[RAID] The Bane of Beralta

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  1. Mike Portnoyz
     
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    The Bane of Beralta
    La cittá ghiacciata


    lN8BMQt



    Una solo essere abita la cittá di Beralta.

    Muta, vaga per le strade desolate.

    Re di nulla, Re di nessuno, domina un esercito di statue di ghiaccio.




    Beralta, Arcadia

    Avete risposto alla chiamata della cittá di Beralta. 4800 GOLD fanno gola a molti, eppure da una cittá ci si aspetterebbe di piú. Ma le genti di Beralta hanno perso tutto, o quasi.

    Nessuno é disposto ad accompagnarvi alla cittá. Troppo il timore, da parte dei cittadini, nessun Imperiale nelle vicinanze, per ora.
    Le genti di Beralta, o almeno ció che ne rimane, si sono rifugiate su una collina non molto distante dalla cittá. E' li che vi trovate, ora.

    Altri, si sono diretti verso altre cittá in cerca di sicurezza e calore.

    Un'ascia, enorme, distruggeva tutto come fosse burro...

    Due spade, si muoveva agilmente, come un grande felino dell'ovest, ha abbattuto decine di imperiali...

    Lento, massiccio, una statua di ghiaccio. Gli occhi senza emozioni, camminava...

    I superstiti hanno storie contraddittorie. Sono tutti pronti a giurare di aver visto la stessa creatura, nello stesso posto.
    I luoghi degli avvistamenti combaciano perfettamente, come se la creatura si fosse lentamente spostata attraverso la cittá, abbattendo un edificio alla volta. Dall'alto della collina, riuscite a vedere la cittá stessa, alcuni edifici sono ancora intatti.

    Ogni tanto, ne vedete crollare uno, sollevando un polverone e lasciandosi dietro un silenzio tombale, dopo il rombo.

    Non avrete difficoltá a trovarlo. Siate prudenti. Nessuno é mai tornato, finora.

    CITAZIONE
    PRIMO TURNO: IMPORTANTE!
    Nella mappa troverete uno start point (un grosso nano quadrato). Potete posizionarvi in qualsiasi quadrato al suo interno, o qualsiasi quadrato adiacente attorno ad esso.

    Skippiamo il viaggio e i dialoghi con la gente del posto.
    Partite da qui: vi siete fatti coraggio e vi siete avviati verso la cittá. Seguendo i suoni dei crolli (conversate pure per la strada se volete), avete raggiunto l'ultimo edificio demolito. Per la strada, scoprite decine di statue di ghiaccio, chiaramente contenenti persone che sono state congelate vive. Non si muovono, non fanno un suono. Se le attaccate, inseriró un mini-turno spiegando che succede.

    Arrivati, trovate davanti a voi, circa a 40 metri, una figura alta e scura. Tra voi e la figura, c'é del terreno dissestato, (l'area blu-marroncina tra il masso e l'edificio, tenete a mente).

    Preparatevi a entrare in combattimento, decidete voi se andare piú stealth o piú aggressivi. La figura sembra darvi le spalle e sta osservando una voragine che ha appena creato. Non si muove per l'intero turno.

    Fatemi sapere in un quote a fine post esattamente in che quadrante vi siete messi, usando le coordinate. Attenzione alle ultime tre colonne a destra che usano lettere in maiuscolo. Avete tutti gli slot di un turno normale, ma non fate movimenti per ora, posizionatevi soltanto.
    Credo Yasu abbia giá fatto le miniature di tutti i pg, al massimo se manca qualcuno faró io.

    TEMPISTICHE
    Si comincia ora, alle 00:00 del 26/3/2018
    Avete fino a mezzanotte di martedí 28/3 per postare la vostra risposta, poi sarà turno mio.
    Se la vita reale si mette nel mezzo e perdete un turno non disperatevi, capita. Ma non abbandonate i vostri compagni. Se siete incasinati cercate di postare lo stesso semplicemetne la vostra azione, la prioritá numero uno é lasciare proseguire il gioco in modo scorrevole.



     
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    Status
    Anonymous
    Portfolio

    Nome pg: Jericho
    Livello: 9

    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 350
    GOLD: 250 G
    Exp accumulata: 01/20 Exp
    PA disponibili: 1 PA
    PA spesi: 30 PA

    Professione: Alchimista
    Livello: 0
    PP: 3/40
    Discipline e Arti segrete
    Elemento: Terra Rank I
    Elemento: Aria Rank II
    Elemento: Acqua Rank III

    Meta Magister Rank II
    Talenti Speciali
    Basic Medicine
    Cool Temper


    Inventario

    Armi e Armature
    Armatura dell'avventuriero (Blocco 10)
    Armatura Leggera Classe I (Blocca 30)
    Moschetto (Danno 50)
    Catalizzatore del Chakra (Danno 20)
    Amplificatore del Chakra
    Oggetti consumabili
    2x Pozione dello Spirito Piccola
    6x Pozione dello Spirito
    1x Pozione della Salute Piccola
    1x Pozione della Salute Piccola Speciale
    1x Pozione dell'Energia Minore
    1x Cristalline Flask
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    2x Drop Ferali
    3x Drop Alchemici
    Oggetti speciali
    Frammento di Pietra Spirituale
    Schinieri Della Bestia
    Smeraldo (Blocca 5)
    3x Pallini di piombo


    Talenti

    Elemento: Acqua
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Purify
    Pressurize
    Chakra +
    Water Blast

    Fire Resistance
    Water Breath

    Touch of Life
    Chakra +
    Water Elemental
    Geyser

    Water Empathy
    Subspehre

    Ice Ray
    Elemento: Aria
    Airbending
    Feather Fall

    Leap
    Chakra +
    Sharpening Wind
    Free Spirits

    Go With the Flow
    Wind Change

    Compression
    Elemento: Terra
    Earth Empathy I
    Earth Resist I
    Earthscale

    Earth Pillar
    Sinkhole
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Meta Magister
    Meta Bolt
    Liquify
    Solidify
    Time Paradox

    Overpower
    Underpower
    Auto-Combustion
    Interference
    Fast Forward
    Maestrie [Catalizzatore]
    Amplify
    Counter
    Maestrie [Moschetto]
    Gunner
    Headshot


    Meriti

    Eroe di Neagora
    Grazie al tuo indispensabile aiuto nello sventare la minaccia presentatasi durante l'Evento: Arcana, le guardie ti conoscono e si fidano di te. Ogni tua presenza a Neagora rallegra la popolazione che ti conosce come l'Eroe, e ti accoglie a braccia aperte.
    L'Impero sa il tuo nome, e ti considera un alleato.

    Ottenuto durante: [EVENT] - Arcana


    Anima dell'Antico
    In seguito agli incredibili avvenimenti vissuti durante la visita al Museo delle Scienze e delle Storie di Neagora, il personaggio si sente cambiato nel profondo avvertendo qualcosa di diverso nel proprio animo. Guardandosi allo specchio potrà scorgere di tanto in tanto e in maniera incontrollata un bagliore dorato in fondo all'iride accendersi flebilmente e poi spegnersi dopo qualche istante. Questa condizione potrebbe ripresentarsi in pubblico senza possibilità di nasconderlo. Inoltre il personaggio proverà l'insistente sensazione di essere seguito da qualcuno, specie in luoghi aperti e affollati.
    Ottiene infine il seguente talento:

    CITAZIONE
    Passive: Foresight
    I sogni del personaggio sono compromessi, vivendo scene di luohi e volti sconosciuti come appartenenti ad un altra epoca. Potrebbero essere ricorrenti le figure di grossi draghi. Quando si è svegli diventano sporadici episodi di dejavu e vera e proprie premonizioni, solitamente di fatti di lieve importanza predetti di qualche minuto.
    In ruolate masterate (anche ufficiali) è possibile far uso di questa specie di chiaroveggenza acquisita per avere una visione a breve termine di ciò che accadrà nell'immediato futuro. Sta al master stabilire la natura della visione e all'utilizzatore richiederla al momento giusto. E' qualcosa di completamente incontrollabile per cui potrebbe rivelare un evento futuro privo di alcuna rilevanza.

    Ottenuto durante: [DUNGEON] - Draco Sanguinis


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]
    Level Up! 5->6 [+ 3 PA]
    Level Up! 6->7 [+ 3 PA]
    Level Up! 7->8 [+ 3 PA]
    Level Up! 8->9 [+ 3 PA]

    Aggiunta Discipline
    Elemento: Aria
    Elemento: Acqua

    Rank UP
    Elemento: Acqua Rank III
    Elemento: Aria Rank II
    Elemento: Terra Rank I

    Aggiunta Arte Segreta
    Meta Magister

    Aggiunta Professione
    Alchimista

    Talenti aggiunti
    - 0 PA: Rabdomante - ACQUA
    - 0 PA: Soul River - ACQUA
    - 0 PA: Counterflux - ACQUA

    - 1 PA: Purify - ACQUA
    - 1 PA: Pressurize - ACQUA
    - 1 PA: Chakra + - ACQUA
    - 1 PA: Water Blast - ACQUA

    - 0 PA: Fire Resistance - ACQUA
    - 0 PA: Water Breath - ACQUA

    - 1 PA: Touch of Life - ACQUA
    - 1 PA: Chakra + - ACQUA
    - 1 PA: Water Elemental - ACQUA
    - 1 PA: Geyser - ACQUA

    - 0 PA:Water Empathy - ACQUA
    - 0 PA: Subsphere - ACQUA

    - 1 PA: Ice Ray - ACQUA

    - 0 PA: Airbending - ARIA
    - 0 PA: Feather Fall - ARIA

    - 1 PA: Leap - ARIA
    - 1 PA: Chakra + - ARIA
    - 1 PA: Sharpening Wind - ARIA
    - 1 PA: Free Spirits - ARIA

    - 0 PA: Go With the Flow - ARIA
    - 0 PA: Wind Change - ARIA

    - 1 PA: Compression - ARIA

    - 0 PA: Earth Empathy I - TERRA
    - 0 PA: Earth Resist I - TERRA
    - 0 PA: Earthscale - TERRA

    - 1 PA: Earth Pillar - TERRA
    - 1 PA: Sinkhole - TERRA


    Talenti Speciali Aggiunti
    - 1 PA - Basic Medicine
    - 1 PA - Cool Temper


    Talenti Arte Segreta aggiunti
    Rank I (-4 PA)

    Skill: Meta Bolt
    Skill: Liquify
    Skill: Solidfy
    Skill: Time Paradox

    Rank II (-4 PA)

    Aura: Overpower
    Aura: Underpower
    Skill: Auto-Combustion
    Skill: Interference
    Skill: Fast Forward


    Maestrie aggiunte
    1 PA - [Catalizzatore] Amplify
    1 PA - [Catalizzatore] Counter
    1 PA - [Moschetto] Gunner
    1 PA - [Moschetto] Headshot


    Oggetti Aggiunti


    Esperienza/ PP / Gold Guadagnati



    Legenda

    Narrato
    Pensato
    Parlato



    Frustrazione


    Ma perchè ogni volta che c'è qualcosa di pericolosissimo mandano sempre a me!

    Il risentimento saliva dentro lo studioso, trattato letteralmente come carne da macello dai suoi superiori. Pensava fossero finiti i tempi in cui veniva spedito nelle zone più impervie del mondo a sconfiggere (o almeno aiutare) le creature più immonde, inutile dirvi quanto fosse in errore: ancora una volta l'influenza di Lord Goldshire riusciva a stupirlo, pareva non ci fosse limite alla lista di persone che gli dovevano un favore, fortunatamente lui stesso non era tra essi. Allora vi chiederete come ci è finito in quella fredda landa desolata?

    Non credevo che avesse tante conoscenze all'accademia di Neagora, sembra lui il vero rettore.

    Si trattava di un ordine diretto ad alcuni meta magister di rango superiore al suo, ordine scaricato puntualmente ad uno dei ragazzi più promettenti tra gli allievi: Jericho.
    Di sicuro c'erano direttive più specifiche e non si era bevuto la giustificazione del "scelto a caso"; in ogni caso c'era lui a patire il freddo in quella scenario post-apocalittico... ormai ci era abituato, ma nonostante tutto incutevano ancora timore nella mente del ragazzo.

    Avrebbe preso a pugni qualcuno, tanto era adirato da quella direttiva arbitraria da parte della sua "nemesi": inviato in una missione suicida dalle nulle possibilità di sopravvivenza, sembrava un intrigo di corte atto ad eliminare un personaggio scomodo. A volte smettere di chinare la testa ed ingoiare tutti i rospi aveva un prezzo e ne stava subendo le conseguenze.

    Come se non bastasse aveva viaggiato quasi giorno e notte sulla groppa di un ronzino per raggiungere nei tempi stretti fornitigli la città di Beralta, aumentandone a dismisura la sua irascibilità e stanchezza. Un'uscita di scena studiata nei minimi dettagli, non c'era che dire, mancava solamente una musica a tema per accompagnare la sua dipartita.

    Non ho ricevuto nemmeno informazioni nemmeno sugli altri partecipanti, sempre ammesso che non sia da solo...

    C'era anche quella possibilità.

    ...



    Giunto nel campo dei superstiti, avrebbe ascoltato con finto interesse le versioni delle persone sfuggite e tutti sembravano essere d'accordo su un fatto: c'era un mostro capace di far crollare edifici con un colpo d'ascia.

    Benissimo!

    Affermò tra se e se con sarcasmo.

    Inoltre le condizioni climatiche anomale per la regione potrebbe indicare una sorta di maleficio o peggio... ma le precipitazioni nevose potrebbero essere scollegate al mostro che demolisce la città.

    Poteva essere tutto e niente, doveva scoprirlo a sue spese sul campo.
    Guardandosi attorno il giovane mago riconobbe alcuni volti familiari.

    Anche Misaki e Giancarlo hanno risposto alla richiesta di aiuto, c'era da aspettarselo da loro...

    I suoi occhi giallognoli spaziarono velocemente tra le persone aventi l'aria da combattenti, riconoscendo anche un altro nordico dal carattere decisamente più antipatico rispetto a Giancarlo; vi erano altre due persone ben equipaggiate per l'impresa, ma lo studioso non aveva mai avuto l'occasione di conoscerle prima d'ora.

    ...



    Vi era poco tempo per le chiacchiere, perciò Jericho fu abbastanza celere nelle presentazioni e nell'elencare i suoi punti di forza in battaglia (anche perchè non era dell'umore adatto per fare salotto). Raggiunta la provenienza dei crolli, si sarebbe posizionato dietro la formazione, sperando in un approccio cauto da parte degli altri avventurieri.

