Ondata 1 - Team 3

Silver - Isawa

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    Ciclo di trama: Il Signore dei Draghi





    Il Mandante



    Trevhar, ranger di Arcadia. Il problema delle creature estranee che avevano invaso le foreste aveva ormai una risonanza importante tanto che molte carovane ormai usavano solo le strade principali presidiate dall'impero. Di tanto in tanto nelle città si vedevano queste grosse carcasse di animali mai visti, uccisi da qualche ranger, cacciatori esperti o anche dalle guardie imperiali. Diverse erano anche le voci di sparizioni nella foresta, alle volte persino di bambini. Piano piano che il paese si organizzava per far fronte in maniera massiccia all'invasione, si moltiplicavano le iniziative dei singoli, proprio come Trevhar, amico di infanzia di Yves e suo spasimante non troppo segreto. E' riuscito anche ad accaparrarsi un altro compagno di squadra, conosciuto in un paio di lavoretti ad Arcadia. Sicuro di poter contare su di un team di tutto rispetto, Trevhar spera di ricevere fama e un bel gruzzoletto facendo fuori più bestie possibili.




    Destinazione
    Scegliete una delle tre ambientazioni. Una di queste è molto più difficile delle altre due. E' come tirare un dado :D





    Glorioso Sinkhole


    Oasi Floreale


    Querceto Nero


    NOTE DEL MASTER

    Post di apertura libero. Concordate la destinazione e seguite il vostro mandante fin lì. Dal prossimo turno si picchia.
    Buona caccia!




    Edited by Ryuk* - 19/3/2018, 12:28
     
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    Neuromancer

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    Portfolio

    Nome pg: Yves Canterra
    Livello: 10

    Vita: 250
    Chakra: 310
    GOLD: 1510 G
    Exp accumulata: 09/20 exp
    PA disponibili: 1 PA
    PA spesi: 33 PA

    Professione: Mercenario
    Livello: 0
    Discipline e Arti segrete
    Armi Bianche Rank III
    Elemento: Acqua Rank III

    Empatia Naturale Rank II
    Talenti speciali
    Battlefield Awareness II
    Body Mind


    Inventario

    Armi e Armature
    Armatura Leggera Classe I (Blocco 30)
    Spada Classe I (20 Danno)
    Scudo Classe II (65 Blocco)
    Oggetti consumabili
    2x Pozione dello spirito (60 Chakra)
    1x Essenza di Amaryllis
    1x Dolcetto Natalizio
    1x Siero del Maestro d'Armi
    Oggetti speciali
    Permafrost Crystal
    Frammento di Pietra Spirituale


    Talenti

    Armi Bianche
    Armi Bianche I
    Swordman
    Armature Leggere II
    Unfold

    Power Slash
    Scudi I
    Parata con Scudo
    Shield Bash
    Vibrating Strike

    Armi Bianche II
    Armature Leggere III
    Silver Blade
    Parata con Armi Bianche

    Scudi II
    Bastion
    Shield Boomerang
    Clip Wings
    Affondo

    Armi Bianche III
    Armature Leggere IV
    Weapon Switch

    Heavy Block
    Elemento: Acqua
    Rabdomante
    Soul River
    Counterflux

    Purify
    Chakra +
    Molding Water
    Water Blast

    Fire Resistance
    Water Breath

    Chakra +
    Water Surge
    Water Shield
    Touch of Life

    Water Empathy
    Subsphere

    Water Body
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Empatia Naturale
    Natural Empathy
    Leash
    Rampant Growth
    Wall of Thorn
    Leeching Seed

    Spring Harvest
    Bark Skin
    Photosynthesis
    Leash Binding
    Leaf Roof


    Talenti Temporanei

    Gift of Necropolis
    Action: Gift of Necropolis
    [Gratuita]
    La sensazione di gelo interiore provata dal momento in cui siete stati tratti in salvo dalla valanga non vi ha mai abbandonato, nemmeno dopo aver abbandonato i ghiacciai di Vaygrjord. Il gelo sembra acuirsi nei momenti di spossatezza fisica o di estremo affaticamento.
    Se la Vita scende sotto il 20%, si recupera la propria Vita fino ad avere di nuovo il 30% durante il prossimo recupero.
    [Questo talento è monouso. Va eliminato dalla scheda non appena utilizzato.]


    Meriti

    Amica dell'Impero [Arcadia, Ephiora]
    Amica dell'Impero [Arcadia, Ephiora]
    L'amicizia di un generale porta i suoi vantaggi. Le truppe che vedranno Yves accompagnarsi alla generale rossa la inquadreranno facilmente come affiliata alle forze imperiali e in genere non risulterà difficile in quest future accattivarsi le simpatie di milizie di guardia che la riconosceranno, nei territori di Arcadia ed Ephiora.


    Cronologia
    Bonus Creazione +60 exp
    Bonus Creazione Level up! x3
    Bonus Creazione +12 PA

    Aggiunta discipline
    Armi Bianche
    Elemento: Acqua

    Talenti aggiunti
    - 0 PA: Armi Bianche I - Armi Bianche
    - 0 PA: Swordman - Armi Bianche
    - 0 PA: Armature Leggere II - Armi Bianche
    - 0 PA: Unfold - Armi Bianche

    - 1 PA: Power Slash - Armi Bianche
    - 1 PA: Scudi I - Armi Bianche
    - 1 PA: Parata con Scudo - Armi Bianche
    - 1 PA: Shield Bash - Armi Bianche
    - 1 PA: Vibrating Strike - Armi Bianche

    - 0 PA: Armi Bianche II - Armi Bianche
    - 0 PA: Armature Leggere III - Armi Bianche
    - 0 PA: Silver Blade - Armi Bianche
    - 0 PA: Parata con Armi Bianche - Armi Bianche

    - 1 PA: Scudi II - Armi Bianche
    - 1 PA: Bastion - Armi Bianche
    - 1 PA: Shield Boomerang - Armi Bianche
    - 1 PA: Clip Wings - Armi Bianche
    - 1 PA: Affondo - Armi Bianche

    - 0 PA: Armi Bianche III - Armi Bianche
    - 0 PA: Armature Leggere IV - Armi Bianche
    - 0 PA: Weapon Switch - Armi Bianche

    - 1 PA: Heavy Block - Armi Bianche

    - 0 PA: Rabdomante - Elemento: Acqua
    - 0 PA: Soul River - Elemento: Acqua
    - 0 PA: Counterflux - Elemento: Acqua

    - 1 PA: Purify - Elemento: Acqua
    - 1 PA: Chakra + - Elemento: Acqua
    - 1 PA: Molding Water - Elemento: Acqua
    - 1 PA: Water Blast - Elemento: Acqua

    - 0 PA: Fire Resistance - Elemento: Acqua
    - 0 PA: Water Breath - Elemento: Acqua

    - 1 PA: Touch of Life - Elemento: Acqua
    - 1 PA: Water Shield - Elemento: Acqua
    - 1 PA: Chakra + - Elemento: Acqua
    - 1 PA: Water Surge - Elemento: Acqua

    - 0 PA: Water Empathy - Elemento: Acqua
    - 0 PA: Subsphere - Elemento: Acqua

    - 1 PA: Water Body - Elemento: Acqua


    Aggiunta Arte Segreta
    Empatia Naturale

    Talenti Arte Segreta Aggiunti
    - 4 PA: Rank I

    Natural Empaty
    Leash
    Rampant Growth
    Wall of Thorn
    Leeching Seed


    - 4 PA: Rank II

    Spring Harvest
    Bark Skin
    Photosyntesis
    Leash Binding
    Leaf Roof


    Rank Up
    Armi Bianche Rank III
    Elemento: Acqua Rank III

    Empatia Naturale Rank II

    Talenti speciali aggiunti
    - 1 PA: Battlefield Awareness I
    - 2 PA: Battlefield Awareness II
    - 2 PA: Body Mind

    Oggetti aggiunti
    +1x Essenza di Amaryllis (Bonus Creazione)
    Armatura dell'avventuriero: Blocco 10
    -800 G - Acquisti all'armeria
    + Spada Semplice (20 Danno)
    + Scudo Piccolo (50 Blocco)
    Pozione dell'energia minore (40 Vita)
    Pozione dello spirito (60 Chakra)

    - 800 G - Acquisti all'Armeria
    + Armatura Leggera Classe I (Blocco 30)

    Scudo Classe II (Blocco 65) - Quest - Il Tesoro di Nasradeva

    Permafrost Crystal (Arma Mistica) - Raid - La Terra dei Draghi
    CITAZIONE
    Permafrost Crystal
    Categoria: Arma mistica
    Gemma sempre gelida che non si scioglie mai. Al suo interno il mana si muove come acqua rinchiusa in un prisma di ghiaccio.
    Passive: Dopo aver castato 3 skill Acqua, la quarta skill è gratuita.
    Passive: Aumenta la resistenza all'elemento Acqua e Ghiaccio di +30.

    - 120 G - Acquisti Emporio
    + Pozione dello Spirito
    - 200 G - Puntata Banco Scommesse - T1
    - 200 G - Puntata Banco Scommesse - T2

    -2000 G - Acquisti all'armeria
    + Pietra spirituale (+60 Chakra Max)

    Siero del Maestro d'Armi - Il Tempo degli Uomini [Quest
    CITAZIONE
    Siero del Maestro d'Armi
    Consumabile
    Piccola boccetta donata da Rain e contenente una speciale pozione fatta con piante delle montagne di Ephiora. Dopo averla consumata, l'utilizzatore ha potenza aumentata di +10 e infligge status BLEED per i prossimi due attacchi portati con Armi Bianche.


    Oggetti Venduti
    + 130 Gold - Bottega del Viandante
    - Armatura dell'Avventuriero
    - Scudo Classe I

    + 200 Gold - Deposito
    - Drop Alchemico (Frammento di Gemma della Necropoli)
    - Drop Alchemico (Tessuto Necromorfico)


    Exp / Gold guadagnati
    Link - Casa dolce Casa - [Scontro] - 7 exp
    Link - Rimpatriata - [Valutato] - 100 Gold + 2 exp
    Link - Con i Pugni Stretti - [Valutato] - 100 Gold + 1 exp
    Link - La Retta Via - [Ruolata] - 3 exp
    Link - Ancora una Volta - [Valutato] - 100 Gold + 2 exp
    Link - Il Risveglio di Yang-Shi - [Raid] - 600 Gold + 11 exp
    Link - Una Squallida Locanda - [Scontro] - 4 exp
    Link - L' Ultimo Assalto - [Valutato] - 100 Gold + 1 exp
    Link - Arcana - [Master] - 6 Exp
    Link - La Nave dei Giochi - [Valutato] - 100 Gold + 1 exp
    Link - Il Tesoro di Nasradeva - [Quest] - 400 Gold + 4 Exp
    Link - Nebbia Cinerea - [Master/Valutazione] - 4 exp
    Link - A Caccia nella Neve - [Master/Valutazione] - 4 exp
    Link - La Terra dei Draghi - [Raid] - 1000 Gold + 9 Exp
    Link - Il Paese delle Nevi - [Ruolata] - 5 exp
    Link - La Figlia del Fuoco (Parte I) - [Master] - 4 exp
    Link - Radici e Legami - [Autogestita / Background per Arte Segreta] - 4 exp +1 PA
    Link - La Maledizione di Tayksa - [Master/Raid] - 6 exp
    Link - Caccia il Primate - [Valutazione] - 100 Gold + 4 Exp
    Link - Anelli Mancanti - [Valutazione] - 100 Gold + 1 Exp
    Link - L'Ombra del Male - [Valutazione] - 100 Gold + 1 Exp
    Link - Al Mercato - [Ruolata] - 4 Exp
    Link - Tetrankan: La Culla del Caos - [Exploration] - 5 Exp
    Link - Il Cervo di Gawden - [Master] - 5 Exp
    Link - Il Vecchio delle Nevi - [Master] - 4 Exp
    Link - Necropolis - [Quest] - 9 Exp
    Link - Tutto Inizia da una taverna - [Master] - 5 Exp
    Link - Sangue e Neve - [Master] - 5 Exp
    Link - Viscido e Mortale - [Hunt] - 2 Exp
    Link - Banco Scommesse - 500 Gold
    Link - Inseguimento a Tortuga - 4 Exp
    Link - Necropolis II - [Quest] - 800 Gold + 9 Exp
    Link - I Demoni non muoiono mai - [Valutazione] - 2 Exp + 100 Gold
    Link - Il Tempo degli Uomini - [Quest] - 6 Exp + 400 Gold
    Link - Yves VS Rijiad [Arena] - 6 Exp + 100 Gold


    Level Up! 3->4 [+ 3 PA]
    Level Up! 4->5 [+ 3 PA]
    Level Up! 5->6 [+ 3 PA]
    Level Up! 6->7 [+ 3 PA]
    Level Up! 7->8 [+ 3 PA]
    Level UP! 8->9 [+ 3 PA]
    Level UP! 9->10 [+ 3 PA]






