rapido] - Pain Endurance
    [Azione] - Kigo Rebirth

    Slot Rimanenti:
    //

    Auree/Stance/Effetti:
    //

    Status/Buff:
    +30 Danno prossimi due attacchi fisici (Power Up) [0/2]
    +30 Resistenza fisica (Pain Endurance) [0/2]

    Equip:
    Protezioni di Classe I [Blocco 30]
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Pozione dello Spirito
    1x Pozione della Salute Minore
    1x Dolcetto Natalizio


    Edited by Silver Element - 13/4/2018, 15:50
     
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    La Fine?


    Udì una voce chiamarlo in lontananza, poi sentì nuovamente l'energia vitale scorrere in lui. Riaprì gli occhi di colpo e prese un lungo respiro come dopo una lunga apnea, guardandosi attorno frastornato e rendendosi conto di cos'era successo.

    Sta diventando un'abitudine...

    Commentò sarcastico tra se e se il biondo, per poi essere sopraggiunto da una fitta dolorosa alla testa; per quanto ci si possa fare l'abitudine, rimane comunque doloroso riprendersi da quella condizione.

    Dovrei ritirarmi a vita privata dopo questa disavventura.

    Possibilità sempre presa in considerazione, ma mai come ora: era evidente che tutti gli esseri viventi di Kalendor avevano un conto in sospeso e/o un odio istintivo nei suoi confronti, tanto da renderlo il loro sacco da pugilato preferito. Rimpiangeva di non aver addosso una di quelle corazze pesanti, di sicuro la sua vita sarebbe stata decisamente più facile.

    Tuttavia lo studioso non può far nulla perchè intrappolato nella lastra di ghiaccio e non gli rimane che osservare gli avvenimenti.

    Difesa



    Dopo aver subito svariati attacchi, prima di ricevere il colpo finale da Ukon, lo spirito maledetto indica un palazzo e proferisce parole incomprensibili: sulla sommità dell'edificio una sagoma cerca di sfuggire in vano allo sguardo dei presenti. Nel stesso istante lo spirito va in pezzi e tutt'intorno il ghiaccio incomincia a sfaldarsi; il povero Jericho, impossibilitato a muoversi, viene colpito da alcune lastre di ghiaccio, ma non è abbastanza per metterlo KO (di nuovo).

    Danno subito: 80 danni elemento acqua.

    Finalmente anche la prigione di ghiaccio che lo tiene immobile, si sfalda; finalmente libero lo studioso si adopera in quello che sa fare meglio...

    Recupero +10 chakra ---> Attacco



    Scappare molto lontano in poco tempo (lasciando quell'inutile pezzo di armatura che gli aveva procurato solo grane).
    Aveva visto il bagliore azzurro e la sfera nerastra non preannunciava nulla di buono, ben prima che cominciasse a risucchiare più o meno tutto intorno a lui, aveva già richiamato l'aiuto del vento per potenziare i suoi movimenti e darsela a gambe.

    [Aura: Go with Flow - Attiva]
    [Movimento extra 5 metri gratuito da w15 in w17]



    Avrebbe poi utilizzato se stesso una magia curativa per lenire le sue ferite e recuperare un pò la lucidità, potenziandone gli effetti tramite il suo catalizzatore di chakra.

    [Skill: Purify +45 hp su Jericho - Rapido]
    [Skill: Amplify su Purify - Gratuito]



    L'istinto era di fuggire il più lontano possibile, ma non poteva lasciare al proprio destino le persone che lo avevano aiutato: ce lo aveva anche lui un pò di orgoglio nascosto da qualche parte.




    Citazioni


    Aura: Go with the Flow Changed
    L'utilizzatore è in grado di utilizzare l'aria per facilitare i propri movimenti. Un movimento extra diventa gratuito x turno.
    [Chakra: 10 x turno]

    Skill: Amplify [Gratuita]: Amplifica l'effetto di una propria skill elementale non offensiva del 50% su tutti i bersagli implicati. Viene applicato su tutti i valori numerici eccetto le distanze, raggi, diametri e slot.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 1 turno]

    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]
    [Chakra: 10-5]




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 30 (leggera)

    Vita: 75/200
    37%


    Chakra: 340/395
    86%


    Coordinate: w17

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria
    Elemento: Terra

    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    - Aura: Go with the Flow

