[HUNT] La Regina dei Diamanti

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    [DIFESA]



    L'ondata di fuoco investì tutti quei mostriciattoli, riducendoli quasi ad un ammasso di ceneri fumanti. La controffensiva, però non si fece attendere: uno di quelle specie dir agni scattò in avanti, cercando di afferrarla. Insintivamente portò il braccio in avanti in posizione difensiva, solo per poi ritrovarsi spostata sulla destra di circa 5 metri. Successe tutto così, quasi per magia.

    [Lilith ~ Space Havoc ~ 5 metri]O6->O8]

    Non sapeva cosa era successo, e non le importava. Avrebbe comunque continuato a seminare morte e distruzione fra le fila di quei poveri insetti.


    [RECUPERO->ATTACCO]
    Chakra +10



    Un ragazzo dietro di lei cercò di attirare la sua attenzione, chiedendole di attaccare la creatura che si era rannicchiata su se stessa. L'Adepta si osservò intorno valutando il da farsi solo per poi scuotere la testa e sussurrare, quasi fra se e se.

    ~ Tsk, dilettanti.

    Fece leva sulle gambe leggere, spostandosi ancora un pò dulla destra.

    [Lilith ~ Movimento Gratuito ~ 2,5 metri][O8->O9]

    Concentrò poio ancora una volta il chakra, spostandolo verso il viso e alla fine nella zona della bocca. La spalancò e un'ondata di fiamme ne scaturì come un respiro, investendo quelle tre creature che aveva di fronte. In teoria dovevano essere stramazzate finalmente al suolo, inermi

    [Lilith ~ Azione ~ Fire Breath]

    CITAZIONE
    Skill: Fire Breath
    [Azione]
    Focus: Offensiva
    Il guerriero emette una poderosa fiammata che copre un'area larga di fronte a sè. Copre 5 + [5 x rank] = 15 metri di distanza in avanti e ha una larghezza di 7,5 metri.
    [Danno: 40]
    [Chakra: 20]

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire II
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco l'intero consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.
    Richiede Heart of Fire I.

    [Danni Fuoco = 40 + 20 = 60]

    Non contenta alzò il braccio sinistro, scagliando un'onda vorticante verso il bersaglio prima citato. L'attacco aveva un coloritò strano: la natura elementale era stata modificata, rendendo il colpo più potente.

    [Lilith ~ Rapido ~ Wind Scythe][Q7]

    CITAZIONE
    Skill: Wind Scythe
    [Rapido]
    Focus: Offensivo
    Una folata di vento molto concentrata dalla pressione altissima e tanto localizzata da essere tagliente. Gittata 15 metri.
    [Danno: 20]
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 1 per turno]

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.

    CITAZIONE
    Passive: Fire Channeling
    E' possibile incanalare parte della propria affinità con il fuoco in skill offensive di altri elementi, aggiungendo [5 x rank FUOCO] = 10 di danno bonus di elemento fuoco .
    La magia scagliata manterrà il proprio elemento, ma sarà visibilmente calda o presenterà delle fiamme nel suo aspetto.
    Il danno bonus non è incrementabile.

    [Danni Aria = 20 + 10 + 10 = 40]

    Tornò a spostarsi verso gli ultimi mostri rimasti mentre un leggero strato di fiamme continuavano a circondarla.

    [Lilith ~ Movimento Gratuito ~ 2,5 metri][O9->O8]

    CITAZIONE
    Passive: Burn-out
    Dopo aver eseguito una skill offensiva Fuoco, l'utilizzatore rimane circondato da uno strato di fiamme proprio come se fosse andato a fuoco. Durante la successiva difesa, infligge 20 danni elementali fuoco di contraccolpo ad un avversario che sferri un attacco ravvicinato. Il danno si applica una sola volta per turno. Il danno non si applica se si possiede un Aura Fuoco già attiva e non è incrementabile da altri talenti.

    Lilith [Scheda]
    Potenza: 10

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 160 + 10 - 20 - 10 140/220

    63%


    Movimento: 7.5 metri
    Posizione: O9

    Discipline
    Elemento: Fuoco ~ Rank II
    Elemento: Aria ~ Rank II

    Arte Segreta:
    ///

    Talenti Speciali
    Cool Temper
    Slot Usati
    Azione ~ Fire Breath
    Rapido ~ Wind Scythe

    Slot Liberi
    Rapido

    Status
    ///

    Cooldown
    Free Spirits (1/1)
    Spirit Explosion (1/2)

    Equipaggiamento
    Armatura Leggera Classe I [Blocca 30]

    Abilità Passive

    Airbending (Agilità Intrinseca)
    Flame Control (Emissione Fiamme)
    Fire Channeling (Altri Elementi +10 Danno)
    Heart of Fire II (Danno Fuoco + Consumo)
    Burn-out (20 Danno Da Contraccolpo)
    Heart of Air I (Danno Aria + 1/2 Consumo)

     
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  2. -ShadowHunter-
     
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    User deleted


    CITAZIONE
    sono tardi e non riesco a sistemare sto crollando 😓comunque di seguito ho messo tutto a eccezione dei quote per le azioni se posso le aggiungo domani intanto ho il testo

    Attacco o Non Attacco

    ed2c3d21b8bc71fcd68555076ffd4b9d--shadow-warrior-character-ideas

    Non appena l’immensa fiammata scaturita dalla giovane i esaurì, Shervarash poté notare come gli svantaggi furono maggiori dei vantaggi ottenuti da quella mossa molto appariscente ma non così tanto efficace. Dal fondo della galleria si stavano avvicinando favoriti dall’ombra molte altre creature similari a quelle che avevano davanti. Il problema era più serio di quanto si potesse credere, avvisò i suoi compagni di quello che stava accadendo nell’immediatezza dell’oscurità, almeno fino a dove i suoi occhi gli permettevano di vedere. ”Attenzione dal fondo della galleria ne stanno arrivando molti altri” imprecando tra se e se, strinse la mano sull’impugnatura dell’arco in maniera più salda, poi allungo la mano destra dietro la testa per andare a pescare dalla faretra una freccia, con un gesto rapido e calcolato la scagliò sulla creatura che aveva davanti, dopo ripetendo lo stesso movimento ne avrebbe scagliata anche in altra sperando di fermare in maniera definitiva la strana creatura.

    Stance: Hunter's Chance - mantenimento
    CITAZIONE
    Stance: Hunter's Chance
    L'utilizzatore si concentra sulla caccia, rendendo le proprie frecce ancora più letali. Danno frecce aumenta (+10). Si applica anche ad armi meccaniche.

    [Rapido] - Action: Quick Shot *
    CITAZIONE
    Action: Quick Shot *
    [Rapido]
    Effettua un attacco fisico con arco sul bersaglio scelto.
    Pagando un ulteriore [Rapido] è possibile effettuare un secondo attacco con arco su un bersaglio a scelta. Utilizzare questo effetto, manda in cooldown questa Action per 1 turno.

    [Azione] Tiro con l'arco

    Ma appena ebbe scagliato le frecce, ebbe un attimo di ripensamento, cosa stava facendo? Perché uccideva innocue creature così a sangue freddo? Non si erano rivelate ostili nei loro confronti ora come al loro arrivo in quella miniera. Forse potevano evitare un inutile spargimento di sangue, inoltre come potevano essere quelle le creature che davano così tanti problemi ai minatori? Dovevano esserci altri motivi o altri problemi che attanagliavano quella povera terra, o creature più pericolose che avevano spinto fuori quelle che si trovavano davanti. Avrebbe cercato di indagare su ciò che stava accadendo, ma non sapeva sinceramente da dove iniziare e neppure a chi chiedere, per cui si mise il cuore in pace, sicuro che se si fosse presentata l’occasione avrebbe fatto luce su quelle cose. Inoltre poteva esserci tranquillamente lo zampino di Baal dietro a tutto ancora non riusciva ad escluderlo. Guardando poi i suoi compagni e avendo avuto modo di vedere la pericolosità di quelle creature decise di avvolgere i pugnali di Darina con un po’ di chakra turbinante, come sulla montagna delle scimmie, così che potessero portarsi in una situazione di vantaggio prima che arrivasse l’intero nido.

    [Rapido] - Sharpening Wind su Darina
    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione. Il danno aggiuntivo è applicato per un massimo di due attacchi per turno.
    Se una stessa fonte esegue più volte questa skill su uno stesso bersaglio, il danno non cumula.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    CITAZIONE
    Calcolo Danni

    [Azione] Tiro con l'arco : 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) = 50

    [Rapido] Quick Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) = 50

    Armor Penetration 10 x rank (2) = 20





    - Abilità Passive -

    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    Passive: Cross-skill Expertise
    Le abilità PASSIVE che vanno a migliorare gli attacchi dalla distanza si applicano anche ad armi meccaniche e armi da lancio.


    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura e si è equipaggiati con archi o armi meccaniche leggere. Le frecce nfliggono danno fisico pari a danno bonus dell'arma+ danno del dardo + eventuali passive/buff (la potenza non viene considerata)

    Passive: Eagle Eye
    Il personaggio riesce a distinguere particolari lontani in modo più efficace ed avere una mira più stabile. Si ottiene un bonus di 5m nel raggio di Skill a proiettile, armi da lancio, archi o armi meccaniche. Si ottiene anche una chiara visione in zone scarsamente illuminate.

    Passive: Armor penetration
    L'arciere si è allenato per colpire in maniera molto precisa le aperture delle armature. Le sue frecce ignorano il blocco delle armature di [10xRank]

    Passive: Kiting Chance *
    Se si ha utilizzato Action: Rollback, i movimenti senza costo per questo turno salgono a 10. Non è possibile eseguire più di un movimento extra o altri talenti di spostamento nel turno. Questo spostamento non viene contato per Aimed Shot.

    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile aumentare l'altezza e la distanza dei propri salti fino a 3 metri.


    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta.


    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.




    - Riepilogo -

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 200 - 20 = 180/200

    90%


    Movimenti:
    //

    Status/Buff:
    //

    Slot Usati:
    [Rapido] Quick Shot
    [Azione] Tiro con l'arco
    [Rapido] Shrapening wind

    Slot Rimanenti:
    Auree/Stance/Effetti:
    Stance: Hunter's Chance


    Cooldown
    //

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    38 - 2 = 36/40 x Frecce in Noce (Danno 10)



    V1BzFXl


    Edited by -ShadowHunter- - 1/2/2018, 23:15
     
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    GRAMMAR NAZI

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    [Aura: Sharpening]
    CITAZIONE
    Aura: Sharpening
    L'utilizzatore ricopre le proprie armi di un aura di chakra che ne aumenta l'affilatura. Gli attacchi fisici causano danno aumentato di 10 e applica BLEED se l'avversario è sotto 40% di Vita.
    [Chakra: 10 x turno]

    [Stance: Catlike]
    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    [Movimento gratuito 10m m6->q5]

    [Rapido x2 - attacco fisico x2]
    CITAZIONE
    Danni destra: 10 Pot + 10 Arma +30 Rogue +10 Sharpening + 20 Sharpening Wind=80 Danni sinistra 60/2=30
    TOTALE=(80+30)*2=220

    [Gratuita - Hit and Run]
    CITAZIONE
    Action: Hit and Run * Changed
    [Gratuita]
    L'utilizzatore è in grado di misurare con accortezza i propri attacchi, utilizzando la classica tattica del mordi e fuggi.
    Come ultima azione del turno, è possibile ritornare nella posizione di partenza gratuitamente. Non funziona su terreno difficoltoso.
    [Cooldown 3 turni]

    Potenza: 10
    Vita: 230
    Chakra: 125/160-10+10=125


    Abilità/Passive:
    Passive: Light-blade Mastery
    L'utilizzatore ha imparato l'arte di combattere usando le armi leggere e sa maneggiarle agilmente in battaglia. L'attacco con armi leggere costa uno slot rapido. Pagando il costo di Equip/Unequip dell'arma è possibile estrarre le armi leggere in coppia.
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno.