    LegendaNarrato
    Pensato
    Parlato

    Parlato Altri

    Animali Fantastici - Vecchia Fiamma
    Arcadia. Estheltia. Casa. Era felice di essere aver finalmente fatto ritorno nella sua terra natia, anche se solo per poco dato che la sua vera meta era Aethernia. Le era mancata la lussureggiante vegetazione, il percepire la natura attorno a sé così forte e vigorosa, le creature selvatiche che ti osservavano caute dai lati del sentiero e soprattutto gli odori e rumori così familiari e rassicuranti.
    Aveva sperato di trovare del tempo per passare al Tempio di Gea, sia per approfondire la sua conoscenza del proprio potere, che per salutare e riabbracciare Rafi. Si erano lasciate in modo brusco dopo il processo di Nia e quella era la prima volta dopo mesi che ritornava ad Arcadia da quando era partita per la spedizione con Brann. Non aveva certo fatto chiarezza sui propri sentimenti riguardo l'amica, ma si ritrovò ad ammettere a sé stessa che in quel periodo le era mancata con la sua presenza rassicurante e il suo modo calmo e misurato di affrontare le cose.
    Più volte durante il viaggio Yves fu costretta a cambiare strada, passando dai sentieri che aveva sempre usato e che conosceva come il palmo della propria mano, alle strade principali. Le Guardie Imperiali e alcuni volontari delle Guerriere di Ysabeth pattugliavano gran parte del perimetro arcadiano dirottando i viaggiatori sulle vie più larghe e battute.
    Inizialmente si ritrovò a chiedersi se in sua assenza qualcosa fosse cambiato ai vertici della politica arcadiana, dato che non era mai accaduto qualcosa del genere in precedenza, ma ben presto le risposte le si palesarono davanti agli occhi in completa autonomia.
    Lungo la via maestra che attraversava Arcadia da nord a sud, scorse l'enorme carcassa di una creatura che non aveva mai visto prima. A prima vista le era sembrata quella di un Bellower o comunque di un grosso plantigrado, ma la pelliccia era di un colore strano e decisamente poco adatto alla sopravvivenza nella foresta arcadiana; inoltre non ricordava di aver mai incontrato creature del genere né riusciva a ricollegarle a qualche leggenda o mito.
    Mentre avanzava lungo la strada principale udì più persone parlare in modo concitato della comparsa di numerose creature misteriose in tutta l'area di Arcadia e che per quanto i ranger e le Guerriere di Ysabeth si sforzassero di ridurre il loro numero sembrava che questo non diminuisse affatto. Alcuni ranger avevano cominciato a reclutare guerrieri disposti ad aiutarli nella lotta contro quelle creature, mentre altri avventurieri si erano autonomamente organizzati come squadre e pattugliavano le zone considerate a rischio per poi fare capo alle Guerriere di Ysabeth o alle Guardie Imperiali.
    Yves non voleva rimanere nuovamente invischiata nella politica di Estheltia, e la sua presenza ad Arcadia era solo temporanea, ma la vista di quelle carcasse lungo la strada l'aveva turbata più di quanto non fosse stata disposta ad ammettere; e quando Trevhar la affiancò sulla via della città non riuscì a negargli il proprio appoggio.
    Trevhar aveva sempre avuto l'aspetto del classico belloccio e da quando si conoscevano Yves non ricordava una volta in cui l'uomo non ci avesse provato in modo più o meno esplicito con lei. Da piccola stava al gioco perché dopotutto non le dispiaceva sentirsi apprezzata, e durante la festa del solstizio d'estate si era persino lasciata rubare un fugace bacio sulla guancia. Aveva sedici anni, e già chiaro in mente il suo obiettivo nelle Guerriere di Ysabeth. Già all'epoca nel cuore di Yves non c'era posto per un uomo, o per una donna.
    Ora sarebbe potuto essere diverso forse, ma per Trevhar provava ammirazione e un senso di fraternità che mal si conciliava con l'idea di poter prendere seriamente in considerazione una relazione con lui. L'uomo la punzecchiò con qualche battuta durante il viaggio e lei rispose allo stesso modo, mantenendo comunque un certo distacco. Era felice di rivederlo e di potergli parlare, ma non voleva fargli credere cose che non erano vere.
    Quando Yves dirottò l'argomento della discussione sulle inquietanti carcasse che aveva visto sulla strada Trevhar sembrò farsi più serio e le spiegò come stavano le cose. Una volta in città la donna poté scorgere altre di quelle creature ormai marcescenti accatastate in delle specie di fosse comuni, e il suo desiderio di fare qualcosa per aiutare la sua terra si fece sempre più forte.
    Aveva lasciato l'ordine delle Guerriere di Ysabeth, ma nel suo giuramento al Tempio quando aveva avuto accesso al Dono di Gea aveva promesso di preservare la natura in tutte le sue forme. Quelle creature mostruose non avevano nulla di naturale.
    Accettò senza remore la proposta di Trevhar di indagare in alcuni luoghi nelle vicinanze e debellare eventuali minacce. Sarebbero partiti qualche giorno dopo, non appena avessero scelto il luogo da cui partire.

    Qualche giorno dopo era in cammino con Trevhar e un altro uomo verso la Grande Forra, o il Glorioso Sinkhole come alcuni maschietti impertinenti si ostinavano a chiamarlo.
    Il luogo in questione era una fossa naturale situata a qualche lega da Estheltia verso sud. Parecchie leggende circolavano sulla sua origine, ma quella più credibile e forse storicamente accurata era quella che voleva che quel terreno fosse stato scavato da qualche antica popolazione per costruire un riparo sotterraneo, e con il tempo semplicemente l'acqua che scorreva in superficie era filtrata sempre più in profondità facendolo collassare e creando quel grande buco. Era un'attrazione naturale piuttosto apprezzata e sarebbe stato un peccato non potervi più accedere.
    Quanto Trevhar le aveva presentato il suo compagno di squadra e viaggio Yves lo aveva osservato per qualche istante. Era più alto di lei e dal fisico scolpito, i capelli scuri gli davano un aspetto da straniero, ma evitò di dire qualunque cosa al riguardo. Al fianco portava una spada non dubitava che sapesse usarla visto che Trevhar lo aveva ingaggiato per quel lavoro.
    - Mi chiamo Yves Canterra, piacere di conoscerti. - disse durante il tragitto rivolgendosi allo sconosciuto. Forse sarebbe stato troppo impertinente chiedergli anche da dove veniva e qual'era il suo modo di combattere, anche perché erano lì per lavorare e non per fare quattro chiacchiere.
    In ogni caso lo avrebbe scoperto presto perché la Grande Forra era quasi davanti a loro, dovevano solo scendere qualche migliaio di gradini per arrivare nel punto più basso e poi cominciare a cercare tracce di eventuali creature decisamente fuori dal normale.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Rabdomante
    Si ha una connessione forte con l'acqua, percependone eventuali fonti o sorgenti nel raggio di 100 metri, e fino a 20 metri di profondità sottoterra.
    Si può evocare una piccola quantità d'acqua (3l) dal suolo e raccoglierla in un recipiente per qualsiasi scopo (esempio reidratare un alleato in difficoltà o ferito e aiutarlo a durare di più).

    CITAZIONE
    Passive: Natural Empathy
    Il portatore è in grado di alterare passivamente il processo di crescita di qualsiasi vegetazione in entrambi i versi. La manipolazione non modifica le dimensioni bensì accelera o inverte in naturale processo di crescita, facendo regredire la vegetazione a minuscoli semi o accelerandone la crescita fino alla loro massima dimensione o addirittura andare oltre fino all'avvizzimento. Il raggio d'azione della manipolazione è 30 metri.
    Le skill dell'arte segreta possono essere eseguite solo su terreno scoperto (non coperto costruzioni di legno, pietra, metallo o acqua profonda più di 2 metri)



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 10

    Vita: 250

    100%


    Chakra: 310

    100%


    Posizione: //

    Talenti Speciali:
    Battlefield Awareness II
    Body Mind

    Discipline:
    Armi Bianche
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete:
    Empatia Naturale

    Scheda:
    Yves Canterra
    Slot Usati:
    //

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    //

    Status/Buff:
    //

    Equip:
    Armatura Leggera di Classe I [Blocco 25]
    Scudo di Classe II [Blocco 65]
    Arma Bianca di Classe I [Danno 20]
    Permafrost Crystal
    Frammento di Pietra Spirituale
    1x Siero del Maestro d'Armi
    2x Pozioni dello Spirito
    1x Dolcetto Natalizio
    1x Essenza di Amaryllis
     
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    Murim

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    Nome pg: Koshiro Shimada
    Livello: 10

    Potenza: 10
    Vita: 250
    Chakra: 190
    GOLD: 250 G
    Exp accumulata: 6/20 EXP
    PA disponibili: 0 PA
    PA spesi: 34 PA
    Discipline e Arti segrete
    Armi Bianche Rank III
    Corpo a Corpo Rank II

    Cultisti della Necropoli Rank IV
    Abilità extra
    Cool Temper
    Chakra Control


    Inventario

    Armi e Armature
    Arma Bianca di Classe II [Danno 30]
    Armatura dell'Avventuriero [Blocco 10]
    Protezioni dell'Avventuriero [Blocco 10]
    Oggetti consumabili
    1x Essenza di Amaryllis
    Oggetti speciali
    Vuoto


    Talenti

    Armi Bianche
    Passive: Armi Bianche I
    Passive: Armature Leggere II
    Passive: Swordman
    Action: Unfold

    Skill: Swift Strike *
    Passive: Crescent Striker
    Skill: Blade Extension *
    Skill: Power Slash *

    Passive: Silver Blade*
    Passive: Parata con Armi Bianche
    Armature Leggere III
    Armi bianche II

    Stance: SwiftStriker *
    Skill: Gale Slash *
    Action: En Garde *
    Action: Affondo *

    Armi Bianche III
    Armature Leggere IV
    Action: Weapon Switch

    Action: DoubleSlash
    Skill: Tempest Slash*
    Corpo a Corpo
    Passive:Protezioni I
    Action: Parata con Protezioni*
    Passive: Body Weapon

    Passive: Tai chi
    Skill: Palm of Disruption
    Stance: Boei*
    Action: Chain Combo

    Passive: Protezioni II
    Passive: Steel Body

    Skill: Break Point
    Aura: Chant of Bravery
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Disciplina [Bloccata]
    Nessuno
    Cultista della Necropoli
    Skill: Death Gift
    Passive: Lifesteal
    Skill: Life Absorbtion
    Passive: Mark of the Rreaper
    Skill: Death Approach

    Passive: Withering Aura
    Skill: Draining Touch
    Skill: Death Embodiment
    Skill: Death Hole

    Passive: Lifesteal II
    Skill: Black Threads
    Skill: Cold Flesh
    Skill: Black Threads Attack

    Passive: Leeching Touch
    Passive: Black Threads Body
    Passive: Advanced Ritual
    Passive: Ragdoll
    Passive: Rigor Mortis


    Cronologia
    Bonus Conversione: PG Livello 8

    Discipline Aggiunte:
    Armi Bianche
    Corpo a Corpo

    Talenti Speciali Aggiunti
    -1 PA: Cool Temper
    -1 PA: Chakra Control


    Rank UP
    Armi Bianche Rank III
    Corpo a Corpo Rank II

    Talenti Aggiunti
    -0 PA: Armi Bianche I
    -0 PA: Armature Leggere II
    -0 PA: Swordman
    -0 PA: Unfold

    -1 PA: Swift Strike *
    -1 PA: Crescent Striker
    -1 PA: Blade Extension *
    -1 PA: Power Slash *

    -0 PA: Silver Blade*
    -0 PA: Parata con Armi Bianche
    -0 PA: Armature Leggere III
    -0 PA: Armi Bianche II

    -1 PA: SwiftStriker *
    -1 PA: Gale Slash *
    -1 PA: En Garde *
    -1 PA: Affondo *

    -0 PA: Armi Bianche III
    -0 PA: Armature Leggere IV
    -0 PA: Weapon Switch

    -1 PA: DoubleSlash
    -1 PA: Tempest Slash*


    -0 PA: Protezioni I
    -0 PA: Parata con Protezioni*
    -0 PA: Body Weapon

    -1 PA: Tai Chi
    -1 PA: Palm of Disruption
    -1 PA: Boei*
    -1 PA: Chain Combo

    -0 PA: Protezioni II
    -0 PA: Steel Body

    -1 PA: Break Point
    -1 PA: Chant of Bravery


    Arte Segreta Aggiunta
    Cultista della Necropoli

    Talenti Arte Segreta Aggiunti
    -4 PA:

    Skill: Death Gift
    Passive: Lifesteal
    Skill: Life Absorbtion
    Passive: Mark of the Rreaper
    Skill: Death Approach

    -4 PA:

    Passive: Withering Aura
    Skill: Draining Touch
    Skill: Death Embodiment
    Skill: Death Hole

    -4 PA:

    Passive: Lifesteal II
    Skill: Black Threads
    Skill: Cold Flesh
    Skill: Black Threads Attack

    -4 PA:

    Passive: Leeching Touch
    Passive: Black Threads Body
    Passive: Advanced Ritual
    Passive: Ragdoll
    Passive: Rigor Mortis


    Oggetti Aggiunti:
    Bonus Conversione
    + 1x Armatura dell'Avventuriero [Blocco 10]
    + 1x Protezioni dell'Avventuriero [Blocco 10]
    + 1x Essenza di Amaryllis

    -1500 Gold - Acquisto in Armeria
    + Arma Bianca di Classe II [Danno 30]


    EXP/Gold Guadagnati

    Level Up! 8->9 [+ 3 PA]
    Level Up! 9->10 [+ 3 PA]



    Legenda

    Narrato - Pensato - Parlato



    Un nome, una garanzia


    La dura vita del ramingo ha condotto ancora una volta Koshiro nelle prospere terre arcadiane.

    L'aria di casa ha sempre un so che di nostalgico.

    Considerazioni da tenere strettamente per se, per evitare di riaprire capitoli oscuri della sua esistenza... comunque l'ex-shinobi non si trovava lì per piacere, ma era in cerca di un incarico ben retribuito; era in perenne ricerca di pecunia per pagarsi un viaggio verso l'isola di Vaygrjord e, viste le recenti notizie circolanti in taverna, Arcadia pareva il luogo più adatto per guadagni "facili".

    Perchè guadagni facili? Beh, agli occhi di Koshiro sembrava tutto fin troppo semplice e non si trattava solo di arroganza: durante le sue avventure aveva affrontato diversi tipi di creature e non era per nulla intimorito nel confrontarsi con quest'ultime... ci aveva fatto il callo al sovrannaturale, al punto da considerarlo in suo pane quotidiano.

    Tsk! Un'invasione di mostri... cosa sarà mai?

    Passeggiava allegramente per i sentieri secondari della regione nel vano tentativo di avvistare queste fantomatiche creature, magari quelle più temerarie da assalirlo sarebbero state un buon riscaldamento per testare la loro pericolosità; non che ci tenesse a tutti i costi ad ucciderle, finché non minacciavano un essere umano (all'infuori di se stesso) potevano benissimo scorrazzare liberamente.

    ...