    Cooldown:
    - Skill: Amplify 0/1 turni

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    - Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    - Water Breath(Respiro Subacqueo)
    - Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)
    - Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    - Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)

    Abilità:
    Basic Medicine
    Mantra

    Armi e Armature:



     Nome Categoria Effetto Equipaggiato Quantità
     Catalizzatore Magico (guanto) Arma Mistica 20 danni magici neutri si (braccio sinistro) 1
     Amplificatore Magico (anello) Amplificatore Magico +45 chakra si (mano destra) 1
     Armatura Leggera Classe I Armatura Leggera Danni fisici subiti -25 Indossata -
     Schinieri della Bestia Smeraldo Accessorio Armatura Danni fisici subiti -5 Indossati -
     Moschetto Arma Meccanica 50 danni fisici no (sulla cintura) 1
     Pallini di Piombo Munizioni - no (sulla cintura) 3
     Pietra Spirituale (anello) Arma Mistica +60 Chakra Massimo si (dito) 1
     Cristalline Flask Pozione Consumabile +50 di vita e chakra, massimo 3 utilizzi - (sulla cintura) 1
     Pozione dello Spirito Pozione Consumabile +60 di chakra, devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2
     Pozione della Salute Piccola Pozione Consumabile +20 vita, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2 (1 speciale)
     Pozione dello Spirito Piccola Pozione Consumabile +30 chakra, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 5



     
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    The Bane of Beralta


    Le armi impattarono contro l'eterea gabbia di Jericho, frantumandone gran parte e probabilmente abbassando la temperatura. Fissò il volto del compagno appena curato, gli sembrava già meno pallido: pronto ad un altro eventuale attacco Davmorn si voltò osservando il mostro senza forma: sentì nuovamente pronunciare strani idiomi a lui sconosciuti, stavolta dal carro armato dal cranio rasato: la bestia sembrò rispondergli, mentre sollevava un braccio.

    Forse era uno stratagemma per distrarre tutti? La curiosità si sa, uccide il gatto, ma uno sciacallo come il Malygos non potè far a meno di spostare lo sguardo verso quella direzione: alla finestra di uno dei pochi edifici integri, scorse una misteriosa ombra che sembrava guardarli. La distanza era quella che era, non riuscì ad identificare nulla della sagoma, se non che dopo qualche secondo si vanificò dalla loro vista.
    Sento puzza di guai.. pensò, aveva combattuto poche volte contro creature, mai qualcosa con tali sembianze: per quanto fosse ignorante in materia, il suo primo pensiero fu il controllo dello spirito da parte dell'ignota sagoma. Un umano stesso forse? Non poteva saperlo, ma venne terribilmente sconcertato dall’idea. Guardandosi intorno, vide che la posizione generale non sembrava essere delle migliori; il momento della ritirata forse?
    Proprio nel momento di sgomento però, Ukon sferrò un devastante fendente facendo esplodere l’essenza della creatura: per un attimo la curiosa materia si contorse, esplodendo in una mortale onda d'urto. Un bagliore celeste fu l'ultima cosa che Davmorn vide, successivamente si coprì gli occhi cercando di evitare gli imminenti danni
    Danni subiti= 80, vita al 35%
    All'impatto sembrava di essere stati colpiti da dozzine di sassolini, guardando meglio notò che erano residui di ghiaccio estremamente acuminati. Non creavano grandi ferite, ma essendo molto piccoli ed innumerevoli avevano aggravato la situazione.

    Si rialzò da terra lentamente, cercando l'impatto visivo con i suoi compagni. La sconfitta sembrava aver impatti sulla cittadina, la temperatura si tirò sopra lo zero brevemente, raggi di sole li scaldarono alleviando parte del dolore subito. La gabbia di ghiaccio su cui si era tanto accanito prima, si era sciolta nel giro di pochi secondi liberando il mago; per la prima volta, gli sembrava vero.
    Ce l'abbiamo fatta? chiese rivolto alla donna dai capelli neri e al baffo, più vicini a lui rispetto agli altri. Poi il giovane si ammutolisce, abbassando lo sguardo come perso nel vuoto: stordito dalla devastante esplosione di energia, aveva dimenticato il dettaglio di pochi secondi prima.
    Si voltò verso la casa, notando in distanza qualcosa
    Che Cazzo è? Stavolta ad un tono molto più alto, tutti avrebbero potuto udirlo. In mezzo al terreno ancora in gran parte bianco, un'aura nera circolare si era formata: inizialmente sembrava un piccolo puntino, apparentemente giusto fastidioso per gli occhi. Ma cresceva, dio se cresceva rapidamente; in pochi secondi il nevischio che era rimasto venne risucchiato dalla sfera.
    La palla impazzita stava inglobando nel giro di pochi secondi qualsiasi cosa nelle sue vicinanze, crescendo sempre di più ed aumentando il raggio ulteriormente: il pavimento sembrava essere in pendenza improvvisamente, come se la superficie cercasse di muoverli verso il fulcro magnetico.
    Il terribile suono che emetteva si faceva sempre più forte, cominciava a ronzare nell'udito del giovane: non c'era dubbio