    Discipline: Terra, Armi leggere

    Darina
    Slot Usati:
    [Rapido - Attacco fisico] x2

    Slot Rimanenti:
    [Azione]

    Auree/Stance/Effetti:
    Catlike
    Rock Skin

    Status/Buff:
    Sharpening: +10 al danno

    Equip:
    Armatura leggera classe I (blocco 30)
    Arma leggera classe I x2 (danno 10)
    Pozione dello spirito (chakra 60)
    Essenza di Amarillys
    Dolcetto Natalizio
    Starstone


    Edited by Kinamy - 19/2/2018, 23:02
     
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    La Regina dei Diamanti

    Hunt - Creature del Profondo


    In un modo o nell'altro sareste risusciti a mandare a segno una quantità di danni sufficienti a uccidere la maggior parte delle creature, anche se non tutte. Eravate un gruppo eterogeneo, e assai disorganizzato. La collaborazione e il dialogo sembrava non essere il vostro forte, ma avreste dovuto imparare in fretta, o lo avreste rimpianto in seguito.
    Il possente attacco di Vanberk sortì un grosso effetto, decimando buona parte delle creature che aveva attorno, e anche se una tentò di evitare il suo attacco spostandosi fuori dalla sua area di minaccia, fu presto raggiunta dalle frecce di Shervarash che furono sufficienti per mandarla al tappeto.
    Dall'altra parte del campo di battaglia invece la situazione continuava ad essere caotica, con Lilith che sprigionava magia esplosiva da ogni poro, incurante di quanto sarebbe potuto accadere ai propri alleati nelle vicinanze. Fortunatamente tutti erano a debita distanza, ma la fiammata sprigionata dalla bocca della ragazza passò decisamente molto vicino a Vanberk che avrebbe potuto percepirne chiaramente il calore.
    Darina tentò una toccata e fuga, giusto per finire un avversario già colpito dal vaygr portando un danno minimo, ma sufficiente a mandarlo a terra e impedirgli di attaccare ancora.
    A sopravvivere a quell'ordalia erano state due sole creature: il rockling che si era arrotolato su sé stesso per proteggersi e quello nella parte più esterna del campo di battaglia. Nessuno dei due era in ottima salute, ma erano comunque ancora in grado di combattere.
    Nel frattempo i rumori nel tunnel davanti a voi si facevano sempre più vicini e ora non solamente Shervarash sarebbe riuscito a scorgere alcune di quelle creature che avevate affrontato avanzare verso di voi. Ancora impossibile capire quante fossero con precisione, ma di sicuro erano molte.

    I due rockling sopravvissuti nel frattempo ebbero tempo di rendersi conto di essere allo stremo delle forze, ma non ancora sconfitti. La loro intelligenza primitiva gli aveva permesso di comprendere quali fossero le minacce maggiori: il guerriero con l'azza, e la ragazza che controllava il fuoco.
    [Rockling 3] - [Movimento Gratuito 10m: R3 - Q5]
    La creatura nella parte più esterna del campo di battaglia si avvicinò a Vanberk emettendo una serie di suoni sibilanti e minacciosi, ai quali l'altro rockling ancora arrotolato su sé stesso rispose, abbandonando la sua confortevole posizione di difesa.
    Stavano comunicando? Probabile, poiché quando uno emetteva un suono, poco dopo l'altro rispondeva in un tono più alto o basso. Linguaggio, rudimentale, ma efficace.
    [Rockling 4] - [Rapido] - [Pincer Grab] (su Vanberk)
    CITAZIONE
    Action: Pincer Grab
    [Rapido]
    Il Rockling attacca con una chela causando danno fisico. Se l'attacco va a segno l'avversario avrà movimenti azzerati fino a quando il Rockling non muore o molla la presa. Liberarsi dalla presa costa [Rapido] e il Rockling deve spendere [Rapido] ad ogni turno per mantenere la presa sull'avversario
    [Danno: 30]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Pincer Grab) = 40

    [Rockling 3] - [Rapido] - [Rock Toss] (su Vanberk)
    CITAZIONE
    Skill: Rock Toss
    [Rapido]
    Il rockling scaglia un agglomerato di roccia raccolto dal terreno contro un bersaglio entro 15m. Il danno è un danno elementale terra.
    [Danno: 30]
    [Cooldown: 1 turno]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 30 (Rock Toss - Terra)

    I due rockling si scagliarono all'attacco contro il vaygr che aveva decimato le loro fila in precedenza. Uno dei due cercando di immobilizzare l'enorme guerriero in una morsa ferrea. Allo stesso tempo l'altra creatura avrebbe cercato piantato le chele nel terreno e vi avrebbe estratto un grosso masso con l'intento di scagliarlo contro Vanberk.
    La forza fisica delle creature non era elevata. Nulla di cui il nordico dovesse veramente preoccuparsi, tuttavia qualcosa avrebbe attirato l'attenzione di tutti gli avventurieri presenti.
    Dal fondo del tunnel, come anticipato da Sherarash emersero altri rockling, non molti, ma sarebbe stato il rumore alle loro spalle a mettervi una certa inquietudine. I sibili e scricchiolii che potevate udire amplificati dal tunnel stesso sembravano il rumore di una cascata.
    Avevate svegliato il nido, e presto questo si sarebbe riversato su di voi. Forse presi singolarmente i rockling non erano una grossa minaccia, ma in gran numero potevano diventare decisamente pericolosi.
    Cinque nuovi rockling sopraggiunsero sul campo di battaglia e cominciarono a sibilare ed emettere degli strani scricchiolii verso i loro compagni impegnati ad affrontare gli avventurieri.
    [Rockling 6] - [Curl Up]
    [Rockling 5] - [Curl Up]
    CITAZIONE
    Stance: Curl Up
    Il Rockling si raccoglie su sé stesso arrotolandosi e minimizzando lo spazio da colpire, nascondendo i punti vulnerabili. Fintanto che rimane nella stance acquisisce +20 di Resistenza Fisica e +10 di Resistenza Elementale. I movimento sono azzerati e non può utilizzare slot per utilizzare talenti.

    Due dei nuovi arrivati si arrotolarono su sé stessi posizionandosi davanti allo sbocco del tunnel, come preparandosi a difenderlo, mentre gli altri si mossero cercando di avvicinarsi il più possibile agli avventurieri.
    [Rockling 7] - [Movimento Gratuito 10m: U3 - Q3]
    [Rockling 2] - [Movimento Gratuito 10m: U8 - Q10]
    [Rockling 1] - [Movimento Gratuito 10m: V4 - R6]
    In particolare gli ultimi due si prepararono ad attaccare rispettivamente Lilith e Vanberk.
    [Rockling 1] - [Rapido] - [Rock Toss] (su Vanberk)
    CITAZIONE
    Skill: Rock Toss
    [Rapido]
    Il rockling scaglia un agglomerato di roccia raccolto dal terreno contro un bersaglio entro 15m. Il danno è un danno elementale terra.
    [Danno: 30]
    [Cooldown: 1 turno]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 30 (Rock Toss - Terra)

    [Rockling 2] - [Rapido] - [Rock Toss] (su Lilith)
    CITAZIONE
    Skill: Rock Toss
    [Rapido]
    Il rockling scaglia un agglomerato di roccia raccolto dal terreno contro un bersaglio entro 15m. Il danno è un danno elementale terra.
    [Danno: 30]
    [Cooldown: 1 turno]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 30 (Rock Toss - Terra)

    Avevate rapidamente eliminato le minacce in precedenza, tuttavia queste si era presentate nuovamente davanti a voi. Se avessero continuato a sciamarvi addosso in quel modo non sareste durati a lungo.
    Un nuovo suono proveniente dal fondo del tunnel avrebbe attratto la vostra attenzione. Non era in sibilo simile a quello dei piccoli rockling, ma una sorta di stridio molto simile al rumore del ferro che sfregava contro altro ferro, unito ad un rombo cupo, non del tutto dissimile da una specie di ruggito.
    I rockling non erano l'unica cosa di cui dovevate preoccuparvi, perché presto sarebbe sopraggiunto qualcos'altro.
    Nonostante i suoi sensi acuti Shervarash non sarebbe riuscito a scorgere nulla, se non un fiume di rockling che presto si sarebbero riversati in quello stretto spazio in cui vi trovavate.



    MAPPA


    Ogni quadrato vale 2.5 metri


    10dimo1




    1 - [R6]

    HP:100
    2 - [Q10]

    HP: 100
    3 - [Q5]

    HP: 30
    4 - [Q7]

    HP: 30
    5 - [V7]

    HP: 100
    6 - [U5]

    HP: 100
    7 - [Q3]

    HP: 100

    ROCKLING HATCHLING

    Vita: 100
    Potenza: 10
    Res Fisica: 40
    Res Elementale: 30 (Fuoco); 30 (Acqua); 30 (Aria); ?? (Terra); 30 (Fulmine)
    Dimensioni: 120 cm

    Talenti:
    CITAZIONE
    Passive: Swift Legs
    I Rockling sono particolarmente agili sulle loro zampe e questo gli permette di muoversi più rapidamente del solito. I movimenti gratuiti sono aumentati a 10m

    CITAZIONE
    Skill: Element Absorbtion
    [Rapido]
    Se il Rockling è stato colpito da un attacco elementale nella propria difesa può riutilizzare parte del chakra elementale con cui è stato colpito per potenziare il suo prossimo attacco causando 20 danni bonus dell'elemento in questione.
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Action: Pincer Grab
    [Rapido]
    Il Rockling attacca con una chela causando danno fisico. Se l'attacco va a segno l'avversario avrà movimenti azzerati fino a quando il Rockling non muore o molla la presa. Liberarsi dalla presa costa [Rapido] e il Rockling deve spendere [Rapido] ad ogni turno per mantenere la presa sull'avversario
    [Danno: 30]

    CITAZIONE
    Skill: Rock Toss
    [Rapido]
    Il rockling scaglia un agglomerato di roccia raccolto dal terreno contro un bersaglio entro 15m. Il danno è un danno elementale terra.
    [Danno: 30]
    [Cooldown: 1 turno]

    CITAZIONE
    Action: Earth Muncher
    [Gratuito]
    Utilizzabile solamente se si è nella stance Curl Up.
    Il Rockling erode parte del terreno sottostante per recuperare energia vitale.
    [Cura: 40]
    [Cooldown: 2 turni]

    CITAZIONE
    Stance: Curl Up
    Il Rockling si raccoglie su sé stesso arrotolandosi e minimizzando lo spazio da colpire, nascondendo i punti vulnerabili. Fintanto che rimane nella stance acquisisce +20 di Resistenza Fisica e +10 di Resistenza Elementale. I movimento sono azzerati e non può utilizzare slot per utilizzare talenti.

    NOTA DEL MASTER



    SCADENZA



    Il limite di tempo per il post è fissato a Sabato 10/02 ore 23.59
    Se non riuscite a postare avvisatemi via MP, Discordo o What's App. Non saranno accettati post oltre la scadenza, e chi non avrà avvisato del ritardo sarà PNGzzato nel turno corrente.

    NOTE



    I post sono a posto, attenzione alle vostre azioni perché in certi frangenti erano poco chiare. Ad esempio Shadow non hai specificato su quale avversario doveva andare il colpo. Hai scritto "davanti a lui" quindi ho interpretato quello che fosse nelle caselle davanti a lui, e non quello che era nelle caselle sopra. Attenzione, siate precisi.

    Vi spiego che cosa succederà da questo momento in poi. A ogni turno appariranno da 2 a 3 nuovi rockling nell'area gialla che sarebbe lo sbocco del tunnel. Coordinatevi e agite strategicamente.

    Ultima cosa, essendo stata implementata la patch 4.0. Vi chiedo cortesemente di aggiornare le vostre schede e postare il portfolio modificato in testa al vostro prossimo post.
     