    [Posizione iniziale z15]






    Citazioni


    ---






    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 30 (leggera)

    Vita: 200/200
    100%


    Chakra: 395/395
    100%


    Coordinate: z15

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria
    Elemento: Terra


    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    -

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    -

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    - Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    - Water Breath(Respiro Subacqueo)
    - Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)
    - Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    - Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)

    Abilità:
    Basic Medicine
    Meditative

    Armi e Armature:



     Nome Categoria Effetto Equipaggiato Quantità
     Catalizzatore Magico (guanto) Arma Mistica 20 danni magici neutri si (braccio sinistro) 1
     Catalizzatore Magico (guanto) Amplificatore Magico +45 chakra si (mano destra) 1
     Armatura Leggera Classe I Armatura Leggera Danni fisici subiti -25 Indossata -
     Schinieri della Bestia Smeraldo Accessorio Armatura Danni fisici subiti -5 Indossati -
     Moschetto Arma Meccanica 50 danni fisici no (sulla cintura) 1
     Pallini di Piombo Munizioni - no (sulla cintura) 3
     Pietra Spirituale (anello) Arma Mistica +60 Chakra Massimo si (dito) 1
     Cristalline Flask Pozione Consumabile +50 di vita e chakra, massimo 3 utilizzi - (sulla cintura) 1
     Pozione dello Spirito Pozione Consumabile +60 di chakra, devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2
     Pozione della Salute Piccola Pozione Consumabile +20 vita, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2 (1 speciale)
     Pozione dello Spirito Piccola Pozione Consumabile +30 chakra, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 5





    Edited by Isawa - 26/3/2018, 19:45
     
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    Neuromancer

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    Nome pg: Nia
    Livello: 6

    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 240
    GOLD: 500 G
    Exp accumulata: 02/20 exp
    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 22 PA

    Professione: Imperiale
    Livello: 0 - Recluta
    PP: 0
    Discipline e Arti segrete
    Corpo a Corpo Rank II
    Elemento: Fuoco Rank II

    Marchio Kigo Rank I
    Talenti speciali
    Small Size


    Inventario

    Armi e Armature
    Protezioni dell'Avventuriero [Blocco 5]
    Protezioni di Classe I [Blocco 30]
    Oggetti consumabili
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Pozione dello Spirito
    1x Pozione della Salute Minore
    1x Dolcetto Natalizio
    Oggetti speciali
    Vuoto


    Talenti

    Corpo a Corpo
    Protezioni I
    Parata con Protezioni
    Body Weapon

    Wing Chu
    Boei
    Ki Strike
    Palm of Disruption
    Counterbreak
    Chain Combo

    Steel Body
    Protezioni II

    Break Point
    Amazing Reflex
    Chant of Bravery
    Kemto
    Elemento: Fuoco
    Flame Control
    Ignite
    Inner Energy

    Fire Touch
    Chain Explosion
    Heart of Fire I
    Chakra +

    Ablaze
    Backfire

    Burn-Out
    Through the Flames
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Marchio Kigo
    Kigo Rebirth
    Crimson Aura
    Altered Metabolism
    Power Up
    Pain Endurance
    Crimson Bolt
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti

    Nessun Merito
    Nessuno


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Aggiunta Discipline
    Corpo a Corpo
    Elemento: Fuoco

    Aggiunta Arte Segreta
    Marchio Kigo

    Talenti Aggiunti
    - 0 PA: Protezioni I
    - 0 PA: Parata con Protezioni
    - 0 PA: Body Weapon

    - 1 PA: Wing Chu
    - 1 PA: Boei
    - 1 PA: Ki Strike
    - 1 PA: Palm of Disruption
    - 1 PA: Counterbreak
    - 1 PA: Chain Combo

    - 0 PA: Steel Body
    - 0 PA: Protezioni II

    - 1 PA: Break Point
    - 1 PA: Amazing Reflex
    - 1 PA: Chant of Bravery
    - 1 PA: Kemto

    - 0 PA: Flame Control
    - 0 PA: Mark of Fire

    - 1 PA: Fire Touch
    - 1 PA: Ignite
    - 1 PA: Heart of Fire I
    - 1 PA: Chakra +

    - 0 PA: Inner Energy

    - 1 PA: Burn-Out
    - 1 PA: Through the Flames

    - 4 PA: Marchio Kigo Rank I


    Rank Up
    Corpo a Corpo Rank II
    Elemento: Fuoco Rank II

    Talenti Speciali Aggiunti
    - 2 PA: Small Size - Talenti Fisici


    Oggetti Aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)
    + Protezioni dell'Avventuriero [Blocco 5]

    Acquisti al Negozio - 600 G
    + Protezioni di Classe I [Blocco 30]

    Acquisti in Emprio ed Erbalista - 200 G
    + 1x Pozione Dello Spirito
    + 1x Pozione della Salute Minore


    Gold Guadagnati


    Exp Ottenuta


    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]
    Level Up! 5->6 [+ 3 PA]






    LegendaNarrato
    Pensato
    Parlato

    Parlato Altri

    The Bane of Beralta - Gelo Inaspettato
    Quando aveva sentito delle voci riguardo a quanto stava accadendo a Beralta non aveva voluto crederci. Poteva capitare di tanto in tanto che alla città portuale situata sulla costa sud ovest di Arcadia arrivasse qualche folata di vento gelido proveniente dalle cime di Nasradeva, ma che le acque si gelassero e che persino l'intera cittadina fosse stretta in una gelida morsa rasentava davvero l'incredibile.
    Aveva sentito della situazione in cui versava la cittadina arrivata al porto di Florentia, tempo dopo gli avvenimenti assieme a Davmorn e Janelly alla Grotta Nera, e per un attimo si ritrovò indecisa sul da farsi. Non voleva invischiarsi inutilmente negli affari arcadiani, ma stando a quanto dicevano i mercenari c'erano state anche delle spedizioni imperiali a Beralta, ma nessuno aveva fatto ritorno.
    Forse avrebbe dovuto contattare Rifah e aspettare sue indicazioni sul da farsi, anche perché forse l'Impero aveva già deciso di mandare altre squadre a indagare. Che cosa sarebbe successo se anche lei si fosse presentata alle porte della città come militare imperiale? Di certo senza una raccomandazione da parte di Rifah altri militari le avrebbero riso in faccia, e non poteva "legalmente" rimettere piede ad Arcadia senza causare un incidente diplomatico a causa del suo esilio.
    La curiosità alla fine vinse sul buon senso che le consigliava di lasciar perdere l'idea di imbarcarsi in quella follia, acquistò al mercato di Florentia degli abiti che potessero tenerla al caldo e celare almeno in parte le sue fattezze; poi cominciò a pensare ad un alias da usare nel caso fosse incappata in qualche sua conoscenza.

    Quante probabilità c'erano di incontrare qualcuno che la conoscesse? Poche, tuttavia quell'esiguo numero era comunque sufficientemente alto a quanto sembrava. All'incontro con il committente scorse l'inconfondibile sagoma di Giancarlo, un potente vaygr che aveva conosciuto durante una spedizione a Nasradeva, e persino il giovane Davmorn.
    Nascosta sotto il pesante mantello di tessuto nero e con il capo celato nell'ampio cappuccio si presentò con il nome di Alanna Leyner e disse di essere una mercenaria di Neagora. Evitò di parlare troppo o mostrarsi troppo amichevole con gli altri per evitare di far cadere la sua copertura. Forse sarebbe stato inevitabile essere scoperta se tra le rovine fosse scoppiato uno scontro, ma ci avrebbe pensato in quel momento. Per ora la sua priorità era rimanere per quanto possibile nell'anonimato.
    Assieme agli altri che avevano deciso di rispondere all'appello della città si inoltrò a passo spedito attraverso le case, o quello che vi restava, di Beralta. Il terreno ricoperto di neve e delle persone visibilmente trasformate in statue di ghiaccio. Nia le esaminò da vicino, ma non riuscì a capire quale potesse essere la causa di quel fenomeno, se non qualcosa di sovrannaturale o un manipolatore dell'acqua incredibilmente potente.
    I volti di quegli uomini e donne in stasi le fecero salire un nodo alla gola. Cercava di non pensarci, di non provare compassione per la gente che per paura e superstizione l'aveva costretta all'esilio, eppure sapeva anche che quelle persone non avevano colpa per quanto le era accaduto. Non erano loro a dover pagare per quel sopruso.
    Cauta si avvicinò a una delle persone intrappolate nel ghiaccio e incurante degli eventuali sguardi di quelli che come lei erano lì per eliminare la minaccia che incombeva sulla città, avrebbe appoggiato i palmi delle mani sulla superficie gelida e incanalando parte del suo chakra avrebbe provato a riscaldarla per scioglierla lentamente e provare a liberare chi vi era intrappolato all'interno.
    CITAZIONE
    Passive: Flame Control
    E' possibile, con una quantità infinitesimale di Chakra, emettere delle piccole fiamme da una qualsiasi estremità del corpo. L'utilizzatore è in grado di resistere a lungo anche ad alte temperature, restando illeso, ad esempio, in una stanza incendiata.
    Proverà comunque dolore nel toccare le fiamme direttamente.

    Lentamente il ghiaccio avrebbe cominciato a sciogliersi sotto l'influsso delle fiamme emanate dai palmi di Nia e in breve tempo la ragazza avrebbe avuto ai suoi piedi il corpo di chi era rimasto intrappolato all'interno di quella gelida prigione. Sfortunatamente il poveretto non sembrava essere ancora in vita; forse lei era intervenuta troppo tardi, o forse non ci sarebbe stato comunque modo di salvarlo.
    Quel fatto le fece riflettere sulla situazione, mettendola in guardia riguardo al loro avversario. Doveva stare attenta a non farsi intrappolare come quelle persone, forse sarebbe riuscita a salvarsi grazie al proprio fuoco, ma se non fosse riuscita a ricorrervi in tempo? Non aveva intenzione di morire congelata dentro un blocco di ghiaccio.
    Trascinò il corpo del malcapitato sul lato della strada e dopo aver mormorato una rapida preghiera alle Dee per lo spirito di quello sfortunato seguì gli altri fino a quella che forse un tempo era stata la piazza principale della città di Beralta; ora era solo una immensa distesa di ghiaccio e neve.
    Una quarantina di metri davanti a lei c'era una figura immobile intenta a osservare una voragine davanti a sé. Troppo distante per comprenderne sesso, età o altro, ma una cosa era certa: fino a quel momento non avevano incontrato anima viva, dunque quello davanti a loro non poteva che essere il loro bersaglio.
    Non era molto convinta di lanciarsi all'attacco immediatamente, anche perché anche volendo la distanza sarebbe stata comunque eccessiva. Avrebbe temporeggiato assumendo una postura elusiva nel caso in cui le cose si fossero messe improvvisamente male.
    [Stance: Boei]
    CITAZIONE
    Stance: Boei *
    Il combattente assume un portamento sfuggente predisposto all'elusività.
    La schivata consuma uno slot azione.

    Si guardò attorno cercando di comprendere quali fossero le intenzioni dei suoi alleati.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Body Weapon
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con protezioni e si è disarmati. Gli attacchi fisici disarmati consumano uno slot rapido se non si indossa armatura, e hanno danno aumentato di +30.

    CITAZIONE
    Passive: Wing Chu
    Fin quando l'utilizzatore permane in una Stance, può usufruire di questa passiva. Si concentra per indirizzare i propri colpi nelle parti scoperte del proprio avversario. Attacchi disarmati ignorano [10xRank] di blocco e resistenze armature e protezioni. Non cumula con altri talenti di penetrazione armatura. Esclude Tai Chi.

    CITAZIONE
    Passive: Steel Body
    Il combattente ha allenato duramente il proprio corpo facendogli assumere resistenza elevata e una migliore sopportazione del dolore.
    Ottiene 5+[5xRank]% di danni fisici subiti ridotti.

    CITAZIONE
    Passive: Amazing Reflex *
    Il guerriero si addestra a muoversi rapidamente e a schivare anche gli attacchi più imprevedibili.
    La schivata costa due slot rapidi. Se si permane nella Stance:Boei si potrà scegliere se spendere Azione o due Rapidi. Questo non preclude la regolare schivata da regolamento su Azione + Rapido.



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 10

    Vita: 200

    100%


    Chakra: 240

    100%


    Aura Cremisi: 0

    0%


    Posizione: y13

    Talenti Speciali:
    Small Size

    Discipline:
    Corpo a Corpo
    Elemento: Fuoco

    Arti Segrete:
    Marchio Kigo

    Scheda:
    Nia Canterra
    Slot Usati:
    //

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    Boei

    Status/Buff:
    //

    Equip:
    Protezioni di Classe I [Blocco 30]
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Pozione dello Spirito
    1x Pozione della Salute Minore
    1x Dolcetto Natalizio


    CITAZIONE
    Posizione Iniziale: y13
     
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    CITAZIONE
    Sono fuori casa e tornerò mercoledì sera. Posto solo le azioni principali da cellulare e poi modifichero il post, riscrivendolo in un italiano accettabile XD


    Era arrivato ad Arcadia per combattere l'inspiegabile invasione di bestie. Non sapeva se anche quella che aveva invaso Beraltha fosse lì per lo stesso motivo ma non gli interessava. Lui era arrivato nel continente solo per mettersi alla prova ed ammazzare il tempo in attesa che nuove voci riguardo agli Antichi gli giungessero all'orecchio.

    Tuttavia ciò che lo stupì enormemente era il fatto che l'arrivo di quella bestia dalle fattezze incerte fosse conciso con un tremendo congelamento di quelle terre miti e temperate. E visto che lui a tutto quel bianco e a quelle temperature vi era perfettamente abituato, pensò bene di prender parte alla spedizione di caccia: era il più adatto per questo compito. Senza contare che si vociferava che la bestia provenisse direttamente da Vaygrjord. Il che in effetti avrebbe spiegato, almeno in parte, il perché di quelle conseguenze climatiche catastrofiche. E vi dirò di più: se era veramente una creatura proveniente dalla sua terra natia ad aver fatto tutto quel disastro radendo al suolo un intera cittadina, ne sarebbe stato veramente orgoglioso. Perché per Ukon tutto ciò che è di Vaygrjord è meglio del resto.

    Sguardo cazzuto e armi ben salde tra le mani, camminava deciso tra quelle vie desolate. Forse con qualcuno di quegli avventurieri che lo accompagnavano aveva pure avuto il dispiacere di incontrarsi già una volta. Ma non gli avrebbe nemmeno degnati di uno sguardo. Gli bastava se stesso per abbattere il mostro.

    Posizione: y13
    [Passive: Paradigm Shift]
    [RAPIDO- Equip Scudo]
    [Stance: Bastion]

    CITAZIONE
    Stance: Bastion
    L'utilizzatore usa una posizione di guardia tenendo lo scudo alzato davanti a sé. La prima parata con scudo in questa stance costa uno slot rapido.




    Dati PG
    Potenza: 10
    Vita: 250
    Chakra: 280
    Chakra Extra:

    Distanza:
    Y13

    Abilità/Passive:
    Passive: Paradigm Shift
    Passive: Balance
    Passive: Heavy Metal
    Passive: Chakra Capacitator
    Passive: Draining Touch
    Passive: Soul Reaper
    Passive: Body Soul
    Passive: Paradigm Shift
    Il guerriero è in grado di equipaggiare/dis-equipaggiare un'arma pesante senza pagare slot.

    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus. Ignora terreno difficoltoso se indossa armatura pesante.

    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    Passive: Chakra Capacitator
    Venire colpito da una skill elementale consente all'utilizzatore di assorbirne Chakra 10 che viene accumulato in una riserva a parte.
    La riserva extra ha capacità massima 20 + [10 x rank]

    Passive: Draining Touch
    Ogni attacco fisico ravvicinato andato a segno prosciuga la riserva di chakra dell'avversario di 10.

    Passive: Soul Reaper
    L'Aura:Chakra Absorbtion estende il proprio raggio a 20 metri.

    Passive: Body Soul
    La potenza del portatore è incrementata del quantitativo di chakra presente nella riserva extra fino a un massimo di +40.

    Discipline:
    Armi Pesanti (Rank 3)
    Elemento: Aria (Rank 2)
    Armi Bianche (Rank 2)

    Arte Segreta:
    Arte Pura Rubanime (Rank 3)

    Scheda:
    Ukon Rejus
    Slot Usati:
    [Rapido] - Equip Scudo

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    Stance: Bastion

    Status/Buff:

    Equip:
    Arma Pesante - Classe I [Danno 40]
    Scudo - Classe I [Blocca 50]
    Armatura Pesante - Classe II [Blocca 50]

    Cooldown:





     
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    User deleted


    Portfolio

    Nome pg: Davmorn Malygos
    Livello: 3

    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 190
    GOLD: 200 G
    Exp accumulata: 0/20 exp
    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 1 PA
    Discipline e Arti segrete
    Armi Leggere Rank II
    Elemento: Acqua Rank II

    Nessuna arte segreta
    Abilità extra
    Nessuna


    Inventario

    Armi e Armature
    Armatura dell'Avventuriero [Blocco 10]
    2x Arma Leggera Classe I [Danno 10]
    Oggetti consumabili
    1x Essenza di Amaryllis
    Oggetti speciali
    Vuoto


    Talenti

    Armi Leggere
    Rogue
    Stealth
    Dual Wield

    Acrobatic Trick
    Unseen Threat
    Sprint
    Catlike

    Armi Leggere II
    Parata con Armi Leggere

    Elusive Movement
    Go for the Throat
    Hit and Run
    Elemento: Acqua
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Purify
    Molding Water
    Water Blast
    Chakra +

    Fire Resistance
    Water Breath

    Water Shield
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Arte Segreta [Bloccata]
    Nessuno
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti

    Nessun Merito
    Nessuno


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Discipline Aggiunte
    Armi Leggere
    Elemento: Acqua

    Rank UP!
    Armi Leggere Rank II
    Elemento Acqua Rank II

    Talenti Aggiunti
    - 0 PA - Passive: Rogue
    - 0 PA - Stance: Stealth
    - 0 PA - Passive Dual Wield

    - 1 PA - Action: Acrobatic Trick
    - 1 PA - Passive: Unseen Threat
    - 1 PA - Action: Sprint
    - 1 PA - Stance: Catlike

    - 0 PA - Parata con Armi Leggere
    - 0 PA - Passive: Armi Leggere II

    - 1 PA - Action: Go for the throat
    - 1 PA - Passive: Elusive Movement
    - 1 PA - Action: Hit and run

    - 0 PA - Passive: Rabdomante
    - 0 PA - Action: Soul River
    - 0 PA - Aura: Counterflux

    - 1 PA - Skill: Purify
    - 1 PA - Skill: Molding Water
    - 1 PA - Skill: Water Blast
    - 1 PA - Passive: Chakra +

    - 0 PA - Passive: Fire Resistance
    - 0 PA - Passive: Water Breath

    - 1 PA - Skill: Water Shield


    Oggetti Aggiunti
    Bonus Creazione
    + Armatura dell'Avventuriero [Blocco 10]
    + 1x Essenza di Amaryllis

    -600 G - Acquisto in Armeria
    + 2x Arma Leggera Classe I [Danno 10]


    Gold Ottenuti

    Exp Ottenuta



    The Bane of Beralta


    Proprio come alcuni dei presenti, lo stesso Davmorn si trovava in terre imperiali a causa dell'insolita invasione. Delle bestie anonime e sconosciute invadevano zone della ragione, avvicinandosi spaventosamente ai centri urbani: questo significava nuovi posti di lavoro per ambiziosi. Come ci sono i maestri della caccia sul tavolo da gioco, vi sono anche spavaldi idioti che si lanciano contro l'ignoto senza aver mai combattuto; oltre a queste categoria vi erano quelli come il Malygos, abili combattenti affacciatisi da poco in questo ambito.
    L'esperienza nella grotta nera era stata terribile solo a ripensarci, così come l'ultima missione da lui svolta.