    Dobbiamo muoverci! dando una pacca sulla spalla a Jericho, cercando di incoraggiare e svegliare il suo amico, da poco tornato nella battaglia.
    [Mov gratuito: w16—> y14]
    Nonostante l'impostazione agile, l'apparente disturbo alla gravità rendeva difficile per Davmorn orientare gli spostamenti: c'era qualcos'altro che gli serviva, decisamente più funzionale. Abbandonò i pesanti guanti lanciandoli dinanzi a lui più lontano possibile, fece poi appello all'atletico fisico, usando i talloni come una molla per raggiungere il punto più lontano che poteva: mentre era in volo, aveva utilizzato una leggera quantità di chakra per alleviare parte delle ferite subite
    [RAPIDO - Skill: Purify]:
    CITAZIONE
    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]

    [RAPIDO - Action: Sprint] y14--> C14
    [Chakra: 10]
    CITAZIONE
    Action: Sprint
    [Rapido]
    L'utilizzatore effettua uno scatto rapido di 10 metri. Consuma un movimento extra.
    [Cooldown: 2 turno]

    CITAZIONE
    :Azioni

    Movimenti complessivi: w16-->c14
    1 Movimento extra consumato
    [Rapido - Skill:Purify]
    [Rapido - Action: Sprint]

    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    PASSIVE:
    Passive Passive Relative
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno e attaccare con armi leggere costa Rapido.
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con armi leggere o disarmati e con protezioni o armature leggere.

    Passive: Dual Wield *
    Il guerriero si è addestrato all'utilizzo della mano secondaria nell'impugnare ed attaccare con armi leggere. Il proprio attacco fisico diventa un doppio attacco. Gli attacchi con seconda arma hanno danno totale dimezzato. Pagando Rapido è possibile equipaggiare due pugnali contemporaneamente.

    Passive: Unseen Threat *
    Avversari impegnati, cioè che hanno attaccato un altro bersaglio nel loro precedente ATTACCO, dovranno pagare uno slot rapido extra per difendersi dall'utilizzatore.

    Passive: Armi Leggere II
    L'utilizzatore è addestrato all'utilizzo delle Armi Leggere Classe II senza soffrire di alcun malus.

    Passive: Elusive Movement *
    I riflessi e l'agilità di questo stile di combattimento permette tempi di reazioni migliorati. La schivata costa uno slot azione.

    Passive: Rabdomante
    Si ha una connessione forte con l'acqua, percependone eventuali fonti o sorgenti nel raggio di 100 metri, e fino a 20 metri di profondità sottoterra.
    Si può evocare una piccola quantità d'acqua (3l) dal suolo e raccoglierla in un recipiente per qualsiasi scopo (esempio reidratare un alleato in difficoltà o ferito e aiutarlo a durare di più).

    Passive: Chakra +
    Il proprio chakra incrementa di 30

    Passive: Fire Resistance
    Il danno che si subisce da Skill di fuoco dopo aver scalato le proprie resistenze (da armature eccetera), va ridotto ulteriormente di un terzo

    Passive: Water Breath
    E' possibile respirare sott'acqua per un'ora.


    PfcP46E
    Vita: 180-50= 130-80= 50+20= 70 35%
    Chakra: 170-10= 160-10= 150 - 79%%
    Potenza: 10
    Talenti Speciali: //

    Discipline:
    Armi Leggere
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete: //
    Scheda:
    Davmorn Malygos
    Equip:
    Armatura dell'avventuriero [Blocco:10], 2 Pugnali I[Danno: 10 cad.], 2 Pozioni dell'energia minore


    Posizione: C14

    Slot Usati:
    [Rapido]
    [Rapido]


    Slot Rimanenti:
    [Azione]

    Auree/Stance/Effetti: Catlike(10 mov.)
    Status/Buff: //


    Edited by Mad4Opps - 14/4/2018, 05:15
     
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    Scusa il ritardo settimana pessima. Domani mattina aggiungo qualcosa di più nella parte di "attacco".