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    Livello: 0
    PP: 3/40
    Discipline e Arti segrete
    Elemento: Terra Rank I
    Elemento: Aria Rank II
    Elemento: Acqua Rank III

    Meta Magister Rank II
    Talenti Speciali
    Basic Medicine
    Cool Temper


    Inventario

    Armi e Armature
    Armatura dell'avventuriero (Blocco 10)
    Armatura Leggera Classe I (Blocca 30)
    Moschetto (Danno 50)
    Catalizzatore del Chakra (Danno 20)
    Oggetti consumabili
    2x Pozione dello Spirito Piccola
    2x Pozione dello Spirito
    1x Pozione della Salute Piccola
    1x Pozione della Salute Piccola Speciale
    1x Cristalline Flask
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    Oggetti speciali
    Frammento di Pietra Spirituale
    Schinieri Della Bestia
    Smeraldo (Blocca 5)
    3x Pallini di piombo


    Talenti

    Elemento: Acqua
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Purify
    Pressurize
    Chakra +
    Water Blast

    Fire Resistance
    Water Breath

    Touch of Life
    Chakra +
    Water Elemental
    Geyser
    Elemento: Aria
    Airbending
    Feather Fall

    Leap
    Chakra +
    Sharpening Wind
    Free Spirits

    Compression
    Elemento: Terra
    Earth Empathy I
    Earth Resist I
    Earthscale

    Earth Pillar
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Meta Magister
    Meta Bolt
    Liquify
    Solidify
    Time Paradox

    Overpower
    Underpower
    Auto-Combustion
    Interference
    Fast Forward
    Maestrie [Catalizzatore]
    Amplify
    Counter
    Maestrie [Moschetto]
    Gunner
    Headshot


    Meriti

    Eroe di Neagora
    Grazie al tuo indispensabile aiuto nello sventare la minaccia presentatasi durante l'Evento: Arcana, le guardie ti conoscono e si fidano di te. Ogni tua presenza a Neagora rallegra la popolazione che ti conosce come l'Eroe, e ti accoglie a braccia aperte.
    L'Impero sa il tuo nome, e ti considera un alleato.

    Ottenuto durante: [EVENT] - Arcana


    Anima dell'Antico
    In seguito agli incredibili avvenimenti vissuti durante la visita al Museo delle Scienze e delle Storie di Neagora, il personaggio si sente cambiato nel profondo avvertendo qualcosa di diverso nel proprio animo. Guardandosi allo specchio potrà scorgere di tanto in tanto e in maniera incontrollata un bagliore dorato in fondo all'iride accendersi flebilmente e poi spegnersi dopo qualche istante. Questa condizione potrebbe ripresentarsi in pubblico senza possibilità di nasconderlo. Inoltre il personaggio proverà l'insistente sensazione di essere seguito da qualcuno, specie in luoghi aperti e affollati.
    Ottiene infine il seguente talento:

    CITAZIONE
    Passive: Foresight
    I sogni del personaggio sono compromessi, vivendo scene di luohi e volti sconosciuti come appartenenti ad un altra epoca. Potrebbero essere ricorrenti le figure di grossi draghi. Quando si è svegli diventano sporadici episodi di dejavu e vera e proprie premonizioni, solitamente di fatti di lieve importanza predetti di qualche minuto.
    In ruolate masterate (anche ufficiali) è possibile far uso di questa specie di chiaroveggenza acquisita per avere una visione a breve termine di ciò che accadrà nell'immediato futuro. Sta al master stabilire la natura della visione e all'utilizzatore richiederla al momento giusto. E' qualcosa di completamente incontrollabile per cui potrebbe rivelare un evento futuro privo di alcuna rilevanza.

    Ottenuto durante: [DUNGEON] - Draco Sanguinis


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]
    Level Up! 5->6 [+ 3 PA]
    Level Up! 6->7 [+ 3 PA]
    Level Up! 7->8 [+ 3 PA]

    Aggiunta Discipline
    Elemento: Aria
    Elemento: Acqua

    Rank UP
    Elemento: Aria Rank II
    Elemento: Acqua Rank III
    Elemento: Terra Rank I

    Aggiunta Arte Segreta
    Meta Magister

    Aggiunta Professione
    Alchimista

    Talenti aggiunti
    - 0 PA: Rabdomante - ACQUA
    - 0 PA: Soul River - ACQUA
    - 0 PA: Counterflux - ACQUA

    - 1 PA: Purify - ACQUA
    - 1 PA: Pressurize - ACQUA
    - 1 PA: Chakra + - ACQUA
    - 1 PA: Water Blast - ACQUA

    - 0 PA: Fire Resistance - ACQUA
    - 0 PA: Water Breath - ACQUA

    - 1 PA: Touch of Life - ACQUA
    - 1 PA: Chakra + - ACQUA
    - 1 PA: Water Elemental - ACQUA
    - 1 PA: Geyser - ACQUA

    - 0 PA:Water Empathy - ACQUA
    - 0 PA: Subsphere - ACQUA

    - 0 PA: Airbending - ARIA
    - 0 PA: Feather Fall - ARIA

    - 1 PA: Leap - ARIA
    - 1 PA: Chakra + - ARIA
    - 1 PA: Sharpening Wind - ARIA
    - 1 PA: Free Spirits - ARIA

    - 0 PA: Go With the Flow - ARIA
    - 0 PA: Wind Change

    - 1 PA: Compression - ARIA

    - 0 PA: Earth Empathy I
    - 0 PA: Earth Resist I
    - 0 PA: Earthscale

    - 1 PA: Earth Pillar


    Talenti Speciali Aggiunti
    - 1 PA - Basic Medicine
    - 1 PA - Cool Temper


    Talenti Arte Segreta aggiunti
    Rank I (-4 PA)

    Skill: Meta Bolt
    Skill: Liquify
    Skill: Solidfy
    Skill: Time Paradox

    Rank II (-4 PA)

    Aura: Overpower
    Aura: Underpower
    Skill: Auto-Combustion
    Skill: Interference
    Skill: Fast Forward


    Maestrie aggiunte
    1 PA - [Catalizzatore] Amplify
    1 PA - [Catalizzatore] Counter
    1 PA - [Moschetto] Gunner
    1 PA - [Moschetto] Headshot


    Oggetti Aggiunti


    Esperienza/ PP / Gold Guadagnati



    Legenda

    Narrato
    Pensato
    Parlato



    Nuovi Arrivati


    Il gruppo eterogeneo di avventurieri aveva scatenato una tremenda offensiva contro quelle povere creature, persino Jericho si era lasciato andare ed aveva sparato un bel pò di magie per i suoi standard; tuttavia la coordinazione non era delle migliori, ma per il momento stava funzionando. L'unica nota dolente era la sopravvivenza di due degli otto mostriciattoli, ma potevano pensare a loro in qualsiasi momento: erano danneggiati ed il prossimo colpo sarebbe stato fatale per loro.

    Tuttavia dalle retrovie sarebbero sopraggiunti i rinforzi per il fronte perdente: altre creature identiche alle precedenti si facevano avanti con la chiara intenzione di respingere gli invasori... e chissà quanti altri ne sarebbero sbucati di lì a poco.

    Prevedibile: non sappiamo quanti esemplari conti la loro colonia, né siamo a conoscenza di un metodo efficacie per sbarazzarci di loro senza dover ricorrere alla violenza, sterminandoli completamente.

    Inoltre non ho idea di quanto gli altri possano resistere a questo ritmo: sono creature coriacee e abbiamo sprecato molto chakra solo per ucciderne pochi esemplari.


    Specialmente la maga che si ostinava a sparare fiamme a destra e a manca senza respiro sembrava quella più a rischio di finire "a secco" e diventare inutile come qualsiasi incantatore senza chakra; Jericho sperava che la ragazza avesse con se qualche pozione per rimpinguare le sue riserve di chakra, altrimenti sarebbero stati guai seri.

    Difesa



    Come sempre lo studioso pensava al futuro, ma nemmeno il presente era tanto roseo.
    Innanzitutto una delle creature aveva afferrato il nerboruto nordico con una delle sue chele, mentre altre stavano letteralmente per far piovere rocce contro i membri più minacciosi del gruppo... nemmeno a dirlo, il più bersaglio fu Vanberk.
    Jericho, conscio della situazione, manipolò l'energia meta elementale per creare uno scudo in grado di nullificare le sassate dirette contro il vaygr.

    [Skill: Solidify su Vanberk - Rapido]



    I globi rocciosi probabilmente non avrebbero arrecato alcun danno sul nerboruto alleato, infrangendosi sulla barriera esagonale; purtroppo lo studioso non avrebbe potuto niente per evitare alla maga del fuoco la sassata.

    Recupero (+10 chakra) ---> Attacco



    Tuttavia il suo elementale d'acqua avrebbe presto rimediato a quella mancanza, concentrando del chakra curativo intorno alla zona colpita della ragazza.

    [Skill: Purify dell'elemenale su Lilith +30 HP]



    Dopodiché l'aldarese avrebbe nuovamente scagliato un dardo di energia arcana tramite il suo catalizzatore contro il rockling che teneva bloccato Vanberk. Non era molto, ma per il momento voleva risparmiare le energie per quando ce ne sarebbe stato veramente bisogno; inoltre le sue magie offensive non erano minimamente al pari degli altri avventurieri, perciò la sua priorità era pensare alla difenderli nel caso si fossero scoperti durante gli attacchi.

    [Uso Catalizzatore su RocKling in q7 - Rapido]
    [Danni: 20 (elementali neutri)]



    Jericho, vedendo quegli insetti giganti troppo vicini, decise di arretrare di qualche metro; non tanto per paura, ma per semplice precauzione... l'ultima cosa che voleva era farsi trascinare in uno scontro corpo a corpo.

    [Movimento gratuito 2.5 metri da l8 a k8]






    Citazioni


    Skill: Solidify
    Focus: Difensivo
    [Rapido]
    L'utilizzatore è in grado di modificare la materia del proprio corpo ricoprendolo di una barriera trasparente a trame esagonali. Azzera danni elementali ricevuti, raddoppia danni fisici ricevuti. L'effetto permane fino al prossimo RECUPERO.
    Annulla l'effetto di Liquify.
    [Chakra: 20]

    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]
    [Chakra: 10]



    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica:
    35 (derivante da armatura leggera)

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 285/350

    81%

    (riprendo 30 di chakra, perchè il totale da 320 passa a 350)

    Coordinate: k8

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria

    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    Skill: Water elemental -/- turni
    Skill: Space Havoc 1/2 turni
    Skill: Geyser 1/2 turni

    Status/Buff:
    -




    Dati Elementale d'Acqua


    Potenza: 0
    Resistenza Fisica: 0

    Vita: 80/100
    80%


    Movimenti: m8

    Slot Utilizzati:
    - Skill: Purify

    Slot Rimanenti:
    -

    Condizione/Status:
    Attivo




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Passive: Rabdomante (trova fonti d'acqua in raggio 100 m e profondità 20 m; estrarre dal suolo 3l acqua)
    - Passive: Water Empathy (le Skill d'acqua costano 5 Chakra in meno, con un minimo di 5)

    Abilità:
    Basic Medicine
    Cool Temper

    Armi e Armature:



     Nome Categoria Effetto Equipaggiato Quantità
     Catalizzatore Magico (guanto) Arma Mistica 20 danni magici neutri si (braccio sinistro) 1
     Armatura Leggera Classe I Armatura Leggera Danni fisici subiti -30 Indossata -
     Schinieri della Bestia Smeraldo Accessorio Armatura Danni fisici subiti -5 Indossati -
     Moschetto Arma Meccanica 50 danni fisici no (sulla cintura) 1
     Pallini di Piombo Munizioni - no (sulla cintura) 3
     Pietra Spirituale (anello) Arma Mistica +60 Chakra Massimo si (dito) 1
     Cristalline Flask Pozione Consumabile +50 di vita e chakra, massimo 3 utilizzi - (sulla cintura) 1
     Pozione dello Spirito Pozione Consumabile +60 di chakra, devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2
     Pozione dello Spirito Piccola Pozione Consumabile +30 chakra, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 1



     
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    .
  6. BretonSaga
     
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    Nome pg: Vanberk
    Livello: 5

    Potenza: 10
    Vita: 250
    Chakra: 160
    GOLD: 1500 G
    Exp accumulata: 17/20 exp
    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 18 PA
    Discipline e Arti segrete
    Armi Pesanti Rank II
    Elemento: Fulmine Rank II

    Nessuna arte segreta
    Talenti speciali
    Huge Size


    Inventario

    Armi e Armature
    Corazza dell'Avventuriero (Blocco 20)
    Armatura Pesante Classe I (Blocco 40)
    Arma Pesante I (40 Danno)
    Oggetti consumabili
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    Oggetti speciali
    Vuoto


    Talenti

    Armi Pesanti
    Armi Pesanti I
    Armature Pesanti I
    Heavy Metal

    Balance
    Heavy Rotation
    Parata Pesante
    Heavy Guard
    Vile Assault

    Titan Slayer
    Deathbound
    Death Edge
    Elemento: Fulmine
    Capacitator
    Elemental Advantage
    Charge