    Continuando ad esplorare Arcadia, dal giovane definita come un continente a sé stante per la bellezza che racchiudeva, si era imbattuto in un incarico molto pericoloso. Giaceva su una spaziosa collina, vasta radura in mezzo alla vivace e colorata vegetazione arcadiana.
    Una signora alta sul metro e cinquanta gli stringeva con forza il mantello, trattenendo a stento le lacrime mentre raccontava il tragico avvenimento.

    Il tono di voce dei neo-nomadi era molto alto, un po per lo shock ed un po perché parlavano tutti insieme, il Malygos non capì a fondo di cosa si trattasse.
    Ciò che tutti avevano ripetuto, poco ma sicuro, era che le loro case erano state distrutte da un gigantesco essere: le descrizioni esatte si erano fuse l'una all'altra, quella che gli sembrò più veritiera tuttavia lo allertò non poco.

    Locale: Lento, massiccio, una statua di ghiaccio. Gli occhi senza emozioni, camminava.

    Non rispose a queste parole, consolando la signora e mostrando quel briciolo necessario di empatia si allontanò da lì: con lo sguardo incominciò a vagare qui e lì. Non gli fu difficile distinguere i civili dai membri della sua nuova squadra; il primo che inquadrò era un uomo dai lunghi capelli biondi: indossava un'armatura leggera ma, apparentemente, non era equipaggiato di nessuna arma. La sua magrezza non faceva presagire un combattente corpo a corpo, chissà se era un investigatore.. o magari uno stregone.

    Una donna avvolta di nero, con il capo parzialmente coperto in modo simile a Davmorn, si era presentata: per il giovane fu facile cogliere la voce ma non udire il nome. Non sapeva perché ma c'era qualcosa di familiare in quella donna, al contrario dell'altra donna nel gruppo che non aveva mai visto prima d'ora. Lanciò un'occhiata verso quel particolare viso, per poi esaminare i rimanenti
    Non potevano passare inosservati i bracci violenti del gruppo: aveva collaborato con Ukon nell'ultima caccia, quel cranio tatuato di rosso e bianco era la disfatta di buona percentuale delle bestie di Kalendor. Un altro omuncolo baffuto, più alto del nordico ma leggermente meno muscolo, sancì il termine della squadra.

    Una volta ottenute le poche informazioni rimaste, il team incominciò a scendere la collina, arrivando alla città in una manciata di minuti. Nella discesa si presentò con al gruppo con il suo nome iniziale, nel momento in cui qualcun altro l'avrebbe fatto.

    Per la prima volta in vita sua, Davmorn osservava lo scheletro di un centro urbano: la maggior parte dei palazzi avevano lasciato spazio ad enormi crateri, profondi il creatore solo sa quanto. Aveva la vaga impressione che più si accorciava la distanza fra lui e l'epicentro della terra che tremava, più freddo penetrava nel suo cappuccio: forse era solo la sua coscienza che si faceva avanti, rendendolo insicuro dei suoi due miseri pugnali contro un mostro millenario. Forse era così, ma nel suo DNA vi era tutto.. tranne la fuga. Al massimo mordeva, fuggiva e ritornava per mordere.
    [RAPIDO - Eq. x2 Pugnali I]
    Estrasse le armi quando, girando l'angolo, si trovò a circa quaranta metri dall'ignoto abominio. A separarli vi era una discesa ghiacciata e numerosi esseri umani, bloccati in statue ibernate come trofei di guerra. Si posizionò y15, per poi rivolgersi ai compagni

    Consiglierei di non attirare la sua attenzione.. almeno per ora
    Non riuscendo nemmeno a distinguere chiaramente l'abnorme figura, non riteneva il caso di sferrare un attacco: per lo più, non vedeva alcuno pratico di arceria nel gruppo. Se ne stette sulle sue, con le armi estratte e una postura concentrata, che gli concedeva movimenti felini.

    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    PASSIVE:
    Passive Passive Relative
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno e attaccare con armi leggere costa Rapido.
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con armi leggere o disarmati e con protezioni o armature leggere.

    Passive: Dual Wield *
    Il guerriero si è addestrato all'utilizzo della mano secondaria nell'impugnare ed attaccare con armi leggere. Il proprio attacco fisico diventa un doppio attacco. Gli attacchi con seconda arma hanno danno totale dimezzato. Pagando Rapido è possibile equipaggiare due pugnali contemporaneamente.

    Passive: Unseen Threat *
    Avversari impegnati, cioè che hanno attaccato un altro bersaglio nel loro precedente ATTACCO, dovranno pagare uno slot rapido extra per difendersi dall'utilizzatore.

    Passive: Armi Leggere II
    L'utilizzatore è addestrato all'utilizzo delle Armi Leggere Classe II senza soffrire di alcun malus.

    Passive: Elusive Movement *
    I riflessi e l'agilità di questo stile di combattimento permette tempi di reazioni migliorati. La schivata costa uno slot azione.

    Passive: Rabdomante
    Si ha una connessione forte con l'acqua, percependone eventuali fonti o sorgenti nel raggio di 100 metri, e fino a 20 metri di profondità sottoterra.
    Si può evocare una piccola quantità d'acqua (3l) dal suolo e raccoglierla in un recipiente per qualsiasi scopo (esempio reidratare un alleato in difficoltà o ferito e aiutarlo a durare di più).

    Passive: Chakra +
    Il proprio chakra incrementa di 30

    Passive: Fire Resistance
    Il danno che si subisce da Skill di fuoco dopo aver scalato le proprie resistenze (da armature eccetera), va ridotto ulteriormente di un terzo

    Passive: Water Breath
    E' possibile respirare sott'acqua per un'ora.


    PfcP46E
    Vita: 200 - 100%
    Chakra: 190 - 100%
    Potenza: 10
    Talenti Speciali: //

    Discipline:
    Armi Leggere
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete: //
    Scheda:
    Davmorn Malygos
    Equip:
    Armatura dell'avventuriero [Blocco:10], 2 Pugnali I[Danno: 10 cad.], 2 Pozioni dell'energia minore



    Posizione: y15

    Slot Usati:
    [Rapido]

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti: Catlike(10 mov.)
    Status/Buff: //


    Edited by Mad4Opps - 28/3/2018, 00:15
     
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    Portfolio

    Nome pg: Misaki Aomori
    Livello: 9

    Vita: 250
    Chakra: 385
    GOLD: 540 G

    Professione: Mercenario
    Fama: 1
    Exp accumulata: 19/20 exp

    95%



    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 31 PA
    PA bonus: 0 PA
    Discipline e Arti segrete
    Elemento: Terra Rank III
    Elemento: Acqua Rank III
    Elemento: Fulmine Rank I

    Alma Awakener Rank II
    Talenti speciali
    Meditative
    Body & Mind


    Inventario

    Armi e Armature
    -Armor Leggera Classe I (Blocca 25)
    -Catalizzatore (Danno 20)
    Oggetti consumabili
    3x Pozioni dell'energia minore
    0x Pozioni dello spirito
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    Oggetti speciali
    1x Schinieri Della Bestia
    Smeraldo (Blocca 5)
    2x Framm. di Pietra
    spirituale (Chakra +60, +30)
    1x Amplificatore (Chakra +45)


    Talenti

    Elemento: Terra
    - Rank I
    Earth Empathy I
    Earth Resist I
    Earthscale

    Earth Pillar
    Heart of Rock I
    Tremor
    Rock Endurance

    - Rank II
    Earthblending
    Rock Skin

    Rock Surge
    Boulder Smash
    Chakra +
    Rocky Shore

    - Rank III
    Demolition
    Anti-shock I

    Defense Master
    Elemento: Acqua
    - Rank I
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Purify
    Water Barrage
    Chakra +
    Pressurize

    - Rank II
    Fire Resistance
    Water Breath

    Water Elemental
    Water Surge
    Water Shield
    Rain

    - Rank III
    Water Empathy
    Subsphere
    Elemento: Fulmine
    - Rank I
    Charge
    Capacitator
    Elemental Advantage

    Thunder Blast
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Alma Awakener
    - Rank I
    Alma Arbitrer
    Puppeter
    Alma Awakening
    Unbound Power
    Alma Perception
    Alma Surge

    - Rank II
    Alma Inquisition
    Cursing Aura
    Alma Extension
    Alma Persistence
    Alma Anatema


    Meriti

    Anima dell'Antico
    In seguito agli incredibili avvenimenti vissuti durante la visita al Museo delle Scienze e delle Storie di Neagora, il personaggio si sente cambiato nel profondo avvertendo qualcosa di diverso nel proprio animo. Guardandosi allo specchio potrà scorgere di tanto in tanto e in maniera incontrollata un bagliore dorato in fondo all'iride accendersi flebilmente e poi spegnersi dopo qualche istante. Questa condizione potrebbe ripresentarsi in pubblico senza possibilità di nasconderlo. Inoltre il personaggio proverà l'insistente sensazione di essere seguito da qualcuno, specie in luoghi aperti e affollati.
    Ottiene infine il seguente talento.
    CITAZIONE
    Passive: Foresight
    I sogni del personaggio sono compromessi, vivendo scene di luohi e volti sconosciuti come appartenenti ad un altra epoca. Potrebbero essere ricorrenti le figure di grossi draghi. Quando si è svegli diventano sporadici episodi di dejavu e vera e proprie premonizioni, solitamente di fatti di lieve importanza predetti di qualche minuto.
    In ruolate masterate (anche ufficiali) è possibile far uso di questa specie di chiaroveggenza acquisita per avere una visione a breve termine di ciò che accadrà nell'immediato futuro. Sta al master stabilire la natura della visione e all'utilizzatore richiederla al momento giusto. E' qualcosa di completamente incontrollabile per cui potrebbe rivelare un evento futuro privo di alcuna rilevanza.


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA
    Level Up! 3->4 + 3 PA
    Level Up! 4->5 + 3 PA
    Level Up! 5->6 + 3 PA
    Level Up! 6->7 + 3 PA
    Level Up! 7->8 + 3 PA
    Level Up! 8->9 + 3 PA

    Discipline Aggiunte
    Elemento: Terra
    Elemento: Acqua
    Elemento: Fulmine

    Arti Segrete Aggiunte
    Alma Awakener

    Talenti Aggiunti
    - 0 PA - Earth Empathy I - Elemento: Terra
    - 0 PA - Earth Resist I - Elemento: Terra
    - 0 PA - Earthscale - Elemento: Terra
    - 1 PA - Heart of Rock I - Elemento: Terra
    - 1 PA - Earth Pillar - Elemento: Terra
    - 1 PA - Tremor - Elemento: Terra
    - 1 PA - Rock Endurance - Elemento: Terra
    - 0 PA - Earthblending- Elemento: Terra
    - 0 PA - Rock Skin- Elemento: Terra
    - 1 PA - Boulder Smash - Elemento: Terra
    - 1 PA - Rock Surge - Elemento: Terra
    - 1 PA - Rocky Shore - Elemento: Terra
    - 1 PA - Chakra + - Elemento: Terra
    - 0 PA - Demolition - Elemento: Terra
    - 0 PA - Anti-shock I - Elemento: Terra
    - 1 PA - Defense Master - Elemento: Terra

    - 0 PA - Rabdomante - Elemento: Acqua
    - 0 PA - Soul River - Elemento: Acqua
    - 0 PA - Counterflux- Elemento: Acqua
    - 1 PA - Purify - Elemento: Acqua
    - 1 PA - Water Barrage - Elemento: Acqua
    - 1 PA - Mist Breath - Elemento: Acqua
    - 1 PA - Pressurize - Elemento: Acqua
    - 0 PA - Fire Resistance - Elemento: Acqua
    - 0 PA - Water Breath - Elemento: Acqua
    - 1 PA - Water Elemental - Elemento: Acqua
    - 1 PA - Water Surge - Elemento: Acqua
    - 1 PA - Water Shield- Elemento: Acqua
    - 1 PA - Rain - Elemento: Acqua
    - 0 PA - Water Empathy - Elemento: Acqua
    - 0 PA - Subsphere - Elemento: Acqua

    - 0 PA - Charge - Elemento: Fulmine
    - 0 PA - Capacitator - Elemento: Fulmine
    - 0 PA - Elemental Advantage - Elemento: Fulmine
    - 1 PA - Thunder Blast- Elemento: Fulmine

    - 4 PA - Alma Awakener - Rank I
    - 4 PA - Alma Awakener - Rank II

    - 1 PA - Mantra
    - 2 PA - Meditative
    - 2 PA - Body & Mind


    Rank UP:
    Elemento: Terra --> Rank III
    Elemento: Acqua --> Rank III
    Elemento: Fulmine --> Rank I

    Alma Awakener --> Rank II

    Oggetti aggiunti

    EXP Guadagnata
    + 10 EXP ~ Il risveglio di Yang-Shi ~ [RAID]
    + 8 EXP ~ Arcana - 1^ Esposizione Aldarense ~ [EVENT]
    + 7 EXP ~ La Terra Dei Draghi ~ [RAID]
    + 4 EXP ~ La Figlia Del Fuoco - Parte I ~ [TRAMA YVES]
    + 4 EXP ~ La Prova del Nove ~ [SCONTRO]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Radici e Legami ~ [SEGRETA]
    + 10 EXP ~ Aimshitai ~ [QUEST]
    + 4 EXP ~ Caccia al Primate ~ [HUNT]
    + 8 EXP ~ La Maledizione di Tayksa ~ [RAID]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Il Ruggito della Regina ~ [AUTOGESTITA]
    + 2 EXP ~ Valutazione ~ Un Bel Giorno ~ [AUTOGESTITA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Tributo Reverenziale ~ [AUTOGESTITA]
    + 2 EXP ~ Valutazione ~ Al Mercato ~ [AUTOGESTITA]
    + 4 EXP ~ Master ~ Tetrankan, La Culla del Caos ~ [EXPLORATION]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Emissario dell'Oblio vs Yao "Nihil" Shun ~ [ARENA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Tallius Hooin VS Kilian ~ [ARENA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Soma Kamiya vs Corvus Maien ~ [ARENA]
    + 8 EXP ~ Draco Sanguinis ~ [DUNGEON]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Nia vs Olga ~ [ARENA]
    + 12 EXP ~ La Torre Dei Re ~ [TORNEO]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Shervarash Vs Bash'tet Aleim ~ [ARENA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Casa Dolce Casa ~ [AUTOGESTITA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Nia vs Olga II ~ [ARENA]
    + 3 EXP ~ Master ~ Elogio per un vecchio lupo ~ [HUNT]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ A New Path ~ [AUTOGESTITA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Controversi Delitti ~ [AUTOGESTITA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Nell'Abisso ~ [AUTOGESTITA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Caccia all'uomo II - La resa dei conti ~ [AUTOGESTITA]
    + 6 EXP ~ Vittoria ~ Misaki vs Ravelia ~ [ARENA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Ragazzine in Carriera ~ [AUTOGESTITA]
    + 2 EXP ~ Valutazione ~ Miya vs Olga ~ [ARENA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Questione d'Onore ~ [AUTOGESTITA]
    + 3 EXP ~ Awakening ~ [AUTOGESTITA]
    + 1 PA ~ Awakening ~ [AUTOGESTITA]
    + 5 EXP ~ Vento di Morte ~ [HUNT]
    + 4 EXP ~ Master ~ Più incazzato che mai ~ [HUNT]
    + 6 EXP ~ Master ~ L'Incontro ~ [HUNT]
    + 8 EXP ~ Valutazione ~ Ragnarok ~ [RAID]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Garreth vs Ukon ~ [ARENA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~ Ukon vs Eiko~ [ARENA]
    + 1 EXP ~ Valutazione ~Pong-Yoh Fùkuro VS Asker Breda ~ [ARENA]