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    Giancarlo era pronto a proteggere i suoi alleati, non staccava gli occhi dallo spettro. Fissava quella strana entità bluastra, le fiamme fredde che lo ricoprivano sembravano inestinguibili.
    Ne lui ne il gruppo di avventurieri giunti fin li avrebbero gettato la spugna.

    La ragazza e il suo compatriota colpirono di nuovo, nella speranza di mettere fine allo scontro.

    Ukon disse qualcosa, qualcosa di incomprensibile anche per lui, lo spettro sembrò capire quelle incomprensibili parole e indicò una casa diroccata dietro di loro.

    Lo spettro cadde letteralmente a pezza davanti a lui, fu un attimo, le fiamme blu svanirono e come conseguenza un onda gelida pervase l’area e con essa delle schegge di ghiaccio lo colpirono. La pelliccia di Brann lo protesse, ma non fu sufficiente alcune schegge si conficcarono sulle parti rimaste scoperte. Il gelo lasciò il posto ai tiepidi raggi del sole che iniziarono a sciogliere la neve. Dei filamenti blu che galleggiavano nell’aria, erano parte del nemico sconfitto, l’ultima parte di quel combattente che li aveva messi in difficoltà.

    Era calata la calma, ce l’avevano fatta. Giancarlo si girò per vere se Jericho era ancora nel blocco di ghiaccio o se era diventato la sua tomba. Con sollievo dell’uomo baffuto, quella gelida tomba non c’era più.

    Un rumore spezzo il silenzio del campo di battaglia, Giancarlo iniziò a guardarsi attorno per cercare di capire da dove potesse venire quel suono così fastidioso. Non ci mise molto ad associare quell'inquietante rumore ad una sfera apparsa ad una ventina di metri da lui.

    CITAZIONE
    Danni subiti: [Elemento Acqua]80-30=50

    CITAZIONE
    Talento Speciale: Mantra (Recupero Chakra:10)

    -RECUPERO-

    Non sapeva cos'era quella sfera ne da dove veniva, ma non voleva stare li per scoprirlo.
    "Quella sfera "
    [Attivazione Stance][Stance: Paladin]

    CITAZIONE
    Stance: Paladin
    Il guerriero vota se stesso alla protezione dei propri alleati. Il movimento gratuito è di 10 metri se eseguiti verso alleati, ignorando il malus delle armature. Le parata pesante blocca fino a due attacchi di una stessa azione.


    Nonostante sanguinasse e fosse molto provato dalla battaglia, Giancarlo scattò in direzione di Jericho.
    "Jericho, Misaki state bene?" Disse Giancarlo, mentre cercava di correre su quel terreno congelato.

    [Movimento Gratuito][10m - v12->v16]


    CITAZIONE
    Attacco
    Danni Fisici:
    - Nessuno
    Cure Ricevute:
    - Nessuno
    Chakra Ricevuto
    - Nessuno

    Passive
    CITAZIONE
    Passive: Flame Control
    E' possibile, con una quantità infinitesimale di Chakra, emettere delle piccole fiamme da una qualsiasi estremità del corpo.

    CITAZIONE
    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    CITAZIONE
    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire I
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco metà del consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.

    CITAZIONE
    Passive: Ablaze New
    Se un avversario ha subito danno Fuoco nel turno precedente e in quello presente, la prossima skill FUOCO scagliata dall'utilizzatore infliggerà BURN.



    CITAZIONE
    Posizione: v16


    Dati Scontro
    Potenza: 10
    Vita:110-50=60/200

    28%


    Chakra:115+10=125/180

    72%

    Movimenti:
    [Movimento Gratuito 10m][v12]

    Status/Buff:
    //

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Slot Usati:
    //

    Auree/Stance/Effetti:
    //

    Cooldown
    Skill: Swipe Away [0 turni]

    Professione
    Cacciatore
    Abilità:
    Charismatic
    Mantra
    La compostezza caratteriale e la piena consapevolezza del flusso del proprio chakra permettono di ottenere da esse il massimo. Si ottiene un recupero passivo di 5 Chakra a turno.
    Esclude Bad Temper.