    Electric Weapon
    Overcharged
    Magnetic Call
    Discharge
    Thunder Blast

    Electric Barrier
    Magnetic Pulse
    Magnetic Field
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Arte Segreta [Bloccata]
    Nessuno
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti

    Nessun Merito
    Nessuno


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Talenti Aggiunti
    Armi pesanti:
    0 pt armi pesanti lv. 1
    0 pt armature pesanti lv. 1
    0 pt heavy metal

    1 pt balance
    1 pt heavy rotation
    1 pt parata pesante
    1 pt heavy guard
    1 pt vile assault

    1 pt titan slayer
    1 pt deathbound
    1 pt death edge

    Elemento:fulmine

    o pt capacitator
    o pt elemental advantage
    0 pt charge

    1 pt electric weapon
    1 pt overcharged
    1 pt magnetic call
    1 pt discharge
    1 pt thunder blast

    1 pt electric barrier
    1 pt magnetic pulse
    1 pt magnetic field

    Talenti Speciali

    2 pt Huge Size


    Oggetti Aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)
    Corazza dell'Avventuriero (20 Blocco)
    - 700 G - Acquisti al negozio
    + Arma Pesante I (Danno 40)

    Oggetto Antico (Drop)- La Maledizione di Tayksa - Raid

    - 1500 G - Acquisto in Armeria
    + Armatura Pesante Classe I (Blocco 40)


    Exp/Gold Guadagnati

    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]


    [/QUOTE]

    L'azzardo era stato ripagato: le creature colpite dall'attacco rotante vennero sbalzate via dalle loro posizioni e si accartocciarono a terra, prive di vita. Soddisfatto, il guerriero Nord si guardò intorno per anticipare l'attacco dei due superstiti quando un enorme colonna di fuoco apparve improvvisamente, a pochi centimetri dal suo volto, strinando le sue sopracciglia. Badate: il fabbro, per la natura del suo lavoro, era abituato al calore e alle scottature ma questo avvenimento lo turbò profondamente: la piromante in gruppo con loro dava tutta l'impressione di fregarsene dei suoi "alleati" lanciando magie di grande potenza senza particolare riguardo verso la loro incolumità. Vanberk stava per rivolgersi a lei con epiteti decisamente poco cortesi quando venne interrotto dall'avvertimento di Sheravash -Attenzione dal fondo della galleria ne stanno arrivando molti altri-.

    Dall'oscurità del tunnel successivo emersero altri Rockling, sicuramente arrivati per aiutare i loro compagni. -Darina, hai modo di ostacolare la loro fuoriuscita? Non so, erigendo qualche barriera davanti all'uscita del tunnel? Potrebbe farci guad...- SNAP! Un suono metallico attirò la sua attenzione!

    [DIFESA]

    Una di quelle creature si era rapidamente avvicinata al fabbro e ora ne bloccava una gamba con le possenti tenaglie. Fortunatamente, la spessa armatura metallica lo protesse completamente ma, così bloccato, non potè far nulla contro i massi lanciatigli contro dagli altri avversari. Portò l'azza di fronte a sè, a protezione del volto, della testa e del collo e strinse i denti, pronto a sopportare il dolore dell'impatto. Ma, a contatto col suo corpo, le pesanti pietre rimbalzarono come se anche il suo stesso corpo fosse fatto in roccia! Si guardò il corpo, stupito, e notò una sottile membrana di potere magico avvolgerlo. Evidentemente qualcuno era intervenuto per aiutarlo. si guardò alle spalle rapidamente e scorse Jericho, col braccio teso, indirizzare un flusso di potere verso di lui. -A buon rendere, giovane mago!-

    CITAZIONE
    Danni fisici: 40 (Pincer Grab) - 40 (Armatura Pesante I) = 0
    Danni magici: 30 (Rock Toss) + 30 (Rock Toss) - 60 (Solidify) = 0

    [RECUPERO>ATTACCO]

    Cosa fare? Le creature non costituivano un problema di per sè ma in grandi numeri li avrebbero presto soverchiati. -Ascoltate, dobbiamo in qualche modo limitare il loro arrivo! Darina, vedi cosa puoi fare con le tua abilità altrimenti proverò a far crollare il tunnnel, almeno parzialmente. Nel frattempo serrate i ranghi e risparmiate i vostri colpi migliori. Se questo è un nido, credo che ci aspetterà una lunga battaglia. Jericho! Se hai modo di bagnarli, fallo! Sheravash, a te quelli indeboliti!-

    Si rivolse al Rockling appena fuoriuscito dal tunnel, uno dei due che aveva cercato di colpirlo coi massi e lo colpì con forza, con lo stesso movimento di chi spacca chiocchi di legna sul ceppo.

    [Azione - Attacco]
    su Rockling in R6

    CITAZIONE
    Danni: 10 (Potenza Fisica) + 40 (Arma Pesante I) + 30 (Heavy Metal) + 30 (Electric Weapon) = 110

    CITAZIONE
    Potenza: 10
    Vita: 250
    Chakra: 190

    Distanza: 0 m

    Passive:
    Armi Pesanti II
    Armature Pesanti II
    Balance
    Heavy Metal

    Charge
    Capacitator
    Elemental Advantage
    Overload
    Discharge

    Discipline: Armi Pesanti/Fulmine

    Scheda: Vanberk

    Slot Utilizzati:
    Azione: Attacco

    Slot Rimanenti:
    Rapido
    Rapido

    Talenti Speciali: Huge Size

    Auree/Stance/Effetti:

    Status/Buff: Solidify (da Jericho)

    Equip:
    Armatura Pesante I (40 Blocco)
    Arma Pesante I (40 Danno)

    [/QUOTE]

    Edited by BretonSaga - 11/2/2018, 11:23
     
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  7. -ShadowHunter-
     
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    User deleted


    CITAZIONE (Silver Element @ 23/10/2015, 21:26) 
    Portfolio

    Nome pg: Shevarash
    Livello: 4

    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 200
    GOLD: 2270 G
    Exp accumulata: 19/20 exp
    PA disponibili: 1 PA
    PA spesi: 14 PA
    Discipline e Arti segrete
    Arcieria Rank II
    Elemento: Aria Rank II

    Nessuna arte segreta
    Talenti speciali
    Battlefield Awareness


    Inventario

    Armi e Armature
    Arco Classe I [Gittata 30][Danno: 10]
    Oggetti consumabili
    40x Freccia di Noce [Danno 10]
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    1x Pece
    1x Pozione dell'Energia Minore
    Oggetti speciali
    2x Drop Alchemico (Gemma Scarica)
    2x Drop Ferale (Pelliccia Bianca; Zanna Bianca)


    Talenti

    Arcieria
    Archi I
    Rollback
    Archer

    Eagle Eye
    Hunter's Chance
    Quick Shot
    Camouflage
    Bloodseeker Shot

    Trickshot
    Armor Penetration
    Aimed Shot
    Kiting Chance
    Elemento: Fulmine
    Passive: Charge
    Passive: Capacitator
    Passive: Elemental Advantage

    Skill: Electric Weapon
    Skill: Flash
    Passive: Heart of thunder
    Skill: Thunder Blast

    Skill: Electric Barrier
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Arte Segreta [Bloccata]
    Nessuno
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti

    Nessun Merito
    Nessuno


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Discipline Aggiunte
    Arcieria
    Elemento: Aria

    Talenti Aggiunti
    ARCIERIA:
    RANK 0
    0 AP PASSIVE: ARCHI 1
    0 AP ACTION: ROLLBACK
    0 AP PASSIVE: ARCHER

    RANK 1
    1 AP PASSIVE: EAGLE EYE
    1 AP STANCE: HUNTER'S CHANCE
    1 AP AURA: CAMOUFLAGE
    1 AP ACTION: QUICK SHOT

    ARCERIA II CHAKRA +20
    RANK 2
    1 AP ACTION: TRICKSHOT
    1 AP ACTION: AIMED SHOT
    1 AP PASSIVE: ARMOR PENETRATION
    1 AP PASSIVE: KITING CHANCE

    ELEMENTO: VENTO

    RANK 0
    0 AP PASSIVE: AIRBENDING
    0 AP AURA: GO WITH THE FLOW

    RANK 1

    1 AP PASSIVE: FEATHER FALL
    1 AP SKILL: SHARPENING WIND
    1 AP PASSIVE: CHAKRA+
    1 AP SKILL: FREE SPIRITS

    RANK 2 +30 CHAKRA
    1 AP PASSIVE: HEART OF AIR 1


    Rank UP:
    Arcieria --> Rank II
    Elemento: Aria --> Rank II

    Talenti Speciali aggiunti
    1 PA - BATTLEFIELD AWARENESS I


    Oggetti Aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)
    + 20x Frecce di Noce - 0 Gold
    + Arco I - 400 G
    - 200 G - Puntata Banco Scommesse T1
    2x Drop Alchemico (Gemma Scarica) - [QUEST] Gemme dell'Odio -
    [#entry420823409]+ 20 Frecce di Noce (4 pacchi da 5 frecce) - 600 G[/URL]
    -180G - Emporio erbalista
    + 1x Pece
    + 1x Pozione dell'Energia Minore
    [HUNT] La montagna delle Scimmie
    + 2x Drop Ferali (Pelliccia Bianca; Zanna Bianca)


    Esperienza Aggiunta


    Gold Aggiunti


    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]


    Inferiorità Numerica

    ed2c3d21b8bc71fcd68555076ffd4b9d--shadow-warrior-character-ideas

    Non avevano nemmeno finito di sterminare le creature che avevano di fronte che altre nuove creature presero il posto delle precedenti. Si stavano davvero facendo un massacro, ma a che scopo stavano sterminando tutte quelle povere creature? aveva un senso agire in modo così brutale ed ignorante? Stava ancora pensando se quello che faceva fosse giusto o meno quando vide che una di quelle creature si attacco a Vanberk. Mantenendo una posizione che lo favorisse nell'utilizzo dell'arco, concentro il suo chakra sulla mano sinistra con la quale stava reggendo l'arco, all'inizio non si vedeva nulla, ma poco a poco delle lievi correnti d'aria stavano avvolgendo l'arco rendendo così più insidiosi i suoi prossimi attacchi.
    Stance: Hunter's Chance - mantenimento
    CITAZIONE
    Stance: Hunter's Chance
    L'utilizzatore si concentra sulla caccia, rendendo le proprie frecce ancora più letali. Danno frecce aumenta (+10). Si applica anche ad armi meccaniche.

    Rapido - Sharpening Wind
    CITAZIONE
    Skill: Sharpening Wind
    [Rapido]
    Focus: Utilità
    Avvolge i propri arti o la propria arma o quelli di un alleato entro 15 metri con uno strato di Chakra tagliente e vorticante, aggiungendo danno di tipo vento.
    Dura 2 turni compresa l'attivazione. Il danno aggiuntivo è applicato per un massimo di due attacchi per turno.
    Se una stessa fonte esegue più volte questa skill su uno stesso bersaglio, il danno non cumula.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 20]

    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.

    Shervarash prese una freccia dalla faretra ed in modo simile a quello di poco prima incanalò dell'altro chakra però questa volta direttamente sulla freccia, poi prese la mira e scagliò la freccia in direzione del Rockling che aveva afferrato il possente guerriero.

    Azione - Skill: Bloodseeker Shot su Rockling [R6]
    CITAZIONE
    Skill: Bloodseeker Shot
    [Azione]
    L'arciere carica una freccia con il proprio chakra e la scaglia contro un bersaglio. La freccia colpisce il bersaglio e rimbalza per effetto del chakra per colpire il bersaglio più vicino in un raggio di 10 metri. Il secondo colpo ha danno aumentato di +20. Utilizzabile con archi e armi meccaniche a colpo singolo.
    [Chakra: 20]

    Infine incoccando velocemente una nuova freccia Shervarash la scagliò nuovamente contro lo stesso bersaglio non sapendo bene se la prima fosse bastata o meno a fargli mollare la presa dal fabbro.