    Gold Guadagnati
    + 600 Gold ~ Il risveglio di Yang-Shi ~ [RAID]
    + 600 Gold ~ Arcana - 1^ Esposizione Aldarense ~ [EVENT]
    + 1600 Gold ~ La Terra Dei Draghi ~ [RAID]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Radici e Legami ~ [SEGRETA]
    + 800 Gold ~ Aimshitai ~ [QUEST]
    + 200 Gold ~ Caccia al Primate ~ [HUNT]
    + 1400 Gold ~ La Maledizione di Tayksa ~ [RAID]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Il Ruggito della Regina ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Un Bel Giorno ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Tributo Reverenziale ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Al Mercato ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Emissario dell'Oblio vs Yao Shun ~ [ARENA]
    + 1500 Gold ~ Vincita Puntata Banco Scommesse T1
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Tallius Hooin VS Kilian ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Soma Kamiya vs Corvus Maien ~ [ARENA]
    + 800 Gold ~ Draco Sanguinis ~ [DUNGEON]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Nia vs Olga ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Shervarash Vs Bash'tet Aleim ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Casa Dolce Casa ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Nia vs Olga II ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ A New Path ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Controversi Delitti ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Nell'Abisso ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Caccia all'uomo II - La resa dei conti ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Vittoria ~ Misaki vs Ravelia ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Ragazzine in Carriera ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Miya vs Olga ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Questione d'Onore ~ [AUTOGESTITA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Garreth vs Ukon ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~ Ukon vs Eiko ~ [ARENA]
    + 100 Gold ~ Valutazione ~Pong-Yoh Fùkuro VS Asker Breda ~ [ARENA]



    Fama Guadagnata



    LegendaNarrato
    Pensato
    Parlato
    Sussurrato

    Parlato Raven
    Parlato Sheena
    Parlato Haseo


    Icy LandsuTeoTVB
    [RECUPERO -> ATTACCO]
    Meditative
    Chakra + 10

    uTeoTVB

    gB56KHT
    La ragazza si strinse nel lungo mantello, cercando riparo dal freddo gelido che regnava tutt'attorno. Ricordate quando dissi che il caldo e l'afa del deserto non le andavano a genio? Beh, neanche il freddo polare di quei luoghi era un toccasana per la sua persona. Strano ma vero.

    Aveva letto del bando essendo di passaggio per le terre di Arcasia e, incuriosita, si era decisa a dare un'occhiata. da buona Mercenaria era riuscita a pattuire un compenso accettabile per i propri servigi, senza contare che l'avventura le avrebbe fruttato anche un pò di pubblicità gratuita. Alla faccia dell'ufficio di PR Marketing, tiè.

    Quando raggiunse Beralta, perchè era così che si chiamava quella piccola cittadina, tutto era ammantato di uno strato di ghiaccio decisamente spesso. Oltre all'inusuale freddo e gli iceberg che sorgevano dove solitamente doveva esserci un rigoglioso prato incolto, però, c'era qualcosa di strano nell'aria. Si sentiva il caratteristico odore di morte che ammantava tutta la zona, ma non solo. C'era anche qualcosa di più profondo, più sinistro che l'Adepta non riusciva a comprendere a fondo. O, per meglio dire, a focalizzare. Un qualcosa di maligno e dannatamente sbagliato. Deglutì entrando nelle rovine ormai deserte e venendoa contatto con gli altri partecipanti della spedizione.

    C'era Ukon, il Vagyr che aveva incontrato molto tempo prima e che con tutta probabilità non ricordava manco come si chiamasse. Aveva sentito le sue storie nell'arena: a quanto apre era diventato un gladiatore di discreta fama, il che non poteva che ingigantire a dismisura quell'ego già prominente di suo. La ragazza scosse la testa, sorridendo. Tanto fumo e poco arrosto.
    Ah si, beh, non poteva mancare Jericho. L'ultima persona con cui voleva avere a che fare e che sembrava seguirla quasi volotariamente. Gli fece un cenno di saluto, seria in volto. Non aveva ancora chiarito le cose, più che con biondo con se stessa.
    E come non nominare il grosso Giancarlo, pelatone baffuto dal grande spadone. Avevano combattuto assieme tanto tempo fa, ma non sembrava cambiato affatto. Almeno un pò di quegli avventurieri le erano familiari.
    Rimanevano due figure, entrambe avvolte in lunghi mantelli scuri. Il ragazzo era un anonimo o, per meglio dire, anonimo per Misaki. Non l'aveva mai visto e mai sentito, quindi non poteva avere un giudizio. La sua Alma però non emanava sentimenti malefici. L'altra, invece, fu quella che attirò di più l'attenzione. Diceva di chiamarsi Alanna Leyner, nome probabilmente inventato. L'Elementalista sapeva chi si celava sotto quel macchinoso ingegno, poteva quasi leggerlo a caratteri cubitali nell'Alma: si trattava di Nia, la manipolatrice del fuoco che incontrò di sfuggita un anno e mezzo prima ma che le rimase impressa per qualche ragione. Il fatto anche anche questa figura avesse il potere delle fiamme la diceva lunga sulla sua identità. Non disse nulla, limitandosi ad un cenno della mano: se era "sotto copertura" aveva i suoi motivi. E poi non aveva poi così tanta confidenza.

    ~~~

    Quando giunsero nella zona centrale del villaggio notarono tutti, bene o male, quella figura scura in lontananza, davanti alla grossa voragine che probabilmente aveva provocato.
    Misaki, quasi inconsciamente, si portò avanti facendo fluire il chakra e preparandosì allo scontro.

    [Misaki ~ Aura: Counterflux ~ ATTIVA]

    CITAZIONE
    Aura: Counterflux
    L'utilizzatore si circonda di anelli d'acqua vorticanti. Gli anelli vengono alimentati dalle skill d'acqua utilizzate.
    Le skill curative guadagnano +5 di fattore curativo per ogni skill Acqua castata dall'attivazione dell'aura. Il bonus si azzera se l'aura si disattiva.
    Consente l'utilizzo di skill curative durante la propria DIFESA.
    Il bonus non può superare i [10xRank] = 30 punti.
    [Chakra: 15 x turno]

    Un alone fievole comparve attorno al corpo snello. Era dietro Ukon e "Alanna", ma in ogni caso fece cenno agli altri che si trovavano nelle retrovie.

    ~ Ci penso io a coprirvi le spalle ragazzi. Fidatevi

    Un sorriso genuino prese forma sul viso candido. Spettacolo.

    Tornò a concentrarsi sul da farsi. Come sempre richiamò i poteri dell'acqua, generando l'elementale che tanto l'aveva aiutata fin'ora.

    [Misaki ~ Gratuita ~ Water Surge]

    CITAZIONE
    Action: Water Surge
    [Gratuita]
    Incanala la propria energia più rapidamente. La prossima skill di questa disciplina avrà sostituito nel proprio costo [Rapido] invece di [Azione]
    [Cooldown 2 turni]

    [Misaki ~ Rapido ~ Water Elemental][y12]

    CITAZIONE
    Skill: Water Elemental
    [Azione][Rapido]
    Focus: Costrutto
    Genera un elementale d'acqua in grado di lanciare 1 Skill d'acqua non offensiva/difensiva durante il proprio ATTACCO, di rank pari a quello dell'utilizzatore o inferiore.
    E' immune da danni fisici e fuoco, il danno fulmine subito è raddoppiato. Ha movimenti base da regolamento.
    Il costrutto consuma la propria Vita nell'eseguire Skill, pari al consumo della Skill. Non può essere curato.
    Possibile controllare solo un Costrutto alla volta.
    Vita: 100
    [Chakra: 30 - 5 = 25]
    [Cooldown 2 turni dopo la distruzione del costrutto]
    [Alla creazione, il costrutto non è pronto fino al prossimo RECUPERO]

    Lo posizionò a fianco delle avanguardie in maniera tale da aumentarne la gittata. Mentre mischiava il chakra con l'acqua un anello azzurro prese a vorticarle attorno, segno che l'aura aveva effetto.

    [Misaki ~ Aura: Counterflux ~ Bonus: +5]

    Agitò il braccio, portandolo alla bocca e trasformando parte della propria vita in energia.

    [Misaki ~ Rapido ~ Unbound Power]

    CITAZIONE
    Action: Unbound Power
    [Rapido]
    L'utilizzatore è in grado di amplificare il proprio potere a discapito della propria energia vitale.
    Perde 20 Vita e recupera 30 Chakra. Non è possibile aumentare il proprio Chakra di un valore superiore alla propria riserva massima.
    [Cooldown 1 per turno]

    [Misaki ~ Chakra Recuperato = 30]
    [Misaki ~ Body & Mind ~ Vita Recuperata = (30/2) + (30/2)/2 = 15 + 7 = 22]

    Tornò poi a concentrasi sulla figura in lontananza, cercando di avvolgerne l'Alma. Se era ancora vivo doveva averne qualche traccia e se Misaki fosse stata in grado di legarvisi avrebbe potuto capire chi si stavano per fronteggiare.

    CITAZIONE
    Action: Alma Inquisition
    [Solo PVE]
    L'utilizzatore si concentra sull'Alma di un singolo essere vivente, riuscendo a percepirne le intenzioni e lo stato d'animo. A discrezione del Master, ciò consente di ottenere informazioni circa i sentimenti e le sensazioni di un individuo, nella misura in cui il Master ritiene opportuno.

    dkysS4L
    Danni Ricevuti = 20
    Danni Inflitti = 0

    Chakra Speso = 15 + 25 = 45

    Chakra Recuperato = 30
    Vita Recuperata = 22
    dkysS4L


    Equipaggiamenti
    cxq7dyr
    2vCuTcJ2x Fram. di Pietra Spirituale [ON]
    +60 Chakra, +30 Chakra
    Amplificatore [ON]
    +45 Chakra




    QPPMIkjCatalizzatore del Chakra [OFF]
    Danno Elementale Neutro: 20
    Dimezza Resistenze Elementali




    6QPKFBdArmatura Leggera Classe I [ON]
    Blocco: 30




    6K7zum9Schinieri Bestia Smeraldo [ON]
    Blocco: 5



    Aspetto
    fSPiiIj

    Una ragazza di bell'aspetto, alta poco meno di un metro e settanta. Il viso è sempre ben curato, un filo di eyeliner scuro circonda gli occhi eterocromatici. Lo sguardo è accentuato da una giusta dose di matita e ombretto, facendo così risaltare le iridi chiare. Il copelli corvini, una volta lisci, cominciano a intrecciarsi sopra le spalle finendo in boccoli grandi e corposi. la frangia è cresciuta, sparendo quasi completamente. Il collarino posto nella parte bassa è abbellito con un piccolo medaglione argento che va a poggiarsi sulla pelle candida.


    Il corpo snello e asciutto ha cominciato a maturare, adesso si possono notare le curve caratteristiche di una vera e propria donna nel pieno dei suoi anni. Veste in scuro, una maglia lunga che lascia intravedere sia le spalle che uno spacco del seno più prominente. Ai polsi ha gli inseparabili catalizzatori sotto forma di anelli, con rifiniture color ciano. Le mani calzano guanti scuri, comodi e caldi. Alla vita un bustino di cuoio che enfatizza il bacino, stretto più in basso da una minigonna striminzita. Questa è solcata a sua volta da dei drappi di dimensioni importanti, che scendono sempre dal busto, e arrivano fino all'altezza delle ginocchia. Un paio di calze autoreggenti e ricamate e gli stivali alti con tacco chiudono il cerchio, donando alla figura della ragazza un misto di sensualità e mistero.


    Anche in questa avventura indossa il lungo mantello, chiuso ad altezza del collo. Questa volta però il cappuccio è lasciato ricadere sulla schiena, lasciando fluire la folta chioma nera e scoprendo gli occhi tinti di colori vivaci. Sembra quasi un'altra persona, ora, come se avesse ritrovato se stessa.


    Dati Misaki
    qamuqcVPotenza: 10

    Armor: 25
    Res. Fisica: 0

    Res. Elementale: 0

    Livello: 9Exp accumulata: 19/20 exp

    95%


    Vita: 250 - 20 + 22 = 250/250

    100%


    Chakra: 385 - 40 + 30 = 375/385

    97%


    Contatori Alma: 0/5

    0%


    Charge: 0/20

    0%


    Movimenti:
    ///

    Talenti Speciali:
    Meditative
    Body & Mind

    Discipline:
    Elemento: Acqua -Rank III
    Elemento: Terra - Rank III
    Elemento: Fulmine - Rank I
    Arte Segreta:
    Raven - Alma - Rank II

    Scheda:
    Misaki Aomori

    Slot Usati:
    [Rapido ~ Water Elemental]
    [Rapido ~ Unbound Power]


    Slot Rimanenti:
    [Azione]

    Auree/Stance/Buff:
    Counterflux
    Bonus Curative: +5
    Skill Curative in Difesa


    Status:
    ///

    Cooldowns:
    Water Surge (0/2)

    Oggetti Consumabili:
    3x Pozioni dell'energia minore (40)

    Jqs5GPx
    Abilità Passive
    dkysS4L
    Elemento: Acqua
    Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    Water Breath(Respiro Subacqueo)
    Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)

    Elemento: Terra
    Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)
    Heart of Rock I (Difesa Skill Terra + 15 Vita)
    Rock Endurance (Vita +30)
    Earthblending (Immunità Terreno Difficoltoso)
    Anti-Shock I (Resistenza Skill Fulmine +20)
    Defense Master (Skill Terra Difensive a costo Rapido, consumo x 2)

    Elemento: Fulmine
    Charge (Riserva Punti carica: 20)
    Capacitator (Ricarica Charka Skill Fulmine x Rank)
    Elemental Advantage (Avversari bagnati + 20 Danno Fulmine)

    Alma Awakener
    Alma Arbitrer (Contatori Alma)
    Puppeter (20 Danno convertiti ai Costrutti)
    Cursing Aura (2 Turni in Aura = CURSE)

    Talenti Speciali
    Meditative (Recupero 10 Chakra a turno, Cure su se stessi + 50%)
    Body & Mind (Recupero Vita = 1/2 Chakra e viceversa)

    Meriti
    Foresight (Divinazione Minore)

    Professione
    Mercenario Livello 0(Bonus +10% Gold)





    Dati Water Elemental
    zvjknst

    Danno Fisico: 0

    Resistenza Fisica: 0

    Vita: 100/100

    100%
    Movimenti:
    ///

    Azioni Utilizzate:
    ///

    Azioni Rimanenti:
    Skill Curativa/Utilità

    Buff:
    ///

    Status:
    Casting



    CITAZIONE
    Posizione Finale Misaki: x13
    Posizione Finale Elementale: y12
     
    Top
    .
  7.  
    .
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    Status
    Offline
    Portfolio

    Nome pg: Giancarlo
    Livello: 6

    Vita: 200
    Chakra: 180
    GOLD: 3390 G
    Exp accumulata: 11/20
    PA disponibili: 3 PA
    PA spesi: 18 PA

    Professione: Cacciatore
    Livello: 0
    PP: 0/30
    Discipline e Arti segrete
    Armi Pesanti Rank II
    Elemento: Fuoco Rank II

    Nessuna arte segreta
    Talenti speciali
    Charismatic
    Mantra


    Inventario

    Armi e Armature
    Arma Pesante I (Danno 40)
    Spadone della Bestia Smeraldo (Danno 45)
    Corazza dell'avventuriero (Blocco 20)
    Armatura Pesante Classe I (Blocco 40)
    Bear Mantle
    Oggetti consumabili
    Pozione dell'Energia Minore (1x)
    Kireseth (0/2)
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizo
    Oggetti speciali
    2x Drop Alchemici


    Talenti

    Armi Pesanti
    Armi Pesanti I
    Armature Pesanti I
    Heavy Metal
    Balance

    Opportunity Swing
    Charge!
    Swipe Away
    Stomping Assault

    Armi Pesanti II
    Armature Pesanti II
    Parata Pesante

    Death Edge
    Bonebreaker
    Paladin
    Charged Slam
    Titan Slayer
    Elemento: Fuoco
    Flame Control
    Ignite
    Inner Energy

    Fire Touch
    Fireball
    Spirit Explosion
    Chain Explosion
    Heart of Fire I

    Ablaze
    Backfire

    Fire Mantle
    Searing Barrage
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Arte Segreta [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti e Talenti Temporanei

    Gift of Necropolis
    Action: Gift of Necropolis
    [Gratuita]
    La sensazione di gelo interiore provata dal momento in cui siete stati tratti in salvo dalla valanga non vi ha mai abbandonato, nemmeno dopo aver abbandonato i ghiacciai di Vaygrjord. Il gelo sembra acuirsi nei momenti di spossatezza fisica o di estremo affaticamento.
    Se la Vita scende sotto il 20%, si recupera la propria Vita fino ad avere di nuovo il 30% durante il prossimo recupero.
    [Questo talento è monouso. Va eliminato dalla scheda non appena utilizzato.]