    Purtroppo il viaggio fu alquanto tranquillo e a tratti nervoso fino ad Estheltia: solamente una volta raggiunta la città scorse per la prima volta i resti dei primi mostriciattoli abbattuti, lasciandolo un pò perplesso sulla situazione.

    Così ad occhio non mi sembrano granché, se anche dei comuni ranger o guerrieri se ne sono occupati, forse ho sprecato il mio tempo...

    Anche se ammirare quelle cataste di cadaveri con tanto di sciami di mosche, lo lasciò un pò schifato sulla gestione dell'emergenza da parte delle autorità del luogo.

    Ai tempi dei ninja questi mostriciattoli non sarebbero stati nemmeno considerati "un'emergenza".

    Che suonava tanto come la tipica esclamazione "si stava meglio quando si stava peggio" di un vecchio bisbetico.
    Di certo in questa situazione le sue vecchi tecniche avrebbero aiutato non poco nel liberarsi alla svelta del problema... purtroppo, insieme alla fauna invasiva, sarebbe scomparsa anche buona parte della foresta; ma era inutile rimpiangere il passato e poi non ci sarebbe stato gusto a combattere con la sola magia (questo era uno dei motivi per cui aveva deciso di affidarsi solamente ai suoi muscoli).

    Come di consueto avrebbe visitato la bacheca della città, spulciando tutti i bandi presenti: come di consueto la scelta sarebbe ricaduta sul più difficile, ma su di essi non vi erano precise informazioni sulla pericolosità... ma solamente blande informazioni sul luogo in cui erano state avvistate.
    Koshiro, si appuntò metodicamente i luoghi più congeniali, per poi confrontarli tra loro; evitando così inutili confusioni ed eliminando fin da subito gli incarichi meno promettenti. Proprio tra i nomi delle località ce n'era uno che lo ispirava particolarmente...

    Glorioso Sinkhole... un nome, una garanzia.

    Esclamò a bassa voce con un sorriso ebete stampato in faccia: istintivamente quel luogo gli ispirava fiducia.

    Mi sembra una tana ideale per una bestia di grossa taglia.

    Proprio in quel momento incontrò una coppia di guerrieri con il suo stesso intento...

    ...



    Pochi giorni sarebbero passati dal loro accordo di portare a termine la caccia insieme e l'arrivo a destinazione: durante il tragitto nella suggestiva e lussureggiante foresta arcadiana avrebbe scambiato poche parole con i suoi collaboratori. Specialmente la ragazza sembrava taciturna e poco incline ad intessere rapporti con degli sconosciuti, perciò lo Shimada non volle forzarla a parlare se non necessario; l'arcadiana si limitò semplicemente a presentarsi cortesemente allo straniero.

    Koshiro Shimada, al vostro servizio.

    Yves gli aveva dato l'impressione fin da subito di una persona che andava dritta al punto e non si perdeva in inutili fronzoli; perciò lasciò perdere fin da subito l'intento di flirtare con lei... senza contare la presenza del biondino che aveva tutta l'aria di essere il suo ragazzo.

    Per quanto riguarda Trevhar, si limitò a scambiare quattro chiacchiere sul più e del meno; cercando al contempo di capire da dove provenisse quella fauna aliena, ma nemmeno lui pareva avere risposta.

    Prima o poi il mistero verrà a galla.

    Non che gli interessasse particolarmente venire a capo del perchè di quell'improvvisa invasione, ma era una sorta di abitudine scoprire segreti o misteri.

    Giunti nei pressi della grossa sotterranea, scesero sul fondo mediante i gradini, per cercare tracce sull'occupante abusivo di quel luogo... insomma, sperava di non dover urlare come un'idiota per farlo uscire allo scoperto.

    Si è scelto davvero un bel posticino come rifugio, mi sento quasi in colpa a cacciarlo via a calci.




    Citazioni


    ---




    Statistiche ed Equipaggiamento


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 0

    Vita: 250/250
    100%


    Chakra: 190/190
    100%


    Coordinate: -

    Scheda:
    Koshiro Shimada

    Discipline:
    Armi Bianche - Rank III
    Corpo a Corpo - Rank II


    Arte Segreta:
    Rituale dei Rinnegati - Rank IV

    Slot Usati:
    -

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    -

    Cooldown:
    -

    Status/Buff:
    -

    Passive:
    - Passive: Body Weapon (attacchi fisici disarmati +30 danno)
    - Passive: Tai Chi (mentre si permane in una stance, i danni fisici subiti vengono ridotti del 20%)
    - Passive: Steel Body (Ottiene 15% di danni fisici subiti ridotti)
    - Passive: Protezioni II

    - Passive: Swordman (attacchi con arma bianca +30 danno)
    - Passive: Crescent Striker (Se si ha attaccato con arma bianca negli scorsi due turni, il primo attacco del turno infliggerà danno bonus +30. Tale bonus ignora armature e parate con arma)
    - Passive: Silver Blade * (attacco con arma bianca costa [Rapido] )
    - Passive: Armature Leggere IV
    - Passive: Armi Bianche III

    - Passive: Mark of the Reaper (su un solo avversario triplica i contatori ritual e la vita guadagnata con life absorbtion)
    - Passive: Withering aura (I bersagli colpiti dalla Skill:Life Absorbtion e dalla Skill:Death Hole hanno la vita ridotta di 10)
    - Passive: Lifesteal II (Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno)
    - Passive: Cold Flesh (Durante la Skill:Death Gift, per tutta la durata del suo effetto, il portatore subisce danni ridotti del 30% [elementali e fisici] )
    - Passive: Leeching Touch (Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual)
    - Passive: Black Threads Body (Immunità da CRIPPLE)
    - Passive: Advanced Ritual (La Skill:Death Gift dura un totale di 3 turni. La quantità di Vita recuperata dai vari talenti raddoppia durante la durata.)
    - Passive: Rag Doll (Gli arti dell'utilizzatore vengono estesi dai filamenti neri, aumentandone la gittata di 5 metri. In caso di mutilazione, è possibile riattaccare istantaneamente l'arto durante il turno in cui si è subita)
    - Passive: Rigor Mortis (I danni subiti dal portatore vengono ridotti del 20% se si possiedono più di 5 contatori Ritual.)

    Abilità:
    Cool Temper
    Chakra Control

    Armi e Armature:

    Machete x1
    Arma Bianca Classe: II
    Danno: 30
    Posizione: nel fodero

    Protezioni dell'avventuriero
    Blocco: 10
    Posizione: indossati



     
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    Ciclo di trama: Il Signore dei Draghi






    Sinkhole Glorioso


    Trevhar, Ranger di Arcadia Liv. 8
    Vita: 250
    Discipline: Pesanti, Corpo a Corpo
    Arte segreta: //

    Azioni disponibili:
    Melee Attack Si avvicina al nemico designato, attaccando ravvicinatamente con tutti i propri slot
    Ranged Attack Scaglia la lancia, infliggendo ingenti danni fisici e BLEED. Non può attaccare nel prossimo turno per recuperare l'arma
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se e tiene la schivata. Può fallire.
    Defend Raggiunge un alleato, preparando parata d'armi o intercept su lui.


    Enviroment: Cave

    Azioni possibili:
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se. Può fallire.

    Special
    Impale Si colpisce con una skill a distanza il soffitto della caverna. In un'area designata 5x5 crolleranno grosse stalagmiti, uccidendo all'istante i presenti. E' possibile usarla una volta per ruolata. Attira un numero random di altri mostri. Può essere usata dai PNG.



    La discesa nella grossa depressione nel terreno era agevolata da scale scavate nella roccia che costeggiavano le pareti del sinkhole. Non v'era parapetto, comunque, nè ringhiera e gli scalini erano larghi poco più di un metro, quindi una certa apprensione nel discendere sarebbe stata presente.

    L'area immediatamente sotto al grosso foro nel soffitto era completamente sgombra. Della verde vegetazione irrigata dalla piccola cascata che cadeva dall'apertura tappezzava l'ambiente e il fragore dell'acqua cadente rieccheggiava nell'ambiente vuoto. Il fondo del sinkhole aveva una ventina di metri di profondità, per chi avesse avuto anche solo una punta di claustrofobia sarebbe sembrata una trappola già pronta e regolata a regola d'arte.

    Da quell'ambiente esisteva solo una via che conduceva al sistema di caverne più interno.

    Una volta ci ho accompagnato un gruppo di studiosi di Neagora. Volevano analizzarne la composizione geologica, o qualcosa del genere. All'epoca l'unica cosa da temere era solo l'umidità. Chissà cosa si è infilato lì sotto.

    Trevhar nascondeva bene il disagio di addentrarsi in un luogo poco illuminato come quello. L'apertura del sinkhole era ancora visibile per cui nella regione regnava solo una modesta penombra che non avrebbe compromesso eventuali combattimenti.

    Ancor prima di inoltrarvi nel grosso ambiente successivo, avreste avvertito dei rumori distinti eccheggiare nella caverna. Era come un picchettìo insistente e rapidissimo, che di tanto in tanto si mescolava al rotolamente di piccole pietre.

    Trevhar che faceva strada all'improvviso si fermò di colpo, inducendo a fermarsi anche i suoi due compagni sollevando un braccio.

    Spero che nessuno di voi soffra di aracnofobia....





    e13

    HP: 150

    c10

    HP: 50
    c15

    HP: 50
    h12

    HP: 50
    i14

    HP: 50


    GIANT CENTIPEDE

    Vita: 150
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: ??
    Res Elementale: ??
    Movimenti gratuiti: ??

    Slot Rimasti: A + R + R

    Talenti:


    LESSER ARACNOID

    Vita: 50
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: ??
    Res Elementale: ??
    Movimenti gratuiti: ??

    Slot Rimasti: R + R

    Talenti:





    Mappa
    Ogni casella vale 2,5 metri

    MovENdK



    NOTE DEL MASTER

    Parte il combat. Avete il primo turno.




    Edited by Ryuk* - 22/3/2018, 13:14
     
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    Parlato Altri

    Animali Fantastici - Cautela
    Lo sconosciuto si presentò come Koshiro Shimada. Yves non aveva mai sentito un nome simile prima e per parte del tragitto fu tentata di chiedergli da dove provenisse, ma alla fine lasciò perdere preferendo concentrarsi su dove mettere i piedi lungo la ripida discesa nella Grande Forra. La gradinata discendente era priva di qualunque protezione e unita all'umidità della vicina cascata rendeva il muoversi in quel luogo più difficile del previsto.
    Più scendevano più la luminosità diminuiva e questo rendeva più difficoltoso anche muoversi. A più riprese Yves esitò prima di avanzare, non certa di aver messo il piede in una posizione sicura per spostarvi il peso. Quando raggiunsero finalmente il punto più basso la donna tirò un sospiro di sollievo.
    L'ambiente era poco illuminato, ma in quella penombra era ancora possibile vedere senza eccessive difficoltà, almeno per il momento. La luce che filtrava dall'alto non era molta, ma avrebbero dovuto farsela bastare.
    In quel momento un manipolatore del fuoco o qualcuno con una torcia non avrebbe certo fatto male. Trevhar sembrava nascondere bene il proprio disagio all'idea di affrontare qualcosa in quell'ambiente scarsamente illuminato, e anche Yves non era molto sicura che quel buco fosse stata la scelta migliore da cui cominciare; ma ormai erano lì, e potevano solamente andare avanti.
    Il ranger arcadiano fece strada verso l'unica via che avrebbe condotto i tre verso il sistema di gallerie sotterranee. La donna lasciò che fossero Koshiro e Trevhar ad aprire la strada limitandosi a camminare qualche passo dietro a loro. Da quando si era scontrata con un gladiatore nell'arena a Louyhong, aveva capito che non era in grado di stare tra le prime file durante uno scontro. Si era specializzata nel combattimento con spada e scudo, ma a conti fatti da sempre si era solo limitata ad agire in difesa degli alleati e mai come punta d'attacco. Il suo ruolo era quello di proteggere i compagni, e controllare il flusso della battaglia.
    Sapeva che Trevhar era in grado di combattere sia in corpo a corpo che con la sua pesante lancia, mentre di Koshiro non sapeva assolutamente nulla. La spada al suo fianco faceva presagire una disciplina marziale basata sull'uso della spada e l'assenza di uno scudo poteva indicare che fosse più portato per le arti offensive che difensive.
    Il flusso di pensieri della donna fu interrotto dalle parole del ranger.
    - Spero che nessuno di voi soffra di aracnofobia -
    - No, ma cosa c'entra... - ribatté quasi seccata la donna, stringendo gli occhi per vedere meglio nella semioscurità davanti a loro. - Ah. - esclamò poi individuando la fonte del problema.
    Una ventina di metri davanti a loro c'erano alcune creature. A prima vista non le sembravano così spaventose o minacciose, e comunque ben diverse da quello che si era aspettata.
    Aveva visto le carcasse ad Estheltia e quelle lungo le strade. Erano immonde, deformi. Non c'era nulla di naturale nel loro aspetto o nella loro essenza, mentre queste beste che aveva ora davanti a sé sembravano piuttosto comuni. Una al centro ricordava un grosso millepiedi, grosso e decisamente pericoloso; mentre gli altri erano delle specie di ragni.
    Il fatto che non si fossero ancora mossi per attaccarli poteva significare che non erano ostili o che comunque non consideravano quei tre umani come una minaccia. Questo era un grosso vantaggio per Yves e gli altri due. Potevano restare sulla difensiva e cercare di carpire ulteriori informazioni prima di passare all'attacco.
    Le creature sembravano ricoperte di una specie di carapace, ma era impossibile dedurne la resistenza senza colpirli prima; tuttavia se avevano una protezione simile sul loro corpo dovevano avere degli organi esposti o comunque essere più suscettibili ai danni.
    - Non credo saranno un problema. - disse poi, informando i due compagni di squadra del fatto che a suo avviso quelle creature non le sembravano minacciose o particolarmente resistenti. - Cerchiamo solo di non farci accerchiare. -
    A causa della penombra Yves non riusciva a vedere quanta o se ci fosse qualche tipo di vegetazione all'interno della grotta. Sarebbe stato un gran colpo di fortuna poter sfruttare il Dono di Gea anche in quel frangente, senza dovere forzare la natura a manifestarsi violentemente richiamata dal chakra della donna.
    Avanzò cautamente impugnando per ora solo lo scudo e lasciando la spada nel fodero.
    [Movimento Gratuito 5m: i5 - i7]
    [Gratuito] - [Weapon Switch]
    CITAZIONE
    Action: Weapon Switch
    [Gratuita]
    Il guerriero è abile in varie forme di combattimento, con scudo o senza scudo, e con vari tipi di armi. Equipaggia/dis-Equipaggia gratuitamente un oggetto.
    [Una volta per turno]

    Dalla nuova posizione non riusciva a vedere meglio di quanto avesse fatto prima, ma almeno ora era pronta nel caso quelle creature avessero deciso di attaccare.
    Spostò il peso in avanti e alzò lo scudo davanti a sé assumendo una posizione difensiva che ormai le veniva alquanto naturale.
    [Stance: Bastion]
    CITAZIONE
    Stance: Bastion
    L'utilizzatore usa una posizione di guardia tenendo lo scudo alzato davanti a sé. La prima parata con scudo in questa stance costa uno slot rapido.