    [Rapido] - Action: Quick Shot su Rockling [R6]
    CITAZIONE
    Action: Quick Shot *
    [Rapido]
    Effettua un attacco fisico con arco sul bersaglio scelto.
    Pagando un ulteriore [Rapido] è possibile effettuare un secondo attacco con arco su un bersaglio a scelta. Utilizzare questo effetto, manda in cooldown questa Action per 1 turno.

    Infine si sarebbe spostato di qualche metro verso il centro della sala, mentre si muoveva in quella direzione dei strani suoni provenivano dal lungo e buio tunnel, ma non sapendo bene cosa potesse provocare quei suoni, il cacciatore rimase in stato di massima attenzione e attesa per capire cosa si nascondeva nell'oscurità.-

    Movimento (5m) from J4 to J6

    CITAZIONE
    Calcolo Danni

    Azione - Bloodseeker Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 80
      Secondo bersaglio: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Bloodseeker Shot) = 70

    Rapido - Quick Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 80

    Armor Penetration 10 x rank (2) = 20





    - Abilità Passive -


    ARCERIA

    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura e si è equipaggiati con archi o armi meccaniche leggere. Le frecce nfliggono danno fisico pari a danno bonus dell'arma+ danno del dardo + eventuali passive/buff (la potenza non viene considerata)

    Passive: Eagle Eye
    Il personaggio riesce a distinguere particolari lontani in modo più efficace ed avere una mira più stabile. Si ottiene un bonus di 5m nel raggio di Skill a proiettile, armi da lancio, archi o armi meccaniche. Si ottiene anche una chiara visione in zone scarsamente illuminate.

    Passive: Archi II
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe II senza subire malus

    Passive: Armor Penetration
    L'arciere si è allenato per colpire in maniera molto precisa le aperture delle armature. Le sue frecce ignorano il blocco delle armature di [10xRank]

    Passive: Kiting Chance *
    Se si ha utilizzato Action: Rollback, i movimenti senza costo per questo turno salgono a 10. Non è possibile eseguire più di un movimento extra o altri talenti di spostamento nel turno. Questo spostamento non viene contato per Aimed Shot.

    ARIA

    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile saltare in lungo di 5 metri e in alto di 3 metri. I salti sono inclusi nei metri percorribili e non aumentano gli spostamenti nel turno.

    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta

    Passive: Chakra +
    Aumenta il Chakra di 40.

    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.




    - Riepilogo -

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 180 - 40 = 140/200

    70%


    Movimenti:
    Movimento (5m) from J4 to J6

    Status/Buff:

    Slot Usati:
    [Rapido] - Sharpening Wind
    [Azione] - Bloodseeker Shot
    [Rapido] - Quick Shot*

    Slot Rimanenti:
    //
    Auree/Stance/Effetti:
    Stance: Hunter's Chance


    Cooldown
    Sharpening Wind 1/2
    Darina 2/2

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    36 - 2 = 34/40 x Frecce in Noce (Danno 10)



    V1BzFXl
     
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    Nome pg: Lilith Minami
    Livello: 3

    Potenza: 10
    Vita: 200
    Chakra: 220
    GOLD: 0 G
    Exp accumulata: 0 exp
    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 12 PA
    Discipline e Arti segrete
    Elememto: Fuoco
    Elemento: Aria
    Abilità extra
    Cool Temper


    Inventario

    Armi e Armature
    Armatura Leggera Classe I [Blocca 30]
    Oggetti consumabili
    Vuoto
    Oggetti speciali
    Vuoto


    Talenti

    Elemento: Fuoco
    -Rank I
    Flame Control
    Mark of Fire

    Fireball
    Heart of Fire I
    Spirit Explosion
    Fire Breath

    -Rank II
    Inner Energy

    Heart of Fire II
    Searing Barrage
    Elemento: Aria
    -Rank I
    Airbending
    Feather Fall

    Wind Scythe
    Meditation Blast
    Free Spirits
    Chakra +

    -Rank II
    Go with the flow
    Wind Change

    Heart of Air I
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Arte Segreta [Bloccata]
    Nessuno
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti

    Nessun Merito
    Nessuno


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Discipline Aggiunte:
    Elemento: Fuoco
    Elemento: Aria

    Talenti Aggiunti
    - 0 PA - Flame Control - Elemento: Fuoco
    - 0 PA - Mark of Fire - Elemento: Fuoco
    - 1 PA - Fireball - Elemento: Fuoco
    - 1 PA - Heart of Fire I - Elemento: Fuoco
    - 1 PA - Spirit Explosion - Elemento: Fuoco
    - 1 PA - Fire Breath - Elemento: Fuoco
    - 0 PA - Inner Energy - Elemento: Fuoco
    - 1 PA - Searing Barrage - Elemento: Fuoco
    - 1 PA - Heart of Fire II - Elemento: Fuoco

    - 0 PA - Airbending - Elemento: Aria
    - 0 PA - Feather Fall - Elemento: Aria
    - 1 PA - Wind Scythe - Elemento: Aria
    - 1 PA - Meditation Blast - Elemento: Aria
    - 1 PA - Free Spirits - Elemento: Aria
    - 1 PA - Chakra + - Elemento: Aria
    - 0 PA - Go with the flow - Elemento: Aria
    - 0 PA - Wind Change - Elemento: Aria
    - 1 PA - Heart of Air I - Elemento: Aria

    - 1 PA - Cool Temper


    Rank UP:
    Elemento: Fuoco--> Rank II
    Elemento: Aria--> Rank II

    Oggetti aggiunti


    EXP Guadagnata
    -Nothing


    Gold Guadagnati
    -Nothing




    [DIFESA]



    La roccia impattò nella parte esterna della gamba destra lasciando un livido bello evidente sulla pelle chiara, nascosto a metà dai lunghi stivali. Nonostante fossero robusti per loro natura, però, non eano riusciti a mitigare il danno.

    [Lilith ~ Danni Terra Ricevuti = 30]

    Digrignò i denti quasi compiaciuta: per la distruzione che stava causando un pò di rappresaraglia era il minimo che potesse aspettarsi.


    [RECUPERO->ATTACCO]
    Chakra +10



    Osservò il campo di battaglia. Gli artropotidi ora si erano concentrati alla sua sinistra, belli ammassati e pronti per essere grigliati all'unisono. Proprio il tipo di situazione che piaceva alla rossa.
    Sorrise mentre si riposizionava, ignorando completamente il rockling sopravvissuto al suo ultimo assalto.

    [Lilith ~ Movimento Gratuito ~ 5 metri][O9->Q9]

    [Lilith ~ Rapido ~ Movimento Extra ~ 2.5 metri][Q9->R8]

    Qui, come prima, caricò un'enorme quantità di energia nel polmoni per poi espellerla tutta d'un colpo, causando una vera e propria fiammata dal diametro di quasi 8 metri. Sarebbe riuscita a colpire quasi tutti quei fastidiosi mostriciattoli. Il fatto che anche il vichingo fosse nella zona di tiro non la toccava minimamente: più cenere rimaneva e meglio era.

    [Lilith ~ Azione ~ Fire Breath]

    [Lilith ~ Rapido ~ Inner Energy]

    CITAZIONE
    Skill: Fire Breath
    [Azione]
    Focus: Offensiva
    Il guerriero emette una poderosa fiammata che copre un'area larga di fronte a sè. Copre 5 + [5 x rank] = 15 metri di distanza in avanti e ha una larghezza di 7,5 metri.
    [Danno: 30]
    [Chakra: 20]
    [Cooldown: 1 Turno]

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire II
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco l'intero consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.
    Richiede Heart of Fire I.

    CITAZIONE
    Action: Inner Energy
    [Rapido]
    E' possibile incanalare ulteriore chakra in una Skill fuoco, per renderla più devastante.
    L'azione costa 10 Chakra e aumenta il danno di 20.

    [Danni Fuoco = 30 + 20 + 20 = 70]

    Infine si portò ancora avanti, verso l'entrata della grotta da cui erano usciti queli esseri striscianti. Stava arrivanmdo qualcosa, e la ragazza era pronta a donare un'accoglienza più che "calorosa".

    [Lilith ~ Movimento Extra ~ 2,5 metri][R8->S7]

    L'elemntale del biondo continuò a curarla grazie al potere dell'elemento acquatico. Non che fosse rilevante, sia chiaro, ma in ogni caso la salute della nostra eroina tornò sui valori ottimali.

    [Lilith ~ Recupero Vita = 30]

    CITAZIONE
    Passive: Burn-out
    Dopo aver eseguito una skill offensiva Fuoco, l'utilizzatore rimane circondato da uno strato di fiamme proprio come se fosse andato a fuoco. Durante la successiva difesa, infligge 20 danni elementali fuoco di contraccolpo ad un avversario che sferri un attacco ravvicinato. Il danno si applica una sola volta per turno. Il danno non si applica se si possiede un Aura Fuoco già attiva e non è incrementabile da altri talenti.

    Wau0J7I

    <fieldset>Lilith [Scheda]
    Potenza: 10

    Vita: 200 - 30 + 30 200/200

    100%


    Chakra: 140 + 10 - 20 - 10 120/220

    54%


    Movimento: 10 metri
    Posizione: S8

    Discipline
    Elemento: Fuoco ~ Rank II
    Elemento: Aria ~ Rank II

    Arte Segreta:
    ///

    Talenti Speciali
    Cool Temper
    Slot Usati
    Azione ~ Fire Breath
    Rapido ~ Inner Energy
    Rapido ~ Movimento Extra

    Slot Liberi
    ///

    Status
    ///

    Cooldown
    Fire Breath (0/1)
    Spirit Explosion (2/2)

    Equipaggiamento
    Armatura Leggera Classe I [Blocca 30]

    Abilità Passive

    Airbending (Agilità Intrinseca)
    Flame Control (Emissione Fiamme)
    Fire Channeling (Altri Elementi +10 Danno)
    Heart of Fire II (Danno Fuoco + Consumo)
    Burn-out (20 Danno Da Contraccolpo)
    Heart of Air I (Danno Aria + 1/2 Consumo)

    </fieldset

    Edited by ~ y a s u - 13/3/2018, 08:51
     
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    GRAMMAR NAZI

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    Nome pg: Darina
    Livello: 6

    Potenza: 10
    Vita: 230
    Chakra: 160
    GOLD: 3100 G
    Exp accumulata: 12/20 exp
    PA disponibili: 4 PA
    PA spesi: 17 PA

    Professione: Mercenario
    Livello: 0
    Fama: 1
    Discipline e Arti segrete
    Armi Leggere Rank II
    Elemento: Terra Rank II

    Nessuna arte segreta
    Talenti speciali
    Cool Temper


    Inventario

    Armi e Armature
    Armatura dell'Avventuriero [Blocco 10]
    Armatura Leggera Classe I [Blocco 30]
    Arma Leggera Classe I x2 [Danno 10]
    Oggetti consumabili
    Pozione dell'Energia Minore [Vita 40]
    Pozione dello Spirito [Chakra 60]
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    Oggetti speciali
    Starstone


    Talenti

    Armi Leggere
    LIGHT BLADE MASTERY
    ARMI LEGGERE
    ROGUE

    DUAL WIELD
    KNIFE THROW
    CATLIKE
    CHAKRA THREAD
    SPRINT

    ELUSIVE MOVEMENT
    HIT AND RUN
    Elemento: Terra
    EARTH EMPATHY I
    EARTH RESIST I
    EARTHSCALE

    EARTH PILLAR
    ROCK SURGE
    ROCK ENDURANCE
    SINKHOLE
    SEISMIC STOMP

    ROCK SKIN
    BOULDER SMASH
    TREMOR
    EARTH BARRIER
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Arte Segreta [Bloccata]
    Nessuno
    Maestria [Bloccata]
    Nessuno


    Meriti

    Nessun Merito
    Nessuno


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Aggiunta discipline
    Armi Leggere
    Elemento: Terra

    Talenti aggiunti
    0 LIGHT BLADE MASTERY
    0 ARMI LEGGERE
    0 ROGUE

    1 CATLIKE
    1 DUAL WIELD
    1 KNIFE THROW
    1 SPRINT
    1 CHAKRA THREAD

    1 ELUSIVE MOVEMENT
    1 HIT AND RUN

    0 EARTH EMPATY
    0 EARTH RESIST I
    0 EARTHSCALE

    1 EARTH WEAPON
    1 ROCK SURGE
    1 ROCK ENDURANCE
    1 SINKHOLE
    1 SEISMIC STOMP

    1 ROCK SKIN
    1 BOULDER SMASH
    1 TREMOR
    1 EARTH BARRIER


    Rank Up
    Armi Leggere Rank II
    Elemento: Terra Rank II

    Talenti Speciali Aggiunti
    1 COOL TEMPER


    Oggetti Aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)
    Armatura dell'Avventuriero [Blocco 10]