    Discipline:
    Armi Pesanti
    Elemento: Fuoco

    Scheda:
    Giancarlo

    Equip:
    Spadone della Bestia Smeraldo - [45 Danno+30 Heavy Metal]
    Armatura Pesante Classe I (Blocco 40)
    Categoria: Armatura Pesante
    Classe: I
    Passiva: Immunità da CRIPPLE
    Il movimento senza costo non può superare i 5 metri. Non si può avere più di un movimento extra per turno.

    Bear Mantle (+10 Blocco +10Res +30 Res Aqcua)
    Bear Mantle
    Categoria: Mantello
    Classe: II
    Un mantello ricavato dalla pelle di un gigantesco orso polare. La testa è ben visibile all'altezza della spalla sinistra.
    Passive: Resistenza fisica e elementale (non Acqua) + 10
    Passive: Resistenza a elemento Acqua +30
    Passive: Lo status FREEZE deve essere applicato 2 volte per avere effetto.

    Inventario:
    Pozione dell'Energia Minore (1x)
    Kireseth (0/2)
    Kireseth
    Categoria: Consumabile
    Una pozione rinvigorente che restituisce si dice sia estratta da un fiore leggendario. Può essere consumata 2 volte prima di esaurirsi.
    Effetto: Recupera +30 Vita e +30 Chakra.


    Edited by doropuffo - 14/4/2018, 14:28
     
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    Domami mattina sistemo il post.

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    Recupero
    [RAPIDO - Skill: Draining Wave]
    [Movimento Gratuito]+[Aura: gowith the flow]= 10m (X11)
    [Stance: Bastion]
     
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    Icy Lands
    uTeoTVB
    [DIFESA]
    uTeoTVB
    gB56KHT

    L'esplosione che scaturisce dallo spirito si propaga veloce, investendo chiunque nel raggio di centinaia e centinaia di metri con schegge di ghiaccio e vento talmente freddo da essere tagliente.
    La ragazza, grazie alla sua affinità con l'alma, era in grado di percepire chi necessitava di cure urgenti e di una pronta difesa. Le energie vitali dei compagni erano come delle candele al vento e, nonostante non sapesse con certezza quanta "vita" rimaneva ad ognuno era in grado di capire quando la fiamma si afflevioliva.
    E questa volta era il turno della Rossa. Si era lasciata cadere il cappuccio, scoprendo abbastanza il viso da renderla riconoscibile. Misaki non sapeva il motivo di tale gesto, e tutto sommato non le interessava nemmeno. Ognuno ha i propri segreti ecriticare gli altri per le loro scelte non era il suo forte.

    Alzaò la mano in avanti, urlando il suo nome per attirarne l'attenzione.

    ~ Nia!

    [Misaki ~ Azione ~ Water Shield][Nia]

    CITAZIONE
    Skill: Water Shield
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Genera uno scudo circolare d'acqua che seguirà un alleato o sè stessi e intercetterà ogni attacco finchè non sarà distrutto. E' possibile utilizzare questa skill anche durante la propria DIFESA.
    Può assorbire 100 danni di fuoco o 50 danni da qualsiasi altro elemento, escluso terra. Dura 3 turni.
    E' possibile evocarne subito un altro per coprire due guerrieri diversi spendendo gli altri due slot rapidi e altri 25 Chakra.
    [Chakra: 25 - 5 = 20]

    Quersto significava, però, essere investita lei stessa dalla folata gelida. Poco malwe, aveva capacità rigenerative a dir poco eccellenti e non ci avrebbe messo molto a tornare in piedi. L'unico problema era il dolore acuto e atroce, ma durò solo qualche istante.

    [Misaki ~ Danni Subiti = 80]

    Il fido Elementale non ebbe tale fortuna e finì per congelarsi quasi all'istante per poi sbriciolarsi in migliaia di pezzi dopo essere stato colpito da una scheggia vagante.

    [Water Elemental ~ Danni Subiti = 80]
    [Water Elemental ~ K.O.]

    uTeoTVB
    [RECUPERO -> ATTACCO]
    Meditative
    Chakra + 10

    uTeoTVB
    L'Adepta respirava affannosamente. Lo scontro era ormai concluso ma era riuscito a provarla come non succedeva da molto tempo. Richiamò ancora una volta l'aura d'acqua, questa volta senza ghiaccio.