    Il braccio sinistro alzato con lo scudo davanti a sé, mentre la mano destra era al fianco, vicino alla spada. Non che avesse intenzione di utilizzarla, ma nel caso in cui fosse stato necessario estrarla sarebbe stata pronta.
    Ruotò la testa cercando lo sguardo dei compagni dietro di lei.
    - Cercate di starmi vicino in modo che possa difendervi se necessario. -
    Riportò poi lo sguardo sulle creature nella grotta. Presto avrebbe scoperto se le sue supposizioni sulla loro resistenza e vulnerabilità erano esatte, o se quelle bestie fossero davvero qualcosa di fuori dal normale sotto l'aspetto di creature naturali.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Rabdomante
    Si ha una connessione forte con l'acqua, percependone eventuali fonti o sorgenti nel raggio di 100 metri, e fino a 20 metri di profondità sottoterra.
    Si può evocare una piccola quantità d'acqua (3l) dal suolo e raccoglierla in un recipiente per qualsiasi scopo (esempio reidratare un alleato in difficoltà o ferito e aiutarlo a durare di più).

    CITAZIONE
    Passive: Natural Empathy
    Il portatore è in grado di alterare passivamente il processo di crescita di qualsiasi vegetazione in entrambi i versi. La manipolazione non modifica le dimensioni bensì accelera o inverte in naturale processo di crescita, facendo regredire la vegetazione a minuscoli semi o accelerandone la crescita fino alla loro massima dimensione o addirittura andare oltre fino all'avvizzimento. Il raggio d'azione della manipolazione è 30 metri.
    Le skill dell'arte segreta possono essere eseguite solo su terreno scoperto (non coperto costruzioni di legno, pietra, metallo o acqua profonda più di 2 metri)



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 10

    Vita: 250

    100%


    Chakra: 310

    100%


    Posizione: i7

    Talenti Speciali:
    Battlefield Awareness II
    Body Mind

    Discipline:
    Armi Bianche
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete:
    Empatia Naturale

    Scheda:
    Yves Canterra
    Slot Usati:
    //

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    Bastion

    Status/Buff:
    //

    Equip:
    Armatura Leggera di Classe I [Blocco 25]
    Scudo di Classe II [Blocco 65]
    Arma Bianca di Classe I [Danno 20]
    Permafrost Crystal
    Frammento di Pietra Spirituale
    1x Siero del Maestro d'Armi
    2x Pozioni dello Spirito
    1x Dolcetto Natalizio
    1x Essenza di Amaryllis
     
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    Ragnetti


    Durante la discesa Koshiro non batté ciglio, si trattava di normale amministrazione per lui: abituato fin da ragazzino a correre su pareti verticali o capovolte e, addirittura, su superfici liquide, quella scalinata umidiccia in pendenza era letteralmente una passeggiata. Chissà come se la vedevano invece i due arcadiani...

    Direi che hanno qualche difficoltà.

    Normalmente solo gli ex-shinobi dovrebbero essere in possesso di tali abilità, ma lo Shimada aveva udito di avventurieri completamente estranei al suo tipo di addestramento in grado di aderire dappertutto e camminare sull'acqua: tanto meglio per lui, così non doveva fare a meno di utilizzare una capacità così utile.

    Il glorioso sinkhole era davvero suggestivo, nonostante il nome decisamente inappropriato, per una volta aveva scelto bene l'incarico; purtroppo dovevano lasciarsi alle spalle la cascata ed addentrarsi nelle viscere di quella grotta.

    ... ed ovviamente nessuno ha portato una torcia.

    Si sarebbe tenuto quella considerazione per se, dopotutto poteva pensarci anche da solo a procurarsene una.
    Quella penombra ricordava a Koshiro il periodo in cui non poteva usufruire della sua vista: il mondo privo di colori, dettagli sfocati e la paura di non poter combattere al meglio. Fortunatamente era un tipo in grado di adattarsi velocemente, dopo le lagne dei primi giorni era già capace di difendersi da un delinquente qualunque... ma la sensazione di essere "vulnerabile" non sparì finché non guarì completamente ed ora lo stava provando nuovamente.

    D'un tratto l'udito dello spadaccino captò dei rumori peculiari: inizialmente non sapeva da chi o cosa potessero provenire, ma la successiva affermazione di Trevhar gli fece subito aprire gli occhi.

    Ragni!

    Non propriamente ragni, anzi... uno aveva tutto l'aspetto di un millepiedi, ma stiamo lì, vero?
    Lasciamo le classificazioni e le spiegazioni scientifiche agli studiosi di Neagora, Koshiro era solamente stato assoldato per eliminare un problema, non per farsi delle seghe mentali.

    [Stance: Boei]



    Avrebbe immediatamente assunto una posizione difensiva, in grado di permettergli una buona risposta a qualsiasi azione offensiva; successivamente avrebbe avanzato con una certa cautela, a causa della vista non ancora abituata all'oscurità di quel luogo.

    [Movimento Gratuito 5 metri da j6 in i8]



    Sarebbe partito volentieri alla carica con quella sottospecie di spada che si ritrovava, ma non era sicuro di poter colpire tutti i bersagli presenti; inoltre si sarebbe trovato esposto agli assalti degli aracnidi presenti. Non era il momento di fare di testa propria, ma cercare di uscirne vincitori lavorando in gruppo.

    In tal caso potrò concentrare tutte le mie energie nell'attacco.

    Lo spadaccino non si fidava completamente della ragazza, prima voleva vedere come se la cavava contro quei ragnetti.




    Citazioni


    Stance: Boei *
    Il combattente assume un portamento sfuggente predisposto all'elusività.
    La schivata consuma uno slot azione.




    Statistiche ed Equipaggiamento


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 0

    Vita: 250/250
    100%


    Chakra: 190/190
    100%


    Coordinate: i8

    Scheda:
    Koshiro Shimada

    Discipline:
    Armi Bianche - Rank III
    Corpo a Corpo - Rank II


    Arte Segreta:
    Rituale dei Rinnegati - Rank IV

    Slot Usati:
    -

    Slot Rimanenti
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    - Stance: Boei *


    Cooldown:
    -

    Status/Buff:
    -

    Passive:
    - Passive: Body Weapon (attacchi fisici disarmati +30 danno)
    - Passive: Tai Chi (mentre si permane in una stance, i danni fisici subiti vengono ridotti del 20%)
    - Passive: Steel Body (Ottiene 15% di danni fisici subiti ridotti)
    - Passive: Protezioni II

    - Passive: Swordman (attacchi con arma bianca +30 danno)
    - Passive: Crescent Striker (Se si ha attaccato con arma bianca negli scorsi due turni, il primo attacco del turno infliggerà danno bonus +30. Tale bonus ignora armature e parate con arma)
    - Passive: Silver Blade * (attacco con arma bianca costa [Rapido] )
    - Passive: Armature Leggere IV
    - Passive: Armi Bianche III

    - Passive: Mark of the Reaper (su un solo avversario triplica i contatori ritual e la vita guadagnata con life absorbtion)
    - Passive: Withering aura (I bersagli colpiti dalla Skill:Life Absorbtion e dalla Skill:Death Hole hanno la vita ridotta di 10)
    - Passive: Lifesteal II (Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno)
    - Passive: Cold Flesh (Durante la Skill:Death Gift, per tutta la durata del suo effetto, il portatore subisce danni ridotti del 30% [elementali e fisici] )
    - Passive: Leeching Touch (Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual)
    - Passive: Black Threads Body (Immunità da CRIPPLE)
    - Passive: Advanced Ritual (La Skill:Death Gift dura un totale di 3 turni. La quantità di Vita recuperata dai vari talenti raddoppia durante la durata.)
    - Passive: Rag Doll (Gli arti dell'utilizzatore vengono estesi dai filamenti neri, aumentandone la gittata di 5 metri. In caso di mutilazione, è possibile riattaccare istantaneamente l'arto durante il turno in cui si è subita)
    - Passive: Rigor Mortis (I danni subiti dal portatore vengono ridotti del 20% se si possiedono più di 5 contatori Ritual.)

    Abilità:
    Cool Temper
    Chakra Control

    Armi e Armature:

    Machete x1
    Arma Bianca Classe: II
    Danno: 30
    Posizione: nel fodero

    Protezioni dell'avventuriero
    Blocco: 10
    Posizione: indossati



     
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    Ciclo di trama: Il Signore dei Draghi






    Trevhar, Ranger di Arcadia Liv. 8
    Vita: 250
    Discipline: Pesanti, Corpo a Corpo
    Arte segreta: //

    Azioni disponibili:
    Melee Attack Si avvicina al nemico designato, attaccando ravvicinatamente con tutti i propri slot
    Ranged Attack Scaglia la lancia, infliggendo ingenti danni fisici e BLEED. Non può attaccare nel prossimo turno per recuperare l'arma
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se e tiene la schivata. Può fallire.
    Defend Raggiunge un alleato, preparando parata d'armi o intercept su lui.


    Enviroment: Cave

    Azioni possibili:
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se. Può fallire.

    Special
    Impale Si colpisce con una skill a distanza il soffitto della caverna. In un'area designata 5x5 crolleranno grosse stalagmiti, uccidendo all'istante i presenti. E' possibile usarla una volta per ruolata. Attira un numero random di altri mostri. Può essere usata dai PNG.



    Bastarono quei pochi passi fatti verso l'interno dell'antro a mettere in allerta le creature al suo interno. Iniziarono a sciamare provocando un sottofondo di tichettì e stridori raccapriccianti.

    D'un tratto il centopiedi abbandonò la roccia su cui era poggiato, "tuffandosi" letteralmente nel terreno e sparendo nel sottosuolo.
    [Centipede][Azione][Action: Burrow]

    CITAZIONE
    Action: Burrow
    [Azione]
    La creatura sparisce nel sottosuolo dove può muoversi senza poter essere individuato.

    I ragnetti invece cominciarono a convergere inesorabilmente verso i tre umani con aggressività inaudita. I due più vicini riuscirono persino a raggiungerli. Uno di essi raggiunse Takashiro, provando ad assaltarlo sollevando le gambe anteriori e dandosi una spinta con quelle posteriori, per poter calare i due grossi denti nelle carni dell'umano.
    [Aracnoid h9][Rapido][Rapido][Action: Spider bite][Takashiro]
    [Aracnoid f9][Rapido][Rapido][Action: Spider bite][Trevhar]


    CITAZIONE
    Action: Spider bite
    [Rapido][Rapido]
    La creatura assale un bersaglio, tentando di morderlo. Applica POISON.
    [Danno: 60]

    CITAZIONE
    [POISON] Toxin
    ???

    Ah, particolare omesso finora. I ragni vi sarebbero arrivati alla cintola ed erano in grado ergendosi sulle zampe posteriori persino di sovrastarvi. Il centopiedi era persino più grosso, essendo lungo ad occhio e croce più di quattro metri.







    ??

    HP: 150

    f9

    HP: 50
    h9

    HP: 50
    g11

    HP: 50
    i10

    HP: 50


    GIANT CENTIPEDE

    Vita: 150
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: ??
    Res Elementale: ??
    Movimenti gratuiti: ??

    Slot Rimasti: A + R + R

    Talenti:


    LESSER ARACNOID

    Vita: 50
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: ??
    Res Elementale: ??
    Movimenti gratuiti: 10 m

    Slot Rimasti: R + R

    Talenti:





    Mappa
    Ogni casella vale 2,5 metri

    MovENdK



    NOTE DEL MASTER

    Voglio precisare che potete scegliere l'azione da far intraprendere a Trevhar.


     
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    Rettifico: Ragnoni


    Avanzando in quell'oscuro antro, Koshiro si rese conto delle reali dimensioni degli aracnidi, specialmente il centipede aveva delle dimensioni esagerate; tuttavia a preoccuparlo maggiormente era il voluminoso carapace a proteggerli, sarebbe riuscito a danneggiarli?

    Lo scopriremo presto...

    Difesa



    Il lungo aracnide sparì in pochi istanti sotto terra, preoccupando non poco l'ex-shinobi.

    Fate attenzione, potrebbe sbucare da qualsiasi direzione.

    Trovandosi all'interno di una grotta sembrava abbastanza scontato, ma era meglio avvertire gli "arboricoli" i pericoli di combattere al chiuso.

    Non si fa vedere... magari è scappato per paura.

    Lo spadaccino si aspettava un attacco a sorpresa imminente, ma rimase quasi deluso dal temporeggiare di quella creatura, forse si trattava di un predatore ben più abile dei quattro ragnoni che li stavano caricando a testa bassa... non credeva realmente fosse scappato alla vista dei tre umani.

    Mi chiedo quale sia la loro strategia di caccia... sempre se fin'ora ne hanno avuto bisogno.

    Già, perchè anche ad occhio inesperto sembravano avere una marcia in più rispetto alla normale fauna. In un batter d'occhio sciamarono di fronte a loro ed i più vicini minacciarono di morderli.

    [Schivata su Action: Spider bite - Azione]



    Con un movimento repentino e ponderato, Koshiro eluse il morso del ragnone, spostandosi leggermente indietro.