    - 300 G - Acquisti in Armeria
    + Arma Leggera Classe I

    - 300 G - Acquisti in Armeria
    + Arma Leggera Classe I

    - 200 G - Acquisti in Emporio ed Erborista
    + 1x Pozione dell'Energia Minore
    + 1x Pozione dello Spirito


    Drop - La Maledizione di Tayksa - RAID
    CITAZIONE
    Starstone
    Categoria: Arma Mistica
    Si tratta di una pietra bianco opaco grande quasi quanto una noce. Al suo interno non si può vedere alcunché anche se sembra di fatto lasciar filtrare la luce. Sembra essere carica di Chakra anche se non si è in grado di capire da dove questo provenga.
    Passive: Se la propria riserva di Chakra arriva a 0 non si sviene, invece si riceve dalla pietra un bonus di 20 Chakra. Una sola volta per ruolata.
    Action - Chakra Channel: Spendendo [Azione] è possibile far fluire una quantità di Chakra scelta dall'utilizzatore verso un bersaglio. Cooldown: 2 Turni. Focus: Utilità

    - 800 G - Acquisti in Armeria
    + Armatura Leggera Classe I


    Gold/Exp guadagnati

    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]
    Level Up! 5->6 [+ 3 PA]



    [Aura attiva - Rock skin]
    CITAZIONE
    Aura: Rock Skin Changed
    Si cambia consistenza alla propria pelle, guadagnano resistenza fisica ed elementale.
    Res Fisica: 10 + [5 x rank]
    Res Elementale: 10
    [Chakra: 10 x turno]

    [Stance attiva - Catlike]
    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    [Rapido - Sprint]
    CITAZIONE
    Action: Sprint * Changed
    [Rapido]
    L'utilizzatore effettua uno scatto rapido di 10 metri. Consuma un movimento extra.
    [Cooldown: 2 turno]

    Movimento gratuito 10m+Sprint 10m = movimento m6->u10

    Potenza: 10
    Vita: 230
    Chakra: 155/190 -10+10=155


    Abilità/Passive:
    Passive: Light-blade Mastery
    L'utilizzatore ha imparato l'arte di combattere usando le armi leggere e sa maneggiarle agilmente in battaglia. L'attacco con armi leggere costa uno slot rapido. Pagando il costo di Equip/Unequip dell'arma è possibile estrarre le armi leggere in coppia.
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno.

    Discipline: Terra, Armi leggere

    Darina
    Slot Usati:
    [Rapido - Sprint]

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]
    [Azione]

    Auree/Stance/Effetti:
    Catlike
    Rock Skin

    Status/Buff:

    Equip:
    Armatura leggera classe I (blocco 30)
    Arma leggera classe I x2 (danno 10)
    Pozione dello spirito (chakra 60)
    Essenza di Amarillys
    Dolcetto Natalizio
    Starstone


    Edited by Kinamy - 19/2/2018, 23:44
     
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    Neuromancer

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    Hunt - Creature del Profondo


    Gli avventurieri passarono nuovamente all'attacco e tra un colpo d'azza, una fiammata e una freccia ben posizionata, riuscirono a uccidere ben tre di quelle creature sotterranee, compresa quella che aveva tenacemente bloccato la gamba a Vanberk in precedenza.
    Quando la fiammata di Lilith lo raggiunse, fortunatamente la barriera meta-elementale eretta da Jericho su di lui lo schermò completamente dal calore, prevenendogli qualche brutta ustione.
    Nel frattempo Darina, forse cercando di seguire le indicazioni del suo amico nordico era saettata da una parte all'altra del campo di battaglia, cercando di avvicinarsi il più possibile all'apertura del tunnel.
    Nel frattempo altri due Rockling fecero la loro comparsa davanti agli occhi della giovane temoriana. Comunicarono con i loro compagni presenti emettendo ancora una volta quella serie di sibili e scricchiolii, ai quali non risposero solo i presenti, ma anche quelli che pina piano avanzavano nel tunnel verso di loro. Anche il terrificante stridio che avevate udito in precedenza si sarebbe udito ancora, stavolta più vicino.
    I nuovi arrivati presero il posto dei Rockling che in precedenza si erano messi a difesa dello sbocco del tunnel, lasciando così liberi i loro compagni di attaccare gli avventurieri che stavano minacciando il loro nido.
    [Rockling 3] - [Stance: Curl UP]
    [Rockling 1] - [Stance: Curl UP]
    CITAZIONE
    Stance: Curl Up
    Il Rockling si raccoglie su sé stesso arrotolandosi e minimizzando lo spazio da colpire, nascondendo i punti vulnerabili. Fintanto che rimane nella stance acquisisce +20 di Resistenza Fisica e +10 di Resistenza Elementale. I movimento sono azzerati e non può utilizzare slot per utilizzare talenti.

    Lasciando la posizione arrotolata, i due ex guardiani si mossero rapidamente verso i bersagli designati. Forse ad alcuni di voi il loro comportamento vi sarebbe sembrato privo di logica, ma ai più attenti sarebbe stato chiaro che quelle bestie agivano prendendo di mira i più pericolosi tra gli avventurieri, o quelli che potevano rappresentare una vera minaccia.
    [Rockling 5] - [Movimento Gratuito 10m: V7 - R9]
    Una delle creature cercò di aggirare Lilith per prenderla alle spalle, e nonostante la donna fosse avvolta da un'aura fiammeggiante, la creatura non si fece intimorire e provò a bloccare la piromane.
    [Rockling 5] - [Pincer Grab] (su Lilith)
    CITAZIONE
    Action: Pincer Grab
    [Rapido]
    Il Rockling attacca con una chela causando danno fisico. Se l'attacco va a segno l'avversario avrà movimenti azzerati fino a quando il Rockling non muore o molla la presa. Liberarsi dalla presa costa [Rapido] e il Rockling deve spendere [Rapido] ad ogni turno per mantenere la presa sull'avversario
    [Danno: 30]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Pincer Grab) = 40

    Alle spalle della piromane però, c'era anche un'altra creatura, che decise di seguire l'esempio del compagno e provare a bloccare quella pericolosa donna di fuoco.
    [Rockling 2] - [Movimento Gratuito 5m: Q10 - Q8]
    [Rockling 2] - [Pincer Grab] (su Lilith)
    CITAZIONE
    Action: Pincer Grab
    [Rapido]
    Il Rockling attacca con una chela causando danno fisico. Se l'attacco va a segno l'avversario avrà movimenti azzerati fino a quando il Rockling non muore o molla la presa. Liberarsi dalla presa costa [Rapido] e il Rockling deve spendere [Rapido] ad ogni turno per mantenere la presa sull'avversario
    [Danno: 30]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Pincer Grab) = 40

    Ormai avreste potuto capire che l'arsenale di quelle creature non era così ampio e a parte arrotolarsi, scagliare qualche masso e bloccare l'avversario con le chele non avevano molte risorse, poiché la loro forza non era nella potenza individuale, ma nel loro numero. Uno sciame di una decina di rockling sarebbe stato un bel problema, ma presi singolarmente potevano essere facilmente abbattuti.
    [Rockling 6] - [Movimento Gratuito 10m: U5 - Q5]
    [Rockling 6] - [Pincer Grab] (su Vanberk)
    CITAZIONE
    Action: Pincer Grab
    [Rapido]
    Il Rockling attacca con una chela causando danno fisico. Se l'attacco va a segno l'avversario avrà movimenti azzerati fino a quando il Rockling non muore o molla la presa. Liberarsi dalla presa costa [Rapido] e il Rockling deve spendere [Rapido] ad ogni turno per mantenere la presa sull'avversario
    [Danno: 30]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Pincer Grab) = 40

    Il nordico era una minaccia grossa e ben armata, andava decisamente fermato. Uno dei rockling che erano stati in precedenza di guardia al tunnel avanzò verso di lui e tentò di bloccarlo sfruttando le sue chele.
    Il rockling nella parte più estrema del campo di battaglia era abbastanza vicino a Vanberk da poterlo colpire, ma sembrò ignorarlo e dirigersi a passo spedito verso l'arciere che dall'inizio dello scontro li aveva presi di mira dalle retrovie.
    [Rockling 7] - [Movimento Gratuito 10m: Q3 - M6]
    Vedendo il movimento insolito, la creatura che aveva tentato di bloccare il nordico emise una serie di scriccioli e sibili rivolti al compagno, che rispose a sua volta allo stesso modo. Che quelle bestie non agissero proprio in armonia? Che avessero una, seppur primitiva, intelligenza propria e non seguissero le direttive di qualcuno sopra di loro, o una mente collettiva?
    Avreste potuto pensare dopo a quel genere di cose, perché ora anche Shervarash era sotto attacco.
    [Rockling 7] - [Rock Toss] (su Shervarash)
    CITAZIONE
    Skill: Rock Toss
    [Rapido]
    Il rockling scaglia un agglomerato di roccia raccolto dal terreno contro un bersaglio entro 15m. Il danno è un danno elementale terra.
    [Danno: 30]
    [Cooldown: 1 turno]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 30 (Rock Toss - Terra)

    Dal tunnel risuonò nuovamente il terrificante stridio. Era vicino, forse Shervarash avrebbe potuto scorgere qualcosa verso il fondo del tunnel, qualcosa di grosso, molto più grande dei rockling che stavano affrontando, e con qualcosa di simile ad un rostro o un pungiglione. Anche per la sua vista acuta però quell'essere sarebbe stato troppo lontano per identificarlo con chiarezza, ma una cosa era certa: stava marciando verso di loro e non prometteva nulla di buono.



    MAPPA


    Ogni quadrato vale 2.5 metri


    10dimo1




    1 - [U7]

    HP:100
    2 - [Q8]

    HP: 100
    3 - [V5]

    HP:100
    5 - [R9]

    HP: 100
    6 - [Q5]

    HP: 100
    7 - [M6]

    HP: 40

    ROCKLING HATCHLING

    Vita: 100
    Potenza: 10
    Res Fisica: 40
    Res Elementale: 30 (Fuoco); 30 (Acqua); 30 (Aria); ?? (Terra); 30 (Fulmine)
    Dimensioni: 120 cm

    Talenti:
    CITAZIONE
    Passive: Swift Legs
    I Rockling sono particolarmente agili sulle loro zampe e questo gli permette di muoversi più rapidamente del solito. I movimenti gratuiti sono aumentati a 10m

    CITAZIONE
    Skill: Element Absorbtion
    [Rapido]
    Se il Rockling è stato colpito da un attacco elementale nella propria difesa può riutilizzare parte del chakra elementale con cui è stato colpito per potenziare il suo prossimo attacco causando 20 danni bonus dell'elemento in questione.
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Action: Pincer Grab
    [Rapido]
    Il Rockling attacca con una chela causando danno fisico. Se l'attacco va a segno l'avversario avrà movimenti azzerati fino a quando il Rockling non muore o molla la presa. Liberarsi dalla presa costa [Rapido] e il Rockling deve spendere [Rapido] ad ogni turno per mantenere la presa sull'avversario
    [Danno: 30]

    CITAZIONE
    Skill: Rock Toss
    [Rapido]
    Il rockling scaglia un agglomerato di roccia raccolto dal terreno contro un bersaglio entro 15m. Il danno è un danno elementale terra.
    [Danno: 30]
    [Cooldown: 1 turno]

    CITAZIONE
    Action: Earth Muncher
    [Gratuito]
    Utilizzabile solamente se si è nella stance Curl Up.
    Il Rockling erode parte del terreno sottostante per recuperare energia vitale.
    [Cura: 40]
    [Cooldown: 2 turni]

    CITAZIONE
    Stance: Curl Up
    Il Rockling si raccoglie su sé stesso arrotolandosi e minimizzando lo spazio da colpire, nascondendo i punti vulnerabili. Fintanto che rimane nella stance acquisisce +20 di Resistenza Fisica e +10 di Resistenza Elementale. I movimento sono azzerati e non può utilizzare slot per utilizzare talenti.