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA
    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]
    Level Up! 5->6 [+ 3 PA]


    Aggiunta Discipline
    Armi Pesanti
    Elemento: Fuoco

    Talenti aggiunti
    - 0 PA: Armi Pesanti I
    - 0 PA: Armature Pesanti I
    - 0 PA: Heavy Metal
    - 0 PA: Balance

    - 1 PA: Opportunity Swing
    - 1 PA: Charge!
    - 1 PA: Swipe Away
    - 1 PA: Stomping Assault

    - 0 PA: Armi Pesanti II
    - 0 PA: Armature Pesanti II
    - 0 PA: Parata Pesante

    - 1 PA: Death Edge
    - 1 PA: Bonebreaker
    - 1 PA: Paladin
    - 1 PA: Charged Slam
    - 1 PA: Titan Slayer

    - 0 PA: Flame Control
    - 0 PA: Ignite
    - 0 PA: Inner Energy

    - 1 PA: Fire Touch
    - 1 PA: Fireball
    - 1 PA: Spirit Explosion
    - 1 PA: Chain Explosion
    - 1 PA: Heart of Fire I

    - 0 PA: Ablaze
    - 0 PA: Backfire

    - 1 PA: Fire Mantle
    - 1 PA: Searing Barrage


    Rank Up
    Armi Pesanti Rank II
    Elemento: Fuoco Rank II

    Talenti Speciali Aggiunti
    - 1 PA - Charismatic
    - 1 PA - Mantra

    Aggiunta Professione
    Cacciatore

    Esperienza aggiunta

    Gold aggiunti

    Oggetti aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)
    Corazza dell'avventureriero (Blocco 20) [Richiede Armature Pesanti I]
    Arma Pesante I (Acquisti dal Negozio - 630 Gold)
    Pozione dello Spirito + Pozione dell'Energia Minore (Acquisti da Negozio - 180 Gold)

    Bear Mantle - La Terra Dei Draghi - [RAID]
    CITAZIONE
    Bear Mantle
    Categoria: Mantello
    Classe: II
    Un mantello ricavato dalla pelle di un gigantesco orso polare. La testa è ben visibile all'altezza della spalla sinistra.
    Passive: Resistenza fisica e elementale (non Acqua) + 10
    Passive: Resistenza a elemento Acqua +30
    Passive: Lo status FREEZE deve essere applicato 2 volte per avere effetto.

    Acquisto Negozio
    - 1350 Gold + Armatura Pesante Classe I (Blocco 40; Immunità: Bleed/Cripple)

    Spadone Della Bestia Smeraldo [Danno 45] - Caccia il Primate - [HUNT]

    Kireseth - La Maledizione di Tayksa - [RAID]
    CITAZIONE
    Kireseth
    Categoria: Consumabile
    Una pozione rinvigorente che restituisce si dice sia estratta da un fiore leggendario. Può essere consumata 2 volte prima di esaurirsi.
    Effetto: Recupera +30 Vita e +30 Chakra.

    - 500 G - Puntata Banco Scommesse T2

    [QUEST] Necropolis II - +2Drop Alchemici




    LegendaNarrato
    Pensato
    Parlato

    Parlato Altri


    Dunque era giunto sul campo di battaglia. Dianzi a lui c'era solo distruzione.
    "Ho fatto bene a lasciare il Yogurt alla locanda. Di certo questo scontro sarà duro." Pensò Giancarlo mentre si guardava attorno.

    Sul campo di battaglia erano riconobbe distintamente il suo compatriota Ukon, Jericho il medico e Misaki, gli altri due del gruppo non li conosceva.
    Chissà se sarebbero sopravvissuti tutti per una bevuta al bar.
    "Beh se è giunto fino a qua per combattere deve essere abbastanza forte, lo spero per lui" Pensò l'uomo baffuto
    Avanzò nella neve e si portò in testa al gruppo, pronto a dare difesa ai suoi compagni.

    Sul bando c'era scritto ben poco, l'unica cosa che era certa era la pericolosità della missione. A Giancarlo poco importava se quelle zone fossero imperiali o meno, non era li per far politica, ma solo per testare le sue capacità e mettere in tasca un gruzzoletto che avrebbe investito per cercare nuove creature da sfidare.

    Nonostante la tensione fosse palpabile, quella bianca coltre gli faceva ricordare casa, si sentiva a suo agio.

    Senza indugiare oltre estrasse l'arma.
    [Slot Rapido][Estrazione arma pesante]
    Poi si mise in posizione di difesa, anche se l'avversario era di spalle.
    [Attivazione Stance][Stance: Paladin]
    CITAZIONE
    Stance: Paladin
    Il guerriero vota se stesso alla protezione dei propri alleati. Il movimento gratuito è di 10 metri se eseguiti verso alleati, ignorando il malus delle armature. Le parata pesante blocca fino a due attacchi di una stessa azione.

    Il bersaglio era lontano, troppo per che loro potessero colpirlo, ma il loro avversario? Forse avrebbe potuto.
    Era di spalle, perché? Non li aveva sentiti arrivare? Non li considerava una minaccia? Altra domanda a cui Giancarlo non riusciva a dare una risposta.
    Perché guardava una voragine? Era in attesa che qualcosa uscisse, o che qualcuno ci entrasse? Forse loro erano solo dei sacrifici? Giancarlo scosse la testa per cercare di scacciare i pensieri e rimanere concentrato.

    Passive
    CITAZIONE
    Passive: Flame Control
    E' possibile, con una quantità infinitesimale di Chakra, emettere delle piccole fiamme da una qualsiasi estremità del corpo.

    CITAZIONE
    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    CITAZIONE
    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire I
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco metà del consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.

    CITAZIONE
    Passive: Ablaze New
    Se un avversario ha subito danno Fuoco nel turno precedente e in quello presente, la prossima skill FUOCO scagliata dall'utilizzatore infliggerà BURN.



    CITAZIONE
    Posizione: x12


    Dati Scontro
    Potenza: 10
    Vita:200/200

    100%


    Chakra:180/180

    100%

    Movimenti:
    //

    Status/Buff:
    [Rapido][Estrazione Arma]

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]

    Slot Usati:
    //

    Auree/Stance/Effetti:
    //

    Cooldown
    //

    Professione
    Cacciatore
    Abilità:
    Charismatic
    Mantra
    La compostezza caratteriale e la piena consapevolezza del flusso del proprio chakra permettono di ottenere da esse il massimo. Si ottiene un recupero passivo di 5 Chakra a turno.
    Esclude Bad Temper.

    Discipline:
    Armi Pesanti
    Elemento: Fuoco

    Scheda:
    Giancarlo

    Equip:
    Spadone della Bestia Smeraldo - [45 Danno+30 Heavy Metal]
    Armatura Pesante Classe I (Blocco 40)
    Categoria: Armatura Pesante
    Classe: I
    Passiva: Immunità da CRIPPLE
    Il movimento senza costo non può superare i 5 metri. Non si può avere più di un movimento extra per turno.

    Bear Mantle (+10 Blocco +10Res +30 Res Aqcua)
    Bear Mantle
    Categoria: Mantello
    Classe: II
    Un mantello ricavato dalla pelle di un gigantesco orso polare. La testa è ben visibile all'altezza della spalla sinistra.
    Passive: Resistenza fisica e elementale (non Acqua) + 10
    Passive: Resistenza a elemento Acqua +30
    Passive: Lo status FREEZE deve essere applicato 2 volte per avere effetto.

    Inventario:
    Pozione dell'Energia Minore (1x)
    Kireseth (0/2)
    Kireseth
    Categoria: Consumabile
    Una pozione rinvigorente che restituisce si dice sia estratta da un fiore leggendario. Può essere consumata 2 volte prima di esaurirsi.
    Effetto: Recupera +30 Vita e +30 Chakra.


    Edited by doropuffo - 29/3/2018, 10:13
     
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  8. Mike Portnoyz
     
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    The Bane of Beralta
    La cittá ghiacciata

    La figura oscura sembra rispondere alla vostra preparazione, per quanto non sia stata particolarmente rumorosa.

    CITAZIONE
    @Yasu - Alma Inquisition
    L'essere, non potresti definirlo in altro modo, sembra non avere sensazioni, stato d'animo o nulla di simile. Percepisci a livello emotivo ció che potrebbe perfettamente rappresentare il concetto di "gelo". Vedi immagini di edifici che crollano, tutti edifici nello stile di Beralta.

    Si volta, vi osserva per qualche istante, poi si piega a terra e spicca un salto come non avete mai visto.
    Atterra nel mezzo del terreno dissestato, atterrando in un boato e scagliando frammenti di ghiaccio in tutte le direzioni, forzandovi a coprirvi gli occhi come potete per qualche istante.

    CITAZIONE
    Skill: ?????? Leap
    [Azione]+[Azione]+[Rapido]+[Rapido]
    Si spicca un salto di 40m. L'atterraggio solleva detriti dal terreno e li scaglia in tutte le direzioni entro un raggio di 30m.
    I detriti causano 60 danni fisici. Parabile con scudi, skill, ma non con normali parate d'arma. Schivata funziona solo se si esce dal raggio d'azione.
    [Cooldown: ???]

    Sentite il suono di migliaia di frammenti di ghiaccio e neve depositarsi al suolo, e potete finalmente vederlo. E' incredibilmente vicino.

    ??????

    SCHEDA D'OSSERVAZIONE
    Tutto ciò che i vostri personaggi osservano e comprendono della "creatura" man mano che la affrontano.

    Aspetto: , creatura umanoide, corporatura robusta, veste armatura a piastre e pellicce. Occhi azzurro chiaro, lasciano una scia quando si muove.
    Odore: Nessuno.
    Comportamento: Freddo.
    Movimento: Lento e controllato. Innaturale.. +[Azione] Extra per turno.
    Rapidità: Sembra lento e possente ma alcuni movimenti sono incredibilmente repentini.
    Equip: Armatura pesante IV, Armi pesanti IV (forse di ghiaccio, dal colore).
    Fisico: Altro 3 metri. Consistenza sconosciuta.
    Immunità: ?
    Vulnerabilità: ?
    Abilità: ?
    Discipline: ?
    Arti segrete: ?



    Skill:
    Skill: ?????? Leap
    [Azione]+[Azione]+[Rapido]+[Rapido]
    Si spicca un salto di 25m. L'atterraggio solleva detriti dal terreno e li scaglia in tutte le direzioni entro un raggio di 20m.
    I detriti causano 60 danni fisici. Parabile con scudi, skill, ma non con normali parate d'arma. Schivata funziona solo se si esce dal raggio d'azione.
    [Cooldown: ???]

    Aura: ?????? Frost
    Nel raggio di 20 metri, si abbassa la temperatura, andando abbondantemente sotto lo zero. Armi di metallo si incollano alle mani degli utilizzatori, rendendole impossibili da disequipaggiare. Tecniche di acqua si ghiacciano durante il cast, senza mai completarsi e con conseguenze imprevedibili.




    Chi ha l'occhio accorto nota che, a differenza di tutti voi, non respira. La temperatura é cosí bassa che il vostro fiato si trasforma in stringhe di vapore, piú che visibili. La creatura, nulla. Chi non ha occhio percepisce comunque che qualcosa non quadra.

    Alto circa tre metri, meno di quanto credevate, porta un'armatura a piastre dall'aspetto surrealisticamente pesante, ricoperta in vari punti da ulteriori pellicce, le spalle adornate di corna animali. Impugna due asce piuttosto imponenti, non sembrano di metallo, forse sono composte di ghiaccio. Il manico é sicuramente in legno, anche se dá l'idea di essere molto, molto vecchio.

    Gli occhi emanano un barlume azzurrino, e dentro l'elmo ancora non vedete nulla se non oscuritá.

    La temperatura sembra essere calata vertiginosamente. Riuscite a malapena a sopportarla e i muscoli non sembrano rispondere come al solito. Armi e oggetti di metallo richiedono una certa impassibilitá per continuare a impugnarli. Non sapete quanto a lungo reggerete, senza qualcosa che vi scaldi. Sgranchire le mani, muovere le braccia e altri movimenti non avranno alcun effetto.

    CITAZIONE
    Aura: ?????? Frost
    Nel raggio di 20 metri, si abbassa la temperatura, andando abbondantemente sotto lo zero. Armi di metallo si incollano alle mani, rendendole impossibili da disequipaggiare. Tecniche di acqua si ghiacciano durante il cast, senza mai completarsi e con conseguenze imprevedibili.
    Permanere in questa temperatura causa 20 danni di elemento ghiaccio per turno a esseri umani e animali.

    Gli anelli d'acqua vorticante che circondano Misaki cominciano a vorticare piú lentamente, e in qualche istante, si trasformano in anelli di ghiaccio, splendenti e affascinanti, ma inutili per la ragazza.

    CITAZIONE
    Counterflux - l'aura non ha piú nessun effetto.

    L'elementale si congela in pochi istanti, accasciandosi a terra, girandosi di lato e oscillando un po'. Misaki percepisce che l'energia dell'elementale é ancora presente, solo non é in condizione di compiere alcuna azione.

    CITAZIONE
    Water Elemental - Congelato. Punti vita e Chakra come prima.

    A parte le armi incollate alle mani, il freddo insopportabile e tecniche d'acqua congelate, tutto tranquillo.
    Chi si fa avanti?


    CITAZIONE
    SECONDO TURNO: REGOLE E CONSIGLI
    Siete liberi di entrare in combat come da norma. A seconda delle vostre azioni, otterrete piú informazioni sulle skill e sulle varie proprietá del vostro avversario. Date il vostro meglio. Ottimo inizio.

    COME SCRIVERE
    Se posso chiedere un favore a tutti, siamo in 7, é quindi vitale che manteniamo i post sintetici per consentire una lettura scorrevole a tutti.
    Per quanto la scrittura buona sia apprezzata, se qualcosa non è importante cercate di ometteterlo.
    Scrivete col cuore, date un forte impatto emotivo, e se qualcosa puó essere espresso in 10 parole di dialogo o 4 paragrafi di descrizione, andate col dialogo.

    E' un consiglio e non una richiesta, come nel mio precedente RAID.
    Suggerisco in particolare di non scrivere cose che sono già state scritte da altra. Cerchiamo di creare un'unica narrativa fusa insieme, scritta da piú mani.

    TEMPISTICHE
    Il post è stato fatto alle 01:11 del 27 marzo.
    Avete tempo fino alle 01:11 del 29 marzo.

    MORIREMO TUTTI!
    Forse.

    MA LO YOGURT DI GIANCARLO?
    Rimasto in locanda.

    RITARDI
    Non ci sarà pietà per i ritardi. Se la vita reale prende il sopravvento, l'evento dovrà comunque andare avanti per non annoiare o bloccare chi è presente. Quindi che i motivi siano seri o meno, comunque l'evento dovrà procedere, senza che nessuno debba provare rancore se viene lasciato indietro. Si resterà comunque nella ruolata, ma fermi. Questo in gioco si tradurrà in panico, esitazione, un attacco di cuore, qualsiasi cosa che possa giustificare il tempo di fermo. Si potrà essere attaccati e perdere vità finchè fermi.
    Se proprio fate non avete tempo, cercate almeno di scrivere un post di 3 righe dove dite cosa fate.