    Quanto sono brutti...

    Commentò tra se e se, osservando il primo piano di quella strana creatura... anche se poteva affermare tranquillamente di aver visto di peggio; presi da soli non sembravano granché, ma in gruppo potevano perfino essere più pericolosi delle bestie mitologiche che l'ex-shinobi aveva affrontato in passato.

    Recupero +10 chakra ---> Attacco



    Ho quello che fa per voi...

    Impugnò il suo attrezzo da giardinaggio preferito e con un rapido scatto di portò al centro della formazione assunta dagli aracnidi.

    [Equip Arma Bianca Classe II - Gratuito]
    [Stance: Boei ---> Stance: SwiftStriker]
    [Scatto gratuito 5 m da i8 in h10]



    Trevhar, allontanati da me!

    Koshiro sperava che prontezza di riflessi dell'arcadiano gli permettesse scansare la repentina raffica di colpi scatenata pochi istanti dopo il suo avvertimento.

    [Skill: Gale Slash - Azione]



    Non erano fendenti precisi, ma lo spadaccino non poteva stare a guardare troppo la forma a scapito della velocità. Finita la raffica di colpi, concentrò la sua energia spirituale nei muscoli per aumentarne la forza e colpire ancora una volta con il machete i due aracnidi più vicini.

    [Aura: Chant of Bravery - Attiva]
    [Attacco fisico contro Lesser Aracnoid h9 - Rapido]
    [Attacco fisico contro Lesser Aracnoid i10 - Rapido]



    Sfinito per lo sforzo precedente, si ritirò con una certa fretta da quella posizione scomoda: non era sua intenzione rimanere accerchiato da quelle creature schifose.

    [Movimento gratuito 5 m da h10 a h8



    Conto su di te bellezza.

    Danno Gale Slash: 10 (potenza) + 30 (swordman) + 30 (arma bianca classe II) = 70
    Danno attacco fisico: 10 (potenza) + 20 (chant of bravery) + 30 (swordman) + 30 (arma bianca classe II) = 90






    Citazioni


    Skill: Gale Slash *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero, utilizzando il chakra per compiere uno sforzo immane, effettua una serie di attacchi con la propria arma causando una tempesta di fendenti in un raggio massimo di 5 metri attorno a sé. Ogni avversario subisce un attacco.
    [Chakra: 20]
    [Cooldown 2 turni]

    Aura: Chant of Bravery
    Il chakra viene utilizzato per contrarre la massa muscolare e aumentare la potenza dei propri colpi. Si ottiene +10 [+5x Rank] di Potenza. Non è possibile utilizzare skill fisiche offensive mentre si possiede quest'aura.
    [Chakra: 15 x turno]

    Passive: Leeching Touch
    Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual.

    Passive: Lifesteal II
    Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno.




    Statistiche ed Equipaggiamento


    Potenza: 10+20
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 0

    Vita: 250/250
    100%


    Chakra: 155/190
    81%


    Coordinate: h8

    Scheda:
    Koshiro Shimada

    Discipline:
    Armi Bianche - Rank III
    Corpo a Corpo - Rank II

    Arte Segreta:
    Rituale dei Rinnegati - Rank IV

    Slot Usati:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    -

    Auree/Stance/Effetti:
    - Stance: SwiftStriker
    - Aura: Chant of Bravery

    Cooldown:
    - Skill: Gale Slash 0/2 turni

    Status/Buff:
    -

    Passive:
    - Passive: Body Weapon (attacchi fisici disarmati +30 danno)
    - Passive: Tai Chi (mentre si permane in una stance, i danni fisici subiti vengono ridotti del 20%)
    - Passive: Steel Body (Ottiene 15% di danni fisici subiti ridotti)
    - Passive: Protezioni II

    - Passive: Swordman (attacchi con arma bianca +30 danno)
    - Passive: Crescent Striker (Se si ha attaccato con arma bianca negli scorsi due turni, il primo attacco del turno infliggerà danno bonus +30. Tale bonus ignora armature e parate con arma)
    - Passive: Silver Blade * (attacco con arma bianca costa [Rapido] )
    - Passive: Armature Leggere IV
    - Passive: Armi Bianche III

    - Passive: Mark of the Reaper (su un solo avversario triplica i contatori ritual e la vita guadagnata con life absorbtion)
    - Passive: Withering aura (I bersagli colpiti dalla Skill:Life Absorbtion e dalla Skill:Death Hole hanno la vita ridotta di 10)
    - Passive: Lifesteal II (Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno)
    - Passive: Cold Flesh (Durante la Skill:Death Gift, per tutta la durata del suo effetto, il portatore subisce danni ridotti del 30% [elementali e fisici] )
    - Passive: Leeching Touch (Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual)
    - Passive: Black Threads Body (Immunità da CRIPPLE)
    - Passive: Advanced Ritual (La Skill:Death Gift dura un totale di 3 turni. La quantità di Vita recuperata dai vari talenti raddoppia durante la durata.)
    - Passive: Rag Doll (Gli arti dell'utilizzatore vengono estesi dai filamenti neri, aumentandone la gittata di 5 metri. In caso di mutilazione, è possibile riattaccare istantaneamente l'arto durante il turno in cui si è subita)
    - Passive: Rigor Mortis (I danni subiti dal portatore vengono ridotti del 20% se si possiedono più di 5 contatori Ritual.)

    Abilità:
    Meditative
    Chakra Control

    Armi e Armature:

    Machete x1
    Arma Bianca Classe: II
    Danno: 30
    Posizione: nel fodero

    Protezioni dell'avventuriero
    Blocco: 10
    Posizione: indossati



     
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    Animali Fantastici - Primo Impatto
    Le creature vedendoli avanzare verso di loro probabilmente si sentirono minacciate e mentre quella specie di grosso millepiedi si nascose sotto terra, due di quei grossi aracnidi si mossero verso Koshiro e Trevhar. Yves non aveva dubbi che i due sarebbero stati in grado di evitare un assalto così semplice, dunque decise di non intervenire in loro difesa.
    Valutò la possibilità di richiamare la natura forzatamente in quel luogo per avvantaggiarsi nel caso fossero sbucate altre di quelle bestie, ma alla fine decise di conservare le energie per il momento di vera necessità. Utilizzare il Dono di Gea le richiedeva uno sforzo notevole e preferiva evitare di usarlo se poteva.
    Koshiro scattò in avanti passando all'offensiva. Yves era curiosa di capire qualcosa di più sul suo compagno di squadra.
    - Non esporti troppo Trevhar, conserva le forze. - disse rivolgendosi all'arcadiano.
    Avrebbe potuto proteggere entrambi a patto che non commettessero delle imprudenze, e Koshiro si era già esposto più del dovuto. Utilizzava uno strano modo di combattere e alcune tecniche di spada le sembravano familiare anche se diverse da come le ricordava.
    Riportò la sua attenzione sulle creature che aveva davanti a sé. Il millepiedi poteva sbucare da sotto terra in qualunque momento, dunque non era il caso di distrarsi, e dei quattro aracnidi solo due avevano attaccato. Due poteva tenerli a bada da sola volendo, ma tre o quattro sarebbe stato impensabile.
    In seguito al suo attacco Koshiro si ritirò agilmente ad una distanza di sicurezza. Ora sarebbe toccato a Yves dimostrare la sua determinazione e forza.
    [Movimento Gratuito 2.5m: i7 - h7]
    Si spostò portandosi alle spalle di Koshiro e Trevhar in modo da poter proteggere entrambi se fosse stato necessario. Sperando che l'arcadiano avesse seguito il suo consiglio di non esporsi, avrebbe potuto concentrarsi sullo spadaccino che sembrava provato dal proprio attacco. Doveva aver usato un gran quantità di stamina ed energia spirituale per il suo attacco, dunque doveva garantirgli protezione ora.
    Non rispose alle parole dell'uomo, conscia che probabilmente era una battuta o una specie di provocazione, ma non aveva tempo da perdere o permettersi di perdere la concentrazione per quelle frivolezze.
    Valutò l'idea di scagliare lo scudo contro una delle creature poco più avanti e scattare per riprenderlo, ma non sarebbe servito a molto in quel frangente, doveva capire bene quanto i colpi di Koshiro avevano impattato sulla corazza di quegli aracnidi e studiare una strategia adatta alla situazione; dopotutto quello era il suo compito in quel frangente.
    Alzò nuovamente lo scudo davanti a sé assumendo una posizione difensiva e preparandosi a difendere i suoi compagni nell'inevitabile assalto di quelle creature.
    [Stance: Bastion]
    CITAZIONE
    Stance: Bastion
    L'utilizzatore usa una posizione di guardia tenendo lo scudo alzato davanti a sé. La prima parata con scudo in questa stance costa uno slot rapido.

    Poi rapidamente fece scivolare la propria spada fuori dal fodero e la impugnò. Avrebbe potuto parare anche con essa volendo, garantendo così una maggior protezione ai due compagni di squadra, oltre che poter infastidire quelle creature con dei colpi mirati se fosse stato necessario.
    [Gratuito] - [Weapon Switch] [Equip Arma Bianca Classe I]
    CITAZIONE
    Action: Weapon Switch
    [Gratuita]
    Il guerriero è abile in varie forme di combattimento, con scudo o senza scudo, e con vari tipi di armi. Equipaggia/dis-Equipaggia gratuitamente un oggetto.
    [Una volta per turno]

    Ora era completamente armata e pronta ad affrontare l'offensiva degli avversari. L'unica incognita rimaneva l'enorme millepiedi. Non poteva difendersi da qualcosa che non riusciva a vedere. Poteva affidarsi ai suoi sensi, ma non era certa che sarebbero bastati.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Rabdomante
    Si ha una connessione forte con l'acqua, percependone eventuali fonti o sorgenti nel raggio di 100 metri, e fino a 20 metri di profondità sottoterra.
    Si può evocare una piccola quantità d'acqua (3l) dal suolo e raccoglierla in un recipiente per qualsiasi scopo (esempio reidratare un alleato in difficoltà o ferito e aiutarlo a durare di più).

    CITAZIONE
    Passive: Natural Empathy
    Il portatore è in grado di alterare passivamente il processo di crescita di qualsiasi vegetazione in entrambi i versi. La manipolazione non modifica le dimensioni bensì accelera o inverte in naturale processo di crescita, facendo regredire la vegetazione a minuscoli semi o accelerandone la crescita fino alla loro massima dimensione o addirittura andare oltre fino all'avvizzimento. Il raggio d'azione della manipolazione è 30 metri.
    Le skill dell'arte segreta possono essere eseguite solo su terreno scoperto (non coperto costruzioni di legno, pietra, metallo o acqua profonda più di 2 metri)



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 10

    Vita: 250

    100%


    Chakra: 310

    100%


    Posizione: i7

    Talenti Speciali:
    Battlefield Awareness II
    Body Mind

    Discipline:
    Armi Bianche
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete:
    Empatia Naturale

    Scheda:
    Yves Canterra
    Slot Usati:
    //

    Slot Rimanenti:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    Bastion

    Status/Buff:
    //

    Equip:
    Armatura Leggera di Classe I [Blocco 25]
    Scudo di Classe II [Blocco 65]
    Arma Bianca di Classe I [Danno 20]
    Permafrost Crystal
    Frammento di Pietra Spirituale
    1x Siero del Maestro d'Armi
    2x Pozioni dello Spirito
    1x Dolcetto Natalizio
    1x Essenza di Amaryllis
     
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    Ciclo di trama: Il Signore dei Draghi






    Trevhar, Ranger di Arcadia Liv. 8
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    Azioni disponibili:
    Melee Attack Si avvicina al nemico designato, attaccando ravvicinatamente con tutti i propri slot
    Ranged Attack Scaglia la lancia, infliggendo ingenti danni fisici e BLEED. Non può attaccare nel prossimo turno per recuperare l'arma
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se e tiene la schivata. Può fallire.
    Defend Raggiunge un alleato, preparando parata d'armi o intercept su lui.


    Enviroment: Cave

    Azioni possibili:
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se. Può fallire.

    Special
    Impale Si colpisce con una skill a distanza il soffitto della caverna. In un'area designata 5x5 crolleranno grosse stalagmiti, uccidendo all'istante i presenti. E' possibile usarla una volta per ruolata. Attira un numero random di altri mostri. Può essere usata dai PNG.



    Le creature aracnoidi furono raggiunte molto presto dal contrattacco degli umani, specie Takashiro che riuscì a colpire tutti i grossi ragni intorno a sè con una pioggia di fendenti.

    Non contento, si accanì nuovamente verso i più vicini, colpendoli con un fendente ciascuno.

    [TAKASHIRO]
    [Danni Gale Slash: 70 - 70][0]
    [Danno attacco: 90-70][20][ARACNOID h9]
    [Danno attacco: 90-70][20][ARACNOID i10]


    L'esoscheletro delle creature sembrò solo minimamente scalfito, eccezion fatta per le creature colpite una seconda volta da Taka che ricevettero anche qualche danno agli arti. Difatti tremarono collerosamente, barcollando un paio di volte.


    Trevhar ascoltò il consiglio di Yves e rimase in allerta con la lancia impugnata diagonalmente di fronte a sè. I ragni non si sarebbero certo fermato a quello.



    Le creature colpite da Taka gorgogliarono orribilmente, facendo muovere freneticamente i due grossi incisivi grondanti di liquido viscoso.

    Improvvisamente, entrambe sputarono qualcosa verso Taka, cercando di investiro con una ingente quantità di liquido verdastro.
    [Aracnoid h9][Rapido][Rapido][Action: Mucus Shot][Takashiro]
    [Aracnoid h10][Rapido][Rapido][Action: Mucus Shot][Takashiro]


    CITAZIONE
    Action: Mucus Shot
    La creatura vomita una quantità di liquido viscoso e acido tale da ricoprire un avversario. Il bersaglio colpito riceve POISON.

    CITAZIONE
    [POISON] Acid
    ???