    NOTA DEL MASTER



    SCADENZA



    Il limite di tempo per il post è fissato a Giovedì 15/02 ore 23.59
    Se non riuscite a postare avvisatemi via MP, Discordo o What's App. Non saranno accettati post oltre la scadenza, e chi non avrà avvisato del ritardo sarà PNGzzato nel turno corrente.

    NOTE



    Ho fatto un errore pure io, in precedenza ho fatto lo sbocco del tunnel troppo largo. Nella nuova mappa ho modificato con le dimensioni corrette.


    Edited by Silver Element - 12/2/2018, 18:01
     
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  11. BretonSaga
     
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    -Quanti ragnacci si nascondono in queste gallerie!?- esclamò esasperato Vanberk alla vista di nuovi rinforzi per le creature. La creatura che aveva provato a fermarlo era stat velocemente eliminata dallo sforzo congiunto suo e di Sheravash ed il resto del gruppo, finalmente organizzato, aveva iniziato a muoversi lungo il campo di battaglia. Darina si era avvicinata all'apertura del cunicolo, intenzionata a chiuderla grazie ai suoi poteri da geomante quando, inaspettatamente, li vista del Nord fu coperta da un muro di vivide fiamme! Il quarto elemento del gruppo, la piromante sconosciuta, continuava a lanciare incantesimi con naturalezza e, principalmente, disinteresse verso tutto quello che non era lei. Per fortuna, la strana barriera magica di Jericho, che aveva già respinto l'offensiva rocciosa delle creature, bloccò anche questo: le fiamme si limitarono a scorrergli addosso, come acqua, senza danneggiare il corpo e neppure i vestiti indossati. Vanberk, stizzito dall'accaduto, preferì mordersi la lingua in quel momento. Doveva concedere il beneficio del dubbio alla ragazza: probabilmente conosceva l'arte magica sfruttata da jericho e aveva deciso di approfittarne per infliggere più danno possibile agli avversari. Probabile, ma Vanberk avrebbe gradito un avvertimento, una spiegazione veloce e sommaria addirittura. L'ostinato silenzio della ragazza lo innervosiva!

    [DIFESA]

    Il filo di pensieri venne bruscamente reciso da un forte dolore alla gamba sinistra: una delle creature lo aveva afferrato, come tutte le sue compagne prima di lei, alla gamba ma, nonostante stesse stringendo le spesse piastre metalliche dei gambali, il dolore era fortissimo, come se non avesse indossato nulla!

    CITAZIONE
    Danni subiti: 40 (Pincer Grab di Rockling) x2 (effetto di Solidify) > 80 -40 (Armatura Pesante I) = 40

    Le altre sciamarono attorno alla piromante e ben due creature, superato il velo di fuoco, le afferarono entrambe le gambe. Preoccupato, Vanberk scalciò conforza, dal basso verso l'alto, la creatura che lo tratteneva.

    [Rapido - Liberarsi da Pincer Grab]


    Stava per muoversi verso la ragazza quando un brivido di freddo lo colpì alla schiena. Per come aveva agito finora la ragazza, avvicinarsi ora forse non era la migliore delle idee. Rischiava di essere coinvolto in un altra offensiva infuocata e stavolta senza la protezione magica di Jericho che proprio in quel momento si annullò, cadendogli di dosso con una spirale luminosa. Si guardò attorno e decise di allontanarsi il più possibile: scattò verso Sheravash e colpì con forza la creatura che aveva minacciato il suo amico della foresta. -Sheravash, secondo te ne usciremo da qui interi?- gli chiese, sorridendo.

    [Azione + Rapido - Charge, seguito da Attacco su Rockling in M6]

    CITAZIONE
    [Azione]
    Una carica in rettilineo di 10 metri. E' possibile sferrare un attacco fisico alla fine di tale carica pagando solo uno slot Rapido. Lo spostamento consuma un movimento extra.
    [Cooldown 3 turni]


    CITAZIONE
    Danni: 40 (Arma Pesante I) + 10 (Potenza Fisica) + 30 (Heavy Metal) = 80

    CITAZIONE
    Potenza: 10
    Vita: 210 (250 - 40)
    Chakra: 190

    Distanza: 10m (Q6>M7)

    Passive:
    Armi Pesanti II
    Armature Pesanti II
    Balance
    Heavy Metal

    Charge
    Capacitator
    Elemental Advantage
    Overload
    Discharge

    Discipline: Armi Pesanti/Fulmine

    Scheda: Vanberk

    Slot Utilizzati:
    Azione - Attacco su Rockling
    Rapido - Liberato da Pincer Grab

    Slot Rimanenti:

    Talenti Speciali: Huge Size

    Auree/Stance/Effetti:

    Status/Buff: Solidify (da Jericho)

    Equip:
    Armatura Pesante I (40 Blocco)
    Arma Pesante I (40 Danno)


    Edited by BretonSaga - 19/2/2018, 23:41
     
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    GRAMMAR NAZI

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    [Azione - Earth Barrier] (copre l'entrata del tunnel da w5 a w8)
    CITAZIONE
    Skill: Earth Barrier
    [Azione]
    Focus: Difensivo
    Crea una barriera di 10 x 3 metri che può assorbire 90 danno in uno stesso punto prima di sgretolarsi. Gittata 10 metri.
    Ha resistenza fisica 20+[10xrank]. Qualsiasi movimento effettuato durante la fase di attacco precedente oltrepasserà la barriera prima del suo completamento. Non ha effetto su attacchi fisici a distanza ravvicinata.
    [Chakra: 30]
    [Cooldown 2 turni]

    [Aura: Rock Skin]
    CITAZIONE
    Aura: Rock Skin Changed
    Si cambia consistenza alla propria pelle, guadagnano resistenza fisica ed elementale.
    Res Fisica: 10 + [5 x rank]
    Res Elementale: 10
    [Chakra: 10 x turno]

    [Stance: Catlike]
    CITAZIONE
    Stance: Catlike *
    Migliorando la propria agilità con questa stance, l'utilizatore è in grado di muoversi molto rapidamente portando a 10 i metri percorribili senza costo.

    [Movimento gratuito 5m: u10 - w9]

    [Azione - Sinkhole] (da v5 - t5 / t5 - t7 / t7 - v7)
    CITAZIONE
    Skill: Sinkhole
    [Azione]
    Focus: Utilità
    Fa crollare un'area 7,5x7,5 di terreno, lasciando una voragine profonda 3 metri. Gittata 20 metri.
    Chi è all'interno dovrà spendere slot azione per uscire. La schivata non è utilizzabile al suo interno.
    [Chakra: 10]
    [Cooldown 3 turni]

    Potenza: 10
    Vita: 230
    Chakra: 155/190 -30-10-10+10=115


    Abilità/Passive:
    Passive: Light-blade Mastery
    L'utilizzatore ha imparato l'arte di combattere usando le armi leggere e sa maneggiarle agilmente in battaglia. L'attacco con armi leggere costa uno slot rapido. Pagando il costo di Equip/Unequip dell'arma è possibile estrarre le armi leggere in coppia.
    Passive: Rogue
    L'utilizzatore è particolarmente esperto nell'utilizzo delle armi leggere. I suoi colpi con armi leggere guadagnano +30 in danno.

    Discipline: Terra, Armi leggere

    Darina
    Slot Usati:
    [Azione - Sinkhole]

    Slot Rimanenti:
    [Rapido] x2

    Auree/Stance/Effetti:
    Catlike
    Rock Skin

    Status/Buff:

    Equip:
    Armatura leggera classe I (blocco 30)
    Arma leggera classe I x2 (danno 10)
    Pozione dello spirito (chakra 60)
    Essenza di Amarillys
    Dolcetto Natalizio
    Starstone


    Edited by Kinamy - 19/2/2018, 23:47
     
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    [DIFESA]

    I due esseri scattarono in avanti, aggirandola e avvinghiandosi uno al polpaccio e l'altro alla coscia gemella. Fortunatamente la resistente armatura ridusse non di poco i danni, ma qualche livido vi sarebbe rimasto.

    [Lilith ~ Danni Ricevuti = 40 - 30 + 40 - 30 = 20]

    L'unico vero problema era che la ragazza cominciava a spazientirsi. Ne aveva piene le scatole di quei ragni fin troppo cresciuti e non era mai stata brava ad attendere sviluppi migliori. Di solito li inceneriva.


    [RECUPERO->ATTACCO]
    Chakra +10

    Caricò il chakara ancora per una manciata di secondi, esplodendo in un tripudio di fiamme e foga omicida.

    ~ MI AVETE ROTTO I COGLIONI!

    L'ondata di fiamme si propragò in maniera dirompente, investendo quasi tutte le creature presenti che, nonostante l'innata resistenza, finirono semi-carbonizzati. Ma la cosa più spaventosa, forse, era il ghigno sulla faccia dell'adepta: la smorfia deformava il bel faccino, lasciando trapelare la mancanza di sanità mentale con ovviamente doveva albergare in essa.

    [Lilith ~ Azione ~ Spirit Explosion]

    [Lilith ~ Rapido ~ Inner Energy]

    CITAZIONE
    Skill: Spirit Explosion
    [Azione]
    Focus: Offensiva
    L'utilizzatore emette una fiammata attorno a sè, formando un anello i fuoco che si dirada rapidamente, colpendo chiunque sia entro 10 metri dall'utilizzatore.
    [Danno: 40]
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    Passive: Heart of Fire II
    E' possibile aggiungere al danno di ogni skill Fuoco l'intero consumo della stessa. Il danno aggiuntivo minimo è 10.
    Richiede Heart of Fire I.

    CITAZIONE
    Action: Inner Energy
    [Rapido]
    E' possibile incanalare ulteriore chakra in una Skill fuoco, per renderla più devastante.
    L'azione costa 10 Chakra e aumenta il danno di 20.

    [Danni Fuoco = 40 + 40 + 20 = 100]

    Cominciò a ridere "di soppiatto", come se un pulsante dentro di lei fosse flippato. Si osservava intorno, intondando una specie di cantilena di risolini. Si soffermò poi sul povero mostro che era ancora arpionato alla gamba, flettendo la testa e allargando ancora di più la bocca.

    ~ ...non hai sentito?

    Il braccio balenò, afferrando il corpo del ragno con fermezza per poi strapparlo dalla presa.

    ~ ... ti ho detto...

    Ruoto il capò dall'altro lato, gli occhi scuri sbarrati.

    ~ ...FUORI DAI COGLIONI!

    [Lilith ~ Rapido ~ Escape From Grab]

    Lanciò l'aracnide a terra senza procurargli alcun danno se non quello di uno schiaffo morale.
    Si era flippata, e adesso cominciava il vero scontro. Non si sarebbe fermata se non fino a quando tutto non sarebbe diventato cenere. O fino a che lei stessa non fosse passata a miglior vita.

    Jericho, intanto, sembrava aver compreso l'importanza di avere un damage dealer di quella portata, ma ancora di più aveva capito che una tale prepotenza non poteva che esaurire il chakra in pochi, brevi attimi. Fu così, allora, che decise di assecondare la ragazza, cercando di alimentare ancora per un pò quel fuoco che ardeva incontrastato.