    Edited by Mike Portnoyz - 28/3/2018, 01:35
     
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  9. Mad4Opps
     
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    The Bane of Beralta


    Il mostro tutto d'un tratto si voltò verso di loro, accogliendoli in pochi secondi con un colossale stomp. Il terreno tremò al suo impatto, grossi massi vennero scagliati in tutte le direzioni: vedendosene uno enorme incontro, fece che ciò più gli venne intuitivo. Balzò come un felino di lato, trovandosi accanto all'incappucciata dietro ad Ukon.
    [AZIONE - Schivata y15---> z13]
    Prontamente, il veterano aveva estratto uno scudo salvando la maggior parte dei presenti.
    Si rese conto solamente mentre riprendeva fiato di quanto gelida si era fatta l'area, un freddo mai percepito prima, a tratti tagliente su labbra e zigomi. Nemmeno tutto il vento che piombava da est su Haven filtrava così aspramente nel cappuccio, complice anche la suggestione: un conto era affrontare granchi due volte lui, un conto l'essere che ora riusciva a scrutare perfettamente. Armi e corazza celeste brillante, come il bagliore nel suo minaccioso sguardo mascherato da un elmo cornato: enormi ossa ergevano sul mantello come spunzoni.
    ----
    Non aveva tempo per pensare cosa fosse o a cosa appartenesse il colosso: le armi sembravano incollate ai suoi palmi e forse era proprio un vantaggio. Incominciò a correre, sforzando la capacità atletica
    Movimento Gratuito: z13-->v11
    Non avendo armi da distanza ed essendo troppo intimorito della resistenza elementale, così come della bestia stessa, si rannicchiò dietro una carcassa di abitazione, osservando l'attacco dei suoi compagni mentre guadagnava coraggio.

    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    PASSIVE:
    Passive Passive Relative
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno e attaccare con armi leggere costa Rapido.
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con armi leggere o disarmati e con protezioni o armature leggere.

    Passive: Dual Wield *
    Il guerriero si è addestrato all'utilizzo della mano secondaria nell'impugnare ed attaccare con armi leggere. Il proprio attacco fisico diventa un doppio attacco. Gli attacchi con seconda arma hanno danno totale dimezzato. Pagando Rapido è possibile equipaggiare due pugnali contemporaneamente.

    Passive: Unseen Threat *
    Avversari impegnati, cioè che hanno attaccato un altro bersaglio nel loro precedente ATTACCO, dovranno pagare uno slot rapido extra per difendersi dall'utilizzatore.

    Passive: Armi Leggere II
    L'utilizzatore è addestrato all'utilizzo delle Armi Leggere Classe II senza soffrire di alcun malus.

    Passive: Elusive Movement *
    I riflessi e l'agilità di questo stile di combattimento permette tempi di reazioni migliorati. La schivata costa uno slot azione.

    Passive: Rabdomante
    Si ha una connessione forte con l'acqua, percependone eventuali fonti o sorgenti nel raggio di 100 metri, e fino a 20 metri di profondità sottoterra.
    Si può evocare una piccola quantità d'acqua (3l) dal suolo e raccoglierla in un recipiente per qualsiasi scopo (esempio reidratare un alleato in difficoltà o ferito e aiutarlo a durare di più).

    Passive: Chakra +
    Il proprio chakra incrementa di 30

    Passive: Fire Resistance
    Il danno che si subisce da Skill di fuoco dopo aver scalato le proprie resistenze (da armature eccetera), va ridotto ulteriormente di un terzo

    Passive: Water Breath
    E' possibile respirare sott'acqua per un'ora.


    PfcP46E
    Vita: 200-20= 180 - 90%
    Chakra: 190 - 100%
    Potenza: 10
    Talenti Speciali: //

    Discipline:
    Armi Leggere
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete: //
    Scheda:
    Davmorn Malygos
    Equip:
    Armatura dell'avventuriero [Blocco:10], 2 Pugnali I[Danno: 10 cad.], 2 Pozioni dell'energia minore


    Posizione: v11

    Slot Usati: DIFESA: Azione

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti: Catlike(10 mov.)
    Status/Buff: //


    Edited by Mad4Opps - 30/3/2018, 01:27
     
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    Ghiaccio


    La spedizione sembrava partita col piede giusto, ma alla visione del "Flagello di Beralta" gli animi si gelarono di colpo. Contrariamente agli umani, quello strano essere, li ingaggiò senza esitazione ed in maniera alquanto plateale.

    Difesa



    Spiccando un salto da campione olimpionico, colmò gran parte della distanza tra lui ed il gruppo; all'atterraggio, scagliò un gran numero di detriti in tutte le direzioni, mettendo in seria difficoltà l'intera formazione. Misaki, utilizzando una magia difensiva, riparò gli alleati dietro di lei... purtroppo quest'ultima si tagliò volontariamente fuori dal muro di roccia.

    Che ha in mente di fare?

    Jericho, invece, sfruttò subito il riparo offerto dall'amica: con uno scoordinato movimento, si lanciò repentinamente dietro il muro, evitando di essere investito dalla ciottoli sparati contro di lui ad alta velocità.

    [Schivata in z14 - Azione + Rapido]



    Nonostante la prima offensiva fosse stata evitata, sentì un gelo penetrargli nelle ossa, abbassando drasticamente la temperatura del corpo. Gli effetti di quel freddo innaturale si manifestarono anche sugli incantesimi acqua impiegati da Misaki, ghiacciandoli e facendoli rovinare a terra privi di utilità.

    Coooooooooooosa?!

    Gli occhi ambrati di Jericho uscirono quasi fuori dalle orbite, assistendo a quello spettacolo incredibile, mai prima d'ora aveva assistito ad una scena del genere.

    Danno Subito: 20 da gelo.



    Recupero +10 chakra ---> Attacco



    Più tempo perdiamo e più rischiamo di lasciarci le penne.

    Con quest'affermazione pessimista, lo studioso appariva come il capitan ovvio della situazione, ma indugiare ulteriormente li avrebbe condotti ad una lenta morte per assideramento. Purtroppo gran parte del suo repertorio magico era composto da incantesimi di elemento acqua e a causa della presenza di quel mostro, gli erano precluse; non riuscendo a pensare lucidamente, Jericho si sarebbe limitato a portarsi leggermente più avanti e scagliare un proiettile magico dal suo catalizzatore sul braccio sinistro.

    [Movimento gratuito 5 metri da z14 in x16]


    [Utilizzo Catalizzatore su Bane - Rapido]



    Non era molto, ma era pur sempre qualcosa.
    Udendo la richiesta della ragazza ammantata, avrebbe impiegato una magia ventosa per migliorare la sua mobilità, consentendogli di avvicinarsi al Flagello.

    [Free Spirits su Nia - Gratuito]



    Meno male che ci pensano gli altri a tenerlo occupato... se venissi colpito direttamente da quel coso verrei tagliato a metà senza troppi complimenti.

    La fragile costituzione fisica del biondo e la sua leggera armatura non gli consentivano di resistere efficacemente ai colpi, ma a farlo ci pensavano gli energumeni che incontrava in missioni del genere... o almeno ci provavano.

    Danno Inflitto: 20 elementale neutro.






    Citazioni


    Uso [Rapido]: Rilascia un proiettile di chakra elementale neutro (il danno è ridotto dalla resistenza a qualsiasi elemento) che colpisce entro i 15 metri. Dimezza la resistenza elementale del bersaglio, armatura o barriera colpita.
    Danno: 20

    Skill: Free Spirits
    [Gratuita]
    Focus: Utilità
    Genera delle correnti vantaggiose per i propri movimenti e quelli di un alleato entro i 20 metri.
    Movimenti senza costo salgono a 10 metri.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 1 turno]




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 30 (leggera)

    Vita: 180/200
    90%


    Chakra: 385/395
    97%


    Coordinate: x16

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria
    Elemento: Terra


    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    - Skill: Free spirits 0/1 turni

    Status/Buff:
    -




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    - Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    - Water Breath(Respiro Subacqueo)
    - Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)
    - Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    - Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)

    Abilità:
    Basic Medicine
    Meditative

    Armi e Armature:



     Nome Categoria Effetto Equipaggiato Quantità
     Catalizzatore Magico (guanto) Arma Mistica 20 danni magici neutri si (braccio sinistro) 1
     Amplificatore Magico (anello) Amplificatore Magico +45 chakra si (mano destra) 1
     Armatura Leggera Classe I Armatura Leggera Danni fisici subiti -25 Indossata -
     Schinieri della Bestia Smeraldo Accessorio Armatura Danni fisici subiti -5 Indossati -
     Moschetto Arma Meccanica 50 danni fisici no (sulla cintura) 1
     Pallini di Piombo Munizioni - no (sulla cintura) 3
     Pietra Spirituale (anello) Arma Mistica +60 Chakra Massimo si (dito) 1
     Cristalline Flask Pozione Consumabile +50 di vita e chakra, massimo 3 utilizzi - (sulla cintura) 1
     Pozione dello Spirito Pozione Consumabile +60 di chakra, devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2
     Pozione della Salute Piccola Pozione Consumabile +20 vita, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2 (1 speciale)
     Pozione dello Spirito Piccola Pozione Consumabile +30 chakra, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 5





    Edited by Isawa - 29/3/2018, 10:20
     
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    Il mostro aveva fatto la sua mossa, balzò verso di loro. Quando atterrò il terreno si sgretolò sotto i suoi piedi facendo schizzare frammenti di roccia ovunque.
    Ukon rapidamente alzò lo scudo poteggendo.
    "Grazie Ukon" Disse istintivamente Giancarlo.
    Qualcosa non gli era chiaro, vedeva i suoi compagni tremare dal freddo, persino Ukon un vaygr possente e temprato dal freddo tremava visibilmente.
    Giancarlo sulle prima non capiva, poi realizzò il pesante mantello che lo copriva era abbastanza spesso da mantenerlo caldo.
    CITAZIONE
    Danni subiti: 20(Aura Boss)-30(Resistenza ad Acqua/Ghiaccio)=0

    -RECUPERO-
    Giancarlo vedendo i uno dei due sconosciuti lanciarvi verso l'avversario senza timore, decise che avrebbe corso anche lui i suoi rischi.
    [Attivazione Stance][Stance: Paladin]
    CITAZIONE
    Stance: Paladin
    Il guerriero vota se stesso alla protezione dei propri alleati. Il movimento gratuito è di 10 metri se eseguiti verso alleati, ignorando il malus delle armature. Le parata pesante blocca fino a due attacchi di una stessa azione.


    [Movimento Gratuito 10m(Stance: Paladin)][A14->w12]

    Ma era troppo lontano, l'armatura gli impediva di muoversi come avrebbe voluto, nonostante la voglia di affrontare faccia a faccia l'avversario e non lasciare solo uno dei suoi compagni.
    Quindi si fermò e e si concentrò per adoperare una delle magie imparate nel suo ultimo viaggio. Anche se lentamente, sopra di lui si iniziarono a formare tre piccole sfere di fuoco.
    Quando le sfere furono pronte, senza esitare, incanalò il chakra verso due delle tre sfere, che si spostarono con un movimento repentino si mossero posizionandosi poco sopra le spalle del baffuto Vaygr. Iniziarono a crescere sempre di più. D'un tratto smisero di crescere, le sfere di fuoco si compressero e schizzarono in direzione del guerriero con le asce di ghiaccio

    [Slot Azione][Skill: Searing Barrage][3/3]
    CITAZIONE
    Skill: Searing Barrage New
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Genera 3 sfere infuocate sulla propria testa. Possiede 3 cariche. E' possibile consumare una carica e castare la Skill: Fireball pagando uno slot rapido. Fin quando si possiede una sfera i movimenti gratuiti sono azzerati. Subire SHOCK o STUN dissolve le cariche.
    Dal turno successivo, è' possibile annullare le cariche durante il proprio RECUPERO.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown: 2 turni]

    [Slot Rapido][Skill: Fireball]
    [Skill: Searing Barrage][2/3]

    [Slot Rapido][Skill: Fireball]
    [Skill: Searing Barrage][1/3]

    CITAZIONE
    Skill: Fireball
    [Azione]
    Focus: Offensiva
    Una voluminosa palla di fuoco da lanciare verso un bersaglio entro 15 metri di distanza.
    [Danno: 40]
    [Chakra: 20]


    CITAZIONE
    Danni Elemento:Fuoco al Boss: 40(Fireball)+10(Passive: Heart of Fire I)x2=100

    Passive
    CITAZIONE
    Passive: Flame Control
    E' possibile, con una quantità infinitesimale di Chakra, emettere delle piccole fiamme da una qualsiasi estremità del corpo.

    CITAZIONE
    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    CITAZIONE
    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire I
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco metà del consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.

    CITAZIONE
    Passive: Ablaze New
    Se un avversario ha subito danno Fuoco nel turno precedente e in quello presente, la prossima skill FUOCO scagliata dall'utilizzatore infliggerà BURN.



    CITAZIONE
    Posizione: w12


    Dati Scontro
    Potenza: 10
    Vita:200/200

    100%


    Chakra:180-(20+20x2)=120/180

    66%

    Movimenti:
    [Movimento Gratuito 10m][A14->w12]

    Status/Buff:
    //

    Slot Rimanenti:
    //

    Slot Usati:
    [Azione][Skill: Searing Barrage]
    [Rapido][Skill: Fireball]
    [Rapido][Skill: Fireball]

    Auree/Stance/Effetti:
    Stance: Paladin

    Cooldown
    Skill: Searing Barrage [2 turni]

    Professione
    Cacciatore
    Abilità:
    Charismatic
    Mantra
    La compostezza caratteriale e la piena consapevolezza del flusso del proprio chakra permettono di ottenere da esse il massimo. Si ottiene un recupero passivo di 5 Chakra a turno.
    Esclude Bad Temper.

    Discipline:
    Armi Pesanti
    Elemento: Fuoco

    Scheda:
    Giancarlo

    Equip:
    Spadone della Bestia Smeraldo - [45 Danno+30 Heavy Metal]
    Armatura Pesante Classe I (Blocco 40)
    Categoria: Armatura Pesante
    Classe: I
    Passiva: Immunità da CRIPPLE
    Il movimento senza costo non può superare i 5 metri. Non si può avere più di un movimento extra per turno.

    Bear Mantle (+10 Blocco +10Res +30 Res Aqcua)
    Bear Mantle
    Categoria: Mantello
    Classe: II
    Un mantello ricavato dalla pelle di un gigantesco orso polare. La testa è ben visibile all'altezza della spalla sinistra.
    Passive: Resistenza fisica e elementale (non Acqua) + 10
    Passive: Resistenza a elemento Acqua +30
    Passive: Lo status FREEZE deve essere applicato 2 volte per avere effetto.

    Inventario:
    Pozione dell'Energia Minore (1x)
    Kireseth (0/2)
    Kireseth
    Categoria: Consumabile
    Una pozione rinvigorente che restituisce si dice sia estratta da un fiore leggendario. Può essere consumata 2 volte prima di esaurirsi.
    Effetto: Recupera +30 Vita e +30 Chakra.


    Edited by doropuffo - 29/3/2018, 19:10
     
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    The Bane of Beralta - Scaldare l'Ambiente
    Il loro avversario sembrò notare l'arrivo dei guerrieri e con inaspettata agilità spiccò un poderoso balzo nella loro direzione colmando l'enorme distanza. Nia rimase stupita e preoccupata da quella situazione. Se disponeva di un'agilità simile non sarebbe stato facile tenergli testa, anche perché nonostante si fosse avvicinato era comunque troppo distante per lei.
    Fortunatamente la pioggia di detriti sollevata dall'impatto del loro gelido avversario con il terreno durante il suo balzo fu intercettata dall'imponente guerriero armato di scudo davanti a lei. Nia sospettò che l'uomo l'avesse fatto più che altro per proteggere sé stesso, ma non disse nulla preferendo farsi passare per una ingrata che rischiare di scatenare una lite quando proprio non era il caso.
    Davmorn si spostò accanto a lei riparandosi a sua volta dietro l'omone. Da quella distanza forse il ragazzo sarebbe riuscito a scorgere i tratti del viso di Nia e riconoscerla, ma al momento lei aveva altro a cui pensare dunque non si curò di voltarsi dall'altra parte o tirare più in giù il cappuccio lievemente alzato dall'onda d'urto.
    Improvvisamente una ondata di gelo la investì strappandole un grido di sorpresa più che di dolore. A quel punto era evidente che quel ghiaccio attorno a loro era causato proprio da quell'umanoide davanti a loro. Alle sue spalle Nia sentì l'elementale che l'elementalista aveva evocato in precedenza scricchiolare e voltandosi lo vide letteralmente congelarsi uno strato alla volta. Stessa cosa accadde agli anelli d'acqua che la donna aveva richiamato attorno a sé all'inizio del combattimento.
    Nia si guardò attorno studiando la situazione. Il nemico era a poco meno di quindici metri da lei, non era una distanza impossibile da colmare, ma le sarebbe servito un qualche tipo di aiuto per avanzare. Sapeva che Giancarlo era in grado di usare il fuoco come lei e che i suoi colpi con lo spadone potevano davvero fare la differenza. Se entrambi fossero riusciti ad andare abbastanza vicino a quel gigante di ghiaccio forse sarebbero riusciti a colpirlo e causargli un qualche tipo di danno.
    - Posso provare a stordirlo. - disse in modo che tutti la potessero sentire. - Ma ho bisogno di aiuto per raggiungerlo. Non posso attaccare dalla distanza. -
    Le costava ammettere di aver bisogno di aiuto, lei che fino a quel momento aveva cercato di fare tutto da sola e non dipendere dagli altri. Che avesse sbagliato? O forse semplicemente doveva capire quando poteva fidarsi degli altri e quando no. In ogni caso in quel momento non poteva fare altrimenti.
    Un giovane mago dai capelli biondi che si era portato dietro la barriera creata dall'elementalista incrociò il suo sguardo e le annuì. Improvvisamente Nia sentì il suo corpo farsi più leggero, come avvolto in una corrente ventosa che poteva sospingerla oltre i propri limiti.
    Prima di passare all'offensiva però si voltò verso l'elementale, impose le mani sulla superficie gelata e rilasciò il calore del proprio fuoco. Forse non sarebbe servito a molto, ma l'intento era quello di provare a scongelarlo.
    CITAZIONE
    Passive: Flame Control
    E' possibile, con una quantità infinitesimale di Chakra, emettere delle piccole fiamme da una qualsiasi estremità del corpo. L'utilizzatore è in grado di resistere a lungo anche ad alte temperature, restando illeso, ad esempio, in una stanza incendiata.
    Proverà comunque dolore nel toccare le fiamme direttamente.