    [Misaki ~ Aura:Counterflux ~ ATTIVA]

    CITAZIONE
    Aura: Counterflux
    L'utilizzatore si circonda di anelli d'acqua vorticanti. Gli anelli vengono alimentati dalle skill d'acqua utilizzate.
    Le skill curative guadagnano +5 di fattore curativo per ogni skill Acqua castata dall'attivazione dell'aura. Il bonus si azzera se l'aura si disattiva.
    Consente l'utilizzo di skill curative durante la propria DIFESA.
    Il bonus non può superare i [10xRank] = 30 punti.
    [Chakra: 15 x turno]

    [Misaki ~ Movimenti Gratuito ~ 5 metri][15->y13]

    Il bagliore azzurro la circondò mentre la sfera appena formata cominciava ad attirare tutto e tutti verso di se. E anche questa volta la manipolatrice del fuoco avrebbe avuto nisogno del suo aiuto.
    Con un rapido gesto della mano una colonna d'acqua verticale si fiondò su Nia, spostandola indietro di parecchi metri e allentando la forza di gravità della sfera.

    [Misaki ~ Rapido ~ Pressurize][Nia][y8]

    CITAZIONE
    Skill: Pressurize
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Genera un getto d'acqua respingente, con gittata di 15 metri. Respinge un bersaglio lungo tutta la sua gittata.
    Infligge BAGNATO.
    [Chakra: 20 - 5 = 15]
    [Cooldown 2 turni]

    [Misaki ~ Contatore Counterflux +5]

    Contemporaneamente, con l'altra mano, Misaki fece nuovamente ricorco all'energia dell'acqua, lenendo le proprie ferite.

    [Misaki ~ Rapido ~ Purify][Misaki]

    CITAZIONE
    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank = 30]
    [Chakra: 10 - 5 = 5]

    [Misaki ~ Vita +52]
    [Misaki ~ Chakra +26]

    [Misaki ~ Contatore Counterflux +10]

    Due Anelli semitrasparenti cominciaronom a vorticarle intorno, aumentando le capacità curative della tipa.
    In un gesto forse disperato materializzò un grosso masso, scagliandolo poi verso il buco nero in miniatura. Se non altro avrebbero capito se si poteva alterare o se non potevano fare altro che fuggire.

    [Misaki ~ Azione ~ Boulder Smash][Black Hole]

    CITAZIONE
    Skill: Boulder Smash
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Si aggrega e mette in movimento una masso fatto dei materiali circostanti (diametro 2 metri) Colpirà ogni cosa in linea retta e si fermerà dopo 20 metri.
    Raggio personale. Prosegue lungo le discese. Su terreno piano si può spingere altri 10 metri pagando ulteriore 20.
    [Danno: 60]
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 2 turni]

    dkysS4L
    Danni Ricevuti = 80
    Danni Inflitti = 0

    Chakra Speso = 20 + 15 + 5 + 15 + 30 = 85

    Chakra Recuperato = 10 + 26 = 36
    Vita Recuperata = 52
    dkysS4L


    Equipaggiamenti
    cxq7dyr
    2vCuTcJ2x Fram. di Pietra Spirituale [ON]
    +60 Chakra, +30 Chakra
    Amplificatore [ON]
    +45 Chakra




    QPPMIkjCatalizzatore del Chakra [OFF]
    Danno Elementale Neutro: 20
    Dimezza Resistenze Elementali




    6QPKFBdArmatura Leggera Classe I [ON]
    Blocco: 25




    6K7zum9Schinieri Bestia Smeraldo [ON]
    Blocco: 5



    Aspetto
    fSPiiIj

    Una ragazza di bell'aspetto, alta poco meno di un metro e settanta. Il viso è sempre ben curato, un filo di eyeliner scuro circonda gli occhi eterocromatici. Lo sguardo è accentuato da una giusta dose di matita e ombretto, facendo così risaltare le iridi chiare. Il copelli corvini, una volta lisci, cominciano a intrecciarsi sopra le spalle finendo in boccoli grandi e corposi. la frangia è cresciuta, sparendo quasi completamente. Il collarino posto nella parte bassa è abbellito con un piccolo medaglione argento che va a poggiarsi sulla pelle candida.