    Gli altri due ragni invece se la presero con Trevhar, tentando di morderlo come avevano fatto in precedenza.
    [Aracnoid f8][Rapido][Rapido][Action: Spider bite][Trevhar]
    [Aracnoid f9][Rapido][Rapido][Action: Spider bite][Trevhar]


    CITAZIONE
    Action: Spider bite
    [Rapido][Rapido]
    La creatura assale un bersaglio, tentando di morderlo. Applica POISON.
    [Danno: 60]

    CITAZIONE
    [POISON] Toxin
    ???

    Trevhar riuscì a mandare a vuoto il primo attacco, ma sarebbe rimasto vittima del morso del secondo ragno se nessuno fosse intervenuto.






    ??

    HP: 150

    f8

    HP: 50
    f9

    HP: 50
    h9

    HP: 30
    i10

    HP: 30


    GIANT CENTIPEDE

    Vita: 150
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: ??
    Res Elementale: ??
    Movimenti gratuiti: ??

    Slot Rimasti: A + R + R

    Talenti:


    LESSER ARACNOID

    Vita: 50
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: 70
    Res Elementale: ??
    Movimenti gratuiti: 10 m

    Slot Rimasti: R + R

    Talenti:





    Mappa
    Ogni casella vale 2,5 metri

    MovENdK



    NOTE DEL MASTER

    Voglio precisare che potete scegliere l'azione da far intraprendere a Trevhar.


     
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    Animali Fantastici - Veleno e Sangue
    Yves valutò la situazione dalla propria posizione. Nonostante gli attacchi di Koshiro fossero andati a segno, non sembravano aver arrecato particolare fastidio alle creature, che si erano immediatamente scagliate all'offensiva. Due si erano mosse in direzione di Trevhar, che aveva agilmente evitato uno dei morsi, ma non sembrava in grado di difendersi dal secondo.
    [Rapido] - [Parata con Scudo su Trevhar]
    CITAZIONE
    Action: Parata con Scudo
    [Azione]
    Il guerriero effettua una parata con il proprio scudo. Consente di utilizzare lo scudo per assorbire il danno fisico da qualsiasi tipo di fonte , protegge da Status del colpo e riduce il danno a seconda della resistenza dello scudo.
    E' possibile parare attacchi fisici diretti ad un altro bersaglio se la distanza che li separa è sotto i 5 metri.
    Se la distanza è di 5 metri, si può parare tale l'attacco pagando uno slot rapido.


    Lo scudo di Yves intercettò il morso dell'aracnide che fu costretto a cedere terreno e arretrare un po'. La donna scambiò un'occhiata d'intesa con il guerriero arcadiano e con un cenno del capo passò in difesa dell'altro guerriero che aveva dato del suo meglio in precedenza.
    Stavolta però i ragni non sembravano intenzionati a mordere Koshiro, ma intenti a sputargli una specie di bava verdastra e per nulla invitante. A conti fatti sarebbe riuscita a intercettare un colpo, ma non entrambi.
    [Azione] - [Parata con Scudo su Koshiro]
    CITAZIONE
    Action: Parata con Scudo
    [Azione]
    Il guerriero effettua una parata con il proprio scudo. Consente di utilizzare lo scudo per assorbire il danno fisico da qualsiasi tipo di fonte , protegge da Status del colpo e riduce il danno a seconda della resistenza dello scudo.
    E' possibile parare attacchi fisici diretti ad un altro bersaglio se la distanza che li separa è sotto i 5 metri.
    Se la distanza è di 5 metri, si può parare tale l'attacco pagando uno slot rapido.

    Come aveva fatto in precedenza si mosse e si intromise sulla traiettoria del colpo intercettandolo con il suo scudo. Tuttavia non fu in grado di deviare il secondo sputo di bava che inevitabilmente avrebbe colpito il guerriero.
    Non disse nulla per giustificare la sua mancanza, poiché non c'era molto da dire. Guardava le spalle dei suoi alleati, ma non era in grado di compiere miracoli.
    Quelle creature erano più infide del previsto e l'unico modo per mandarle al tappeto era quello di continuare a ingaggiarle fino allo sfinimento. Il problema era che quel carapace di cui erano ricoperte era straordinariamente duro, inoltre il millepiedi non era ancora ricomparso.
    Fin'ora si erano limitati ad ingaggiare quelle bestie sfruttando la forza fisica, ma se avessero avuto un qualche tipo di debolezza elementale? Valeva la pena tentare.
    Yves scrutò l'ambiente cercando di individuare le creature che sembravano più provate dai colpi di Koshiro. Si trattava di quelle più vicine al guerriero, ma muoversi avrebbe significato perdere la possibilità di coprire Trevhar.
    "Se vuoi le noci, devi rompere qualche guscio." si disse ricordando il proverbio arcadiano.
    [Aura: Counterflux] - [ATTIVA]
    CITAZIONE
    Aura: Counterflux
    L'utilizzatore si circonda di anelli d'acqua vorticanti. Gli anelli vengono alimentati dalle skill d'acqua utilizzate.
    Le skill curative guadagnano +5 di fattore curativo per ogni skill Acqua castata dall'attivazione dell'aura. Il bonus si azzera se l'aura si disattiva.
    Consente l'utilizzo di skill curative durante la propria DIFESA.
    Il bonus non può superare i [10xRank] punti.
    [Chakra: 15 x turno]

    Yves si concentrò richiamando a sé il potere dell'acqua e generando un anello vorticante attorno al proprio braccio sinistro. Al momento non le sarebbe servito a molto, ma in futuro le sarebbe tornato molto utile, anche considerando che si apprestava a "sprecare" un po'della sua energia spirituale per testare la resistenza di quelle creature.
    [Gratuito] - [Water Surge]
    [Rapido] - [Water Blast] (su Aracnoid in i10)

    CITAZIONE
    Action: Water Surge
    [Gratuita]
    Incanala la propria energia più rapidamente. La prossima skill di questa disciplina avrà sostituito nel proprio costo [Rapido] invece di [Azione]
    [Cooldown 2 turni]

    CITAZIONE
    Skill: Water Blast
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Una voluminosa sfera d'acqua viene proiettata verso un avversario. Gittata massima 15 metri. Riduce di 5 i metri senza costo del bersaglio.
    Infligge BAGNATO.
    [Danno: 20]
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 20 (Water Blast)

    Bonus Counterflux: +5 [5/30]
    Bonus Permafrost Crystal: 1/3

    Rapidamente concentrò davanti a sé un proiettile d'acqua di grosse dimensioni che si apprestò a scagliare contro la creatura davanti a sé. Non importava se non avesse arrecato molti danni, poiché ormai Yves aveva dato il via al ciclo di rigenerazione degli anelli d'acqua e quando sarebbe stato il momento questi le avrebbero concesso un notevole potere lenitivo. Tuttavia se il colpo fosse andato a segno almeno avrebbe verificato la resistenza elementale di quelle creature, e studiato una possibile controffensiva.
    Tuttavia non era ancora finita poiché la donna strinse con forza la propria spada e lasciò fluire la propria energia spirituale in essa prima di passare all'attacco contro lo stesso aracnide che aveva bersagliato prima.
    [Azione] - [Power Slash]
    CITAZIONE
    Skill: Power Slash *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero esegue un potente colpo con la propria arma bianca, previamente ricoperta di un aura tagliente. Infligge danno aggiuntivo e applica BLEED, ignorando immunità delle protezioni, se l'avversario ha la sua vita sotto al 40%.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 10 (Potenza) + 30 (Swordman) + 20 (Arma Bianca Classe I) + 20 (Power Slash) = 80

    Voleva provare e verificare con le proprie forze la scorza di quelle bestie e capire come risolvere quella sgradevole situazione in cui ogni singolo fendente sembrava non fare molto.
    Si voltò verso Trevhar e Koshiro incitandoli a passare all'azione.
    - Questi due sembrano indeboliti dai colpi subiti. - disse indicando i due aracnidi vicino a lei. - Trevhar cerca di colpire gli altri due con quanta più forza possibile, e tu fai lo stesso Koshiro. Potrò proteggere uno solo di voi però e solo se sarete vicini a me, quindi calcolate bene i vostri movimenti. -
    Infine Yves alzò nuovamente lo scudo davanti a sé, pronta a ricevere una inevitabile reazione da parte della creatura che aveva attaccato, sempre che non fosse crollata sotto i suoi colpi.
    [Stance: Bastion]
    CITAZIONE
    Stance: Bastion
    L'utilizzatore usa una posizione di guardia tenendo lo scudo alzato davanti a sé. La prima parata con scudo in questa stance costa uno slot rapido.



    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Swordman
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati con arma bianca o disarmati e se si indossano armature leggere (anche pesanti se si è sbloccato il talento relativo). I danni dell'arma bianca sono incrementati di +30.

    CITAZIONE
    Passive: Water Empathy
    Le Skill d'acqua costano 5 Chakra in meno, con un minimo di 5.

    CITAZIONE
    Passive: Water Body
    E' possibile trasformare istintivamente parte del proprio corpo in acqua quando si viene colpiti e di camminare sull'acqua.
    Le Skill di fuoco subite avranno il danno dimezzato (dopo le varie resistenze), mentre attacchi e Skill fisici causeranno 20 danni in meno.
    Acquistando questo talento si perde Fire Resistance. Richiede Fire Resistance.

    CITAZIONE
    Permafrost Crystal
    Passive: Dopo aver castato 3 skill Acqua, la quarta skill è gratuita.
    Passive: Aumenta la resistenza all'elemento Acqua e Ghiaccio di +30.



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 10

    Vita: 250

    100%


    Chakra: 310 -15 -5 -10 = 280

    90%


    Posizione: i9

    Talenti Speciali:
    Battlefield Awareness II
    Body Mind

    Discipline:
    Armi Bianche
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete:
    Empatia Naturale

    Scheda:
    Yves Canterra
    Slot Usati:
    [Azione] - Power Slash
    [Rapido] - Water Blast

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    Bastion

    Status/Buff:
    +30 Res Acqua/Ghiaccio (Permafrost Crystal)

    Equip:
    Armatura Leggera di Classe I [Blocco 25]
    Scudo di Classe II [Blocco 65]
    Arma Bianca di Classe I [Danno 20]
    Permafrost Crystal
    Frammento di Pietra Spirituale
    1x Siero del Maestro d'Armi
    2x Pozioni dello Spirito
    1x Dolcetto Natalizio
    1x Essenza di Amaryllis
     
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    Chitina e Acido


    I fendenti dell'ex-shinobi sembravano rimbalzare sulle corazze naturali degli aracnidi, riuscendo a malapena a graffiarne la superficie; solamente i successivi due attacchi erano riusciti a superare il duro esoscheletro, procurando serie ferite.

    Ho colpito rocce più morbide...

    Sibilò a bassa voce, stupito della durezza di quelle creature.

    Decisamente non hanno nulla di naturale, sarà meglio trasformarli in un'eccellente armatura.

    Difesa



    Tuttavia era bene ricordarsi di non vendere la pelle dell'orso prima di averlo ucciso e di sicuro quei mostriciattoli erano ben più difficili da stendere di un comune orso. Due di loro tentarono di mordere il biondo, ma quest'ultimo riuscì ad eludere entrambi gli attacchi grazie all'intervento di Yves; purtroppo allo Shimada non andò così di lusso, a causa della stanchezza non riuscì a reagire in tempo agli spruzzi acidi e, nonostante l'aiuto dell'arcadiana, venne investito dalla sostanza velenosa.

    Danno subito: ?? + Effetto Poison ??

    Strinse i denti ed evitò alla rabbia di annebbiargli la ragione. Aveva incassato di peggio e probabilmente quel veleno sarebbe stato smaltito in tempo di record dal suo corpo... purtroppo per quei simpatici ragnetti anche Koshiro aveva ben poco di naturale.

    Recupero +10 chakra ---> Attacco



    Con un sorriso sadico in volto avrebbe continuato ad attaccare a testa bassa quei mostriciattoli, sperando di non essere debilitato troppo dalla sostanza sputata da questi ultimi; in particolare avrebbe concentrato i suoi sforzi sull'aracnide di fronte a se (h9).

    [Aura: Chant of Bravery - Attiva]
    [Attacco fisico - Rapido] x2



    Avrebbe cercato di colpire la creatura due volte, per poi spostare la sua energia spirituale dai muscoli direttamente sulla lama della sua arma, per colpire il medesimo bersaglio ancora una volta... sempre se fosse stato abbastanza resistente da sopravvivere ai primi due colpi.

    [Aura: Chant of Bravery - Disattivazione]
    [Skill: Power Slash - Azione]



    Speriamo basti a metterli fuori gioco. Se i piccoletti sono così problematici, non oso immaginare cosa è in grado di fare il centipede.

    Fin'ora non si era fatto vedere ed il suo rientro in scena lo preoccupava non poco.

    Danno attacco fisico: 10 (potenza) + 20 (chant of bravery) + 30 (swordman) + 30 (arma bianca classe II) = 90 x 2
    Danno Power Slash: 10 (potenza) + 30 (swordman) + 30 (arma) + 20 (skill) = 90






    Citazioni


    Skill: Power Slash *
    [Azione]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero esegue un potente colpo con la propria arma bianca, previamente ricoperta di un aura tagliente. Infligge danno aggiuntivo e applica BLEED, ignorando immunità delle protezioni, se l'avversario ha la sua vita sotto al 40%.
    [Danno: +20]
    [Chakra: 10]

    Aura: Chant of Bravery
    Il chakra viene utilizzato per contrarre la massa muscolare e aumentare la potenza dei propri colpi. Si ottiene +10 [+5x Rank] di Potenza. Non è possibile utilizzare skill fisiche offensive mentre si possiede quest'aura.
    [Chakra: 15 x turno]

    Passive: Leeching Touch
    Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual.

    Passive: Lifesteal II
    Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno.