    Poi stabilizzò la propria posizione di combattimento e si preparò a scattare in avanti.
    [Stance: Boei]
    [Movimento Gratuito 5m + 5m Free Spirits: z13 - v12]

    CITAZIONE
    Stance: Boei *
    Il combattente assume un portamento sfuggente predisposto all'elusività.
    La schivata consuma uno slot azione.

    Avanzò rapidamente avvantaggiata dalle correnti ventose generate dal mago, ma si rese presto conto di aver sottovalutato la distanza. Era vicina, molto più di prima, ma non ancora abbastanza. Sarebbero bastati ancora pochi metri per arrivare a contatto e poter così scatenare tutto il suo potenziale offensivo addosso a quella gelida creatura.
    [Rapido] - [Movimento Extra 5m: v12 - t11]
    Con uno sforzo fisico non indifferente si spinse ulteriormente in avanti per colmare quegli ultimi cinque metri che la separavano dal nemico. Non aveva tempo per riprendere fiato, perché se avesse esitato i suoi colpi avrebbero potuto non andare a segno.
    [Aura: Chant of Bravery] - [ATTIVA]
    [Gratuito] - [Fire Touch]
    [Rapido] - [Inner Energy]

    CITAZIONE
    Aura: Chant of Bravery
    Il chakra viene utilizzato per contrarre la massa muscolare e aumentare la potenza dei propri colpi. Si ottiene +10 [+5x Rank] di Potenza. Non è possibile utilizzare skill fisiche offensive mentre si possiede quest'aura.
    [Chakra: 15 x turno]

    CITAZIONE
    Skill: Fire Touch
    [Gratuita]
    Focus: Offensiva
    E' possibile applicare danno di fuoco ai propri attacchi fisici durante l'ATTACCO corrente.
    Il danno elementale è applicato una volta per bersaglio se almeno un attacco va a segno.
    Incrementabile da Inner Energy e Heart of Fire.
    [Danno: 20]
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 1 turno]

    CITAZIONE
    Action: Inner Energy
    [Rapido]
    E' possibile incanalare ulteriore chakra in una Skill fuoco offensiva, per renderla più devastante.
    L'azione costa 10 Chakra e aumenta il danno di 20.

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire I
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco metà del consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.

    Con una rapidità impressionante la ragazza concentrò la propria energia spirituale negli arti superiori in modo da rendere i suoi colpi più pesanti e forti, e allo stesso tempo sfruttò la propria affinità con l'elemento del fuoco per infiammare i propri pungi convogliandovi una tremenda quantità di energia esplosiva.
    Il suo prossimo colpo avrebbe fatto male, molto male.
    [Azione] - [Break Point]
    CITAZIONE
    Action: Break Point
    [Azione]
    Il guerriero individua un apertura nella difesa dell'avversario, sfruttandola per colpire una parte del suo corpo particolarmente sensibile. E' un attacco fisico disarmato che applica STUN ed ignora 10 + [10 x Rank] di blocco delle armature.
    Se l'avversario è sotto al 40% della sua vita, applicherà anche CRIPPLE.
    Non applica Kemto.
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 30 (Potenza) + 30 (Body Weapon) = 60 + 20 (Fire Touch) + 10 (Heart of Fire I) + 20 (Inner Energy) = 110
    Armatura Ignorata: 30

    Rapidamente cercò di individuare un'apertura nell'armatura ghiacciata ed apparentemente estremamente resistente in cui colpire e poi con un unico colpo mirato scatenò tutta la sua forza fisica ed elementale in quell'attacco sperando di arrecare quanto più danno possibile.
    Esausta per quello sforzo barcollò indietro, conscia di essere estremamente vulnerabile in quel momento e che non sarebbe passato molto tempo prima che l'avversario rivolgesse l'attenzione su di lei.
    Sperò che il resto dei suoi compagni si dessero da fare per attaccare a loro volta.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Body Weapon
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati esclusivamente con protezioni e si è disarmati. Gli attacchi fisici disarmati consumano uno slot rapido se non si indossa armatura, e hanno danno aumentato di +30.

    CITAZIONE
    Passive: Wing Chu
    Fin quando l'utilizzatore permane in una Stance, può usufruire di questa passiva. Si concentra per indirizzare i propri colpi nelle parti scoperte del proprio avversario. Attacchi disarmati ignorano [10xRank] di blocco e resistenze armature e protezioni. Non cumula con altri talenti di penetrazione armatura. Esclude Tai Chi.

    CITAZIONE
    Passive: Steel Body
    Il combattente ha allenato duramente il proprio corpo facendogli assumere resistenza elevata e una migliore sopportazione del dolore.
    Ottiene 5+[5xRank]% di danni fisici subiti ridotti.

    CITAZIONE
    Passive: Amazing Reflex *
    Il guerriero si addestra a muoversi rapidamente e a schivare anche gli attacchi più imprevedibili.
    La schivata costa due slot rapidi. Se si permane nella Stance:Boei si potrà scegliere se spendere Azione o due Rapidi. Questo non preclude la regolare schivata da regolamento su Azione + Rapido.



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 30

    Vita: 200 -20 = 180

    90%


    Chakra: 240 -35 = 205

    86%


    Aura Cremisi: 0

    0%


    Posizione: t11

    Talenti Speciali:
    Small Size

    Discipline:
    Corpo a Corpo
    Elemento: Fuoco

    Arti Segrete:
    Marchio Kigo

    Scheda:
    Nia Canterra
    Slot Usati:
    [Azione] - Break Point
    [Rapido] - Inner Energy
    [Rapido] - Movimento Extra

    Slot Rimanenti:
    //

    Auree/Stance/Effetti:
    Boei
    Chant of Bravery (+20 Potenza)

    Status/Buff:
    Free Spirits (da Jericho)

    Equip:
    Protezioni di Classe I [Blocco 30]
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Pozione dello Spirito
    1x Pozione della Salute Minore
    1x Dolcetto Natalizio


    Edited by Silver Element - 29/3/2018, 22:07
     
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    Icy LandsuTeoTVB
    [DIFESA]
    uTeoTVB

    ~ Tutti dietro di me! ORA!

    Si era accorte dell'"atterraggio" si quella cosa giusto in tempo per poter reagire. Con un gesto della mano concentrò l'energia mebntre una grossa lastra di pietra prese forma davanti a lei, saettando in alto e coprendola completamente. Per contro anche chiunque si trovava su quella traiettoria ormai smorzata ne sarebbe uscito illeso.

    [Misaki ~ Azione ~ Rock Surge][Misaki]

    CITAZIONE
    Skill: Rock Surge
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Provoca un innalzamento del terreno per bloccare un azione offensiva con una parete di roccia e terra larga tre metri. Se l'azione offensiva è composta da attacchi multipli, essi si infrageranno tutti sulla lastra.
    Si disgrega durante il RECUPERO. Raggio personale. Assorbe 20 + [10xrank] = 50 danni.
    Ha resistenza fisica [10xrank] = 30, danni fisici multipli sul difensore si infrangeranno prima sulla lastra, applicando danno all'utilizzatore solo alla sua distruzione (il danno fisico che la disgrega applica il resto del danno all'utilizzatore)
    [Chakra: 20]

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Rock I
    Le skill difensive Terra assorbono 15 danni in più.

    [Misaki ~ Danni Ricevuti: 60 - ((50 + 15) + 30) = 0]

    [Misaki ~ Contatori Alma: +1]

    Ukon al suo fianco fece lo stesso col proprio scudo, più per proteggere se stesso che gli altri. Non era mai stato un altruista e, nonostante il tempo trascorso, non era cambiato.

    ~ Tsk, il solito stronzo eh? Poco male

    Boffonchiò fra se e se sovrapensiero. Il freddo che li avvolse completamente non era normale, anzi. Si insinuava sotto la pelle fino a raggiugnere le ossa. Era un qualcosa di spettrale.

    [Misaki ~ Danni Ghiaccio Ricevuti = 20]

    uTeoTVB
    [RECUPERO -> ATTACCO]
    Meditative
    Chakra + 10

    uTeoTVB

    gB56KHT


    Quando la parete di roccia si disgregò potè rendersi effettivamente conto di quello che era successo: A quanto pare tutte le tecniche d'acqua, aura ed elementale compresi, erano diventate inutili. Tutto per colpa di quell'energia ghiacciata che emanava il grosso guerriero.
    Disattivò l'alone ormai completamente congelato, l'unico anello si schiantò al suolo andando in mille pezzi.

    [Misaki ~ Aura: Counterflux ~ DISATTIVA]

    Non era riuscita ad ottenere grandi informazioni dallo scanning effettuato, solo il perenne gelo che am,mantava tutto. Non sembrava nemmeno umano.

    ~ Gian! Ni.. Ehm, Alanna! Mi sa che questo è un lavoro per voi!

    Effettivamente erano gli unici che potevano sfruttare il ptoere del fuoco. Oddio c'era anche il ragazzo incapucciato, ma non aveva ancora dimostrato una tale predisposizione.

    Si portò avanti anche lei, tenendosi sulla sinistra e inquadrando l'avversario. Era abbastanza vicina ora.

    [Misaki ~ Movimenti Gratuito ~ 5 metri][y14->w15]

    Si concentrò sull'AAlma glaciale, incastonandola nel proprio reticolo.

    ~ Ora... sei... MIO!

    [Misaki ~ Aura: Alma Awakening ~ ATTIVA][????: MORTE]

    CITAZIONE
    Aura: Alma Awakening
    L'Alma dell'utilizzatore si lega a quella di un bersaglio entro 15 metri. L'utilizzatore può applicare uno dei seguenti due effetti al bersaglio.
    - VITA: Durante il recupero del bersaglio, l'utilizzatore perde 20 Vita e il bersaglio guadagna 20 Vita.
    - MORTE: Durante il recupero del bersaglio, il bersaglio perde 20 Vita e l'utilizzatore guadagna 20 Vita.
    Non è possibile cambiare l'effetto una volta scelto per un bersaglio. L'effetto viene spezzato se la distanza col bersaglio supera i 25 metri.
    [Chakra: 20]

    Strinse forte il legame, rafforzando l'aura in maniera perfetta e pulita. Cis arebbe voluto ben più di un colpo per sospenderla.

    [Misaki ~ Rapido ~ Alma Persistence]

    CITAZIONE
    Skill: Alma Persistence
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Lo sciamano amplifica la propria concentrazione fortificando la propria Alma. Le auree dell'utilizzatore non possono essere interrotte da STATUS.
    Questo effetto dura 2 turni o fino a quando non vengono usati slot per eseguire una skill della segreta.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 1 turno dopo la disattivazione]

    Concluse con un attacco vero e proprio: portò la mano destra in avanti scatendando una saetta dalle dimensioni ragguardevoli.

    [Misaki ~ Azione ~ Thunder Blast][?????]

    CITAZIONE
    Skill: Thunder Blast
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Genera dal proprio corpo una scarica di fulmine. Gittata 15 metri.
    [Danno: 30]
    [Chakra: 10 + 10 = 20]

    [Misaki ~ Danni Fulmine Inlitti: 30]

    Convogliò parte del chakra in un'altra riserva mentre un leggero strato elettrificato prese a coprirla interamente. Alla faccia delle azioni multi-tecnica.

    CITAZIONE
    Passive: Charge
    Una volta per turno, quando si esegue una skill Fulmine, è possibile pagare 10 chakra per ottenere 10 punti carica fino a un massimo di 10+[10 x Rank] L'energia accumulata si rivela come uno strato di saette che circonda l'utilizzatore.
    Ogni attacco fisico subito infligge un contraccolpo di danno elementale fulmine pari a metà dei punti carica accumulati.

    dkysS4L
    Danni Ricevuti = 20 + 20 = 40
    Danni Inflitti = 30

    Chakra Speso = 20 + 20 + 10 + 20 = 70

    Chakra Recuperato = 10
    Vita Recuperata = 0
    dkysS4L


    Equipaggiamenti
    cxq7dyr
    2vCuTcJ2x Fram. di Pietra Spirituale [ON]
    +60 Chakra, +30 Chakra
    Amplificatore [ON]
    +45 Chakra




    QPPMIkjCatalizzatore del Chakra [OFF]
    Danno Elementale Neutro: 20
    Dimezza Resistenze Elementali




    6QPKFBdArmatura Leggera Classe I [ON]
    Blocco: 30




    6K7zum9Schinieri Bestia Smeraldo [ON]
    Blocco: 5



    Aspetto
    fSPiiIj

    Una ragazza di bell'aspetto, alta poco meno di un metro e settanta. Il viso è sempre ben curato, un filo di eyeliner scuro circonda gli occhi eterocromatici. Lo sguardo è accentuato da una giusta dose di matita e ombretto, facendo così risaltare le iridi chiare. Il copelli corvini, una volta lisci, cominciano a intrecciarsi sopra le spalle finendo in boccoli grandi e corposi. la frangia è cresciuta, sparendo quasi completamente. Il collarino posto nella parte bassa è abbellito con un piccolo medaglione argento che va a poggiarsi sulla pelle candida.


    Il corpo snello e asciutto ha cominciato a maturare, adesso si possono notare le curve caratteristiche di una vera e propria donna nel pieno dei suoi anni. Veste in scuro, una maglia lunga che lascia intravedere sia le spalle che uno spacco del seno più prominente. Ai polsi ha gli inseparabili catalizzatori sotto forma di anelli, con rifiniture color ciano. Le mani calzano guanti scuri, comodi e caldi. Alla vita un bustino di cuoio che enfatizza il bacino, stretto più in basso da una minigonna striminzita. Questa è solcata a sua volta da dei drappi di dimensioni importanti, che scendono sempre dal busto, e arrivano fino all'altezza delle ginocchia. Un paio di calze autoreggenti e ricamate e gli stivali alti con tacco chiudono il cerchio, donando alla figura della ragazza un misto di sensualità e mistero.


    Anche in questa avventura indossa il lungo mantello, chiuso ad altezza del collo. Questa volta però il cappuccio è lasciato ricadere sulla schiena, lasciando fluire la folta chioma nera e scoprendo gli occhi tinti di colori vivaci. Sembra quasi un'altra persona, ora, come se avesse ritrovato se stessa.