    Il corpo snello e asciutto ha cominciato a maturare, adesso si possono notare le curve caratteristiche di una vera e propria donna nel pieno dei suoi anni. Veste in scuro, una maglia lunga che lascia intravedere sia le spalle che uno spacco del seno più prominente. Ai polsi ha gli inseparabili catalizzatori sotto forma di anelli, con rifiniture color ciano. Le mani calzano guanti scuri, comodi e caldi. Alla vita un bustino di cuoio che enfatizza il bacino, stretto più in basso da una minigonna striminzita. Questa è solcata a sua volta da dei drappi di dimensioni importanti, che scendono sempre dal busto, e arrivano fino all'altezza delle ginocchia. Un paio di calze autoreggenti e ricamate e gli stivali alti con tacco chiudono il cerchio, donando alla figura della ragazza un misto di sensualità e mistero.


    Anche in questa avventura indossa il lungo mantello, chiuso ad altezza del collo. Questa volta però il cappuccio è lasciato ricadere sulla schiena, lasciando fluire la folta chioma nera e scoprendo gli occhi tinti di colori vivaci. Sembra quasi un'altra persona, ora, come se avesse ritrovato se stessa.


    Dati Misaki
    qamuqcVPotenza: 10

    Armor: 25 + 5 = 30
    Res. Fisica: 0

    Res. Elementale: 0

    Livello: 9Exp accumulata: 19/20 exp

    95%


    Vita: 110 - 80 + 56 = 86/250

    34%


    Chakra: 294 - 85 + 36 = 245/385

    63%


    Contatori Alma: 5/5

    100%


    Charge: 10/20

    50%


    Movimenti:
    5 metri [s15->t13]

    Talenti Speciali:
    Meditative
    Body & Mind

    Discipline:
    Elemento: Acqua -Rank III
    Elemento: Terra - Rank III
    Elemento: Fulmine - Rank I
    Arte Segreta:
    Raven - Alma - Rank II

    Scheda:
    Misaki Aomori

    Slot Usati:
    [Azione ~ Boulder Smash]
    [Rapido ~ Purify]
    [Rapido ~ Pressurize]


    Slot Rimanenti:
    ///

    Auree/Stance/Buff:
    Aura:Counterflux
    Bonus Cure +10


    Status:
    ///

    Cooldowns:
    Water Elemental (1/2)
    Pressurize (0/2)
    Boulder Smash (0/2)


    Oggetti Consumabili:
    3x Pozioni dell'energia minore (40)

    Jqs5GPx
    Abilità Passive
    dkysS4L
    Elemento: Acqua
    Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    Water Breath(Respiro Subacqueo)
    Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)

    Elemento: Terra
    Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)
    Heart of Rock I (Difesa Skill Terra + 15 Vita)
    Rock Endurance (Vita +30)
    Earthblending (Immunità Terreno Difficoltoso)
    Anti-Shock I (Resistenza Skill Fulmine +20)
    Defense Master (Skill Terra Difensive a costo Rapido, consumo x 2)

    Elemento: Fulmine
    Charge (Riserva Punti carica: 20)
    Capacitator (Ricarica Charka Skill Fulmine x Rank)
    Elemental Advantage (Avversari bagnati + 20 Danno Fulmine)

    Alma Awakener
    Alma Arbitrer (Contatori Alma)
    Puppeter (20 Danno convertiti ai Costrutti)
    Cursing Aura (2 Turni in Aura = CURSE)

    Talenti Speciali
    Meditative (Recupero 10 Chakra a turno, Cure su se stessi + 50%)
    Body & Mind (Recupero Vita = 1/2 Chakra e viceversa)

    Meriti
    Foresight (Divinazione Minore)

    Professione
    Mercenario Livello 0(Bonus +10% Gold)




    CITAZIONE
    Posizione Finale Misaki: t13


    Edited by ~ y a s u - 18/4/2018, 11:52
     
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  15. Mike Portnoyz
     
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    User deleted


    The Bane of Beralta
    La cittá ghiacciata



    Le cose stanno prendendo una piega orribile.
    Proprio quando credevate di aver risolto la situazione, sembra che tutto stia precipitando.

    I tentativi di Misaki, Giancarlo e Ukon di attaccare la sfera finiscono con un nulla di fatto.
    Vedono i loro attacchi penetrare la sfera, e stranamente ridursi di dimensione lentamente, come se si stessero allontanando.
    E' difficile da comprendere, ma da l'impressione che dentro la sfera ci sia uno spazio a sé.