    [Lilith ~ Chakra +20]

    CITAZIONE
    Passive: Burn-out
    Dopo aver eseguito una skill offensiva Fuoco, l'utilizzatore rimane circondato da uno strato di fiamme proprio come se fosse andato a fuoco. Durante la successiva difesa, infligge 20 danni elementali fuoco di contraccolpo ad un avversario che sferri un attacco ravvicinato. Il danno si applica una sola volta per turno. Il danno non si applica se si possiede un Aura Fuoco già attiva e non è incrementabile da altri talenti.

    lzZsQ9U

    Lilith [Scheda]
    Potenza: 10

    Vita: 200 - 20 = 180/200

    90%


    Chakra: 120 + 10 - 40 - 10 + 20 = 100/220

    45%


    Movimento: 0 metri
    Posizione: S8

    Discipline
    Elemento: Fuoco ~ Rank II
    Elemento: Aria ~ Rank II

    Arte Segreta:
    ///

    Talenti Speciali
    Cool Temper
    Slot Usati
    Azione ~ Spirit Explosion
    Rapido ~ Inner Energy
    Rapido ~ Escape From Grab

    Slot Liberi
    ///

    Status
    ///

    Cooldown
    Fire Breath (1/1)
    Spirit Explosion (0/2)

    Equipaggiamento
    Armatura Leggera Classe I [Blocca 30]

    Abilità Passive

    Airbending (Agilità Intrinseca)
    Flame Control (Emissione Fiamme)
    Fire Channeling (Altri Elementi +10 Danno)
    Heart of Fire II (Danno Fuoco + Consumo)
    Burn-out (20 Danno Da Contraccolpo)
    Heart of Air I (Danno Aria + 1/2 Consumo)

     
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  14. -ShadowHunter-
     
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    CITAZIONE
    Posto almeno le azioni il testo verrà posto poi, sono cotto scusatemi

    Inferiorità Numerica

    ed2c3d21b8bc71fcd68555076ffd4b9d--shadow-warrior-character-ideas


    Difesa

    Il cacciatore stava cercando di aguzzare la vista per capire cosa fosse quella strana creatura che avanzava dal fondo del tunnel verso di loro, ma oltre a vedere una massa indistinta immersa nelle ombre nulla più sarebbe stato chiaro. Concentrato com’era nello scrutare l’oscurità non si accorse del rockling che si era avvicinato a lui e gli scagliò contro una roccia che fini per colpirlo in pieno.

    Danno Totale: 30 (Rock Toss - Terra)

    Poco dopo vide che il possente Vaygr caricare nella sua direzione, ma si fermo sul rockling che gli aveva scagliato contro il masso facendo impattare la propria azza contro il carapace della creatura, che esalò il suo ultimo respiro. Vanberk guardando poi nella direzione di Shervarash e disse ”Shervarash, secondo te ne usciremo da qui interi?. Prima di rispondere al fabbro penso un attimo, e con una mezza smorfia sul viso avrebbe detto ”la situazione in cui siamo finiti non è per nulla facile, ci sono davvero molte creature e qualcos’altro si sta avvicinando dalle tenebre. Dovremmo fare molta attenzione ma di certo porteremo a casa la nostra pellaccia.”Poi avrebbe aggiunto ”grazie”. Vedendo l’imminente minaccia neutralizzata con facilità dal guerriero si sarebbe concentrato per aiutare gli altri a fare “pulizia”. Cosa spinge a creature con un índole così placida ad attaccarli, invece che scappare anche dopo aver visto e sentito molti altri loro compagni morire? Possibile fossero come gli scarafaggi privi di una chiara gerarchia ed anche sprezzanti della vita stessa loro o dei loro compagni? Oppure la cosa che si nascondeva nelle tenebre e che stava avanzando era qualcosa di più pericolo è brutale della compagnia di avventurieri che si trovavano davanti? Per indagare in quel tunnel avrebbero prima dovuto ripulirlo da quelle creature, o per lo meno eliminare ciò che le minaccia in modo che possano fuggire


    Mantenimento Stance - Hunter's Chance
    CITAZIONE
    Stance: Hunter's Chance
    L'utilizzatore si concentra sulla caccia, rendendo le proprie frecce ancora più letali. Danno frecce aumenta (+10). Si applica anche ad armi meccaniche.

    Azione - Tiro con l'arco Obiettivo Rockling 2 [Q7]

    Rapido - Quick Shot Obiettivo Rockling 2 [Q7]
    CITAZIONE
    Action: Quick Shot * Changed
    [Rapido]
    Effettua un attacco fisico con arco sul bersaglio scelto. Utilizzabile solo con arco.
    Pagando un ulteriore [Rapido] è possibile effettuare un secondo attacco con arco su un bersaglio a scelta. Utilizzare questo effetto, manda in cooldown questa Action per 1 turno.

    CITAZIONE
    Calcolo Danni

    Azione - Tiro con l'arco: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 80

    Rapido - Quick Shot: 20 Danno Base (Passive: Archer)+ 10 Dardo+ 10 Arco + 10 (Hunter Chance) + 20 (Sharpening Wind) + 10 (Heart of Air I) = 80

    Armor Penetration 10 x rank (2) = 20





    - Abilità Passive -


    ARCERIA

    Passive: Archi I
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe I senza subire malus. L'attacco con arco occupa lo slot Azione e necessita di essere ad almeno 5 metri di distanza.

    Passive: Archer
    Il guerriero è particolarmente esperto nell'utilizzo di arco e freccia, rendendo i propri colpi precisi e pericolosi. Il danno delle frecce aumenta di +20. I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se non si indossa alcuna armatura e si è equipaggiati con archi o armi meccaniche leggere. Le frecce nfliggono danno fisico pari a danno bonus dell'arma+ danno del dardo + eventuali passive/buff (la potenza non viene considerata)

    Passive: Eagle Eye
    Il personaggio riesce a distinguere particolari lontani in modo più efficace ed avere una mira più stabile. Si ottiene un bonus di 5m nel raggio di Skill a proiettile, armi da lancio, archi o armi meccaniche. Si ottiene anche una chiara visione in zone scarsamente illuminate.

    Passive: Archi II
    L'utilizzatore ha imparato a tirare con precisione, controllando il respiro e sviluppando il proprio senso della profondità. E' possibile utilizzare archi di classe II senza subire malus

    Passive: Armor Penetration
    L'arciere si è allenato per colpire in maniera molto precisa le aperture delle armature. Le sue frecce ignorano il blocco delle armature di [10xRank]

    Passive: Kiting Chance *
    Se si ha utilizzato Action: Rollback, i movimenti senza costo per questo turno salgono a 10. Non è possibile eseguire più di un movimento extra o altri talenti di spostamento nel turno. Questo spostamento non viene contato per Aimed Shot.

    ARIA

    Passive: Airbending
    Con dei leggeri flussi d'aria, è possibile saltare in lungo di 5 metri e in alto di 3 metri. I salti sono inclusi nei metri percorribili e non aumentano gli spostamenti nel turno.

    Passive: Feather Fall
    L'utilizzatore è immune al danno da caduta

    Passive: Chakra +
    Aumenta il Chakra di 40.

    Passive: Heart of Air I
    E' possibile in tutte le Skill di aria, aggiungere al danno metà del consumo richiesto.




    - Riepilogo -

    Vita: 200 - 30 = 170 /200

    85%


    Chakra: 140 - 0 = 140/200

    70%


    Movimenti:
    Movimento (0m)

    Status/Buff:

    Slot Usati:
    [Azione] - Tiro con l'arco
    [Rapido] - Quick Shot*

    Slot Rimanenti:
    Rapido
    Auree/Stance/Effetti:
    Stance: Hunter's Chance


    Cooldown
    Sharpening Wind 2/2

    Discipline:
    Disciplina: Arceria
    Elemento: Aria

    Scheda:

    Shervarash

    Equip:

    Arco Classe I (Danno 10) (Gittata 30)

    34 - 2 = 32/40 x Frecce in Noce (Danno 10)



    V1BzFXl


    Edited by -ShadowHunter- - 19/2/2018, 23:07
     
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    Ne arrivano altri...


    Gli insettoidi non sembravano finire mai, sbucando regolarmente dal tunnel di fronte a loro; inoltre la loro apparente coordinazione sembrava frutto di qualcosa in più dell'istinto, forse qualcuno li controllava nell'ombra per fini personali?

    Non è raro che un incantatore capace riesca a manipolare delle creature semplici come loro, anche in gran numero... oppure sto correndo troppo con la fantasia, tuttavia non è un'ipotesi da scartare a priori.

    Difesa


    Gli attacchi dei mostriciattoli arrivarono senza che Jericho potesse fare alcunché: o meglio, qualcosa poteva farlo, ma non se la sentiva di utilizzare tutto il suo arsenale difensivo fin da subito. Qualcuno avrebbe potuto obiettare a questa sua decisione, vista la situazione per niente rosea in cui si trovavano; ma essendo un tipo prudente, preferiva sopperire alle mancanze di qualche compagno di avventura (ogni riferimento alla maga del fuoco impazzita è puramente casuale e non voluto).

    Recupero (+10 chakra) ---> Attacco


    Purtroppo lo studioso non possedeva degli occhiali capaci di vedere esattamente la quantità restante di chakra di una persona (erano troppo costosi per le sue povere tasche), ma utilizzare incantesimi di tale potenza, svuotava velocemente le energie di qualsiasi essere umano.

    Se perdiamo la sua forza offensiva siamo perduti... devo darmi da fare.

    [Movimento gratuito 2.5 metri da k8 a l8]
    [Action: Soul River su Lilith - Rapido]


    Avrebbe utilizzato un trucco che non usava spesso, derivante dalla sua affinità con l'acqua, concentrandosi sul suo chakra poteva trasmetterlo in parte ad una persona: si trattava di una mossa da utilizzare in situazioni come questa, dove la sopravvivenza dell'intero gruppo dipendeva da quanto poteva resistere un mago votato completamente all'attacco.

    Il giovane mago, notando Vanberk in difficoltà (anche a causa sua), decise di alleviare le sue ferite come meglio poteva.
    In quella situazione l'elementale d'acqua si stava rivelando un valido assistente del medico, dispensando cure eccellenti a chiunque ne avesse bisogno.

    [Skill: Purify dell'elementale su Vanberk +30 HP]
    [Skill: Touch of Life su Vanberk - Azione]


    Di questo passo sarà difficile riuscire a rattoppare tutti perfino con l'aiuto dell'elementale...




    Citazioni


    Action: Soul River
    [Rapido]
    Trasferisce una parte della propria energia, 20 Chakra ad un alleato che ne ha bisogno, anche a distanza. Raggio massimo 15 metri.

    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]
    [Chakra: 10]

    Skill: Touch of Life
    [Azione]
    Focus: Curativo
    Scegliendo un alleato entro i 5 metri, gli si può imprimere una grande quantità di energia permettendogli di rigenerare 15 vita x turno durante il proprio RECUPERO, per 3 turni.
    [Chakra: 20-5]




    Dati Pg


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica:
    35 (derivante da armatura leggera)

    Vita: 200/200

    100%


    Chakra: 260/350

    74%



    Coordinate: l8

    Scheda:
    Jericho Uroboros

    Discipline:
    Elemento: Acqua
    Elemento: Aria

    Arte Segreta:
    Meta Magister

    Slot Usati:
    [Azione]
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    Skill: Water elemental -/- turni
    Skill: Space Havoc 0/2 turni
    Skill: Geyser 0/2 turni

    Status/Buff:
    -




    Dati Elementale d'Acqua


    Potenza: 0
    Resistenza Fisica: 0

    Vita: 70/100
    70%


    Movimenti: m8

    Slot Utilizzati:
    - Skill: Purify

    Slot Rimanenti:
    -

    Condizione/Status:
    Attivo




    Equip & Abilità


    Passive:
    - Passive: Airbending (altezza salti +3 m e distanza salti +5 m, non aumentano gli spostamenti per turno)
    - Passive: Rabdomante (trova fonti d'acqua in raggio 100 m e profondità 20 m; estrarre dal suolo 3l acqua)
    - Passive: Water Empathy (le Skill d'acqua costano 5 Chakra in meno, con un minimo di 5)

    Abilità:
    Basic Medicine
    Cool Temper

    Armi e Armature:



     Nome Categoria Effetto Equipaggiato Quantità
     Catalizzatore Magico (guanto) Arma Mistica 20 danni magici neutri si (braccio sinistro) 1
     Armatura Leggera Classe I Armatura Leggera Danni fisici subiti -30 Indossata -
     Schinieri della Bestia Smeraldo Accessorio Armatura Danni fisici subiti -5 Indossati -
     Moschetto Arma Meccanica 50 danni fisici no (sulla cintura) 1
     Pallini di Piombo Munizioni - no (sulla cintura) 3
     Pietra Spirituale (anello) Arma Mistica +60 Chakra Massimo si (dito) 1
     Cristalline Flask Pozione Consumabile +50 di vita e chakra, massimo 3 utilizzi - (sulla cintura) 1
     Pozione dello Spirito Pozione Consumabile +60 di chakra, devono passare 5 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 2
     Pozione dello Spirito Piccola Pozione Consumabile +30 chakra, devono passar 3 turni per avere di nuovo effetto - (sulla cintura) 1





    Edited by Isawa - 16/2/2018, 02:03
     
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