    Dati Misaki
    qamuqcVPotenza: 10

    Armor: 25
    Res. Fisica: 0

    Res. Elementale: 0

    Livello: 9Exp accumulata: 19/20 exp

    95%


    Vita: 250 - 20 = 230/250

    92%


    Chakra: 375 - 70 + 10 = 315/385

    81%


    Contatori Alma: 1/5

    20%


    Charge: 10/20

    50%


    Movimenti:
    5 metri [y14->w15]

    Talenti Speciali:
    Meditative
    Body & Mind

    Discipline:
    Elemento: Acqua -Rank III
    Elemento: Terra - Rank III
    Elemento: Fulmine - Rank I
    Arte Segreta:
    Raven - Alma - Rank II

    Scheda:
    Misaki Aomori

    Slot Usati:
    [Azione ~ Thunder Blast]
    [Rapido ~ Alma Persistence]


    Slot Rimanenti:
    [Rapido]

    Auree/Stance/Buff:
    Aura: Alma Awakening
    ????: Morte
    Alma Persistance (1/2)
    Auree immuni da status

    Status:
    ///

    Cooldowns:
    Water Surge (1/2)

    Oggetti Consumabili:
    3x Pozioni dell'energia minore (40)

    Jqs5GPx
    Abilità Passive
    dkysS4L
    Elemento: Acqua
    Rabdomante (Rilevamento Sorgenti entro 100 m)
    Fire Resistance(Resistenza Skill Fuoco - 1/3 danno finale)
    Water Breath(Respiro Subacqueo)
    Water Empathy (Costo Skill Acqua -5)

    Elemento: Terra
    Earth Empathy I (Rilevamento Movimenti entro 30 m)
    Earth Resist I (Resistenza Skill Terra +20)
    Heart of Rock I (Difesa Skill Terra + 15 Vita)
    Rock Endurance (Vita +30)
    Earthblending (Immunità Terreno Difficoltoso)
    Anti-Shock I (Resistenza Skill Fulmine +20)
    Defense Master (Skill Terra Difensive a costo Rapido, consumo x 2)

    Elemento: Fulmine
    Charge (Riserva Punti carica: 20)
    Capacitator (Ricarica Charka Skill Fulmine x Rank)
    Elemental Advantage (Avversari bagnati + 20 Danno Fulmine)

    Alma Awakener
    Alma Arbitrer (Contatori Alma)
    Puppeter (20 Danno convertiti ai Costrutti)
    Cursing Aura (2 Turni in Aura = CURSE)

    Talenti Speciali
    Meditative (Recupero 10 Chakra a turno, Cure su se stessi + 50%)
    Body & Mind (Recupero Vita = 1/2 Chakra e viceversa)

    Meriti
    Foresight (Divinazione Minore)

    Professione
    Mercenario Livello 0(Bonus +10% Gold)





    Dati Water Elemental
    zvjknst

    Danno Fisico: 0

    Resistenza Fisica: 0

    Vita: 100/100

    100%
    Movimenti:
    ///

    Azioni Utilizzate:
    ///

    Azioni Rimanenti:
    Skill Curativa/Utilità

    Buff:
    ///

    Status:
    FROZEN



    CITAZIONE
    Posizione Finale Misaki: w15
    Posizione Finale Elementale: A13


    Edited by ~ y a s u - 29/3/2018, 22:02
     
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    Inizialmente aveva creduto che quel personaggio in armatura fosse un condottiero che come loro si era spinto sin li per cercare la misteriosa creatura fautrice di tutto quel disastro. Solo in un secondo momento, quando balzò in loro direzione, comprese che era stato quell’essere spiritato ad aver rasato al suolo la città. Sul volto di Ukon si dipinse un sadico ghigno: era ovvio che provenisse da Vaygrjord e sarebbe stato un onore mostrare a tutti quei rammolliti cosa poteva succedere quando due veri guerrieri incrociavano le armi.

    Per nulla intimorito ed irto di ardore, alzò lo scudo per difendersi dalle scaglie di ghiaccio scagliate in sua direzione. Inutile dire che quei buoni a nulla dei suoi “compagni” ne approfittarono per ripararsi alle sue spalle. Gli rivolse un’occhiataccia di sprezzo: non era certo sua intenzione proteggerli e sperava solo che non lo avrebbero intralciato, altrimenti non avrebbe esitato a far fuori pure loro.
    [AZIONE – Action: Parata con Scudo]
    CITAZIONE
    Action: Parata con Scudo
    [Azione]
    Il guerriero effettua una parata con il proprio scudo. Consente di utilizzare lo scudo per assorbire il danno fisico da qualsiasi tipo di fonte , protegge da Status del colpo e riduce il danno a seconda della resistenza dello scudo.
    E' possibile parare attacchi fisici diretti ad un altro bersaglio se la distanza che li separa è sotto i 5 metri.
    Se la distanza è di 5 metri, si può parare tale l'attacco pagando uno slot rapido.

    Faceva fottutamente freddo, anche per uno come lui abituato a quelle gelide temperature, ma non per questo si sarebbe tirato indietro.
    Danno Subito = 20

    [RECUPERO]

    Anzi, puntava a sfruttare tutta quella tracotante energia che il vichingo spiritato e i suoi compagni stavano disperdendo dai loro corpi per potersi potenziare al massimo.
    [Aura: Chakra Absorbtion]
    CITAZIONE
    Aura: Chakra Absorbtion
    Un alone azzurognolo circonda il portatore. Si tratta di un aura prosciugante che assorbe il chakra dai presenti al suo interno.
    Se viene consumato del chakra all'interno dell'area, l'utilizzatore ne assorbe una parte, guadagnando il 20% del chakra speso.
    Se nel raggio di 30 metri c'è solo un individuo, l'assorbimento su di lui sale al 40%.
    Il chakra assorbito viene accumulato nella riserva extra (durante il prossimo recupero).
    Il raggio dell'aura è 15 metri.
    [Chakra: 10]

    Avrebbe caricato in avanti, con lo scudo alzato a protezione del busto e l’ascia saldamente tra le mani. Tuttavia non avrebbe attaccato, ma invece si sarebbe limitato a stabilire un collegamento con l’energia spirituale del colosso. Muscoli tonici e nervi tesi: cercava un'apertura in quella enorme armatura per poi piazzare un colpo letale.
    [Movimento Gratuito] + [AZIONE – Action: Charge] = 15m (da Y13 a S13)
    [RAPIDO – Skill: Chakra Link]
    [Stance: Bastion]

    CITAZIONE
    Action: Charge!
    [Azione]
    Una carica in rettilineo di 10 metri. E' possibile sferrare un attacco fisico alla fine di tale carica pagando solo uno slot Rapido. Lo spostamento consuma un movimento extra.
    [Cooldown 3 turni]

    CITAZIONE
    Skill: Chakra Link
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Il portatore bersaglia un avversario entro i 5 metri di distanza, stabilendo un collegamento tra la propria riserva di chakra e quella dell'avversario, manifestato come un indissolubile filo di chakra.
    Fin tanto che permane, il collegamento toglie 20 chakra all'avversario ogni turno e lo aggiunge alla propria riserva extra di chakra (durante il prossimo recupero).
    Per interrompere il collegamento occorre portarsi a 15 metri dall'avversario.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni dopo la disattivazione]

    CITAZIONE
    Stance: Bastion
    L'utilizzatore usa una posizione di guardia tenendo lo scudo alzato davanti a sé. La prima parata con scudo in questa stance costa uno slot rapido.




    Dati PG
    Potenza: 10
    Vita: 250-20= 230
    Chakra: 280-10-20= 250
    Chakra Extra:

    Distanza:
    S13

    Abilità/Passive:
    Passive: Paradigm Shift
    Passive: Balance
    Passive: Heavy Metal
    Passive: Chakra Capacitator
    Passive: Draining Touch
    Passive: Soul Reaper
    Passive: Body Soul
    Passive: Paradigm Shift
    Il guerriero è in grado di equipaggiare/dis-equipaggiare un'arma pesante senza pagare slot.

    Passive: Balance
    Anni di addestramento permettono al guerriero di essere stabile anche sui terreni più accidentati, senza incorrere a malus. Ignora terreno difficoltoso se indossa armatura pesante.

    Passive: Heavy Metal
    Nonostante le grandi dimensioni, il guerriero brandisce con efficacia e letalità la propria arma. I danni dell'arma pesante sono incrementati di +30

    Passive: Chakra Capacitator
    Venire colpito da una skill elementale consente all'utilizzatore di assorbirne Chakra 10 che viene accumulato in una riserva a parte.
    La riserva extra ha capacità massima 20 + [10 x rank]

    Passive: Draining Touch
    Ogni attacco fisico ravvicinato andato a segno prosciuga la riserva di chakra dell'avversario di 10.

    Passive: Soul Reaper
    L'Aura:Chakra Absorbtion estende il proprio raggio a 20 metri.

    Passive: Body Soul
    La potenza del portatore è incrementata del quantitativo di chakra presente nella riserva extra fino a un massimo di +40.

    Discipline:
    Armi Pesanti (Rank 3)
    Elemento: Aria (Rank 2)
    Armi Bianche (Rank 2)

    Arte Segreta:
    Arte Pura Rubanime (Rank 3)

    Scheda:
    Ukon Rejus
    Slot Usati:
    [Azione] - Action: Charge!
    [Rapido] - Skill: Chakra Link

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    Aura: Chakra Absorbtion
    Stance: Bastion

    Status/Buff:

    Equip:
    Arma Pesante - Classe I [Danno 40]
    Scudo - Classe I [Blocca 50]
    Armatura Pesante - Classe II [Blocca 50]

    Cooldown:
    0/3 Action: Charge!





     
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  15. Mike Portnoyz
     
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    The Bane of Beralta
    La cittá ghiacciata


    L'armatura di piastre risponde al catalizzatore di Jericho illuminandosi di un colore dorato per un istante.

    CITAZIONE
    Resistenza elementale probabilmente dimezzata.

    Giancarlo fa il suo meglio, scagliando due palle di fuoco che centrano in pieno la creatura, lasciandosi dietro due esplosioni e incendiando le pelli che ne ricoprono l'armatura. In pochi istanti si sbriciolano, cadendo al suolo e spegnendosi. Chi ha buon occhio noterá gli occhi della creatura virare da un azzurro chiaro a un colore quasi violaceo, per poi tornare azzurri.

    CITAZIONE
    100 danni di fuoco subiti.

    Giancarlo si sente immediatamente piú a suo agio, sia mentre evoca il Sealing Barrage che mentre lancia il Fireball. La temperatura é piú accettabile. Ma non é l'unico. Anche Davmorn si accorge di una netta differenza. Il freddo é ancora piú che severo, ma non é piú cosí tagliente e spietato.

    CITAZIONE
    Aura: ?????? Frost - Smette di avere effetto in questo turno sul corpo di Giancarlo e nell'area circostante esso per 5m. Solo Davmorn puó intuire questo effetto, Giancarlo percepisce solo l'effetto su sé stesso e l'aura non é visibile agli altri.

    Anche Nia, mentre incanala le fiamme nel proprio attacco, si sente piú agile, piú a suo agio, anche se ancora molto infreddolita.

    CITAZIONE
    Aura: ?????? Frost - Smette di avere effetto sul corpo di Nia in questo turno.

    L'attacco va a buon segno, ma fatica a capire se ha sortito l'effetto sperato.

    CITAZIONE
    10 danni fisici subiti - 50 danni fuoco subiti - STUN non applicato

    Da quella distanza, nota che dentro l'elmo non c'é altro che una sostanza azzurrastra, gassosa, particolarmente concentrata dove sono gli "occhi" dell'essere, che ancora lasciano una visibile scia ovunque si muovano.

    Misaki scopre qualcosa di nuovo. Nel tentativo di entrare in Alma Awakening con la creatura, riceve un'energia inaspettata che le gela il cuore, bloccandole il respiro per un istante. Una sensazione agghiacciante, che la forza a boccheggiare per recuperare aria.

    L'istinto le dice che la forza vitale dell'essere non é calata. Sembra percepire un legame etereo che rende la forza vitale della creatura irraggiungibile.

    CITAZIONE
    Misaki riceve 20 vita, ma la vita della creatura non cala.
    30 danni subiti da Thunder Blast.

    Mentre si carica di elettricitá per scagliare il suo attacco, percepisce le fibre del suo corpo recuperare una piccola quantitá di calore vitale, giusto a sufficienza da rendere la temperatura esterna sopportabile.
    Nota gli occhi della creatura assumere un colore violaceo giusto per un istante, mentre viene travolto dalla scarica.

    CITAZIONE
    Aura: ?????? Frost - Smette di avere effetto sul corpo di Misaki in questo turno.

    Charge le toglie quella sensazione di gelo di dosso e si sente piú a suo agio finché mantiene la carica attiva su di sé.

    Ukon prova a sottrarre il chakra alla creatura, e nota che un flusso di vapori azzurri sguscia fuori dall'armatura del loro avversario, copiosa.
    Lo travolge, portando con sé un freddo polare che gli entra nelle ossa. Non sa quanto a lungo puó mantenere il collegamento, per la prima volta sará forse forzato a concluderlo precocemente.

    CITAZIONE
    Chakra Link sembra avere effetto raddoppiato (+40 Chakra a Ukon, -40 Chakra alla creatura). Mantenerlo per 2 turni o piú causa FREEZE.

    ======================= ATTACCO=======================

    La creatura, imperturbata, sembra ignorarvi tutti, facendo alcuni passi avanti, dirigendosi verso Misaki.

    Un passo dopo l'altro, annuncia la fine della sfortunata, per qualche motivo presa di mira da quell'essere cosí innaturale.

    Si ferma, dopo pochi metri, senza raggiungerla. Forse Misaki non era il suo bersaglio.

    Apre le braccia, e le due asce assumono un colore durato e una brillantezza folgorante, che quasi vi abbaglia.
    Con un gesto rapido, traccia un arco davanti a sé con un'ascia e un arco dietro di sé con l'altra.
    Due lame d'aria, taglienti e dorate si propagano, espandendosi in un perfetto cerchio vibrantemente luminoso, travolgendo Ukon, Nia, Davmorn, Giancarlo e Misaki.

    CITAZIONE
    Skill: Decimate
    [Azione]+[Rapido]+[Rapido]
    Focus: Offensivo
    Dopo aver ricoperto la propria arma pesante con del chakra, si compie due rotazioni contigue colpendo ogni avversario nel raggio di 5 metri. Coloro che sono a portata subiscono due colpi fisici.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 3 turni]

    CITAZIONE
    Danno: (80 arma pesante IV + 30 Heavy Metal + 10 Potenza)x2 = 120 + 120
    Nota rincuorante: Coloro che sono "a portata" subiscono due colpi fisici. Basta una schivata uscendo fuori portata per schivarli entrambi.

    ??????

    SCHEDA D'OSSERVAZIONE
    Tutto ciò che i vostri personaggi osservano e comprendono della "creatura" man mano che la affrontano.

    Aspetto: , creatura umanoide, corporatura robusta, veste armatura a piastre e pellicce. Occhi azzurro chiaro, lasciano una scia quando si muove.
    Odore: Nessuno.
    Comportamento: Freddo.
    Movimento: Lento e controllato. Innaturale.. +[Azione] Extra per turno.
    Rapidità: Sembra lento e possente ma alcuni movimenti sono incredibilmente repentini.
    Equip: Armatura pesante IV, Armi pesanti IV (forse di ghiaccio, dal colore).
    Fisico: Altro 3 metri. Consistenza sconosciuta.
    Immunità: ?
    Vulnerabilità: ?
    Abilità: ?
    Discipline: Armi Pesanti Rank ?
    Arti segrete: ?????, possibilmente collegata a sostanze eteree.



    Skill:
    Skill: ?????? Leap
    [Azione]+[Azione]+[Rapido]+[Rapido]
    Si spicca un salto di 25m. L'atterraggio solleva detriti dal terreno e li scaglia in tutte le direzioni entro un raggio di 20m.
    I detriti causano 60 danni fisici. Parabile con scudi, skill, ma non con normali parate d'arma. Schivata funziona solo se si esce dal raggio d'azione.
    [Cooldown: ???]

    Aura: ?????? Frost
    Nel raggio di 20 metri, si abbassa la temperatura, andando abbondantemente sotto lo zero. Armi di metallo si incollano alle mani degli utilizzatori, rendendole impossibili da disequipaggiare. Tecniche di acqua si ghiacciano durante il cast, senza mai completarsi e con conseguenze imprevedibili.

    Skill: Decimate





    CITAZIONE
    TERZO TURNO: AHIA
    Spero di non avervi seccati tutti, credo di no anche se mi sa che ha fatto parecchio male.
    Fight on, e date il vostro meglio.

    COME SCRIVERE
    Ricordate i turni brevi. Bene cosí finora.
    Se posso consigliare, piú comunicazione ingame tra i personaggi, potete fare un po' di character development anche in combat.

    TEMPISTICHE
    Il post è stato fatto alle 01:33 del 30 marzo.
    Avete tempo fino alle 01:33 del 2 aprile, vi do 24 ore extra visto che é il weekend.

    RITARDI
    Non ci sarà pietà per i ritardi.[...]
    Se proprio fate non avete tempo, cercate almeno di scrivere un post di 3 righe dove dite cosa fate.




    Edited by Mike Portnoyz - 2/4/2018, 23:42
     
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59 replies since 25/3/2018, 23:00   1271 views
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