    CITAZIONE
    Gli attacchi di Misaki, Giancarlo e Ukon hanno 0 effetto, apparentemente.

    In particolare l'onda di Ukon causa un'esplosione bluastra all'interno del vortice, che illumina il vortice rendendolo bluastro per un istante, ma in qualche modo la luce blu non "tocca" l'esterno della sfera. Non c'é un riflesso bluastro sul terreno sotto alla sfera. E' come se la luce fosse intrappolata nel vortice stesso.

    E la situazione stava peggiorando. Non bastavano i detriti che stavano cominciando a sollevarsi dal terreno, impattando contro le vostre armature e i vostri volti scoperti.

    La sfera vorticante aveva iniziato a comportarsi in modo diverso.

    Ballava, come instabile, mentre cresceva di dimensione, e ogni tanto lanciava una saetta verso il terreno, impattando poco distante.

    Mentre cercate di allontanarvi, ne vedete tre, una dopo l'altra, impattarvi poco distante.

    La prima manca Misaki di appena due metri, scaricandosi sul terreno. Quello che vi lascia sgomenti, é che una enorme zolla di terra 5x5x5m si solleva, staccandosi violentemente dal terreno, e poi si lancia in volo verso il buco, grande ancora solo due metri, e viene inghiottita con facilitá.

    CITAZIONE
    Tenere a mente che dove si sollevano le zolle chiaramente resta un buco enorme nel terreno. Li ho marcati come Sinkhole nella mappa.

    Un altra saetta atterra alle spalle di Ukon e stacca un'altra enorme zolla di terra che fa la stessa fine.
    Si eleva in volo e viene facilmente assorbita dal vortice, ora cresciuto a un diametro di 3 metri. La forza d'attrazione del vortice peró non cambia.

    La terza saetta invece si manifesta davanti ad Ukon, sollevando una zolla piú piccola, di 2x2x2 metri e dirigendosi verso di lui molto rapidamente.

    CITAZIONE
    La direzione della zolla é prevedibile quindi puoi gestirla o con una schivata o attaccandola, considerando che ti colpisca poco dopo il recupero. Puoi fare una sorta di attacco difensivo insomma.
    Non sai quanti punti vita ha né quanta resistenza.
    Venire colpiti significa essere trascinati di 10m per turno verso il vortice.

    Altre statue di ghiaccio, come giá era successo, si incamminano, fluttuando nell'aria e a volte anche volando con gran velocitá, verso il vortice, portandolo a 4 metri di diametro.

    Sentite l'attrazione diventare ancora piú forte.

    CITAZIONE
    Stare fermi per un turno significa arretrare di 15 metri verso il vortice.

    CITAZIONE
    Ogni personaggio che non effettua movimenti verrá attirato dalla sfera, avvicinandosi di 10 metri nella sua direzione.
    Tutta la mappa va considerata terreno difficoltoso. Per il resto, potete muovervi come al solito. Ruolate appropriatamente la difficoltá, aiutatevi come potete. Avete totale libertá di scegliere cosa fare.

    ??????

    SCHEDA D'OSSERVAZIONE
    Tutto ciò che i vostri personaggi osservano e comprendono della "creatura" man mano che la affrontano.

    Aspetto: Una palla nera vorticante che cresce costantemente di dimensione e sembra attirare ogni oggetto e creatura nell'area.
    Odore: Nessuno.
    Comportamento: //
    Movimento: //
    Fisico: Due metri di palla. Interno scuro, si riesce vagamente a vedere alcune piccole cose vorticare al suo interno, come in lontananza.
    Immunità: ??
    Vulnerabilità: ??
    Abilità: Gravity Trigger
    Discipline: ???
    Arti segrete: Spirit?[/SPOILER]




    CITAZIONE
    SETTIMO TURNO: TORNIAMO A CASA SANI E SALVI!
    Un ultimo sforzo!

    COME SCRIVERE
    Buona occasione per un po' di ruolaggio fatto bene, character development e interazione tra i personaggi.

    TEMPISTICHE
    Il post è stato fatto alle 16:51 del 16 Aprile. Questa volta mi sono preso 2-3 giorni per me :)
    Avete tempo fino a 17:00 del 18 Aprile.

    RITARDI
    Siete stati ottimi finora.
    Continuiamo cosí.


     
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