    Statistiche ed Equipaggiamento


    Potenza: 10
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 0

    Vita: 250/250
    100%


    Chakra: 140/190
    73%


    Coordinate: h8

    Scheda:
    Koshiro Shimada

    Discipline:
    Armi Bianche - Rank III
    Corpo a Corpo - Rank II

    Arte Segreta:
    Rituale dei Rinnegati - Rank IV

    Slot Usati:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    -

    Auree/Stance/Effetti:
    - Stance: SwiftStriker
    - Ritual: 2

    Cooldown:
    - Skill: Gale Slash 1/2 turni

    Status/Buff:
    Istanze Lifesteal: -/3

    Passive:
    - Passive: Body Weapon (attacchi fisici disarmati +30 danno)
    - Passive: Tai Chi (mentre si permane in una stance, i danni fisici subiti vengono ridotti del 20%)
    - Passive: Steel Body (Ottiene 15% di danni fisici subiti ridotti)
    - Passive: Protezioni II

    - Passive: Swordman (attacchi con arma bianca +30 danno)
    - Passive: Crescent Striker (Se si ha attaccato con arma bianca negli scorsi due turni, il primo attacco del turno infliggerà danno bonus +30. Tale bonus ignora armature e parate con arma)
    - Passive: Silver Blade * (attacco con arma bianca costa [Rapido] )
    - Passive: Armature Leggere IV
    - Passive: Armi Bianche III

    - Passive: Mark of the Reaper (su un solo avversario triplica i contatori ritual e la vita guadagnata con life absorbtion)
    - Passive: Withering aura (I bersagli colpiti dalla Skill:Life Absorbtion e dalla Skill:Death Hole hanno la vita ridotta di 10)
    - Passive: Lifesteal II (Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno)
    - Passive: Cold Flesh (Durante la Skill:Death Gift, per tutta la durata del suo effetto, il portatore subisce danni ridotti del 30% [elementali e fisici] )
    - Passive: Leeching Touch (Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual)
    - Passive: Black Threads Body (Immunità da CRIPPLE)
    - Passive: Advanced Ritual (La Skill:Death Gift dura un totale di 3 turni. La quantità di Vita recuperata dai vari talenti raddoppia durante la durata.)
    - Passive: Rag Doll (Gli arti dell'utilizzatore vengono estesi dai filamenti neri, aumentandone la gittata di 5 metri. In caso di mutilazione, è possibile riattaccare istantaneamente l'arto durante il turno in cui si è subita)
    - Passive: Rigor Mortis (I danni subiti dal portatore vengono ridotti del 20% se si possiedono più di 5 contatori Ritual.)

    Abilità:
    Meditative
    Chakra Control

    Armi e Armature:

    Machete x1
    Arma Bianca Classe: II
    Danno: 30
    Posizione: nel fodero

    Protezioni dell'avventuriero
    Blocco: 10
    Posizione: indossati





    Edited by Isawa - 5/4/2018, 17:26
     
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    Ciclo di trama: Il Signore dei Draghi






    Trevhar, Ranger di Arcadia Liv. 8
    Vita: 250
    Discipline: Pesanti, Corpo a Corpo
    Arte segreta: //

    Azioni disponibili:
    Melee Attack Si avvicina al nemico designato, attaccando ravvicinatamente con tutti i propri slot
    Ranged Attack Scaglia la lancia, infliggendo ingenti danni fisici e BLEED. Non può attaccare nel prossimo turno per recuperare l'arma
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se e tiene la schivata. Può fallire.
    Defend Raggiunge un alleato, preparando parata d'armi o intercept su lui.


    Enviroment: Cave

    Azioni possibili:
    Taunt Attira l'attenzione dei mostri su di se. Può fallire.

    Special
    Impale Si colpisce con una skill a distanza il soffitto della caverna. In un'area designata 5x5 crolleranno grosse stalagmiti, uccidendo all'istante i presenti. E' possibile usarla una volta per ruolata. Attira un numero random di altri mostri. Può essere usata dai PNG.


    Gli effetti del liquido acido non tardarono a manifestarsi.

    Takashiro, sebbene con un minimo ritardo, cominciò a sentire l'acido del veleno bruciargli addosso man mano che i vestiti si impregnavano e che il liquido entrava in contatto con la pelle. Per sua fortuna non fu colpito al viso o agli occhi, ma il dolore risultò comunque debilitante, tanto da rendere meno efficace i suoi attacchi.

    Yves, che aveva sapientemente anteposto il suo scudo al secondo getto di veleno, sentì il liquido spargersi sulla superficie di questo, sfrigolando come olio incandescente sul materiale della sua protezione. Non era un buon segno.

    CITAZIONE
    POISON: Acid
    Riduce del 10% il danno fisico del bersaglio. Se l'attacco con POISON viene parato da una protezione o uno scudo, diminuisce il blocco di tale scudo del 30%.

    Tuttavia, con sforzo coordinato e nonostante la debilitazione ricevuta, sia Yves che Takashiro riuscirono a disfarsi dei ragni di fronte a loro, riducendo il numero degli insettoni rimasti a due.

    [Ragno h9][Danno subito: (81-70) + (81-70) + (81-70)][33]
    [Ragno i10][Danno subito: 20 + (80-70)][30]



    Trevhar ebbe solo un breve sussulto nel notare il liquido verdastro che aveva colpito entrambi i suoi colleghi, tuttavia vedendo l'abilità con qui si erano disfatti dei propri avversari e udendo le parole di Yves, impugnò saldamente la lancia e si preparò ad attaccare.

    Notando la loro resistenza, pensò fosse meglio concentrarsi su una delle due, tentando di "schiacciarla come un insetto" prima che potesse tornare all'attacco.

    Sollevò la lancia con un portentoso urlo di battaglia che servì semplicemente a prepararlo allo scontro.
    [Rapido][Skill: Will to Fight]

    CITAZIONE
    Skill: Will to Fight
    [Rapido]
    Focus: Offensivo
    Il guerriero utilizza il chakra per potenziarsi, incrementando la produzione di adrenalina nel proprio corpo e la propria foga nel combattimento. Il primo attacco fisico con arma pesante costa uno slot rapido. Dura 2 turni compresa l'attivazione.
    [Chakra: 40]
    [Cooldown 2 turni]

    Facendo appello a tutte le proprie energie poi sollevò la propria lancia portandola sopra la propria testa e balzando in avanti sull'insetto cercò di piantarne la lama in prossimità della testa con tutta la forza di cui era capace (ragno f8)
    [Aura: Chant of Bravery]
    [Azione][Action: Charged Slam]


    CITAZIONE
    Action: Charged Slam
    [Azione]
    Il guerriero si concentra per liberare tutto il suo potenziale distruttivo in un un unico colpo. Può essere utilizzato solo se non si sono effettuati altri attacchi fisici prima.
    [Danno: +30]
    [Cooldown: 1 turno]

    [Ragno f8][Danno inflitto: (80+30+25)-70][65]


    Poggiò il piede sul capo del grosso ragno inchiodato a terra, facendo forza col braccio per estrarre la lancia conficcata nel corpo dell'aracnide. I fluidi viscosi del cadavere del mostro indugiarono sulla sua punta provocando in Trevhar un'espressione schifata, ma non si concesse il lusso di soffermarsi su tale dettaglio dato che rimaneva ancora un ragnone da fare fuori.

    Avanti, ce l'abbiamo quasi fatta! Esclamò il biondo sollevando la propria arma per accanirsi sull'ultimo bersaglio, provocando in questo una reazione istintiva di terrore e una ritirata cauta.



    Ma proprio mentre gli animi cominciavano a risollevarsi, il tremore della terra preannunciò il concretizzarsi delle paure di Takashiro.

    Il terreno sotto i piedi dei tre esplose letteralmente, rivelando la figura del centipede. Non era semplicemente sbucato da lì, aveva provocato in qualche modo una deflagrazione di terra che avrebbe sbalzato via i tre, separandoli.
    [Centipede][Azione][Action: Striking Dug-out]
    [Area g7-h7-g8-h8]


    CITAZIONE
    Action: Striking Dug-out
    [Azione]
    Se la creatura si trova sotto terra dopo aver eseguito Action: Burrow, può emergere in un punto a scelta, provocando un eruzione di detriti in un area 5x5. I bersagli colpiti nell'area ricevono danno elementale terra e vengono sbalzati a 5 metri di distanza.
    [Danno: 50]

    La creatura si sarebbe poi avventato su Yves per tentare di morderla con le due grosse tenagli che aveva all'estremità del capo, con due attacchi estremamente ravvicinati.
    [Centipede][Rapido][Action: Pinch Strike][Yves]
    [Centipede][Rapido][Action: Pinch Strike][Yves]


    CITAZIONE
    Action: Pinch Strike
    [Rapido]
    Il centopiedi guizza in avanti tentando di "mordere" con le proprie tenaglie un bersaglio. Il danno delle tenaglie ignora ogni armatura e protezione. Infligge BLEED se la vita del bersaglio è sotto al 50%.
    [Danni: 50]

    L'ultimo ragno invece, nonostante avesse Trevhar a due passi e vulnerabile, tentennò dopo aver visto la fine dei suoi simili, limitandosi a sibilare minacciosamente.






    ??

    HP: 150

    f8

    HP: 0
    f9

    HP: 50
    h9

    HP: 0
    i10

    HP: 0


    GIANT CENTIPEDE

    Vita: 150
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: ??
    Res Elementale: ??
    Movimenti gratuiti: ??

    Slot Rimasti: A + R + R

    Talenti:
    CITAZIONE
    Action: Striking Dug-out
    [Azione]
    Se la creatura si trova sotto terra dopo aver eseguito Action: Burrow, può emergere in un punto a scelta, provocando un eruzione di detriti in un area 5x5. I bersagli colpiti nell'area ricevono danno elementale terra e vengono sbalzati a 5 metri di distanza.
    [Danno: 50]

    CITAZIONE
    Action: Pinch Strike
    [Rapido]
    Il centopiedi guizza in avanti tentando di "mordere" con le proprie tenaglie un bersaglio. Il danno delle tenaglie ignora ogni armatura e protezione. Infligge BLEED se la vita del bersaglio è sotto al 50%.
    [Danni: 50]


    LESSER ARACNOID

    Vita: 50
    Chakra: 0
    Potenza: ??
    Res Fisica: 70
    Res Elementale: 0
    Movimenti gratuiti: 10 m

    Slot Rimasti: R + R

    Talenti:





    Mappa
    Ogni casella vale 2,5 metri

    MovENdK



    NOTE DEL MASTER

    Voglio precisare che potete scegliere l'azione da far intraprendere a Trevhar.


     
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    Animali Fantastici - Natura e Scudo
    L'attacco combinato andò a segno e il proiettile d'acqua scagliato da Yves fece il suo lavoro, confermando parte delle sue supposizioni. Inoltre il suo colpo di spada potenziato sortì l'effetto sperato incrinando il carapace della bestia e spezzandole parte del capo. Allo stesso modo gli altri aracnidi affrontati da Trevhar e Koshiro caddero sotto i loro attacchi ad eccezione di uno che si ritirò rapidamente sibilando, forse intuendo che il terzetto di avventurieri aveva trovato un modo efficace di metterli nel sacco.
    Trevhar esultò compiaciuto del risultato ottenuto dal proprio attacco e Yves constatò che era migliorato parecchio dall'ultima volta che si erano incontrati. Usava la sua forza con maggior consapevolezza ed evitava di scagliarsi in azioni spericolate. Che avesse avuto qualche brutto incontro che gli avesse fatto capire che non tutto si poteva risolvere a colpi di lancia?
    Il grido di gioia della guida si spense improvvisamente quando la terra sotto i loro piedi prese a tremare confermando i sospetti degli avventurieri: il millepiedi aveva atteso nascosto per colpire al momento opportuno.
    Nonostante la sua prontezza di riflessi Yves si trovò respinta indietro e coinvolta in una piccola frana dalla quale non riuscì a ripararsi in tempo con la propria arma. La creatura ora torreggiava su di lei e sibilando minacciosamente si lanciò in una offensiva con le sue grandi tenaglie che aveva ai lati della spaventosa bocca.
    La donna riuscì giusto in tempo a frapporre lo scudo contro il primo morso, rendendosi conto forse solo in quel momento di quanto la protezione fosse stata danneggiata dall'acido dei ragni in precedenza.
    [Rapido] - [Parata con Scudo]
    CITAZIONE
    Action: Parata con Scudo
    [Azione]
    Il guerriero effettua una parata con il proprio scudo. Consente di utilizzare lo scudo per assorbire il danno fisico da qualsiasi tipo di fonte , protegge da Status del colpo e riduce il danno a seconda della resistenza dello scudo.
    E' possibile parare attacchi fisici diretti ad un altro bersaglio se la distanza che li separa è sotto i 5 metri.
    Se la distanza è di 5 metri, la parata costa uno slot rapido ulteriore.

    Contro il secondo attacco non riuscì a fare nulla purtroppo e si rese conto troppo tardi di quanto la stretta di quella creatura fosse potente dato che la sua armatura leggera non sembrò attutire minimamente il colpo. Le sfuggì un grido di sorpresa e dolore, ma questo le permise di riprendere coscienza di quanto stava accadendo e trovare il modo di reagire a quella situazione. Fortunatamente il suo corpo reagì istintivamente tramutando la parte lesa in acqua e cercando di limitare il danno che però fu comunque abbastanza sostanzioso.

    Purtroppo non riusciva a vedere Trevhar e Koshiro a causa della mole del millepiedi, ma sapeva che c'era ancora un ragno in circolazione e se i due avessero avuto un minimo di strategia si sarebbero scagliati su quello per finirlo e poi rivolgere le proprie attenzioni al millepiedi. Per ora a quel grosso affare poteva pensarci lei.
    [Aura: Counterflux] - [ATTIVA]
    CITAZIONE
    Aura: Counterflux
    L'utilizzatore si circonda di anelli d'acqua vorticanti. Gli anelli vengono alimentati dalle skill d'acqua utilizzate.
    Le skill curative guadagnano +5 di fattore curativo per ogni skill Acqua castata dall'attivazione dell'aura. Il bonus si azzera se l'aura si disattiva.
    Consente l'utilizzo di skill curative durante la propria DIFESA.
    Il bonus non può superare i [10xRank] punti.
    [Chakra: 15 x turno]

    Yves incanalò nuovamente la propria energia spirituale nell'aura per portarsi almeno ad un minimo di vantaggio sull'avversario e valutò le opzioni a sua disposizione.
    Poteva provare a colpirlo con lo scudo e stordirlo, ma non era certa di poter resistere ad un altro assalto come quello senza le dovute precauzioni e il suo scudo e la sua armatura non sembravano esserle d'aiuto in quella situazione. Innanzitutto doveva trovare un modo di proteggersi dall'inevitabile attacco successivo.
    [Azione] - [Bark Skin]
    CITAZIONE
    Skill: Bark Skin
    [Azione]
    Focus: Utilità
    L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di uno strato vegetale spesso molto simile alla corteccia degli alberi.
    Guadagna 30 in resistenza fisica ed elementale. Dopo 100 danni totali (senza considerare eventuali resistenze) la corteccia si sfalda.
    Si ottiene immunità da BLEED, SHOCK e PARALYZED mentre si è protetti dalla skill.
    I danni di elemento fuoco infliggono danno doppio sulla corteccia. Da Rank 4 questo malus viene a decadere.
    [Chakra: 40]

    Yves inspirò profondamente mentre cercava di entrare in contatto con la natura in quel luogo e richiamarla a sé. In breve tempo la pelle della donna cominciò a mutare assumendo una forma e consistenza non dissimile a quella della corteccia di un albero. Ad una vista più acuta però sarebbe stato chiaro che non era la pelle di Yves ad essere cambiata, ma che la natura si era avvolta attorno a lei cercando di proteggerla e conferirle una resistenza superiore.
    Ora si sentiva più sicura e poteva passare alla fase successiva del piano. Rapidamente richiamò a sé il potere dell'acqua per guarirsi del danno subito in precedenza e cercare di resistere il più possibile nell'attesa che gli altri attaccassero quel millepiedi gigante alle spalle.
    [Rapido] - [Purify]
    [Gratuito] - [Molding Water]

    CITAZIONE
    Skill: Purify
    [Rapido]
    Focus: Curativo
    Trasferisce l'energia dell'acqua, curando sè stessi o un alleato, e rimuovendo BURN.
    Ha gittata 15 metri.
    [Cura: 10 x rank]
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Skill: Molding Water
    [Gratuita]
    E' possibile agire sulla massa d'acqua di una Skill appena eseguita per riutilizzarla instantaneamente.
    Se la skill è stata eseguita su un avversario o alleato, parte dell'acqua viene richiamate a sè per curarsi la vita di metà del chakra speso.
    Se la skill è stata eseguita su se stessi, parte dell'acqua viene pressurizzata contro un avversario entro 10m per infliggere danno elementale pari a 20.
    Non cumula Counterflux.
    [Cooldown 1 turno]
    [Chakra: 10]

    CITAZIONE
    Danno Totale: 20 (Molding Water)

    Cura Vita: 35
    Cura Chakra: 17

    Bonus Counterflux: +10 [10/30]
    Bonus Permafrost Crystal: 3/3

    Dopo aver creato una sfera d'acqua per lenire le proprie ferite assorbendola all'interno del proprio corpo riutilizzò parte di quell'acqua per generare un piccolo getto d'acqua verso il millepiedi per capire quanto fosse resistente a quell'elemento e se avesse potuto sfruttare quel fattore per arrecargli danno o infastidirlo.
    Al termine di quel processo la gemma che teneva al collo emise un lieve bagliore, annunciandole che aveva accumulato abbastanza energia, e sentì allo stesso tempo anche parte della propria energia spirituale ripristinarsi grazie alla cura ricevuta. Aveva fatto bene a sfruttare il tempo a sua disposizione al Tempio di Gea per meditare e apprendere come massimizzare l'effetto dell'acqua sui suoi canali del chakra.
    [Stance: Bastion]
    CITAZIONE
    Stance: Bastion
    L'utilizzatore usa una posizione di guardia tenendo lo scudo alzato davanti a sé. La prima parata con scudo in questa stance costa uno slot rapido.

    Infine riprese la posizione difensiva a guardia alta, ma stavolta prese a battere con il piatto della spada sullo scudo cercando di attirare l'attenzione del millepiedi gigante su di lei. Si stava volutamente mettendo nel mirino del mostro in modo che questo concentrasse i suoi assalti su di lei in modo da permettere a Koshiro e Trevhar di prenderlo alle spalle e possibilmente impreparato.
    - Forza bestione, tutto qui quello che sai fare? - disse in direzione del millepeidi che probabilmente non poteva capire il senso di quelle parole, ma i gesti e il tono erano più che eloquenti.


    Passive Rilevanti per il Turno
    CITAZIONE
    Passive: Swordman
    I talenti della disciplina segnati da un asterisco * possono essere utilizzati solo se si è equipaggiati con arma bianca o disarmati e se si indossano armature leggere (anche pesanti se si è sbloccato il talento relativo). I danni dell'arma bianca sono incrementati di +30.

    CITAZIONE
    Passive: Water Empathy
    Le Skill d'acqua costano 5 Chakra in meno, con un minimo di 5.

    CITAZIONE
    Passive: Water Body
    E' possibile trasformare istintivamente parte del proprio corpo in acqua quando si viene colpiti e di camminare sull'acqua.
    Le Skill di fuoco subite avranno il danno dimezzato (dopo le varie resistenze), mentre attacchi e Skill fisici causeranno 20 danni in meno.
    Acquistando questo talento si perde Fire Resistance. Richiede Fire Resistance.

    CITAZIONE
    Permafrost Crystal
    Passive: Dopo aver castato 3 skill Acqua, la quarta skill non costa chakra.
    Passive: Aumenta la resistenza all'elemento Acqua e Ghiaccio di +30.

    CITAZIONE
    Body Mind
    Mente e corpo sono strettamente correlati, permettendo alle cure di una o l'altra parte di influenzare anche la gemella. Le cure alla vita ripristinano anche il Chakra del 50% del valore recuperato. Le cure al Chakra ripristinano anche la Vita del 50% del valore recuperato.



    Riepilogo Battaglia
    Potenza: 10

    Vita: 250 -80 +35 = 205

    82%


    Chakra: 280 -15 -40 -10 +17 = 232

    75%


    Posizione: j5

    Talenti Speciali:
    Battlefield Awareness II
    Body Mind

    Discipline:
    Armi Bianche
    Elemento: Acqua

    Arti Segrete:
    Empatia Naturale

    Scheda:
    Yves Canterra
    Slot Usati:
    [Azione] - Bark Skin
    [Rapido] - Purify

    Slot Rimanenti:
    [Rapido]

    Auree/Stance/Effetti:
    Bastion

    Status/Buff:
    +30 Res Acqua/Ghiaccio (Permafrost Crystal)
    +30 Res Fisica/Elementale (Bark Skin) [0/100]

    Equip:
    Armatura Leggera di Classe I [Blocco 25]
    Scudo di Classe II [Blocco 65]
    Arma Bianca di Classe I [Danno 20]
    Permafrost Crystal
    Frammento di Pietra Spirituale
    1x Siero del Maestro d'Armi
    2x Pozioni dello Spirito
    1x Dolcetto Natalizio
    1x Essenza di Amaryllis
     
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    Attacchi Sotterranei


    Tre dei quattro ragnoni adesso erano stesi a terra privi di vita, purtroppo l'ex-shinobi venne debilitato non poco dal veleno di uno di questi. Strinse i pugni innervosito da quella fastidiosa abilità di quelle creature corazzate, ma non si sarebbe concesso il lusso di perdere il controllo... non per così poco almeno.
    D'altro canto Trevhar era ancora fresco come una rosa, forse d'ora in poi si sarebbero dovuti affidare a lui per dare il colpo di grazia alle creature.

    Se il centopiedi non si vede sarà meglio concentrarsi su...

    Difesa



    Lo spadaccino non riuscì a concludere la frase, anticipato dal rumore della terra tremante sotto i loro piedi, preannunciando il ritorno in scena dell'insetto più pericoloso (o presunto tale): lo strato roccioso esplose sotto la pressione esercitata da quella creatura, spostando chiunque fosse nelle vicinanze ed investendoli con una pioggia di detriti.

    Danno Striking Dug-out: 50 -20% (rigor mortis) = 40

    Il volo non destabilizzò l'equilibrio di Koshiro, atterrando sui piedi con un'acrobazia nemmeno troppo complicata; si guardò attorno per constatare le condizioni del resto del gruppo e la direzione presa dal centipede. Tirò un sospiro di sollievo constatando che non fosse lui il suo bersaglio, ma non poteva che preoccuparsi per la salute della bella ragazza; purtroppo non poteva fare nulla per aiutarla, anche se non ce n'era bisogno...

    Recupero +10 chakra ---> Attacco



    Yves si ricoprì con uno strato di legno all'apparenza resistente ed utilizzando una magia di elemento acqua sconosciuta a Koshiro danneggiò anche la creatura.

    Niente male questa arcadiana... Tieni duro, mi occupo dell'ultimo sgorbio e sarò da te in un attimo.

    Affermò con arroganza lo spadaccino, scattando in direzione dello sgorbio in questione e scaricando contro di lui una tempesta di colpi.

    [Movimento gratuito 5 m da i10 a g8]
    [Scatto gratuito 5m da g8 a e8]
    [Aura: Chant of Bravery - Attiva]
    [Attacco fisico - Rapido] x2
    [Attacco fisico - Azione]



    Confidava di riuscirlo ad abbattere, ma per essere sicuri chiese anche l'aiuto del biondo lì vicino.

    Trevhar, cerchiamo di sistemare una volta per tutte questa seccatura per poi dirigerci ad aiutare Yves.

    [Trevhar: Melee Attack su Lesser Aracnoid]



    Sempre se ce ne fosse stato bisogno, ma contro quelle bestiacce era meglio andare sul sicuro.

    Danno primo attacco fisico: 10 (potenza) + 20 (chant of bravery) + 30 (swordman) + 30 (arma bianca classe II) + 30 (crescent strike) = 120
    Danno attacco fisico: 10 (potenza) + 20 (chant of bravery) + 30 (swordman) + 30 (arma) = 90 x2






    Citazioni


    Passive: Crescent Striker New
    Se si ha attaccato con arma bianca negli scorsi due turni, il primo attacco del turno infliggerà danno bonus +10xRank. Tale bonus ignora armature e parate con arma.

    Passive: Rigor Mortis
    I danni subiti dal portatore vengono ridotti del 20% se si possiedono più di 5 contatori Ritual.

    Aura: Chant of Bravery
    Il chakra viene utilizzato per contrarre la massa muscolare e aumentare la potenza dei propri colpi. Si ottiene +10 [+5x Rank] di Potenza. Non è possibile utilizzare skill fisiche offensive mentre si possiede quest'aura.
    [Chakra: 15 x turno]

    Passive: Leeching Touch
    Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual.

    Passive: Lifesteal II
    Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno.




    Statistiche ed Equipaggiamento


    Potenza: 10+20
    Resistenza Fisica: 0
    Armatura: 0

    Vita: 210/250
    84%


    Chakra: 135/190
    71%


    Coordinate: e9

    Scheda:
    Koshiro Shimada

    Discipline:
    Armi Bianche - Rank III
    Corpo a Corpo - Rank II

    Arte Segreta:
    Rituale dei Rinnegati - Rank IV

    Slot Usati:
    [Azione]
    [Rapido]
    [Rapido]

    Slot Rimanenti
    -

    Auree/Stance/Effetti:
    - Stance: SwiftStriker
    - Aura: Chant of Bravery
    - Ritual: 5

    Cooldown:
    - Skill: Gale Slash 2/2 turni

    Status/Buff:
    - Istanze Lifesteal: -/3
    - POISON: Acid Riduce del 10% il danno fisico del bersaglio.

    Passive:
    - Passive: Body Weapon (attacchi fisici disarmati +30 danno)
    - Passive: Tai Chi (mentre si permane in una stance, i danni fisici subiti vengono ridotti del 20%)
    - Passive: Steel Body (Ottiene 15% di danni fisici subiti ridotti)
    - Passive: Protezioni II

    - Passive: Swordman (attacchi con arma bianca +30 danno)
    - Passive: Crescent Striker (Se si ha attaccato con arma bianca negli scorsi due turni, il primo attacco del turno infliggerà danno bonus +30. Tale bonus ignora armature e parate con arma)
    - Passive: Silver Blade * (attacco con arma bianca costa [Rapido] )
    - Passive: Armature Leggere IV
    - Passive: Armi Bianche III

    - Passive: Mark of the Reaper (su un solo avversario triplica i contatori ritual e la vita guadagnata con life absorbtion)
    - Passive: Withering aura (I bersagli colpiti dalla Skill:Life Absorbtion e dalla Skill:Death Hole hanno la vita ridotta di 10)
    - Passive: Lifesteal II (Ogni attacco/action/skill fisica andato a segno/parato dall'avversario o subito/parato dal portatore ripristina 10 Vita. Massimo 3 istanze per turno)
    - Passive: Cold Flesh (Durante la Skill:Death Gift, per tutta la durata del suo effetto, il portatore subisce danni ridotti del 30% [elementali e fisici] )
    - Passive: Leeching Touch (Ogni volta che si infligge danno fisico si assorbe un ulteriore 10 Vita (cumula con Lifesteal) e genera un contatore Ritual)
    - Passive: Black Threads Body (Immunità da CRIPPLE)
    - Passive: Advanced Ritual (La Skill:Death Gift dura un totale di 3 turni. La quantità di Vita recuperata dai vari talenti raddoppia durante la durata.)
    - Passive: Rag Doll (Gli arti dell'utilizzatore vengono estesi dai filamenti neri, aumentandone la gittata di 5 metri. In caso di mutilazione, è possibile riattaccare istantaneamente l'arto durante il turno in cui si è subita)
    - Passive: Rigor Mortis (I danni subiti dal portatore vengono ridotti del 20% se si possiedono più di 5 contatori Ritual.)

    Abilità:
    Mantra
    Chakra Control

    Armi e Armature:

    Machete x1
    Arma Bianca Classe: II
    Danno: 30
    Posizione: nel fodero

    Protezioni dell'avventuriero
    Blocco: 10
    Posizione: indossati



     
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30 replies since 19/3/2018, 11:27   413 views
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